Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.09.2012, 19:20   #1
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Exclamation


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Дата выхода: 20.11.2014

Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса.
Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры.
Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий.

Ключевые особенности игры:
Цитата:
  • Dragon Age: Inquisition построена на движке Frostbite 3, что позволило разработчикам воплотить в жизнь обширный и разнообразный открытый мир с заснеженными вершинами гор, гиблыми болотами и обжигающими пустынями
  • Выбирайте персонажей, с которыми вы отправитесь в бой против драконов или демонических сил из потустороннего мира
  • Сделайте свое присутствие в этом мире ощутимым: сооружайте постройки, возводите сторожевые посты и меняйте ландшафты
  • Встаньте во главе компании из девяти уникальных персонажей, каждый из которых по-разному будет реагировать на ваш выбор и поддерживать сложные отношения как с вами, так и друг с другом
  • Создайте собственного персонажа, выбирая из множества рас, настроек внешнего вида, характеристик и способностей. Настройкам подчиняется все: от цвета ботинок вашего персонажа до характеристик вашей крепости
Скриншоты/Арты
Видео
Персонажи
Классы

Прочее:

__________________
lastfm myshows mal steam

Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 15:35   #3461
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
у меня неистово полыхало седлище, когда пытался его убить,
Там делать нечего. Бери и кайти. И он умирает вообще не нанеся дамага.
Вся сложность исключительно в идиотском гейплее, камере и систему управления отрядом.

Например я хочу что бы персонаж отошел в определенное место, дойдя до него, выпил фласку, а затем оставался на этом месте.

В игре же если ты нажал "стоять на месте", а затем сдвинул персонажа... у него этот режим слетает. И он снова бежит убиваться.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 15:52   #3462
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Там делать нечего. Бери и кайти. И он умирает вообще не нанеся дамага.
а ничо, что он демонов саммонит, бьёт в близи, на средней и дальней дистанции, по пол хп снимая?
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 16:16   #3463
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
а ничо, что он демонов саммонит, бьёт в близи, на средней и дальней дистанции, по пол хп снимая?
Ничего. Для любого человека, поигравшего в МОРПГ тактика примитивная.
Ты знаешь, что такое КАЙТ?

Агришь боса на танка и уводишь его за столб. Пока босс бегает за танком зергаете адов.
1 сливается за КД, т.к. все по 1 способности разрядят и все. Второй убивается просто дамагом тоже быстро.

По поводу дамажащих способностей босса.
Целых три способа.

1 - от всех МОЖНО и НУЖНО уворачиваться. Когда он начинает каст - уходишь из мили в сторону.

2 - танк может пережить без урона хп 2 попадания под глухой обороной.

3 - кастуешь магом в мили барьер непосредственно перед адмагом. Абсерб.

Я убил его всего 2 фласки заюзав и то ТОЛЬКО потому, что отряд ТУПИЛ дико и было пару моментов, когда я думал, что персонаж в безопасности а он вытворял какойнить финт и огребал из-за этого.
Т.е. опять же ТУПОСТЬ интерфейса представляет значительно большую угрозу и проблему, чем босс.

Последний раз редактировалось Sonc; 09.12.2014 в 16:23.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 16:27   #3464
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Агришь боса на танка и уводишь его за столб. Пока босс бегает за танком зергаете адов.
1 сливается за КД, т.к. все по 1 способности разрядят и все. Второй убивается просто дамагом тоже быстро.
тактика с беготнёй у столбов конечно восхитительна и увлекательна, да только моб не всё время агр держит на танке, на гг воина он переключается быстро, и бегать за ним он не будет, бьёт аое хлыстом или идёт соласа и варика атаковать.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 16:54   #3465
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,748
Репутация: 1516 [+/-]
Sonc, на том боссе как повезёт на самом деле. Он же рандомно любит атаковать персонажей, при чём может сделать это даже под агро от танка. Например, стоит начать разлом ломать, как он может прекратить атаковать танка и пульнуть чем-нить в гг. С рейнж персами проблем мало, а вот когда воином играешь - бесит. Впрочем, я тут подумал, что мб воином и не стоит даже босса трогать практически: подскочил - юзанул скилл - убежал. А уже на оглушённом боссе выдавать фулл дпс, ну и беречь таким образом скиллы для аддов. По сути там нпц сами могут босса завалить.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 17:03   #3466
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
тактика с беготнёй у столбов конечно восхитительна и увлекательна, да только моб не всё время агр держит на танке, на гг воина он переключается быстро
Это 1 уровень.
Чем принципиально отличается танк 1 уровня от дд-воина 1 уровня, да еще и во время кайта?
Ответ - ничем. От слова ВООБЩЕ.
Они АБСОЛЮТНО взаимозаменяемы на кайте.
Никакой проблемы в этом нет. Переагрился - катийшь гг-воином.

Как только босс закрывается щитом, вызываешь его на бой бабой, гг бежит жмякать камень, баба кайтит.

Цитата:
и бегать за ним он не будет, бьёт аое хлыстом
Еще раз.
В сторону отходишь когда он начинает каст и он бьет в пустоту.

Цитата:
Например, стоит начать разлом ломать, как он может прекратить атаковать танка и пульнуть чем-нить в гг.
От всего чем он пуляет можно уворачиваться.
Как это принципиально меняет ситуацию, кроме того, что придется лишние 5-10 секунд потратить, на то, что бы отойти в сторону или за колонну ГГ, вернуть босса на бабу и таки прожать разлом?
Просто пара лишних действий и все.

Цитата:
Впрочем, я тут подумал, что мб воином и не стоит даже босса трогать практически: подскочил - юзанул скилл - убежал. А уже на оглушённом боссе выдавать фулл дпс, ну и беречь таким образом скиллы для аддов.
Так и надо.

Зачем вообще воином к нему подбегать?
В любом случае ты подбегаешь всего на несколько ударов, а после надо либо отбегать от дамага, либо бить адов,либо бежать к камню.


Разница в дамаге, который воин мог бы нанести но не нанес из-за того, что тупо стоял в стороне от босса и не бил его компенсируется тем, что не нужно бежать к камню, можно стоять рядом с ним и снимать щит сразу как он появится.
Т.е. допустим это позволяет каждый раз на 5 секунд раньше его снимать. А эти 5 секунд босса дамажат 2 рейнджа.
Т.е. по дамагу это мб даже эффективней в итоге.

Последний раз редактировалось Sonc; 09.12.2014 в 17:29.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 17:19   #3467
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Ответ - ничем. От слова ВООБЩЕ.
защитой. Воин с двуручкой на том первом лвл такой же дохлый, как, например, лучник или маг. Кассандра раза в два более живучая, и если случайно прилетит, то хп уходит почти в ноль. Может, столь опытные игроки в ммо и правда от каждой его атаки могут отбегать, да ещё успешно держать на себе одним танком, разбираясь с демонами остальной командой, но у меня не получилось уводить от аое одновременно себя и кассандру, например.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 18:03   #3468
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
защитой.
Я не случайно спрашивал тебя знаешь ли ты что такое кайт.
Цитата:
способ атаки, при котором атакующий постоянно убегает от монстров , не давая им себя догнать.
Если он не может догнать, он и ударить не может.

Цитата:
если случайно прилетит
Случайно здесь неуместный термин.
Прилететь может только если ты что-то сделаешь не так.
Если не отойдешь - прилетит. И это не случайность, а закономерность.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 18:41   #3469
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
окей, чувак, я поражён твоими игровыми навыками
честно
так без единой ошибки всё просчитывать в этом полу-экшоне, это большой скилл
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 18:45   #3470
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Не пойму а патч уже вышел или нет еще?
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 20:28   #3471
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
А где-нибудь есть настроечки для красивых морд гг? Редактор позволяет многое
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 21:00   #3472
Новичок
 
Регистрация: 09.12.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите кто-нибудь, как пройти этот квест Бал.
Скрытый текст:

Нашел лишь одну галлу на балконе где вход в библиотеку и открыл дверь с трупами и письмом. Все! больше нигде ни галл, ни квесты в библиотеке(вообще активного кроме 6-ти постаментов ничего нет) ни с эльфами-прислужниками не проходятся (нет зон где их подслушать). Уже часа три потратил на беготню, облазил каждый закоулок. Вымораживает этот квест ужасно
Skysl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 21:42   #3473
Красный мак
 
Аватар для Enzо
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031 [+/-]
По поводу босса из пролога, то убивается он в первую очередь с помощью самого разлома, пока пати с ним развлекается куда эффективней закрывать разлом, так ему, и особенно адам, нанесешь урона больше чем тыкать слабеньким оружием + халявный масс стан. Насколько помню я его даже не добивал тогда полностью, а тупо закрыл разлом и он сам пропал.

Цитата:
Сообщение от Darth Dragon Посмотреть сообщение
Помогите разобраться.

У нас есть защита от магии, и отдельные резисты против урона электрического, холодом и огнем. Но, так как в игре нет другой магии, кроме магии духа, то "защита от магии" по сути защищает только от духа? Или еще что-то есть?
Даже судя по тому же крафту, шмотки можно сделать значительно меньшим показателям защиты от магии в сравнении с сопротивлением какой то стихии, то есть защита эта комплексная от всех школ магии одновременно.
Но вот как она стакается с сопротивлениями вопрос открытый, например 20 % резиста магии, + к ним 25% резиста огню, 25% будут от общих 100 или от оставшихся 80-ти, то есть тогда по факту выходит не 25%, а 20% (100/25=4. 80/4=20%), и чем больше будет дальше шмоток на резист стихии, тем меньше будет их полезная эффективность, это надо тестить короче.

Последний раз редактировалось Enzо; 09.12.2014 в 21:47.
Enzо вне форума  
Отправить сообщение для Enzо с помощью ICQ Отправить сообщение для Enzо с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 22:04   #3474
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
патч вышел, 300мб
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 22:15   #3475
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Второй патч выйдет сегодня
Цитата:
Сегодня BioWare выпускают второй патч к Dragon Age: Inquisition для всех платформ, кроме Xbox One (для него патч выйдет позже). Основные исправления касаются:

• Стабильность. Вылеты, глитчи, фризы, проблемы со звуками и другие улучшения.
• Геймплей. Диалоги, квесты, карта, сюжетные триггеры, камера, боевая система и многое другое.
• Мультиплеер. Проблемы анимации, вылеты и некоторые другие мелкие ошибки.
• PC. Улучшен интерфейс, поддержка Mantle и исправлены графические глитчи.

В дополнении ко всему BioWare пообещали выпускать новый контент для игры и в дальнейшем. Правда речь пока идет о мультиплеерных апдейтах, но и для одиночной игры у них обязательно что-то припасено.

Одиночная игра

• Исправлена ошибка, из-за которой игра ошибочно воспринимала игрока как принадлежащего к более чем одной расе, одному классу и полу.
• При изменении голоса на альтернативный он больше не сменяется на голос по умолчанию после изменения настроек Хоука/Хоук в редакторе персонажа.
• При поиске предметы выделяются на более долгое время и появляются на компасе.
• Исправлены некоторые строки в диалогах, которые держались на экране слишком долго, если их не «проматывали» вручную.
• Исправлена ошибка, из-за которой спутники после продолжительной игры начинали ходить по воздуху.
• [PC] Исправлены рывки в диалогах.
• [PC] При нажатии клавиши взаимодействия («F» по умолчанию) теперь извлекается все содержимое контейнеров.
• [PC] Волосы при низких настройках качества теперь не такие блестящие.
• [PC] Улучшены функции голосовой связи при использовании клавиатуры и мыши.
• [PC] Добавлена возможность вращать модели персонажей мышью на экранах, где они отображаются.
• [PC] Добавлена возможность отключить переход в режим тактической камеры при прокрутке колесика мыши в сторону уменьшения масштаба до конца.
• [PC] При скрытии интерфейса на ПК теперь скрываются все его элементы.
• [PC] Исправлена ошибка, позволявшая перетаскивать на панель быстрого доступа способности с невыбранного дерева.
• [PC] Исправлена ошибка, позволявшая переключать интерфейс в режим тактической камеры на панели быстрого доступа, когда этот режим использоваться не должен.
• [PC] Исправлена ошибка, из-за которой щелчки на элементах панели быстрого доступа в Eyefinity приводили к атаке.
• [PC] Исправлены случаи генерации лишних событий отпускания кнопки мыши в интерфейсе.
• [PC] Исправлена ошибка с пропуском событий отпускания кнопки мыши при перетаскивании элементов за пределы интерфейса.
• [PC] Исправлена ошибка с отсутствием анимации значка загрузки при создании шейдеров средствами Mantle на экране загрузки.
• [PC] Исправлено мигание указателя мыши при нацеливании способностей, действующих по площади.
• [PC] Исправлена ситуация в начальном меню, способная привести к зависанию.
• [PC] Исправлена ситуация, при которой стол ставки командования переставал быть интерактивным до щелчка правой кнопкой.
• [PC] Исправлена ситуация, при которой обзор с помощью мыши был скачкообразным, а не плавным.
• [PC] При удержании правой кнопки мыши и нажатии кнопок поворота камеры в тактическом режиме камера теперь сдвигается в сторону, как и в обычном режиме.
• [PC] Внесены изменения, призванные повысить производительность Mantle.
• [PC] Индикатор паузы на панели быстрого доступа теперь не будет оставаться выделенным, когда игра не на паузе.
• [PS3] Количество ячеек сохранения увеличено до 30.
• [PS4] Повышена производительность диалогов при быстрой установке.
• [PS4] Количество ячеек сохранения увеличено до 50.
• [360] Исправлено неправильное декодирование роликов в некоторых случаях.
• [360] Исправлен сбой при выборе устройства хранения данных при отображении предупреждения о выборе устройства хранения.
• [360] Исправлено двойное появление ошибки онлайн-подключения при попытке войти в Origin в отсутствие подключения к Xbox live.
• Внесены различные улучшения, направленные на повышение стабильности.
• Исправлены сбои в некоторых диалогах.
• Некоторые боссы теперь невосприимчивы к «Полю распада».
• Существа в тряпичной кукле теперь подчиняются игровой паузе.
• «Духовный клинок» исправлен и больше не завершает комбинацию.
• Исправлено несколько способностей на основе сосредоточения (они стали независимы от оружия).
• Исправлены некоторые проверки ответов для импортированного из DA Keep состояния мира.
• Исправлены некоторые ситуации, способные привести к отсутствию индикатора выбора реплики в диалоге во время диалога.
• Исправлена проблема, связанная со сменой персонажей во время нацеливания способности, действующей по площади.
• Устранено резкое прерывание звука при использовании способности, действующей по площади, и открытом радиальном меню.
• Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось завершить задание «Надежная охрана», если пользователь отправлял фрагменты ключа на перековку и покидал зону, не забрав готового ключа.
• Устранена тряска камеры при небольших поправках ее положения во время создания персонажа.
• Игра больше не встает на паузу при прекращении вьюги.
• Исправлена ошибка, из-за которой вибрация геймпада отключалась навсегда.
• Имшэль больше не попадает в место, где игроки не могут с ним сразиться.
• Исправлена ошибка, из-за которой не обновлялся текст взаимодействия в режиме тактической камеры.
• Мана и выносливость на портретах персонажей при езде верхом теперь отображаются правильно.
• Исправлено застревание при загрузке сохранений в зоне сражения с драконом.
• Исправлено застревание в состоянии «Идет подключение к серверам Dragon Age».
• «Калечащие удары» теперь дают 15%-й бонус к урону вместо 0,15%-го.
• Исправлены странные тени на волосах Каллена в видеовставках.
• Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых обстоятельствах использовать способность до ее восстановления.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали урона.
• Исправлена ошибка, из-за которой приказы по взаимодействию с требушетами, отданные в тактическом режиме, нельзя было отменить.
• Игрок больше не теряет управление, если переходит в режим тактической камеры одновременно с началом видеовставки.
• Счетчик зелий больше не сбрасывается при смене члена отряда.
• Исправлено застревание в состоянии «Идет подключение к серверам Dragon Age» в главном меню.
• Исправлена ошибка, из-за которой радиальное меню не оставалось в открытом состоянии.
• Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс изменения размера экрана переставал работать до выхода из него и повторного входа.
• Исправлена ошибка с автосохранением в Западном пределе, при загрузке которого некоторые NPC не появлялись до выхода из области и повторного входа в нее.
• Исправлена ситуация, при которой спутники застревали на местности, идя следом за управляемым персонажем.
• Исправлена ошибка, мешающая взаимодействовать с некоторыми книгами в Скайхолде.
• Исправлены типы ячеек для некоторых самодельных предметов.
• Исправлено обрезание названий некоторых предметов в магазинах.
• Исправлен тип оружия для некоторых самодельных оружейных деталей.
• Круги на земле в режиме тактической камеры теперь масштабируются для драконов.
• Во время учебника по компасу компас теперь отображается, даже если интерфейс скрыт.
• Маршрутные точки теперь появляются на компасе сразу после выхода из интерфейса, а не тогда, когда игрок тронется с места.
• Закрепление цели теперь сбрасывается при переходе в тактический режим.
• Унифицирован порядок сортировки параметров при модификации предметов.

Коллективная игра

• Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых коллективных играх начислялся отрицательный опыт.
• Исправлены сбои при переключении персонажей в некоторых меню коллективной игры.
• Проклятые сундуки в коллективной игре теперь не отличаются от непроклятых.
• Исправлено отсутствие некоторых сведений в конце коллективных миссий при загруженности серверов.
• В коллективном режиме игроки больше не теряют возможность выбирать цель после смерти во время взятия предмета.
• Исправлена ситуация, когда при смене хоста после конца миссии ее подробности не показывались остальным игрокам.
• Исправлена ошибка, из-за которой прерывались действия игроков при взаимодействии с объектами в коллективном режиме.
• Исправлена ошибка, из-за которой игрок-хост возвращался в пустую комнату, выйдя из игры в состоянии «операция провалена».
• Прыжки с уступов в коллективной игре теперь выглядят красивее.
• Исправлена ошибка, из-за которой в коллективной игре не выпадали ключи.
• Исправлена ошибка в коллективной игре, из-за которой мертвый игрок мог попытаться применить способность.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 22:33   #3476
Красный мак
 
Аватар для Enzо
 
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031 [+/-]
Да уж баланс походу так и не трогали. Сейчас проверю как там с мобами в свистящих пустошах, у меня они пару дней назад перестали респавнится почему то.
Enzо вне форума  
Отправить сообщение для Enzо с помощью ICQ Отправить сообщение для Enzо с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 22:33   #3477
Юзер
 
Аватар для Daeion
 
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25 [+/-]
Чёрт, а режим "ходьбы" для ПК так и не сделали :[
Daeion вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 22:41   #3478
Игроман
 
Аватар для Мота
 
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва, однако.
Сообщений: 3,310
Репутация: 758 [+/-]
У меня патч даже не закачивается. Неужели такие большие нагрузки?
Мота вне форума  
Отправить сообщение для Мота с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 22:50   #3479
Новичок
 
Аватар для Верт
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 91
Репутация: 12 [+/-]
Производительность неплохо подняли. Самые тормозящие места теперь на ультра выдают такой же ФПС, как раньше на высоком. И сбор лута теперь можно совершать двойным нажатием F.
Но волосы стали слишком блестящие.
Верт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 22:52   #3480
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Народ кто на кошмаре играет, подскажите примерную тактику.
4 лвл. Закрываю первые разломы.
Во второй волне появляются "ужасы".
4 штуки и 3 рейнджей.
Мобы эти по очереди начинают аоешить вокруг себя и сбивать с ног.
В это время рейнджи нехило накидывают.

2 раза пробывал закрыть 2 раза тупо убивали кого-то за время аое. НУ и дальше хана.

Как быть?
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования