Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 00:56   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,847
Репутация: 425 [+/-]
Mass Effect: Andromeda


Жанр: Action / RPG
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 21 марта 2017

Официальный сайт | Купить (Origin)
Об игре:
Скрытый текст:
В Mass Effect: Andromeda вы окажетесь в галактике Андромеды, далеко за пределами Млечного Пути. Там придется сражаться на враждебной территории, где пришельцы — МЫ.


Возьмите на себя роль Следопыта и возглавьте отряд опытных исследователей. Вас ждет захватывающая история с множеством вариантов развития. Это — новая глава в истории человечества, и только от выбора игрока зависит, сможем ли мы выжить в галактике Андромеды.

Разгадывая многочисленные тайны Андромеды, вы неизбежно ответите на вопрос: как далеко вы готовы зайти?

Ключевые особенности:

Станьте Следопытом. Проложите свой путь в новой опасной галактике. Раскройте тайны галактики Андромеды, изучая инопланетные миры в поиске нового дома для человечества.

Вернитесь в полюбившуюся вселенную Mass Effect. Возглавьте поиски нового дома для первых людей в Андромеде. В новой главе Mass Effect встречайте и нанимайте новых интересных персонажей, оказавшихся в центре космической саги, наполненной загадками и галактическими конфликтами.

Сражайтесь как никогда раньше. Новые возможности: разрушаемое окружение, прыжковые ускорители, а также новейшее оружие и биотика сделают бой как никогда захватывающим.

Найдите свой путь. Создайте грозного героя с удивительным оружием, навыками и технологиями. Еще более гибкое дерево умения и оружия. Вы можете повторить свой стиль игры и стать грозным противником для сильнейших инопланетных врагов.

Вступайте в АПЕКС. В режиме коллективной игры Mass Effect Andromeda вы примете участие в совместных сражениях из четырех игроков с различными классами. Играйте вместе с тремя друзьями, чтобы отбить атаку врага и защитить интересы Инициатива «Андромеда».

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:

ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350
ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon 7850 2 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11

Рекомендуемые:

ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10
ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350
ПАМЯТЬ: 16 ГБ ОЗУ
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ
ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места
DIRECTX: DirectX 11
Видео:
Скрытый текст:
Трейлер - вступайте в Инициативу «Андромеда»
ANDROMEDA INITIATIVE – Инструктаж
ANDROMEDA INITIATIVE – Инструктаж «Ковчеги» и «Нексус»
ANDROMEDA INITIATIVE - Инструктаж по «Буре» и «Кочевнику»
ANDROMEDA INITIATIVE – Инструктаж отряда Первопроходца
ANDROMEDA INITIATIVE – Инструктаж «Оружие и биотика»
ANDROMEDA INITIATIVE – Инструктаж «Золотые миры»


E3 2014: Тех. видео нового Mass Effect
E3 2015: Премьерный трейлер
День N7 2015: Mass Effect: Andromeda
E3 2016: Трейлер с EA Play 2016
4K Тех. видео - Геймплей
День N7 2016: Ознакомительный видеоролик #1
Трейлер игрового процесса
Геймплей CES 2017 Трейлер
Ознакомительный видеоролик #2
Трейлер бонусов за предзаказ
Стань Первопроходцем
Боевая система | Трейлер игрового процесса — часть 1
Персонажи | Трейлер игрового процесса — часть 2
Исследование миров | Трейлер игрового процесса — часть 3
Коллективная игра | Трейлер игрового процесса — часть 4
Трейлер к выходу игры!
Сара Райдер - Трейлер к выходу игры
Battle For Humanity
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 03.02.2018 в 00:52. Причина: Mass Effect: Andromeda
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 11:28   #1201
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Лицо резиновой бабы нормальное с точки зрения второстепенного персонажа. Мэкапа там нет никакого- от слова вообще. Сравнили задницу с пальцем. Даунгрейд второстепенных НПС норма. Сравнили бы с Лиамом чтоли для приличия. К стыду биовар, он почти блин такой же, а ещё и бешеный как обезьяна. Зачем его таким сделали? Чтобы люди играли и думали что все Латиносы обезьяны, которые стенки колотят чтоли? Где толерантность? Господи это просто трындец, беспросветный что в Масс Эффектом сделали. Как они в его миссии как амёбы с ГГ на друг друга зенками лупились.. Это блин, цензурных слов нет.


Сценарий какого-то комедийного ситкома, постоянно шутеечки приколы дурацкие как в я не знаю. Бунины блин. Масс стал цирком каким-то. Я понимаю что в едва за двадцать персонажи молодые, дурные и горячие. Но вся судьба человеческой расы возложена на них.


Скрытый текст:

Просто неимоверная скукотище.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 11.03.2017 в 12:13. Причина: Добавлено сообщение
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 12:18   #1202
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,864
Репутация: 1960 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Почти полное отсутствие лицевой анимации в витчере как-то не особо напрягает
Таких толстых набросов не надо, смотрится не ок.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 12:53   #1203
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,467
Репутация: 377 [+/-]
Мне ролик почти зашел, юмор это хорошо, учитывая что у нас совсем другой Массыч, не про судьбу людей и пафос. Ну и Коста главный юморист будет видимо. Но вот эти взгляды))
Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 13:03   #1204
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Teirim, Выживание в чужеродной галактике, самое время для хипстоты, ситкомов и шутеечек. Не потому ли из студии бежали все кто только мог поубегать. И Аниматоры тоже поубегали судя по работе, раза два за эти годы. Анимация не то что плохая или уродливая, она ещё к тому же и разная раз от раза. То есть ты видишь что в одном месте да, работали и тут же в следующем месте, видишь что забили хрен.
Очень очень плохо технически выполнено просто халтура. Сценарий, я и не ждал ничего нормального после бэкграунд диалога синерожей страшилы. Анимация лица которой в конце сие ролика это просто обнять и плакать. И это не какая-то рандом баба поговорить на пять минут- ключевой персонаж в игре. Проработка уровня табурета. Геймплей такой.. Пока Масс в коридоре - нормально, Варфрейм, всё канает. Только в открытый мир вышел - всё sucks dawn.

Добавлено через 20 минут
Говорят хитрые Биовар патч первого дня уже запхали. То есть патч первого дня превратился в патч минус одиннадцатого дня. Кто ещё так делал? За всю историю игровой индустрии. Если этот позор, правда конечно. А ещё более афигенно то, что если патч есть, но он нифига не правит.))))

Добавлено через 50 минут
Некогда великий Масс Эффект пал на колени, осталось только башку отсечь мечом. Польским мечом. Только вдумайтесь. Поляки, которые всю свою жизнь в индустрии не делали ничего кроме "Русский спецназ зона Чернобыль". Диссонанс не так ли? У меня лично да, я не могу просто поверить в то что с Биовар случилось. Немыслимо. Конечно польскую 3Д легенду по книжке, трудно назвать нормальной РПГ но, если Киберпанк 2077 хоть краем будет похож на хороший Деус Экс 1. С самостоятельной уже и нормальной РПГ системой, отыгрышом героя, свободой выбора, красивыми персонажами и сюжетом до дрожи в костях. Всё.
Это и будет тот самый удар меча по башке Биовар и её инди поделкам.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 11.03.2017 в 13:53. Причина: Добавлено сообщение
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 13:57   #1205
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,472
Репутация: 107 [+/-]
VirtTrans,

Вот чему вы удивляетесь, во время разработки ушли 6-ть ключевых человека для игры. По этому и получилось все так...

Насчет патча надо радоваться что они чинят, а не просто ждут когда уже можно пересчитать прибыль.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 14:05   #1206
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Marvelosi,
Цитата:
Насчет патча надо радоваться что они чинят, а не просто ждут когда уже можно пересчитать прибыль.
Конечно пускай чинят, но радоваться честно нечему.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 14:06   #1207
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,847
Репутация: 425 [+/-]
Заключительные слова Алека Райдера
Скрытый текст:


Ну, вот и начало. Мы на линии старта. «Нексус» впереди, двигатели «Гипериона» готовы к запуску, стазис-капсулы ждут. Времени хватит всего на несколько слов.

Знаю, что вы волнуетесь. Наверное, холодный пот прошибает, когда возникают мысли о путешествии длиной в шестьсот лет. Поверьте, уж я-то знаю. Я чувствовал себя так же, когда мы наконец-то запустили ретранслятор «Харон». Мы стояли и смотрели в ярко-голубой свет, не зная, куда попадем, миновав его. И выживем ли мы вообще.

Это был самый сложный шаг, что мне приходилось делать. Но он привел человечество дальше, чем можно было представить.

Сейчас мы должны сделать очередной шаг в великом путешествии человечества. Мы прыгаем сквозь пустоту. В этот раз возможности вернуться не будет. Но мы не испугаемся. Мы сделаем этот шаг. Потому что мы знаем, чтобы ни ждало нас на той стороне — мы станем первыми.

Мы оставим свои следы там, где до нас не бывал ни один человек. Мы будем дышать воздухом и пить воду планет, у которых еще нет названий. Мы посмотрим на небо и впервые увидим Млечный Путь со стороны.

Сегодня начинается наше путешествие. Мы готовы. Будущее человечества ждет.

До встречи в Андромеде.

Алек Райдер, Первопроходец — ковчег «Гиперион»
Скриншоты из релизного трейлера
Скрытый текст:
Интервью с Аароном Флинном и Фернандо Мело
Цитата:
Ещё одно интервью с продюсерами мультиплеера Mass Effect Andromeda, Аароном Флинном и Фернандо Мело, раскрывающее подробные детали. Например, подтвердили приложение для iOS и Android, аналог сайта N7HQ для мультиплеера Mass Effect 3.

Об этом и многом другом под катом новости:
Скрытый текст:
В: Мы знаем, что мультиплеер связан с синглплеером, но не могли бы вы расcказать чуть подробнее?

О: Да, конечно. Для Андромеды мы создали ударные отряды (Strike Teams) — это и есть связующее звено между мультиплеером и синглплеером.

У нас есть система миссий, будут появляться специальные миссии и события выходных дней. Если вы не хотите проходить их в мультиплеере или, например, вам пришлось уехать — вы можете отправить на них команды Strike Team и получить бонусы и для мультиплеера, и для синглплеера.

Так что вы можете просто играть в синглплеер и отправлять команды на миссии, или же проходить их самому в мультиплеере.

В: Полагаю, фанаты будут рады, что мультиплеер больше не обязателен. Я так понимаю, что эти миссии проходят одновременно с сюжетом. Значит ли это, что важные моменты сюжета будут влиять на мультиплеер?

О: Прохождение сюжетной части никак не ограничивает мультиплеер. Хотя, конечно, события происходят там же, в кластере Элея. Истории не пересекаются, можно играть и в мультиплеер, и в синглплеер независимо, они никак не блокируют прогресс друг друга.

В: Про это уже спрашивали, но все-таки, сколько карт будет на момент запуска мультиплеера?

О: Сейчас мы планируем пять карт, если я не ошибаюсь. Мы довольно скоро начнем добавлять контент, я пока не могу об этом рассказывать, но дополнительные карты точно будут.

В: Можете сказать, будут ли DLC бесплатными, как в Mass Effect 3?

О: Да, мы набрались опыта в ME3 и знаем, что фанаты очень ценили это, так что мы планируем поступить так же и в этот раз. Большой плюс такого подхода в том, что нам не приходится разделять сообщество игроков на тех, у кого есть дополнительный контент и у кого нет.

В: Будет ли возможна игра между разными платформами?

О: Нет, не в этот раз. Не знаю, почему нас все время об этом спрашивают — ведь никто так не делает.

На самом деле, это вопрос не к отдельным разработчикам, а к производителям, вроде Microsoft и Sony, потому что они занимаются такими вещами.

К сожалению, эта идея к нам попала недавно, а сделать что-то подобное непросто. Может быть, мы сможем это реализовать в следующих играх.

В: В ME3 был совершенно фантастический режим орды. А какие задания мы увидим в Andromeda?

О: В большинстве миссий и матчей будет такой же режим орды. Что касается заданий — если вы знакомы с мультиплеером ME3, то можете ожидать чего-то похожего, детали заданий мы раскрывать пока не будем. Если вы не играли в мультиплеер, то у нас есть система волн врагов, которые вам надо пережить, они по ходу миссии становятся сложнее. В какие-то ключевые моменты определенные волны будут связаны с заданием.

Мы постарались разнообразить задания, так что там будет элемент случайности. И у вас не получится постоянно отсиживаться в каком-то удобном укрытии ME3 придется перемещаться по карте в определенные точки и либо удерживать их, либо переносить что-то из одной зоны в другую. Это усложняет прохождение.

В: Мы будем драться с фракциями врагов — Кеттами и Ремнантами — или будут столкновения с Демонами и другими представителями местной фауны?

О: Да, вообще-то вам предстоит близко познакомиться с Демоном, он часть фракции Кеттов, ваших врагов в мультиплеере.

В: Так же как в МЕ3 появлялся робот (Heavy Mech)?

О: Да, именно так. В каждой фракции есть персонажи с разными ролями, и в каждой будет персонаж-танк, которого нужно будет уничтожить.

В: Сможем ли мы настраивать игры? Менять число волн, выбирать задания?

О: Не с самого начала, сейчас эти параметры задаем мы. Но такие настройки есть в планах, было бы здорово это реализовать.

В: Есть максимальное число волн или они продолжаются до последнего?

О: В стандартных матчах будет семь волн, плюс, еще дополнительные испытания, так что скучать вам не придется. Но матчи станут немного короче, что, как мы поняли из отзывов, предпочли бы игроки. Для специальных событий и миссий мы можем устанавливать другое число волн.

В: Как долго, по вашему мнению, длится средний матч в мультиплеере?

О: 15-20 минут? Зависит от сложности. Если вы на «бронзе» и у вас неплохо прокаченный персонаж, то можно ориентироваться на 15 минут. А на «золоте» и в специальных миссиях — на 20-25 минут или больше, в зависимости от заданий.

В: Уровни сложности будут «бронза», «серебро» и «золото»? Нет уровня «жесть» для совсем слабых игроков, вроде меня?

О: Нет, но будут усилители и снаряжение, которое вы можете использовать — оно повысит ваши шансы. И, как мы рады были видеть в мультиплеере МЕ3, благодаря кооперативному режиму, опытные игроки помогают новичкам. Так что после нескольких раундов на «бронзе» вы сможете объединиться с другими игроками того же уровня и справиться вместе.

В: Вы показывали много скриншотов мультиплеера — на одном из них мы видели расы Млечного Пути. А что насчет Ангарцев?

О: Полный набор рас и персонажей вы узнаете в игре. Сейчас мы фокусируемся на расах Млечного пути.

В: Мы знаем, что в синглплеере Andromeda у нас нет фиксированного класса, способности выбираются по ходу игры. Будет ли такая опция в мультиплеере?

О: На самом деле, не все персонажи жестко привязаны к определенному классу, как в МЕ3. Так что у некоторых персонажей вы увидите более широкий набор способностей, что-то вроде смеси классов, особенно, у более поздних редких персонажей. Они больше похожи на то, что будет в синглплеере, где вы можете подбирать способности по своему усмотрению. В этот раз у нас будет больше разнообразия.

В: Будут ли персонажи, специализированные на поддержке, а не атаке?

О: Да, разумеется. У нас большой выбор персонажей. Вы уже видели в видео синглплеера, что по мере развития способностей у вас будет выбор, в каком направлении их специализировать. И некоторых персонажей тоже можно будет определенным образом специализировать для выполнения конкретной роли и добавлять дополнительное оборудование.

В: Быстрый вопрос: ваш любимый класс?

О: Эрин уже писал, что предпочитает Разведчика. Я обычно играю Штурмовиком, предпочитаю перемещаться по полю боя. И у нас есть интересные промежуточные классы.

В: Сколько персонажей у нас может быть максимально?

О: На старте количество сравнимо с МЕ3, мы не хотим говорить точно. Это набор разных классов и рас. Я полагаю, изначально разблокировано 12 персонажей. А затем вы сможете разблокировать остальных, тратя заработанные кредиты на покупку наборов — так вы получаете персонажей и оружие.

В: Какой максимальный уровень персонажа?

О: Сейчас — уровень 20, как в МЕ3.

В: Увидим ли мы своих персонажей на Нексусе или Буре?

О: Пока нет. Было бы интересно попробовать в будущем это реализовать, но сейчас у них есть своя роль и место в силах АПЕКС.

В: Чуть раньше мы говорили о заданиях, а сможем ли мы создавать оборонительные сооружения или использовать какое-либо оборудование вокруг нас?

О: На некоторых картах есть что-то похожее, а некоторые задания предполагают, что вам придется взаимодействовать с предметами. Если у вас есть способность поставить турель, как у Инженера, то ее можно использовать. Но что касается объектов на самих картах — есть бункеры и зоны, которые вам нужно удерживать, хорошие точки для снайперов, но большинство интерактивных элементов связано с заданиями или с самими персонажами.

В: Будут ли Кочевник или другой транспорт?

О: Было бы здорово, но у арен не настолько много свободного пространства, чтобы от этого был толк.

Кочевник предназначен для исследований, а не для интенсивных боев.

В: Будет ли неуязвимость на какое-то время сразу после воскрешения?

О: Да, у вас есть период восстановления и некоторые персонажи могут быть специализированы так, чтобы увеличить это время.

В: Будут ли камео известных персонажей? Наших сопартийцев, например?

О: Сейчас нет, о дальнейших планах мы пока не будем говорить.

В: В МЕ3 был сайт N7HQ, будет ли его аналог для Andromeda?

О: Да, он есть. И, кстати, у нас будут приложения для iOS и Android — мы расскажем позже о них. Функционал будет схожий: вы сможете просматривать ваши статы, друзей онлайн, активные миссии, ваши команды Strike teams. Мы постараемся рассказать подробнее на следующей неделе.

В: Будет ли когда-нибудь режим PvP в мультиплеере?

О: Может быть в следующих играх? Сейчас мы фокусируемся на кооперативном режиме, он очень удачно работает и нравится фанатам. На мой взгляд, он создает более дружескую атмосферу в фан-сообществе — мы не хотели бы потерять этот аспект игры. В будущем, мы, может быть, подумаем над реализацией режима, позволяющего сражаться с другими игроками.

В: И наоборот — будет ли когда-нибудь кооперативный режим в сюжетной части игры?

О: Создание кооперативного сюжета требует больших усилий. Хотя мы об этом говорим иногда, у нас много наработок и много опыта в создании именно синглплеерных сюжетных кампаний. Так что сейчас нет, мы прилагаем усилия к созданию качественной одиночной кампании, с синематик-сценами и романами — такое трудно перенести в кооператив.

В: В некоторых играх, как Far Cry, возможны кооперативные дополнительные квесты. Вы не думали о таком?

О: Да, это мы обсуждали. И если идея будет популярной у аудитории и если нам покажется, что какой-то сюжет выиграет от кооперативного режима, мы подумаем об этом.

В: Карты для мультиплеера взяты из синглплеера или уникальны?

О: Они все уникальны. Вы узнаете черты планет, на которых побываете, но точно таких же локаций в одиночной кампании нет.

В: За предзаказ дается набор бонусов для мультиплеера. Что в него входит?

О: Это набор, похожий на те, которые вы можете купить. Бонусы вы можете потратить в матче, одним из них, например, является увеличение опыта. После окончания матча весь полученный опыт умножается на величину бонуса.

В: Можно ли будет продавать снаряжение?

О: Нет, сейчас вы просто собираете коллекцию всего, что разблокировали, как было в МЕ3. Для каждого полученного оружия можно увеличивать ранг, до десятого, что дает определенные бонусы. Но никакого способа меняться оружием или другими материалами нет.

В: Есть ли какие-то уникальные бонусы, которые только в мультиплеере можно заработать для синглплеера?

О: Нет, все, что можно получить в мультиплеере, есть и в синглплеере. Мы хотели дать игрокам возможность выбирать. Например, если вместо того, чтобы исследовать на Кочевнике и собирать ресурсы, вы хотите поиграть с друзьями в мультиплеер и пройти миссии — вы сможете получить ресурсы, которые нашли бы, если бы играли в синглплеер в это время.

В: Вы упоминали, что мы можем отправлять команды на миссии — есть ли какая-то история, откуда взялись эти команды? Есть ли история у наших мультиплеерных персонажей.

О: Я бы не сказал. Ваши персонажи в мультиплеере — часть сил АПЕКС, которые были первой линией атаки Нексуса. Они занимаются зачисткой от врагов мест будущих поселений. Это вся их история, там нет сюжета.

В: Последний вопрос. В Dragon Age Inquisition был мультиплеерный персонаж из DLC, который, за неимением лучшего определения, побеждал врагов силой камня. Появятся ли такие же веселые персонажи?

О: Да, я надеюсь на это. Но мы пока не можем строить планы.

Мультиплеер предполагает веселое времяпрепровождение и мы стараемся, чтобы игрокам не было скучно.

В: Мультиплеер будет доступен сразу?

О: Да, это просто отдельная опция в меню, можете сразу переходить в него.
Патч первого дня весит около 2 гигабайт
Цитата:
Пользователи Xbox One, уже предзагрузившие Mass Effect Andromeda, обнаружили, что к игре скачиваются дополнительные 2 гигабайта. Ведущий дизайнер Ян Фрейзер подтвердил, что это патч первого дня.

Патч первого дня включает исправления мелких багов, а также лицевой анимации. Мы увидим, как он справился со своей задачей, уже 16 марта, когда игра появится в раннем доступе EA и Origin Access.

Обзоры Mass Effect Andromeda появятся 20 марта в 17:00 по московскому времени. Столь близкое к релизу эмбарго обусловлено тем, что BioWare старалась обеспечить прессу патчем первого дня.
Скрытый текст:
P.S. Sneak Peek: Inside the Mass Effect: Andromeda Official Guides

P.S.S. Калло Джат
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 11.03.2017 в 16:35.
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 14:15   #1208
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,997
Репутация: 950 [+/-]
McDragon,
Цитата:
Таких толстых набросов не надо, смотрится не ок.
Это ты сам по сути человек-наброс. Но смотришься ок - можно похихикать.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 14:33   #1209
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,890
Репутация: 1079 [+/-]
Всё же путём хитрых манипуляций взял аксес. Что же, скоро поглядим, стоило оно того или нет.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 14:42   #1210
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,472
Репутация: 107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Всё же путём хитрых манипуляций взял аксес. Что же, скоро поглядим, стоило оно того или нет.
Большая просьба, вы не могли бы проследить за скоростью субтитров? Просто по видео я не много не понял, они очень быстро пропадали и заменялись на другие.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 14:53   #1211
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,890
Репутация: 1079 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
Просто по видео я не много не понял, они очень быстро пропадали и заменялись на другие
Хм, не заметил подобного. Они просто исчезают сразу как речь заканчивается. Если читаешь медленно, то, наверное, просто не поспеваешь за сабами.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 15:05   #1212
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,472
Репутация: 107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Хм, не заметил подобного. Они просто исчезают сразу как речь заканчивается. Если читаешь медленно, то, наверное, просто не поспеваешь за сабами.
На англ-форумах спрашивал, некоторые люди тоже отметили быстроту смены сабов,(не думаю что там все медленно читают) вот по этому и прошу проверить на нашей версии, если у вас будет такая возможность.
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 15:10   #1213
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,864
Репутация: 1960 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Это ты сам по сути человек-наброс. Но смотришься ок - можно похихикать.
Ну да, переход на личности, когда аргументов нет. Прям как в детстве, да?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 15:11   #1214
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,847
Репутация: 425 [+/-]
и еще скриншоты
Скрытый текст:
я тут пересмотрел ролик Ознакомительный видеоролик #1 и Ознакомительный видеоролик #2. Теперь после горы инфы намного понятнее, что там происходит (:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 11.03.2017 в 15:19.
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 15:14   #1215
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Marvelosi, Система с сабами осталась прежней, если сразу не отвечать, а как бы стоять спокойно - то они висят бесконечно. Читать времени хватит.
Скрытый текст:

В этом месте, наш Имбицил не ответил сразу и диалог женщины висит и доступен для удобного чтения.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 11.03.2017 в 15:18.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 15:20   #1216
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,890
Репутация: 1079 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
я тут пересмотрел ролик
Молодец, только ты забыл упомянуть, что эти ролики отношения к игре не имеют. Мы уже увидели, какая в ней будет атмосфера - ничего общего с показываемой ранее мрачностью.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 15:24   #1217
Опытный игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 1,472
Репутация: 107 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Marvelosi, Система с сабами осталась прежней, если сразу не отвечать, а как бы стоять спокойно - то они висят бесконечно. Читать времени хватит.
Скрытый текст:

В этом месте, наш Имбицил не ответил сразу и диалог женщины висит и доступен для удобного чтения.
Я не про такие сабы что в репликах диалогах, а к примеру в перестрелке тебе что там сообщают и быстро они меняются или просто при иследование мира, там комп вроде Сем его зовут, тараторить и сабы быстро меняются на другие вот=)
__________________
<Предлагаю забанить данного персонажа>© Shotgun
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 15:28   #1218
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,890
Репутация: 1079 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
Я не про такие сабы что в репликах диалогах, а к примеру в перестрелке тебе что там сообщают и быстро они меняются или просто при иследование мира, там комп вроде Сем его зовут, тараторить и сабы быстро меняются на другие вот=)
Так оно всегда было подобным образом, что одни фразы перекрывались другими.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 15:30   #1219
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Marvelosi, За бэксабами в перестрелках и прочем, всегда приходится успевать и не только в Масс Эффекте, поэтому некоторые люди и говорят что полной локализации не хватает порой. Везде такие проблемы есть. Игра без полной локализации это неудобно. Я слабо обращал внимание на бэксабы в трилогии, потому что прочитать это всё в момент стрельбы нереально, пришлось по итогу Английский учить да и всё.

Добавлено через 2 минуты
Wolfsheim,
Цитата:
какая в ней будет атмосфера
Зал постоянно: хихихихи хахахахаха пока они миссию Лиама проходили. Долбанный цирк устроили.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 11.03.2017 в 15:32. Причина: Добавлено сообщение
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2017, 15:39   #1220
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 10,981
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Ангаранцев
Кого?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования