Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2010, 20:18   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
KILLZONE 3

Жанр - First Person Shooter
Платформа - Playstation 3
Издатель - SCEE
Разработчик - Guerrilla Games
Дата выхода - 23 Февраля 2011


Цитата:
Killzone 3 — продолжение истории о войне людей и хелгастов. Передовые технологии, использующие всю мощь PlayStation 3, отличный сюжет, проверенный временем игровой процесс и захватывающие многопользовательские режимы — все это в долгожданном PS3-эксклюзиве.

Битва между людьми и колонистами-мутантами продолжается. Хелган — мятежная планета — полна смертельных опасностей. Чтобы завершить войну, земляне высадились на Хелгане и нанесли удар в самое сердце врага. Но смогут ли они после этого выжить и вернуться на родину? Теперь это зависит только от вас!

  • Хелган — планета контрастов
    Игроков ждут мертвые пустоши, инопланетные джунгли и снежные равнины. По своим размерам уровни в 10 раз превосходят игровые зоны Killzone 2. Движок подвергся полной переработке, что позволило добиться повышения быстродействия и снижения времени загрузки уровней.
  • Новый вызов
    Ряды хелгастов пополнились новыми бойцами, уничтожить которых будет не так-то просто. А улучшенный искусственный интеллект не даст игрокам расслабиться ни на минуту.
  • Гонка вооружений
    В многопользовательском режиме Killzone 3 предлагает еще больше средств для ведения войны — как людям, так и хелгастам. И без того внушительный арсенал оружия расширился за счет таких образцов как ракетная установка «Оса» (Wasp missle launcher) и штурмовая винтовка M82-G. Новая система ближнего боя позволяет использовать несколько эффектных, смертоносных атак.
  • Техническое превосходство
    Игровой процесс стал более разнообразным — в игре появились джет-паки, позволяющие быстро перемещаться по полю боя, а также большой парк наземных транспортных средств.
  • Технологии будущего
    Killzone 3 поддерживает такие инновационные технологии, как стереоскопическое 3D и контроллер движений PlayStation Move, что позволяет добиться беспрецедентного «эффекта присутствия».



СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.12.2023 в 10:48.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 13:51   #1621
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
анкайд'29, ни одна из частей не лучше и не хуже. Игры слишком сильно различаются по самой механике. Killzone 2 была нетороплива и монументальна, использовала мрачную цветовую гамму. Кому-то это нравилось, кому-то нет. Killzone 3 больше похожа на шутеры типа Call of Duty по скорости и построению игрового процесса. Появились заезды на технике, джунгли, снег и т.п. Сам выбирай, что тебе ближе.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 14:02   #1622
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
джунгли
Кстати, джунглями это сложно назвать, скарее уж скальный каньон с кое-как рассаженной растительностью.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 15:33   #1623
Юзер
 
Аватар для K1rsten
 
Регистрация: 13.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 459
Репутация: 71 [+/-]
Дааа... Джунгли - это сильно сказано. Помню во время разработки разрабы хвастались, что у них будут разнообразные локации, а показывали все время снежные уровни... Народ еще на форумах все время писал "Еще и джунгли будут", "Даешь джунгли", а потом я увидел уровень с джунглями... И очень расстроился, так это не джунгли, а каменная херня с несколькими растениями и все подается в той же серой палитре... Джунгли.. Мать их.
K1rsten вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 16:41   #1624
Опытный игрок
 
Аватар для ilyxa
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Россия, Иваново.
Сообщений: 1,108
Репутация: 218 [+/-]
анкайд'29, Если любишь хардкор, то бери 2ю часть! Если любишь динамичный, яркий шутер(сделаный по канонам кода) то 3ю часть! Если бы у меня небыло ни одной игры из серии, то я бы взял сначало 2ю часть, темболее она не сильно дорогая сейчас и в онлайне народ досих пор есть.
__________________
PSN ID: ilyxaxa
Мои трофеи PS3: http://www.stratege.ru/users/ilyxaxa
Консольщик в законе!
Skyrim - больше чем игра!
PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3
Лучший друг, форум и сайт консольщика PS3: http://www.stratege.ru
ilyxa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 16:44   #1625
Игрок
 
Аватар для MHFAN
 
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129 [+/-]
Да какой хардкор, господи, третья часть куда сложнее просто из-за убогого дизайна и расстановки врагов, бывают моменты когда в тебя палят со всех сторон и вообще ничего сделать нельзя. В КЗ 2 в конце похожий момент есть, но там решает навык, а здесь решает тупо рандом.
MHFAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 17:54   #1626
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MHFAN Посмотреть сообщение
третья часть куда сложнее
Примеры приведи.

Цитата:
Сообщение от MHFAN Посмотреть сообщение
бывают моменты когда в тебя палят со всех сторон и вообще ничего сделать нельзя.
Вот нифига в 3 части нет такого, зато в KZ2 подобных ситуаций было полно - доки Душан, площадь Визари, знаменитый поезд на пути к Тарсису (а конкретно момент, где нужно танк взорвать под бесконечным прессингом) и конечно же Аутарх Санктум.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 02:42   #1627
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
анкайд'29, ни одна из частей не лучше и не хуже. Игры слишком сильно различаются по самой механике.
Все три игры абсолютно одинаковые в плане механики и всего прочего, различия лишь в технической реализации, милитари шутер в сайфай антураже как ни крути.
Цитата:
Сообщение от K1rsten Посмотреть сообщение
я увидел уровень с джунглями... И очень расстроился
Ну дак не в 3D же видел, вот и расстроился в противном случае впечатление было бы диаметрально противоположным, а так да, в 2D самый ущербный уровень в плане графики, хорошо что короткий
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 03:06   #1628
Новичок
 
Аватар для анкайд'29
 
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 56
Репутация: 53 [+/-]
Сегодня я "О'киллзонился" третьей частью. ощущения конечно сугубо положительны. на целый день залип за игрой. не закрывая глаз прошел почти всю компанию. игра конечно не шокировала моё подсознание, но т.к я ничего не ждал от неё и в жанр shooter играю очень и очень редко, то в этом случае данная игра стала для меня большим откровением. покупке очень рад. еще впереди мульт. и большое желание купить killzone 2

Последний раз редактировалось анкайд'29; 21.07.2011 в 03:22.
анкайд'29 вне форума  
Отправить сообщение для анкайд'29 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 09:24   #1629
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Все три игры абсолютно одинаковые в плане механики и всего прочего, различия лишь в технической реализации, милитари шутер в сайфай антураже как ни крути.
Слов нет. Ты либо не играл в какие-то две части Killzone, либо для тебя во всех шутерах механика одинаковая - можно же стрелять и бегать, правда?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 10:20   #1630
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Ну дак не в 3D же видел, вот и расстроился в противном случае впечатление было бы диаметрально противоположным, а так да, в 2D самый ущербный уровень в плане графики, хорошо что короткий
А что там в 3D такого особенного будет? "Аквариум", ради которого зрение сажать? И вопрос был - а джунгли ли это? И тут что 3D, что 2D - разницы 0.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 11:29   #1631
Игрок
 
Аватар для MHFAN
 
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Примеры приведи.



Вот нифига в 3 части нет такого, зато в KZ2 подобных ситуаций было полно - доки Душан, площадь Визари, знаменитый поезд на пути к Тарсису (а конкретно момент, где нужно танк взорвать под бесконечным прессингом) и конечно же Аутарх Санктум.
Сразу вспоминается полёт на джетпаке, а точнее уже момент когда надо убежать с базы, когда перелетаешь на платформу а сзади сверху стоит хелгаст. Потом помню большую снежную площадку, когда хелги сидят на многих уровнях здания и ещё танк со стороны стреляет, потом завод Шталя, просто взбесило, даже за укрытиями убивают на раз, бегут со всех сторон, и потом это продолжается до конца уровня, летающая хрень навроде Бэти из второй части, всё время мотыляется. Это так, что вспомнил. Бросил игру на поездке по снегам.

Во второй части большинство уровней вполне позволяют себя пройти, грамотно отсиживаясь за укрытиями и стреляя в нужный момент, хаотичный только последний уровень, но и то там решает скилл и снайперка.

АИ вообще в игре бездарный, а напарника лучше бы небыло совсем, только раздражает.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А что там в 3D такого особенного будет? "Аквариум", ради которого зрение сажать? И вопрос был - а джунгли ли это? И тут что 3D, что 2D - разницы 0.
Да ты что, это же так круто - играть в сабашди без сглаживания с вырвиглазными цветами и убогим фреймрейтом. Графика из-за тридэ стала хуже чем во второй, особенно сглаживание и лица. Плюс АИ стал топорным и тупым.

Последний раз редактировалось MHFAN; 21.07.2011 в 11:31. Причина: Добавлено сообщение
MHFAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 12:11   #1632
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MHFAN Посмотреть сообщение
Сразу вспоминается полёт на джетпаке, а точнее уже момент когда надо убежать с базы, когда перелетаешь на платформу а сзади сверху стоит хелгаст.
И он преспокойно выпиливается, благо стоит там один.

Цитата:
Сообщение от MHFAN Посмотреть сообщение
Потом помню большую снежную площадку, когда хелги сидят на многих уровнях здания и ещё танк со стороны стреляет
Терпеливо всех отстреливаем.

Цитата:
Сообщение от MHFAN Посмотреть сообщение
завод Шталя, просто взбесило, даже за укрытиями убивают на раз, бегут со всех сторон, и потом это продолжается до конца уровня
На заводе Шталя нет таких мест, где бегут со всех сторон. Там нужно просто аккуратно всех мочкануть, в спину никто зайти не может (планировка уровня и скриптов простенькая), тем более когда в руках у тебя BFG. В большом зале только, когда Рико дверь взламывает, может проблему доставить подкрепление с Арк-трупером, но они дружно вываливаются чере единственную дверь (через которую мы ранее вошли) и там же разлетаются на молекулы. Остальные сидят на балконе и не представляют особой угрозы.

Цитата:
Сообщение от MHFAN Посмотреть сообщение
всё время мотыляется.
Чтож по-твоему ATAC должен неподвижно висеть и ждать, когда ты в него ракетой выстрелишь?

В игре совершенно нет респауна (только 1 раз в битве с Хэви-трупером на свалке будут бесконечно появлятся штурмовики с Sta3 LMG), т.е. достаточно всех перестрелять, сидя за укрытием и идти дальше. Во второй части было полно мест, где аля КОД нужно было продавить сопротивление, иначе стрелять пришлось бы бесконечно.

Цитата:
Сообщение от MHFAN Посмотреть сообщение
а напарника лучше бы небыло совсем, только раздражает.
Кстати, да. Помню на аводе Шталя забавный момент - меня завалили, Рико кричит Medical aid coming through (т.е. должен меня 100% поднять, благо сидит недалеко), проходит всего секунда!, ко мне подходит Нэрвилл и говорит - Oh my God, his dead.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 21.07.2011 в 12:15.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 12:47   #1633
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MHFAN Посмотреть сообщение
Да ты что, это же так круто - играть в сабашди без сглаживания с вырвиглазными цветами и убогим фреймрейтом. Графика из-за тридэ стала хуже чем во второй, особенно сглаживание и лица.
Ну это смотря на каком говно-3д телевизоре смотреть, чтоб цвета искажало.А сглаживание(точней его отсутсвие) с трех метров, и более(расстояние с которого нужно смотреть нормальный-большой 3Дтв) не заметно.Графика страдает, но чтоб назвать это плохое изображение язык не поворачивается.

Сам эффект 3Д очень хороший, в плане глубины изображения и различных эффектов.Цвета насыщенные и не какого эффекта "аквариума" нет!
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 12:53   #1634
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Rumit
Это же ты выкладывал фотки 55" Самсунга за 100000 на стратедже? На таком конечно будет офигительное изображение.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 13:19   #1635
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184 [+/-]
So1idus, да
Просто как можно хаить что-то(3Д), если во всей красе(так-как задумали разборы) человек этого не видел?Хотя если MHFAN назывет FarCry 2 одной из самых технологических игр, тогда понятно насколько он адекватен.Но ты уж не скатывайся до такого уровня)
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 20:44   #1636
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Слов нет.
Когда слов нет может и постить не стоит, не? Кроме графики существенных отличий в играх серии нет и само собой в fps механика в целом одна, собсно она и выделяет игры в отдельный жанр
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А что там в 3D такого особенного будет?
Джунгли - самый эффектный 3D уровень в игре, остальные смотрятся болеменее обычно, а тут хочется прямо экран руками потрогать.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2011, 21:55   #1637
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Кроме графики существенных отличий в играх серии нет и само собой в fps механика в целом одна, собсно она и выделяет игры в отдельный жанр
Не надо путать жанровые наработки с механикой. Все три Киллзоны, это три совершенно разные игры. У них один жанр (fps), но разная механика.

Killzone 1 - множество тупых врагов, четыре главных героя на выбор, каждый со своими особенностями и оружием. Строить прохождение нужно отталкиваясь именно от возможностей своего персонажа.
Killzone 2 - неторопливый и реалистичный шутер. ИИ действует практически как живой игрок. Долго сидеть на одном месте не выходит, Хелгасты просто выдавливают. Постоянная смена позиций, внезапные тактические атаки и уловки.
Killzone 3 - ИИ стал еще жестче, но сама игра превратилась в "тир" наподобие CoD. Больше не нужно менять укрытие, проще сидеть за одним из них и постреливать врагов по одному. Уровни стали гораздо уже, ИИ просто негде развернуться. Даже уровни с техникой - всего лишь тир.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 03:27   #1638
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Не надо путать жанровые наработки с механикой. Все три Киллзоны, это три совершенно разные игры. У них один жанр (fps), но разная механика.
Не надо дак не путай, ок.
Механика (если люто обобщить) это то как главгер взаимодействует с окружающим миром, серия Killzone представляет из себя шутеры с позиционными перестрелками, естественно от части к части проект развивался и обрастал новыми геймлейными фишками но тот же джетпак не делает из третьей части игру с "абсолютно иной механикой".

ЗЫ: да и не стоит так вторую часть идеализировать ибо тоже тир неторопливость которого обусловлена низким фремрейтом, хелги могут выдавить разве что в каком нибудь заскриптованном моменте (типа прилетел десантный транспорт и накидал мясеров в тыл), а "внезапные тактические атаки и уловки" патчем что ли добавляли, я не в курсах таде
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 07:18   #1639
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Tress™, фреймрейт во второй и третьей части одинаковый (30fps), а скорость игры разная. Парадокс?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2011, 15:38   #1640
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
фреймрейт во второй и третьей части одинаковый (30fps)
Кстати, тут спорно. На глаз рендеринг достаточно быстрый, явно быстрее, чем в 2 части. Хотя тут скорее всего из-за отстутствия лага при движении и перемещении оружия.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования