11.04.2007, 22:30 | #1 | ||
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Black Mesa
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Black Mesa - ремейк оригинального Half-Life на графическом движке Source Engine, создающийся командой энтузиастов на протяжении нескольких лет. Помимо современной графики и улучшенной модели физики в моде переработаны скриптовые сцены, ИИ противников и союзников и некоторые другие аспекты. Предварительные системные требования: Скрытый текст: Дополнительно: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 08.07.2022 в 22:30. Причина: сноска правил форума |
||
|
07.05.2008, 23:20 | #501 | ||
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726
|
Цитата:
Интересно вот оставят ли эту большую скорость передвижения. Ведь в ХЛ 2 она намного меньше. |
||
|
07.05.2008, 23:24 | #502 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2006
Адрес: Могилев
Сообщений: 641
Репутация: 197
|
KeeD какие люди D:
Хах *вспоминает ролик "Халфа за пол часа"*, а мне и во второй достаточно, тем более со шифтом (=
__________________
Non nobis, Domine, non nobis, Sed nomini tuo da gloriam |
||
|
07.05.2008, 23:32 | #503 | ||
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726
|
Ну щифт ведь не бесконечный. А на сорсе, думаю, с такой скоростю бегать будет несколько неудобно. Хотя хз. Тут уже всё от разрабов зависит и от их умения выходить из подобных ситуаций.
Не хочется просто видеть уродованный геймплей. |
||
|
08.05.2008, 04:15 | #504 | ||
a new aurora
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209
|
Рановато конечно ещё, но надеюсь Spider-Waffle нас осчастливит очередным Done Quick'ом. Если подобное случится, то года через 3-4 после выхода.
А большую скорость можно и в ХЛ2 развить. |
||
|
08.05.2008, 13:02 | #505 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2006
Адрес: Могилев
Сообщений: 641
Репутация: 197
|
Да, думаю столько времени ожидания игры должны оправдываться отменным геймплеем, иначе грош цена таким разрабам.
__________________
Non nobis, Domine, non nobis, Sed nomini tuo da gloriam |
||
|
08.05.2008, 13:09 | #506 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Даже если сам геймплэй будет не ахти, то лично я всё равно постараюсь пройти эту игру (если если она у меня будет %) ), чтобы хотя бы посмотреть как там устроены уровни, и похожи ли они на оригинал.
__________________
|
||
|
08.05.2008, 15:11 | #507 | ||
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Это точно. Игра заочно заслужила внимание. Пройти ее стоит хотябы лишь потому что она есть...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
09.05.2008, 00:46 | #508 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
А вы видели на YouTube ролики про Black Mesa Source? Я нашёл среди хлама со скриншотами два неплохих ролика, демонстрирующие уровни. Первый ролик - первый уровень Аномальных материалов, причём похоже, что все уровни вплоть до Тестовой камеры, скреплены будут в один.
Второй ролик демонстрирует начало главы Офисов. В первом ролике почти ничего не сделано, кроме парадного входа, очень круто забабахано, а во втором ролике сделано, и причём есть изменения, такие как новые коридоры, соединяющие две локации. Если надо, могу кинуть ссылку, просто думаю, что вы видели эти ролики.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
09.05.2008, 09:13 | #509 | ||
Игрок
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219
|
Скрытый текст: Давай сюда ссылку, уж очень на это всё охота посмотреть.
__________________
Имя нам - Легион, Крови нашей - океан, Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k Дименгидринат Императора! (с) TSoLR "Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2 |
||
|
09.05.2008, 10:20 | #510 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
PARK_LP
это видосы с украденный (украденной бог знает когда) беты -_-' они в ютобе уже давно |
||
|
09.05.2008, 12:34 | #511 | ||
Игроман
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475
|
Беты? Вроде пока только альфа версия утекла... о_0
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю... Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку или же как бред сумасшедшего. __________________ |
||
|
09.05.2008, 15:44 | #512 | ||
Игрок
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107
|
Ну тогда, вобщем кто не видел смотрите. Да, XALYAVbICH, верно говорит, видяхи старые, там уровни почти на начальной стадии, но кусочек атмосферы, как мне кажется всё же есть, хотя текстурки из первого халфа всёже надо было сделать реалестичными, например в аномальных материалах эти бирюзовые стенки мне никогда не казались металлом, а они металические, надо было сделать молее металлическими их. Но это только ИМХО.
http://www.youtube.com/results?searc...+Source&page=2 http://www.youtube.com/results?searc...+Source&page=1
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством? Поклонник ансамбля LINKIN PARK -)) А вобще мой ник DETROIT =) www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку |
||
|
15.05.2008, 23:30 | #516 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: г. Набережные Челны
Сообщений: 26
Репутация: 7
|
__________________
Тот, кто живёт прошлым, лишает себя настоящего. Тот, кто забывает о прошлом, лишает себя будущего. |
||
|
19.05.2008, 18:05 | #520 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.05.2008
Адрес: Hove Beach
Сообщений: 284
Репутация: 30
Предупреждения: 402
|
|||
|
|