03.08.2011, 00:49 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85
|
Limbo
Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада Разработчик: Playdead Издатель: Playdead Платформа: Xbox360, PS3, PC Дата выхода: 21 июля 2010 (Xbox 360), 19 Июля 2011 (PS3), 2 Августа 2011 (PC) Официальный сайт: http://www.limbogame.org/ Средняя оценка: 90.11% - GameRankings Системные требования: OS: Windows XP, Vista, 7 Processor: 2 GHz Memory: 512MB Hard Disk Space: 150MB Video Card: 5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required DirectX®: 9.0c Скриншоты: Скрытый текст: Потрясающая инди-аркада, выполненная в стилистике «театра теней», притягивает внимание не только удивительной картинкой (трава здесь словно живая), но и захватывающим геймплеем. Игра начинается с того, что безымянный мальчик просыпается в лесу на границе мира живых и мёртвых - это и есть Лимб. Несмотря на все странности окружающей природы (гигантские пауки, кошмарные деревья), ему надо идти вперёд, ведь у героя есть цель — найти пропавшую сестру. На пути мальчика будут ждать различные головоломки (в т.ч. физические), решая которые мы сможем добраться до финала. ----- Приключения мертвого мальчика в сумрачном черно-белом мире завоевали симпатии множества судей: два приза на Independent Games Festival 2010, победа на Indie Game Challenge 2011, семь номинаций на Game Developers Choice Awards (правда, победа досталась всего в одной), а также другие достижения (всего - 90 наград) и весьма высокие оценки как прессы, так и простых игроков. Наиболее серьёзное высказывание в жанре инди со времён Braid. Рецензия №1: Скрытый текст: Скрытый текст: http://www.mahalo.com/limbo-walkthrough/ FAQ: Скрытый текст:
__________________
Да прибудет с вами сила... *** A Man chooses. A slave obeys. *** NO GODS OR KINGS. Only Man. Последний раз редактировалось `outofhell; 20.08.2011 в 15:57. |
||
|
22.08.2011, 01:49 | #161 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
__________________
proto#2835 |
||
|
22.08.2011, 23:13 | #162 | ||
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444
|
Ух, классная игра. Мрачная такая, но в тоже время не напрягающая. Тихая, угрюмая, чем то The Path напомнила. Отличная вещь, жаль за вечер проходится, я бы еще побегал.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
31.08.2011, 21:15 | #163 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0
Предупреждения: 400
|
От игры получил такое удовольствие это что-то .Я вполне реально могу заявить это очень гениальная игра . Когда я играю в эту игру я не могу остановиться ведь она меня затягивает и как я ее прошел снова в бой перепрохадить заново.Эта игра затягивает не по детски.И когда я в нее играю снова я всегда вспоминаю игры с playstation 1 , ведь тогда я играл в каждую игру и перепроходил столько раз пока диск не переставал работать в общем 10/10.
P.S.МЕНЯ БОЛЬШЕ ВПЕЧАТЛИЛА DEATHSPANK И INFINITY BLADE. |
||
|
02.09.2011, 04:37 | #164 | ||
Новичок
Регистрация: 02.09.2011
Сообщений: 1
Репутация: 1
|
Может я повторю чей то пост, но мне кажется все таки все закончилось хэппи-эндом.
Как первый вариант - заметно же что барьер через который он пролетел в конце это не просто стена, видимо барьер между мирами, то есть он вернулся в мир живых, только вот вопрос почему он не отличается по цветовой гамме от Лимба. Дополнительный вариант - метафорическое состояние клинической смерти, а пролет через барьер - это либо движение к сестре которая жива, и находится рядом(в больнице, в машине неотложки и т.д.), либо окончательная смерть, что довольно неплохо так как если существует Лимб, то и Ад и Рай точно где то есть ) Третий вариант финальный - все его путешествие было подчинено одной цели - избавится от одиночества (атмосфера которого довольно ощутима), а то куда они отправятся дальше, вопрос если честно не очень то и важный, главное они воссоединились. Вообще я склонен к третьему варианту, он очень уж органично вписался в мое видение концовки ) Да и если рассмотреть Лимб - это всего лишь "нейтральная арена" в которой показана борьба человека против одиночества, готовность на все ради возвращению к любимому человеку. Ведь если бы действие происходило в Аду или на Земле то это было бы скорее SuperMeatBoy, атмосфера была бы не та. Может форумчане помогут развеять мои сомнения? ) |
||
|
07.09.2011, 13:43 | #165 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Сделай игру черно-белой, персонажей такими же силуэтами, ни слова не говори про сценарий - и все будут искать во всем этом глубокий скрытый смысл. В описании игры сказано, что паренек ищет сестру. Только и всего. Грубо говоря, он быстренько оббежал лес, город и завод, прежде чем нашел ее (:
А вообще вот мой любимый размышлизм по поводу сюжета с youtube, оставленный пользователем JrConductorHat. Цитата:
|
||
|
08.09.2011, 19:23 | #166 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Экспрессионизм. В нём сюжет и вовсе не обязателен.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
08.09.2011, 21:30 | #167 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Гоцит, если ты досмотрел титры до конца, то, наверное, заметил, что на тех местах, где стояли мальчик и его сестра, кружат мухи. А они в игре летают над трупами, так что, возможно, брат и сесра воссоеденились, но уже в мире мертвых.
А игра мне очень понравилась, таких неординарных проектов давно не было, я даже не про шедевральные головоломки и геймплей, а про атмосферу, все эти ощущения одиночества, незавершенности, какой-то непонятной цели. 10 из 10. И я лично думаю, что в конце мальчик посмотрел на свою сестру из мира мертвых, а она сидела и плакала над его трупом (рядом с ней виден какой-то бугорок, похожий на тело), но еще была жива. А дальше каждый волен думать сам, эта история замечательна как раз тем, что даже после прохождения игры она не теряет своей загадочности.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
11.09.2011, 10:18 | #168 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Великолепная концовка. Такие игры напоминают мне кривые порты на приставки, где собственно цели в играх то и не было, не брифинга тебе, ничего. Примерно такие же чувства испытываю я. А пацан пошел за мертвой сестрой, т.е. он изначально был мертв, делов-то.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
17.09.2011, 10:53 | #169 | ||
Новичок
Регистрация: 02.11.2010
Сообщений: 44
Репутация: 12
|
Одна из лучших аркад для меня, а как платфомер так вообще на втором месте после "Червяка Джима" на Sega. Сюжет и не важен, если бы не было описания, в котором он и описывается, так никто и не понял бы, что главный герой пошел за сестрой.
P.S. Многие сравнивают его с "Braid". Не знаю, не смотря на неплохой геймплей в него совсем играть не смог, как то уж слишком все сказочно и красочно. |
||
|
18.09.2011, 11:19 | #170 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
|||
|
18.09.2011, 12:18 | #171 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Biosmoke, Sebastien08, сравнивать Лимбо и Браид глупо, так как у игры разная механика. Если в Браид головоломки связаны расчетами своих действий и управлением временем, то в Лимбо они больше построены на логике и находчивости. Кому что выбирать, уже дело вкуса.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
18.09.2011, 12:38 | #172 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
|||
|
18.09.2011, 14:31 | #173 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
18.09.2011, 15:16 | #174 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
Цитата:
Интересней тем, что улетучивается сразу же после леса?Если игры разложить на геймплей, сюжет, графику и музыкальное сопровождение, то победитель будет очевиден. |
||
|
18.09.2011, 16:55 | #176 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 354
Репутация: 190
|
Цитата:
Только звезды сложны. А точнее та, на которую надо убить аж полтора часа =\ Разве игра становится цветной после леса? Нет. Значит стиль удержан. Атмосфера да, потом немного не та, но все равно... прошел всю игру залпом и был доволен. |
||
|
18.09.2011, 21:19 | #177 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Цитата:
Что касаеться сравнения. В Браид глубокий вдумчивый сюжет, очень хорошо рассказанный и поучительный. В Лимбо каждый волен придумать истоию сам, она более философская, каждый видит ее по-своему, этим она как раз и премичательна. А что выбрать - это уже, повторюсь, дело вкуса.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
18.09.2011, 21:56 | #178 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
Цитата:
А я вот прошел игру и первой мыслью было: "И это всё?". Будь игра длинней на часок-другой, с атмосферой болота и злобных детишек - цены бы ей не было. А так просто годный платформер на 7.5. |
||
|
20.09.2011, 00:33 | #179 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Начал играть, как-то очень уж жутко. Особенно эпизоды с пауком, там аж передёргивает. Когда он впервые появился и я, наивно подойдя к нему, был насажен на лапу как на вертел, чуть стул в комнате не сломал. Тут, конечно, примешивается личная боязнь пауков, но всё же, надо отдать должное автору. Собственно, пока всё ОЧЕНЬ красиво и атмосферно, от монитора так и тянет обречённостью что ли.
|
||
|
23.09.2011, 08:59 | #180 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
RealSkif, Там считай только в начале и страшно, если не видел роликов с игрой и вообще в такое не играл.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
Метки |
indie, аркада, головоломка, платформер, приключения |
|
|
|