30.05.2008, 14:08 | #421 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Какой? А как тогда новое поколение покупать, вместе с новым телевизором? Если же менять вручную, то разницы с ПК? Не думаю, что дойдет до такого. Цитата:
gtaIV утекла в сеть за день до релиза и все равно продается ударными темпами.. Купи себе нормальное кресло, что я могу сказать.. Глюки это от синих таблеток с журавлями. Это смешно. Почитайте финансовые отчеты Microsoft, Intel, nVidia, а потом уже предрекайте Рагнарёк.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
30.05.2008, 14:18 | #422 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: Solsbury Hill
Сообщений: 258
Репутация: 177
|
Цитата:
Мне очень нравится сравнивать игры на консолях, которые вышли в начале жизненного цикла консоли и в момент заката. Ну вот, та же PlayStation2, в 2000 году игры были с говенной графикой, даже для того времени, и по графике она сперва проигрывала даже Дриму. Потом через 2 года разрабы ноили, что выжать что-то больше не получится. И что же в итоге? Прекрасный пример- GoW2, Black, GT4.
__________________
Music is your only friend |
||
|
30.05.2008, 15:07 | #423 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 1,488
Репутация: 573
|
Потому как нет мотивации. Нет мотивации к полной оптимизации игры. Если тормозит - проблемы пользователя в первую очередь, "слабый компьютер". Нет понятия "слабая приставка", верно?
|
||
|
30.05.2008, 16:47 | #424 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: Solsbury Hill
Сообщений: 258
Репутация: 177
|
Цитата:
__________________
Music is your only friend |
||
|
31.05.2008, 01:15 | #426 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
03.06.2008, 01:45 | #427 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Muladhara
Сообщений: 68
Репутация: 6
|
Всё бы вам с железяками, с железяками... Приведу пример - эскиз, нарисованный карандашем и мелками (или графическим процессором ps2) может быть не только также красив и содержателен, как полновесная карт ина маслом (картинка того же Bioshock), но иногда и нести в себе больше атмосферы и смысла. У кого нет консоли, посмотрите хотя бы на скриншоты игр серии Shin Megami Tensey.
Сейчас технологии идут вверх, к своему потолку, поэтому сейчас чем технологичнее тем лучше. Однако, по достижении этого потолка (а он, что ни говори, все-таки существует), будут цениться уже другие качества, по большей части художественные.
__________________
Yes, my skill is this big. |
||
|
03.06.2008, 13:40 | #428 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Rasiel-sama
ну и когда же мы достигнем потолка ???
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
03.06.2008, 16:02 | #429 | ||
Новичок
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 0
Репутация: 3
|
мне кажется, игры останутся развлечением, и будут больше пользоваться популярностью на приставках, а пк будут использоваться больше в профессиональных целях. Насчет интерактивности - думаю, это то направление, которое должно получить наиболее активное развитие, нежели графика или физика. думаю, все игры перекочуют в Интернет, также как телевиденье, радио. а вот насчет полного погружения в реальность - надеюсь, что в будущем будет много новых интересных вещей, а также останутся простые человеческие радости как, например, прокатиться на карусели, и виртуальная реальность не заменит настоящую, т.к. полностью погружаться в несуществующий мир кажется глупым.
__________________
"then love, love will tear us apart again..." Joy Division |
||
|
05.06.2008, 01:25 | #430 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Muladhara
Сообщений: 68
Репутация: 6
|
Dr.Crash
в ближайшие 10-15 лет, как я думаю
__________________
Yes, my skill is this big. |
||
|
05.06.2008, 11:34 | #431 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Именно поэтому Cryteck его сейчас портирует, да?
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
05.06.2008, 17:05 | #432 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2007
Адрес: Solsbury Hill
Сообщений: 258
Репутация: 177
|
Как в предпоследней мании говорили, в начале каждого поколения всем кажется, что вот она- реальность, дальше больше некуда, "уперлись в потолок".
Например, переход от Денди в Сегу, СНЕС- вменяемая музыка, оцифрованные персонажи, полноценные фото и голоса. Из Сеги на PS1, Saturn, N64- 3D графика, cd качество музыки, видео. от PS1 до PS2, DC, Xbox- освещение, шейдеры. от PS2 до X360, PS3, Wii- гироскопы, HD. Что дальше?
__________________
Music is your only friend |
||
|
06.06.2008, 01:30 | #433 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Muladhara
Сообщений: 68
Репутация: 6
|
gavril
Дальше скорее всего повсеместный онлайн. Это из самого явного. Чего будет в аппаратной части, я даже боюсь предположить
__________________
Yes, my skill is this big. |
||
|
08.06.2008, 04:02 | #435 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Muladhara
Сообщений: 68
Репутация: 6
|
gavril
Dc и PS2'nj ,это были первые ласточки. Онлайн, кстати там кривущий. Проверено на себе)))
__________________
Yes, my skill is this big. |
||
|
08.06.2008, 13:03 | #436 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2006
Сообщений: 1,488
Репутация: 573
|
Crysis - жутко неоптимизированная дребедень, и вопрос переноса ее на консоли - лишь грамотная оптимизация. Был действительно неудачный пример.
|
||
|
09.06.2008, 08:42 | #437 | ||
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Адрес: Muladhara
Сообщений: 68
Репутация: 6
|
Это у девелоперов стратегия такая - давайте наворотим выше крыши, а тормоза спишем на "компьютеры завтрашнего дня". Тот же пресловутый эффект god rays можно было реализовать куда более экономично(у меня самые тормоза после него начинаются).
__________________
Yes, my skill is this big. |
||
|
09.06.2008, 16:13 | #438 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Nie
Фамяк Крайзис при портировани выдаст от двух третьих до трех четвертых своих мощностей в плане технологии и картинки, не более, а то и менее. Так говорят сами Крайтековцы. При переносе без урезания он действительно не пошел бы, о чем я и говорил.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
25.06.2008, 14:09 | #439 | ||
Новичок
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г. Запорожье, Украина
Сообщений: 17
Репутация: 1
|
Как по мне так у компьютерных игр есть большое будущее. Другой вопрос что это будущее открыто только самым стойким. Так как пиратство тормозит этот процес и новые компании разработчити все больше думают делать игры в первую очередь для консолей а после в случае успеха на ПК
|
||
|
06.07.2008, 22:45 | #440 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Я не знаю, что там будет в будующем, в игровой индустрии, но легко можно предположить, что будут создаваться разные "новые" жанры. Конечно графика, физика, анимация - все это тоже со временем будет совершенствоватся, но я хочу порассуждать именно о жанрах...
Например, думаю, что когда нибудь кто-то придумает файтинг, в котором не будет лайфбара. Ведь в жизни, когда человек дерется с кем либо, он не знает, сколько ему осталось нанести ударов противнику, что бы тот "вырубился"... Думаю, что еще придумают, что-то вроде "Симс от первого лица". Симулятор жизни человека "из глаз". Может и получится что-то занятное... (А что? Не такая уж и бредовая идея. Сначала будет Mirrors Edge (паркур от первого лица), а потом может и Симс сделают...) Что еще?... Ах, да! Еще можно подумать о "симуляторе войны". Нет, я сейчас говорю не о "В тылу врага", "Call of Duty" или "End War", а о глобальном военом симе... Черт, ну как же это объяснить?! Ну, например, представьте себе "Казаков". Вы создали армию из нескольких сотен/тысяч солдат... Представили? А теперь, представьте себе возможность взять на себя роль одного из этих солдат, в виде от третьего лица! Вот это было бы мясо. Вы бежите, стреляете, укрываетесь, а вокруг вас происходит не заскриптованя сценка битвы нескольких десятков солдат (а-ля Call of Duty), а настоящая война, между тысячяи солдат.... Правда, что бы что-то подобное реализовать потребуется десятки лет и очень мощные компьютеры... Короче говоря, все вышесказанное мои предположения, догадки и ИМХО. Поэтому не надо на меня накидыватся и говорить, что я несу бред... |
||
|
|