21.06.2008, 14:18 | #1 | ||
Soldier
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432
|
SEGA
Sega Mega Drive Sega Mega Drive — 16-битная игровая приставка, выпущенная фирмой Sega в 1988 году в Японии, и в 1990 — в Европе и прочих странах. В Северной Америке приставка была выпущена под именем Genesis, так как Sega не смогла зарегистрировать там торговую марку Mega Drive. Технические спецификации Процессор Центральный процессор: 16-битный Motorola 68000 (или полностью совместимый) Тактовая частота: 7,61 МГц в PAL-приставках, 7,67 МГц в NTSC-приставках. Дополнительный процессор: 8-битный Zilog Z80 (или полностью совместимый) Тактовая частота: 3,55 МГц в PAL-приставках, 3,58 МГц в NTSC-приставках. Используется как основной процессор в режиме совместимости с Sega Master System. Память Загрузочное ПЗУ: 2 КБ Известно как «Trademark Security System» (TMSS) Во время запуска приставки выполняет проверку на наличие определённого кода, выдаваемного только официальным разработчикам Таким образом, нелицензионные игры без кода не могут быть использованы Если игра обладает необходимой лицензией, ПЗУ выведет на экран надпись «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.» («Произведено компанией Sega Enterprises Ltd., либо по её лицензии») Загрузочное ПЗУ отсутствует в ранних версиях приставки Некоторые ранние игры, разработанные без учёта TMSS, могут оказаться неработоспособными в поздних версиях приставки Основное ОЗУ: 64 КБ Часть адресного пространства M68000 Видеопамять: 64 КБ Центральный процессор не может обращаться к ней напрямую — только посредством VDP (см. ниже) Дополнительное ОЗУ: 8 КБ Часть адресного пространства Z80 Используется как основное ОЗУ в режиме совместимости с Sega Master System Область памяти картриджа: до 4 МБ (32 Мбит) Часть адресного пространства M68000 Игровые картриджи объёмом более 4 МБ должны использовать переключение банков памяти Графика Видеоконтроллер Sega Mega Drive (VDP, Video Display Processor), отображающий графику фона и объекты, является улучшенной версией видеоконтроллера Sega Master System, созданного, в свою очередь, на базе Texas Instruments TMS9918. Слои: 4 (2 прокручиваемых слоя графики фона, 1 слой спрайтов, 1 слой 'окна') Спрайты: До 80 одновременно отображаемых, в зависимости от экранного режима, спрайтов (до 20 на одной горизонтальной строке) Палитра: 512 цветов Одновременно отображаемые цвета: для палитры выделены 64 девятиразрядных слова ОЗУ. Всего доступно 4 палитры по 16 цветов, при этом один цвет в каждой палитре всегда прозрачен, а также присутствует общий цвет фона. Это позволяет отображать до 61 цвета одновременно (и до 1536 с использованием растровых эффектов или затенения/высветления). Разрешение экрана: До 320Ч240 (40Ч30 ячеек) для PAL-версии, и до 320Ч224 (40Ч28 ячеек) для NTSC-версии Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320Ч448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана. Звук Основной звуковой чип: Yamaha YM2612 Шесть каналов с частотной модуляцией, по четыре оператора на каждый; шестой канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП, для программного воспроизведения сэмплов Программируемые генератор сверхнизкой частоты (LFO) и стереопозиционирование. Дополнительный звуковой чип: Texas Instruments SN76489 Четырёхканальный PSG (Programmable Sound Generator, Программируемый Звуковой Генератор) Три канала с квадратной формой сигнала, один шумовой канал Программируемые тон/шум и затухание Используется в режиме совместимости с Sega Master System Выходы Антенный выход Аудио-видео выход (композитный и RGB ) Адаптер 10В 1,2А более поздних версий 9В 850мА FAQ для игры по интернету от ViZed Скрытый текст: Информация предоставлена пользователем FaNToM1.
Все благодарности, рекомендации и прочее просьба передавать ему. Контакты в профиле.
__________________
[AsD] Zyama
< No one can see anything on the other side of me >
Последний раз редактировалось The End; 05.07.2009 в 15:10. |
||
|
24.03.2010, 14:14 | #241 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Добавлено через 6 минут Первую часть дальше уровня с покатушками не осилил, во второй сложность - детсад. Последний раз редактировалось VaultBoy13; 24.03.2010 в 14:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.03.2010, 14:31 | #242 | ||
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
VaultBoy13,
Цитата:
с помощью которой можно закончить уровень примерно на половине трассы. |
||
|
24.03.2010, 14:38 | #243 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
|||
|
24.03.2010, 14:48 | #244 | ||
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
VaultBoy13,
Цитата:
Цитата:
|
||
|
24.03.2010, 15:10 | #245 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217
|
Просвети меня.
__________________
Куй со мной! Знаю секрет бессмертия! PSN ID - Pantera87 |
||
|
24.03.2010, 15:37 | #246 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Цитата:
Пускай это и НЕС, разницы нет в принципе. |
||
|
24.03.2010, 16:21 | #248 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217
|
А, это знаю да. Я подумал, что вы про Road Rush 3
__________________
Куй со мной! Знаю секрет бессмертия! PSN ID - Pantera87 |
||
|
24.03.2010, 16:34 | #249 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 16
Репутация: 13
|
да,потом я понял что змеи это еще дешевка...поиграй
Да,турбо ведь бесконечное.Самое интересное что на такой скорости при наезде на столб игрок может долететь до финиша со скоростью,близкой к скорости самих мотоциклистов) Мне еще очень интересно,кто-нибудь доходил в игре Bart simpson где нашествие инопланетян до 3 уровня? У помню на втором уровне бегал,но потом мне надоело. |
||
|
24.03.2010, 17:07 | #251 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 16
Репутация: 13
|
Цитата:
Особое внимание стоит уделить 3 части.Конечно же,главный босс мною был убит) 1 и 2 часть почти одинаковые и скучные.Мы с другом друг-друга лупили из-за жалкой лампы с магией или динозавра,который в итоге всеравно убегал (это те,верхом на которых можно убивать врагов). VaultBoy13, блин,после просмотра видео у меня разгорелось желание сыграть в нее еще,уже по звуку мелодии я сразу погружаюсь в то время,которое помню точно и в деталях.Есть же хорошая вещь youtubе,я чуть не забыл |
||
|
24.03.2010, 17:18 | #252 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Голден Акс мне не нравится, какая-то она...деревянная что ли. Уж лучше все Streets of Rage перепройду.
|
||
|
24.03.2010, 18:19 | #254 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Я не вижу в ней ничего хорошего. Хорошей графики нет, поганые звуки, абсолютно незапоминающаяся музыка, никакого разнообразия приемов. Даже комбинирование магий и покатушки на динозавриках ее не спасают.
|
||
|
24.03.2010, 20:15 | #255 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 16
Репутация: 13
|
xD
Streets of rage люблю только первую,ее мне Golden Axe не заменит.Тем более что это моя первая игра и запомнилась.Вот что вспомнил.Когда я прошел Streets of rage в самый первый раз,у меня концовка была такая,что главный герой сидел на кресле. После этого сколько я не проходил игру на разных картриджах концовка всегда была одна - одноглазый босс лежит,3 героя смотрят на него. Первая концовка называется "плохой конец". Почему так? Еще помню никогда не мог угадать какую фразу выбирать при ответе на вопрос последнего босса (правильная была то 1,то 2 как будто) |
||
|
25.03.2010, 01:15 | #256 | ||
Новичок
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 15
Репутация: 9
|
|||
|
25.03.2010, 01:33 | #257 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Нет ее там.
Я помню мороку со второй частью, где на Y - ходить вверх, на B - вниз, в общем все кнопки рандомно перемешаны. Пройти естественно не прошел. Последний раз редактировалось VaultBoy13; 25.03.2010 в 01:36. |
||
|
25.03.2010, 03:16 | #258 | ||
Новичок
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 15
Репутация: 9
|
VaultBoy13, а что не так? От RPG: персонажи, магия. Стиль игры – "всех убью, один останусь", что и есть слэшер. Для того времени, я считаю, эти понятия к ней подходят.
Опять же, на вкус и цвет... Последний раз редактировалось Sett; 25.03.2010 в 03:19. |
||
|
25.03.2010, 12:51 | #259 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 525
Репутация: 236
|
Охлол. Такие персонажи как варвар и прямоходящая пантера, равно как и магия, не указывают на РПГшность игры ни в коем разе. Почитай википедию что ли. А насчет графики (надоело уже, честно) - поиграй хотя бы в Ecco the Dolphin, вот там ее действительно можно назвать красивой (игра, собственно, шикарна по всем аспектам).
|
||
|
|