Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.07.2007, 15:40   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]



Victoria: An Empire Under the Sun
(Виктория: Империя под солнцем)



Жанр: глобальная стратегия
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: 1C
Дата выхода английской версии: 14 ноября 2003 г.
Дата выхода русской версии: 26 марта 2004 г.
Мультиплеер: (8) LAN, Internet
Похожесть: серия Europa Universalis, серия Крестоносцы
Полезные ссылки:
Официальный сайт игры
Скриншоты
Официальный FAQ
Официальное руководство по игре
Руководство от ЛКИ

Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Процессор: Pentium II 300;
  • Память: 64 Mb;
  • Жесткий диск: 1 Gb свободного места;
  • Драйверы: DirectX 9.0.


Об игре:

Перед вами - весь мир, в ваших руках - ровно столько, сколько сумели захватить или удержать. Играя за одну из восьми великих держав - включая Россию, Пруссию, Великобританию и Оттоманскую империю - вам предстоит провести свою нацию через век, навсегда изменивший карту мира.
Перед вами шесть игровых областей: лидерство в любой может вывести вашу страну на первое место. Дипломатия. Политика. Экономика. Военное дело. Колонизация. Исследования и развитие технологий. Единого рецепта победы нет, но есть рецепт верного проигрыша.
Если вы играли в «Цивилизацию» и чувствовали, что способны на большее, если вы думали, какое место на карте занимала бы Россия, если бы Первая мировая сложилась по-другому - «Виктория» сделана для вас.

Victoria: Revolutions
(Виктория: Революции)



Жанр: глобальная стратегия
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: 1C
Дата выхода английской версии: 17 августа 2006 г.
Дата выхода русской версии: 24 ноября 2006 г.
Мультиплеер: (8) LAN, Internet
Полезные ссылки:
Официальный сайт игры
Скриншоты
Патч
Официальное руководство по игре
Руководство от ЛКИ

Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
  • Microsoft® Windows® 98SE/ME/ХР SP2
  • процессор Pentium® III 800 МГц
  • 256 МБ оперативной памяти
  • видеокарта с памятью 16 МБ, совместимая с DirectX® 9.0c
  • 1 ГБ свободного места на жёстком диске
  • звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
  • 12-скоростное устройство для чтения компакт дисков
  • DirectX® 9.0с

Об игре:

Российская империя раздавила бы Вермахт за три дня боёв, доживи эта империя до 1941 года. Ведь революции в России могло и не быть — если бы Ленина вовремя арестовали. Или нет?

«Виктория. Революции» позволит вам ответить на этот вопрос. Запускайте альтернативные цепочки событий, управляйте любым государством мира, стройте свою колониальную империю — и проведите её через эпоху революций!

Особенности игры:
  • 100 лет альтернативной истории, с 1836 по 1936 год
  • Игра за любое государство мира этого периода — от Британской империи и Пруссии, до Ватикана и южан-конфедератов
  • Перенос пройдённых кампаний в игру «День Победы 2. Новая война»

Victoria 2



Жанр: глобальная стратегия
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: 1С/Snowball
Дата выхода английской версии: 13 августа 2010 г.
Скрин

Особенности:
  • Продуманная политическая система с десятками типов правительств.
  • Детальная экономическая система, с более чем 50 разлиными типами товаров и фабрик.
  • Исторически правдоподобный геймплей на огромной карте. охватывающей весь мир.
  • 200 играбельных стран столкнутся в разделе мира с 1835 по начало Второй Мировой.
  • Новая технологическая система с тысячами различных изобретений.
  • Возможность экспортировать сейв игры в ДП3.
  • Новый, продуманный интерфейс, делающий игру еще более удобной.
  • Множество автоматических заданий, включающий торговлю и увеличение населения.
  • -
  • Новые виды помошников, включающих чиновников и ремесленников (ну, тут наверное идет речь о выскакивающих окнах, либо я хз)
  • Кустарное производство, симулирующее доиндустриальную экономику.
  • Капитальное изменение образования, где духовенство воспитывает людей одной и той же религии, и каждый индивидуум (pop который) имеют свои собственные уровни грамотности.
  • Новые виды реформ с возможностью свободы выбора каждой из них.
  • Новая избирательная система с коалиционными правительствами и верхняя палата / Сенат.
  • Исторические миссии, помогающие вашей стране пройти свой исторический путь.
  • Тысячи исторических событий и ачивментов...


Жанр: глобальная стратегия
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Дата выхода: Анонсируют

Об игре:

Paradox Development Studio предлагает вам построить идеальное общество в суматохе безумного XIX века. Найдите способ уравновесить общественные противоречия и заслужите место под солнцем в Victoria 3 — одной из самых ожидаемых игр в истории студии.

Особенности:

ИДЕАЛЬНЫЙ СИМУЛЯТОР ОБЩЕСТВА

Управляйте любой из десятков стран мира в период с 1836 по 1936 год. Сельское хозяйство или промышленность, верность традициям или радикальные реформы, мирная жизнь или завоевания — выбор за вами!
Помните, что у каждой группы населения свои политические воззрения и экономические проблемы.
Создайте прогрессивное общество с помощью правительственных реформ и обновлений конституции или встаньте на защиту традиционных ценностей от революционных потрясений.
Исследуйте новые технологии и изучайте новые идеи, чтобы помочь развитию своей страны.

СЛОЖНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА

азвивайте промышленность и торговлю, облагайте прибыль налогами и повышайте национальное благосостояние.
Импортируйте дешевое сырье для обеспечения основных нужд и ищите новые рынки для сбыта товаров.
Регулируйте оборот важнейших товаров, чтобы поддерживать свою экономику и влиять на судьбы империй.
Используйте дешевую рабочую силу, но не забывайте о потребности рынка в квалифицированных сотрудниках.

ИГРАЙТЕ НА МИРОВОЙ СЦЕНЕ

Дергайте за ниточки в запутанной дипломатической паутине, плетите интриги, создавайте союзы, ссорьте и мирите, укрепляйте свои позиции в мире.
Используйте угрозы, военное превосходство и блеф, чтобы заставить врагов отступить.
Развивайте экономику и армию за счет противников.
Развивайте промышленность или завоевывайте новые территории, чтобы укрепить свою репутацию и заслужить уважение конкурентов.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 00:01.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2012, 18:29   #101
Новичок
 
Регистрация: 22.04.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Виктория Революции Ребаланс-5. Запись на игру "Последний герой".

"Последний герой"



Список стран для выбора, предварительная рассадка на 21 апреля:

1) Британия - ApELsin
2) Франция - Дарутан
3) Пруссия - kabaldi
4) Россия - Warexpert
5) Австрия - Gamei
6) Сардиния - Vitek
7) Швеция - AZTEK1001
8) Испания - Zelos
9) Турция - Мурзер-Глаголъ
10) США -
11) Япония -

Общая информация:
Первая игра: - 24 апреля
Дни игры: - вторник-среда
Время игры: - 19.00-23.00 МСК
Игра: Ребаланс 5 v1.05
Правила игры: Правила
Сценарий: Гранд кампания 1836 года
Планируемая дата окончания: 1936 год
Конвертация в ДП2: -

Настройки игры:
Сложность: средняя
Агрессивность соседей: средняя
Автосохранение: 1 раз в год
Скорость: ниже средней
Туман войны: вкл
Условные знаки: откл

Судья - , skype - darytan
Заместитель - , skype - darytan

Принимаются заявки составленные по такому плану - указываются произвольное количество стран в порядке приоритета за которые вы хотели бы сыграть, пример, Швеция/Испания/Австрия. Если страны не указаны судья сажает вас по своему усмотрению. Также при рассадке на страны приоритет отдаётся игрокам которые не находятса в чёрном списке.

Внешний ип-адрес не обязателен, игра будет проходить с использованием программы Tunngle.


Виктория II: "Квит"




Игра названа в честь последней прошедшей партии на Хои2, увы, до 20-ого века тогда не дошли, но мы желаем повторить успех зимы 2011-2012, когда игра была отыграна до 1905-ого года. Надеюсь, это заключительная игра на "Доме разделённом", так как далее надо переходить на более хардкорные моды, значительно усложняющие процессы игры. Сейчас время использовать весь накопленный опыт игры во вторую часть, испробовать модификацию, собрать на игру лучших игроков.

Предварительная рассадка:

1) Британия -
2) Франция - Глаголъ-мурзер
3) Испания -
4) Пруссия - Санек
5) Австрия - Ацтек
6) Италия -
7) Россия -
8) Турция -
9) США -
10) Япония -

Общая информация:

Первая игра: - 27 апреля
Дни игры: - понедельник-пятница
Время игры: - с 19.00 до 22.00 МСК
Игра: (AHD ULLL)
Правила игры - http://hoi2.ru/forum/224-7862-1#182590

Сценарий: Гранд кампания 1836 года
Планируемая дата окончания: 1936 год

Настройки игры:
Автосохранение: отключено
Сложность: нормальная
Скорость: вторая

Организатор - Глаголъ-мурзер, skype - myrzer
Судья - , skype -
Заместитель - , skype -

Принимаются заявки составленные по такому плану - указываются три страны в порядке приоритета за которые вы хотели бы сыграть, пример, Швеция/Испания/Австрия. Если страны не указаны организатор/судья сажает вас по своему усмотрению.

Для игры обязательно при себе иметь:

- свободными вечера понедельника и пятницы
- свободны эти вечера должны быть на протяжении 2-х месяцев, именно столько длиться одна партия
- совесть, уважение к остальным игрокам
- техническую возможность играть до 1936 года (у многих игра глючит)

Если всё это есть, записывайтесь.

Последний раз редактировалось Диг; 22.04.2012 в 22:38. Причина: Добавлено сообщение
Диг вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2014, 06:23   #102
Юзер
 
Аватар для Belov
 
Регистрация: 11.03.2010
Адрес: г.Челябинск
Сообщений: 148
Репутация: 3 [+/-]
Всем привет! Начал играть в Victoria II за РИ, не могу провести реформы (сокращение раб.времени и т.д. Думал нужно прокачать технологии, но как-то не помогло
Belov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 12:47   #103
Новичок
 
Аватар для Гайдамак
 
Регистрация: 16.11.2017
Сообщений: 7
Репутация: 5 [+/-]
Приветствую всех ценителей серии Виктория!
Вопрос: кто-нить продолжает играть в Victoria: Revolutions?
Гайдамак вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2017, 18:10   #104
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гайдамак Посмотреть сообщение
Вопрос: кто-нить продолжает играть в Victoria: Revolutions?
Ну, кому нравится фишка с переносом сейвов из "крусейдерсов: того хочет бог" в европу 2, а затем в вику и день победы 2: план сталина, те определенно играют, а что ты хотел узнать, хотя скорее всего тебе на форум стратегиума лучше пройти? Там точно помогут.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2017, 14:46   #105
Новичок
 
Аватар для Гайдамак
 
Регистрация: 16.11.2017
Сообщений: 7
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
...что ты хотел узнать?
Собственно, я интересовался только наличием на этом форуме людей, до сих пор играющих в первую Вику.
За совет, конечно же, спасибо! Пока я, видимо, как новичок, не имею возможности благодарить (да и не знаю, впрочем, предусмотрено ли это здесь), плюсану в репу.
P.S. Не, пока не дает плюсануть, но все равно - спасибо за помощь.
Гайдамак вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2017, 22:32   #106
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гайдамак Посмотреть сообщение
Собственно, я интересовался только наличием на этом форуме людей, до сих пор играющих в первую Вику.
Я в первую Вику без аддона играл 11 лет назад. Сейчас же больше жду третью, играя в СК2, Е4 и Стелларис. На этом форуме же с глобалками Парадокс сейчас совсем плохо, поэтому лучше двигать на Стратегиум, но там обычно гоняют вторую часть с модами.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 00:22   #107
Новичок
 
Аватар для Гайдамак
 
Регистрация: 16.11.2017
Сообщений: 7
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
...лучше двигать на Стратегиум, но там обычно гоняют вторую часть с модами.
Спасибо.
Ситуация с Викой на Стратегиуме мне известна. Я потому и ищу почитателей ВикРев на лругих форумах.

Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Я в первую Вику без аддона играл 11 лет назад.
Меня больше интересуют, кто юзал моды Мельхиора, Славера, VIP.
Гайдамак вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 06:09   #108
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
На этом форуме же с глобалками Парадокс сейчас совсем плохо, поэтому лучше двигать на Стратегиум, но там обычно гоняют вторую часть с модами.
Ну, будем реалистами - глобалки не для всех. Так же как и футбольные менеджеры, например)) Глупо обвинять форум в том, что он мэйнстримовый.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2017, 17:44   #109
Новичок
 
Аватар для Гайдамак
 
Регистрация: 16.11.2017
Сообщений: 7
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Глупо обвинять форум в том, что он мэйнстримовый.
По-моему, никакого обвинения и не было. Была только констатация факта, что здесь мало интересуются парадоксовскими стратегиями.

А вот то, что
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
...глобалки не для всех...
лично меня печалит. Люблю я стратегии, и чем они сложнее, тем интереснее играть.
Гайдамак вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2021, 18:10   #110
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Хайпанем немножечко) https://store.steampowered.com/app/529340/Victoria_3/


Добавлено через 12 минут


Ответы на главные вопросы по Victoria 3
Скрытый текст:

В: Когда выйдет игра?

О: Пока у нас нет даты выхода. Следите за новостями в социальных сетях, подпишитесь на новостные рассылку, и мы наверняка сообщим вам дату выхода.

В: На каких платформах выйдет Victoria 3?

О: ПК.

В: Будет ли возможность предзаказать игру?

О: Да, возможность предсказа будет доступна. Следите за новостями в социальных сетях, чтобы не упустить момент старта предзаказов! Пока что вы всегда можете внести игру в список желаемого!

В: Где я могу добавить игру в список желаемого?

О: Вы можете сделать это на странице в Steam: https:/********c2bB3y

В: Есть ли у игры официальный сайт, где я могу больше прочитать о ней?

О: http://victoria3game.com/

В: Где искать Victoria в социальных сетях?

О: Twitter: https://twitter.com/PDXVictoria
Facebook: http://facebook.com/VictoriagamePDX

В: Как часто вы будете выпускать дневники разработчиков, и где их можно будет читать?

О: Мы планируем выпускать дневники разработки еженедельно и будем публиковать их на нашем форуме, официальном сайте и в новостном центре Steam.

О: Будет ли игра по сети?

О: Да!

В: Будут ли группы населения?

О: Да! Группы населения являются неотъемлемой частью Victoria 3.

В: Есть ли бета-тест и как можно подать заявку на него?

О: Открытой беты на данный момент нет, но мы обязательно будем держать вас в курсе!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось Сулариус; 22.05.2021 в 18:23. Причина: Добавлено сообщение
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2021, 01:49   #111
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Первая сессия Q&A по Victoria 3


Скрытый текст:

KingWashingtonII
В Victoria 3 можно будет обратить США в имперскую монархию?

Ofaloaf
Любую страну можно перевернуть с ног на голову политически — я лично весьма горд тем, как отображается монархическая Америка на карте.

A_Spec
Насколько проработаны цепи производства в отличие от V2? Шагов и промежуточных продуктов стало больше или всё в целом работает по-другому?

Martin "Wiz" Anward
Я бы сказал, что цепи производства лучше, чем в V2 в плане проработки. Новинка — методы производства, но углубляться в них мы сейчас не будем. Разумеется, в будущем по ним будет отдельный дневник!

Trenek
В какой день недели будут выходить дневники разработчиков?

Daniel "StarNaN" Olsson
Мы пока не можем назвать конкретный день, но дневники будут выходить еженедельно.

IxarOfTheBargains
Будут ли у стран в Victoria III деревья заданий? И если да, то у каких стран можно ожидать наличие этих деревьев на старте?

Martin "Wiz" Anward
Отсутствие деревьев заданий или фокусов в качестве основы для создания общества означает, что мы не хотим, чтобы у стран было всего несколько «правильных» путей развития. Однако в игре будут механики, которые подтолкнут (но не заставят) страны развиваться историческим путём.

Nicolas
Мне очень нравились сетевые игры в Victoria 2, пусть и приходилось использовать сторонние инструменты для их работы. Будет ли сетевой аспект более стабилен и дружелюбен к игроку в Victoria 3?

Johan "KaiserJohan" Jons
Мы используем те же технологии, что в Imperator и Crusader Kings 3, так что да!

jr8825
Будут ли экономические кризисы?

Paul "PDJR_Alastorn" Depre
Да, и они не всегда будут вызваны неумелыми действиями игрока 🙂
Рынки используют спрос и предложение, так что действия игрока или ИИ могут вызвать экономический кризис на национальном или международном уровне.

DanielSVT
Что за точки на воде на скриншотах? Это торговые пути? Можно ли будет совершать набеги или устраивать блокаду, чтобы повлиять на экономику противника в войне?

Martin "Wiz" Anward
Это пути поставок, но пока мы не готовы о них говорить.

Lagoshao
Будет ли игра более дружелюбна к новичкам серии?

Daniel "StarNaN" Olsson
Мы намерены сделать игру более понятной, но в то же время не потерять глубину прошлых игр в серии.

TrainMaster_123
Будет ли в vic 3 несколько начальных дат?

Martin "Wiz" Anward
Дополнительных начальных дат не будет. Не сказал бы, что после релиза мы точно не добавим более ранних годов, вроде 1821 или 1822, но мы хотим сфокусироваться на одном, «основном», веке с 1836 по 1936 годы.

Grimn
На каждом рынке будут свои цены?

Paul "PDJR_Alastorn" Depre
Каждый рынок будет иметь свои цены на имеющиеся товары, а они в свою очередь зависят от спроса и предложения внутри этого рынка. Если товары на вашем внутреннем рынке дороже, чем за границей, то этим можно воспользоваться с помощью торговли. Мы остановимся на данном аспекте более подробно на панели Vickynomics.

Pizza
Как будет работать анархизм?

Martin "Wiz" Anward
Мы пока не хотим углубляться в подробности, но анархизм, который мы пытаемся смоделировать, выглядит как нечто вроде конфедерации автономных сообществ с обширным местным самоуправлением и более слабой централизацией власти

Taaviest
Что было самым сложным при программировании Victoria 3?

Johan "KaiserJohan" Jons
Не знаю насчёт самого сложного, но больше всего времени ушло на рынки и экономику, а также общий игровой процесс.

Edwardtheking555
Я не играл в Vic2, но заинтересован в Vic3. Насколько будет проработано обучение и выбрали ли уже для него стартовую страну? Будут ли в игре всплывающие подсказки, как в CK3, где была внутриигровая вики, в которой можно просто найти то, о чём хочется узнать подробнее? Мне очень понравилась эта особенность и она весьма помогла мне в изучении новых механик и понимании, что есть что. И ещё, когда заработает ссылка на цеппелин?

Mikael Andersson
По понятным причинам над обучением работают в самом конце разработки, так что не могу рассказать подробно, но наша цель — обучение, достаточно гибкое для того, чтобы вмещать в себе информацию о нескольких предложенных странах, от небольших до средних по размеру. Обучения должно быть достаточно, чтобы узнать все азы, необходимые для игры. Мы надеемся, что более полное понимание придёт само во время изучения подсказок, статей вики-педии и просто наблюдения за результатами своих действий. Насчёт цеппелина, подарка за подписку на новостную рассылку, — мы в курсе технической проблемы и работаем над её устранением, но скорее всего придётся подождать до завтра!

zagreus (old acct)
Насколько проработана система культурных особенностей? Она важна только для законов и ассимиляции?

Martin "Wiz" Anward
Да, культурные особенности используются только в рамках законов о дискриминации; культурных бонусов или штрафов как таковых нет.

Flo - Free Caribou
Что насчёт флага?
Он будет меняться в зависимости от типа правления?

Paul "PDJR_Alastorn" Depre
Для флагов используется весьма интересная система, которая глубже той, что была в вики 2. Флаг зависит не только от выбранного типа правления, но и берёт в учёт другие факторы, такие как страна-сюзерен и прочее.

Aretaxios
Сегодня на панели, посвящённой экономике, упомянули, что речные системы будут влиять на инфраструктуру. Смогут ли флоты путешествовать по рекам и блокировать их?

Mikael Andersson
Боюсь, речных флотов не будет, но мы хотим сделать так, чтобы у флоты могли сильно повлиять на торговлю.

CT
Реакция фанатов как-то повлияла на планы развития игры?

hagerhink
Да, конечно! Обратная связь от сообщества очень важна для команды в целом, и в особенности для меня как для UX-дизайнера. У меня уже есть большой список того, на что я бы хотел обратить больше внимания, основанный на том, что люди говорили на выходных.

obob
Как будет определяться список великих держав?

Martin "Wiz" Anward
У держав есть престиж, который представляет сумму всей их мощи или славы (экономическая, военная и т. д.), каждый ранг (например, крупная держава и великая), требует определённого престижа, количество которого основано на среднем показателе по всему миру, так что, например, нет ограничений на количество великих держав.

SolarCola
Будут ли в игре механики исследования, например поиск истоков Нила?

Paul "PDJR_Alastorn" Depre
Поиск истоков Нила — это одна из многих экспедиций, которые можно осуществить в игре.

blockmario02
Будут ли у держав уникальные «идеи» или ещё какие-то отличительные черты?

Mikael Andersson
Державы будут играться очень по-разному и будут требовать различных подходов, но, так как вся суть «строителя общества» сводится к тому, чтобы создать именно ту страну, которую вы хотите увидеть, мы старались не определять слишком жёсткие стратегии игры для определённых стран. Один из элементов, который может отличаться у различных стран — это особые заинтересованные группы, например идеологии или государственные религии.

Roshindow
Сооружения будут производить товары для экономики, а будут ли в игре ремесленники?

Martin "Wiz" Anward
Как таковых ремесленников нет, но ранние способы производства основаны на гильдиях, а не капитализме, и используют менее сложные производственные цепочки.

cybrxkhan
Я знаю, что играть за них пока будет нельзя, но можете назвать несколько децентрализованных фракций, с которыми можно будет взаимодействовать? Я слышал, что будут какие-то американские и амазонские племена, например.

Ofaloaf
Децентрализованные нации есть по всей карте! Это нунгары в Австралии, не-персе на северо-западе тихоокеанского побережья, азанде близ северных частей Конго и многие другие.

KnutKnatterton
В Европе будет производство фарфора, вроде Мейсена или КФМ в Пруссии?

Martin "Wiz" Anward
Да. Фарфор — это предмет роскоши, которые теоретически можно производить где угодно.

crazyconzie
Как будет выглядеть карта? Бумажная карта в стиле стиле CK3 (естественно, отражающая XIX век) на достаточном отдалении, или ближе к HoI4?

David Karlstrand
Как вы и сказали, на достаточном отдалении будет бумажная карта в стиле CK3.

2Hats
Зачем было менять римские цифры в названии на арабские?

Paul "PDJR_Alastorn" Depre
Чтобы если логотип утёк в Сеть, ему никто не поверил 😉

dead97531
Если каждый день проходит 4 такта, то деньги мы будем получать тоже 4 раза в день, или только раз?

Johan "KaiserJohan" Jons
Деньги приходят в казну в конце недели.

RockerGamer10
Бесчестье будет работать как в Vic 2? Или что-то изменится?

Martin "Wiz" Anward
Вместо бесчестья из V2 у нас теперь угроза, которая больше напоминает агрессивное расширение в том плане, что она влияет не на весь мир, а только на окрестности и на тех, кому вы непосредственно угрожаете. Она растёт, если отбирать земли у признанных и непризнанных наций и подобное.

AdamMocha
Могут ли случаться революции из-за растущих ожиданий? Например, приведёт ли замедление экономики к недовольству среди богатого населения?

Paul "PDJR_Alastorn" Depre
Если население страдает от экономического спада и вынуждено понижать свой уровень жизни, то могут зародиться радикальные настроения, что в свою очередь может привести к революции.

jespertjee
Расходы на перевозку учтены в стоимости товаров? То есть дешевле ли покупать товары поблизости, а не где-то далеко?

Martin "Wiz" Anward
У перевозки товаров есть свои механики и цены, вроде нужды в инфраструктуре или торговом порту, чтобы добавить их на рынок, но пока не будем вдаваться в подробности.

FridayMyDude
Будут ли страны пытаться залезать в долги в vic 2? Как в реальном мире пытаться закачать денег в свою экономику?

Martin "Wiz" Anward
Да, и бюджетный дефицит задуман как очень достойная стратегия в V3.

FiveColor
Мне очень нравятся революции 1848 года, собираетесь ли вы как-то представить их? Будут ли они вписаны в игру самостоятельно, или будут появляться в результате работы других игровых систем? Спасибо.

Mikael Andersson
В целом наш подход к созданию подобного состоит в том, чтобы это проистекало из других механик, и революции определённо не будут случаться только благодаря историческим событиям. Тем не менее, многие важные исторические события будут происходить вследствие неких состояний игры, и эти события и цепочки событий будут перекликаться с историей. И всё же некоторые исторические события могут пройти не совсем там и не совсем в то время, когда это было в реальности.

InTheZone
Возможно ли будет сохранить абсолютную монархию до конца игры и не страдать при этом от сильной нестабильности?

Paul "PDJR_Alastorn" Depre
Это будет непросто, но если ваш народ счастлив, то возможно всё.

Greguisition
В чём разница между конституционным и обычным законодательством?

Martin "Wiz" Anward
В основном нет разницы, у вас будут и законы, и институты.

thanos is mom
Боевая система будет больше походить на вики 2 или как-то изменится?

Daniel "StarNaN" Olsson
Уже было много вопросов на тему войн и сражений в Vic 3, так что это будет общий ответ на все. О войне и сражениях мы ещё расскажем в одном из будущих дневников разработчиков, поэтому пока никаких подробностей на этот счёт. За последние пару дней мне попадались комментарии о том, что в Victoria 3, возможно, совсем не будет войн, однако могу заверить, что войны несомненно будут.

KingWashingtonII
На одном из скриншотов панели Vickynomics было показало, что на принятие изменений требуется время. Можно ли принимать несколько изменений за раз?

Martin "Wiz" Anward
Нет, одновременно можно принимать только один закон, так что для быстрых реформ придётся заполучить сильное правительство, которое поддержит ваши интересы. Хотя иногда медленные реформы могут оказаться лучше, чтобы избежать революции.

RockerGamer10
В игре будут политические личности? Вроде Бисмарка, известных генералов, учёных и т. д.?

Ofaloaf
Исторические фигуры на старте игры есть по всему земному шару, и мы всё ещё подбираем варианты, кто хорошо впишется в будущие партии игроков.

Duke_Countu
Основные политические и экономические взаимодействия происходят с областями, однако мы также можем отделять провинции от областей, вроде договорных портов. От чего зависит, какое и сколько населения останется в договорном порту, и сколько останется в области?

Mikael Andersson
Если область разделяется, либо провинция перемещается из одной области в другую, то затрагиваемое население и ресурсы определяется с помощью полупропорциональных вычислений, чтобы конечное разделение имело смысл.

KMO
Вернётся ли в игру какой-нибудь казус белли на уничтожение империи? Оно было важной частью великих войн поздней игры.

Martin "Wiz" Anward
Есть ряд особых дипломатических манёвров, с помощью которых страну с высокой угрозой можно уменьшить до таких размеров, что ей придётся отказаться от всех недавно завоёванных или подчинённых территорий. Мы ещё можем добавить что-то похожее на казус белли уничтожения империи в поздней игре, но это не точно.

Alexandrian_Codex
При создании децентрализованных государств в советовались с представителями или потомками тех сообществ и культур?

Ofaloaf
Да, с этим мы постарались и уже получили ряд отличных отзывов и текущих обсуждений.

Red2D2
Не собираетесь ли вы добавить (может, в DLC), валюты для разных стран и рынков?

Paul "PDJR_Alastorn" Depre
Не могу говорить о будущем, DLC — это не моя прерогатива. Сейчас это абстракции, как это обычно представляется в экономике: у каждой страны своя валюта, но выражается она просто в относительной ценности по отношению к международной в определённый момент времени.

vladi
Интересно, в какой степени можно будет взаимодействовать с населением? По шкале от Stellaris до Crusader Kings 3.

Mikael Andersson
Прямого взаимодействия в населением в V3 нет. Просто невозможно настроить масштабирование так, чтобы играть за маленькие страны было интересно, а за гигантские — не утомительно. Вместо этого взаимодействовать с населением можно экономически посредством сооружений (фабрик, бараков и т. д.) и политически с помощью заинтересованных групп. Но, естественно, любые действия игрока так или иначе влияют на население!

Eetu
По какому принципу выбирались цвета на политической карте?

Ofaloaf
С выбором цветов у нас было много разных подходов! Иногда мы старались использовать те же цвета, что в других наших играх, чтобы сохранить общее настроение. Иногда выбирали те цвета, что будут лучше смотреться на карте в таком виде, в каком она есть сейчас. А иногда просто назначали случайный цвет во славу хаоса!

Mannock
Можете рассказать побробнее о культуре — той, которая искусство, вроде театра, оперы, мыслителей и т. д. Может ли страна сделать упор на культуре, чтобы получать престиж?

Martin "Wiz" Anward
Да, инвестиции в культуру и искусство — один из способов заработать престиж.

aalgus
Будут ли в игре представлены финансовые рынки и биржи?

Martin "Wiz" Anward
Торговые центры и финансовые районы входят в число доступных зданий, но пока мы не можем сообщить подробности.

xamxam
В CK3 можно нажать Tab, чтобы открыть небольшой список предлагаемых действий. Мне это очень помогает, будет ли в Victoria 3 нечто подобное?

hagerhink
Да, у нас будет система текущей ситуации, схожая с аналогичной системой из CK3.

steveh11
Не знаю, спрашивали об этом или нет: насколько важны будут каналы до того момента, как они устареют из-за развития железных дорог?

Martin "Wiz" Anward
Учитывая, что железные дороги появились практически на старте игры (а у некоторых стран эта технология есть изначально), мы просто не увидели смысла в небольших каналах. Хотя, разумеется, у нас будут проекты Суэцкого и Панамского каналов, а реки будут важны для инфраструктуры до возникновения железных дорог.

Mr BingBong
Насколько большую роль будет играть альтернативная история? Насколько историчной будет игра?

Mikael Andersson
Возможность игрока менять историю лежит в основе игры. Иногда ИИ тоже будет значительно отклоняться от исторического пути. Но мы стремимся к тому, чтобы игра никогда не казалась просто набором случайностей. Если ИИ делает что-то несвойственное ему или что-то неисторичное, то для этого должна быть весомая причина, и у игрока должна быть возможность понять, что стало причиной.

AttilaThePun
В игре будут разные уровни зависимых государств? Мы слышали о возможности добавлять страны в свой рынок, но есть ранги зависимых государств, например, вассал, протекторат и т. д.?

Martin "Wiz" Anward
Да, например марионетка является менее независимой разновидностью протектората.

ZeroTrips
До какой степени мы сможем влиять на культурный состав империи? Мы сможем выбирать принятые культуры в дополнение к основной культуре?

Mikael Andersson
Основная культура привязана к стране, а вот дискриминация других культур зависит от принятых законов. Например, если дискриминация в вашей стране носит расовый характер, то ей подвергнутся культуры, происхождение которых отличается от вашей основной культуры. А в ситуации с национальным супремасизмом дискриминации подвергнутся все культуры, кроме основной.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2021, 23:05   #112
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Дневник разработчиков Victoria 3 №1 — Население
Скрытый текст:
Всем привет! Я Микаэль, ведущий дизайнер Victoria 3, и как же здорово наконец иметь возможность открыто сказать об этом! Сегодня мне выпала честь раскрыть вам подробности о игровой механике, которая первой приходит на ум при слове Victoria — о населении.

Группы населения появились ещё в самой первой игре серии как способ отобразить ваше население в игре. С тех пор эта механика просочилась в другие игры Paradox, вроде Stellaris и Imperator. Но глубокая симуляция населения лежит в основе Victoria, мы выведем эту механику на невиданный доселе уровень!

В Victoria 3 население является движущей силой страны. Оно работает на заводах, платит налоги, работает в государственных учреждениях и сражается на войне. Люди рождаются, умирают, меняют работу, переезжают. А ещё они объединяются, становятся недовольными и начинают революции.

У каждой группы населения есть визуальный образ, чтобы вы могли видеть, у какой части общества самые роскошные усы. Учтите, что работа над портретами далека от завершения!



Вы как игрок возглавляете страну, но не контролируете своё население и не можете отдавать ему приказы напрямую. Однако всё, что вы делаете со страной, в свою очередь влияет и на население, которое будет действовать, исходя из своих интересов. Важную роль в игре будет занимать необходимость удовлетворять потребность населения в материальных благах или политических преобразованиях. Большинство ваших действий принесут пользу не всем, и рост благополучия одной части населения может ненароком усложнить жизнь остальным.

Важнейшим аспектом населения являются профессии, отражающие род занятий людей на рабочих местах. Профессия определяет социальный класс населения и может влиять на его заработную плату, политический вес, возможность переквалификации, но самое главное — представители разных профессий склонны поддерживать разные группы политических интересов (о чём мы будем говорить в будущих дневниках разработчиков). В число профессий в Victoria 3 входят аристократы, капиталисты, бюрократы, офицеры, владельцы магазинов, машинисты, заводские рабочие и крестьяне. Возможность инвестировать в промышленность и создавать нужные вакансии является ключом к «социальной инженерии» в Victoria 3.

Каждая возможная комбинация профессии, культуры, религии и рабочего места в мире будет представлена своей группой населения. В любой момент времени в мире будут существовать десятки тысяч групп населения, занятые работой, миграцией, рождением детей и политической агитацией.



Люди, из которых состоит население, делятся на трудоспособное население и иждивенцев. Трудоспособное население поддерживают функционирование строений в игре и за это получают жалование. Иждивенцы не могут работать или не имеют на это официального разрешения — они получают небольшое количество денег от правительственных программ и неквалифицированного труда.

Законы влияют на всех людей определённой категории. На момент начала игры в большинстве стран женщины не имеют права работать и получать жалование вне дома, однако за счёт продвижения законов, дающих женщинам больше прав, иждивенцы будет постепенно превращаться в трудоспособное население. Запрет детского труда уменьшит уровень доходов иждивенцев, зато облегчит процесс обучения и увеличит уровень общей грамотности. После кровопролитной войны многие иждивенцы, зависящие от солдат, останутся без достаточного дохода, и тогда удачной идеей может быть ввести пособия и тем самым облегчить восстановление населения.

Если коротко, то страна не может функционировать без населения, и всё происходящее со страной влияет на её население, которое в свою очередь открывает новые возможности и создаёт новые трудности на вашем непростом пути сквозь викторианскую эпоху.

Я хотел бы поговорить ещё о столь многом, но на этом сегодня всё ! В будущих дневниках мы ещё не раз встретимся, а на следующей неделе Мартин расскажет вам об ещё одном ключевом элементе игры — потенциалах.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2021, 23:36   #113
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
а чего графон то как будто хуже чем в CK3?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2021, 23:39   #114
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
а чего графон то как будто хуже чем в CK3?
К релизу допилят графон)
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2021, 03:20   #115
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Комментарии к дневнику разработчиков Victoria 3 №1 — Население
Скрытый текст:
lachek:
В общем я хотел бы сказать следующее: мы понимаем, что вам хочется узнать обо всех механиках, связанных с населением, но чтобы сделать это, мне пришлось бы рассказать вам про всю игру. Мы поговорим о миграции, квалификациях, грамотности, радикалах и лоялистах, ассимиляции, потреблении, богатстве, фертильности и смертности и ещё о многих других аспектах населения, и на это уйдут недели. По сути, каждой из этих тем будет отведён отдельный дневник. Наберитесь терпения! <3

ero_sk:
На скриншоте указаны два числа, относящиеся к населению, и они сильно отличаются друг от друга. Значение слева (7,97к) относится к какой-то области (району, провинции?) страны, а значение справа — к стране в целом?

lachek:
Да. Группа населения на скриншоте — это турецкие сунниты аристократы, владеющие натуральным хозяйством в области Диярбакыр. По всей Османской империи существуют десятки или даже сотни групп аристократов разнообразных культур и религий, которые находятся в своих областях и заняты на различных работах.

Pellaken:
В игре всё ещё есть экраны сводной информации?

lachek:
Да, конечно! У нас есть несколько способов показать суммарную информацию о населении. Подробнее об этом в дневнике про интерфейс.

Liquid Ghost:
Дневники Вики 3 будут выходить по четвергам? Или ещё нет окончательного решения?

Wizzington:
Да, если не считать переносов из-за неожиданных обстоятельств, конечно.

ImperatorLJ:
Как можно будет модифицировать группы населения? Я понимаю, что это общий вопрос, но мне любопытно, насколько открытой будет система групп населения для мододелов.

Wizzington:
Очень открытой, можно без проблем добавлять новые типы групп населения и т.д.

turtledude1818:
Группа населения будет иметь единое мнение по вопросу или может быть разделённой?

Wizzington:
Отдельные люди внутри группы принимают собственные решения по таким вопросам как, например, выбор того, какую заинтересованную группу поддерживать.

Jarnus:
Все группы населения будут изображаться портретами мужчин? Если нет, то что будет определять пол человека на портрете? Случайный выбор, законы о равноправии?

Wizzington:
Мы хотим сделать также и женские портреты, подробнее расскажем об этом позже.

Tyrannischgott:
Разве женщины в этот период не работали вне дома довольно часто? Мне кажется, что культурная критика женщин, работающих вне дома, началась довольно поздно в XIX веке, и первое время её основной целью были женщины из высшего общества.

lachek:
Да, абсолютно верно! По крайней мере, насколько я знаю, это верно для многих европейских культур и для некоторых профессий. Это одна из причин, почему мы разделили население на рабочих и иждивенцев, а не на мужчин, женщин, детей, пожилых и т.д. Существовало слишком много отличающихся друг от друга вариантов в разных культурах, которые ещё и менялись с течением времени, чтобы можно было корректно смоделировать все разновидности гендерных прав.
С точки зрения игры мы хотели, чтобы на ранних этапах многие группы населения (кем бы они ни были) не могли вносить свой вклад в рабочую силу страны, не могли голосовать, быть солдатами и т. п. Свой скромный доход они получают вне основной промышленности, его не отслеживает государство, с него не взимается налог, а влияют на него законы о, например, детском труде и пенсиях. Если в стране изменятся взгляды на женщин, то они получат (помимо прочего) доступ к рабочим местам в официальных, налогооблагаемых, зачастую городских профессиях. Но всегда в любой группе населения будет много иждивенцев.

Tehrozer:
Мне на глаза попались три недостатка. Во-первых, у нас нет красивой таблицы с полной информацией о понижении и повышении населения. В Vic 2 это было очень важно, и неплохо было бы и тут получить возможность как-то отслеживать это.
Во-вторых, не могу найти упоминания политических идеологий. Вы говорили, что они найдут своё отражение, но не будут опираться на группы населения?
В-третьих, в Vic 3 нет настроения населения (плюрализм, сознательность, воинственность)?

lachek:
Мы подробно расскажем о возможностях игрока по сбору информации о своём населении в отдельном дневнике. В игре очень много способов получить информацию о населении, причём куда более активными способами, чем простое пролистывание огромного списка отдельных групп. В этом дневнике я решил уделить внимание индивидам и сосредоточиться на свойствах «фундаментальных частиц» симуляции.
Что до идеологий, то они работают не на уровне групп населения, а скорее связаны с заинтересованными группами, играющими роль политических представителей населения. Отдельные группы населения выбирают заинтересованные группы, исходя из своих свойств, в первую очередь профессии, а также обеспеченности, грамотности и т. д. Отдельно взятая группа населения может поддерживать сразу несколько заинтересованных групп. Насторение моделируется несколько иначе — население может быть радикалами и лоялистами, у заинтересованных групп есть рейтинги одобрения, грамотность влияет на вовлечённость в политику и так далее. Мы подробнее обсудим это, когда расскажем о политической системе. Но до тех пор проявите терпение, поскольку нам нужно обсудить ещё несколько тем.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2021, 04:06   #116
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Дневник разработчиков Victoria 3 №2 — Административные лимиты
Скрытый текст:
Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! Сегодня мы поговорим о трёх из четырёх основных «валют» игры — так называемых лимитах (последняя валюта — деньги, и к ним мы вернёмся позже).

Как мы и сообщили в самом первом дневнике, в Victoria 3 нет так называемой «маны», и раз уж данный дневник об игровых «валютах», то хотелось бы выразиться предельно ясно. Когда мы говорим, что в игре нет «маны», это значит, что ресурсы в Victoria 3 приходят и расходуются чётко обозначенными путями в рамках симуляции, а не являются каким-то абстрактным концептом или расплывчатой идеей. Разумеется, определённая степень абстракции присутствует (ведь все игры по сути — абстракции), но мы хотим, чтобы валюты игры были крепко привязаны к механикам и не ощущались неуместными.

Но довольно об этом, перейдём к лимитам. О чём именно идёт речь?

Итак, для начала, называть их валютами не совсем правильно. Лимиты не собираются в общий пул, не накапливаются или тратятся, но при этом игрок будет постоянно производить их и использовать (по аналогии со, скажем, административным лимитом в Stellaris), и, как правило, желательно использовать меньше произведённого. Каждый лимит отражает определённую область управленческих возможностей государства и используется исключительно в пределах задач, относящихся к этой области.

Как и говорилось выше, лимиты не накапливаются, так что излишнее производство не будет где-то храниться. Вместо этого каждый лимит с производством выше использования даёт положительный эффект, или отрицательный в случае, когда использование превышает производство. Так страна, которая присваивает все территории, до каких только может дотянуться, но не расширяет бюрократический аппарат, рискует быстро оказаться в долгах, когда налогообложение перестанет справляться с давлением.

Бюрократия отражает возможности страны управлять, вкладывать и собирать налоги с принадлежащей ей территории. Она создаётся в сооружении «Правительственная администрация», где будут работать многие бюрократы страны. Все включённые в состав страны регионы используют базовое количество бюрократии, и эта цена растёт вместе с населением, а также с каждым институтом (например, образование или полиция, но об этом позже), в который страна вложилась. В целом, цель бюрократии — установить цену за владение землями, сбор налогов и обеспечение населения; управление Китаем не должно быть дешёвым!


Шведская бюрократия сейчас немного перегружена, и стране явно не помешает парочка новых административных зданий.

Авторитет отражает личную власть главы государства и его способность проводить реформы в стране при помощи указов. Он производится законами. В целом, чем более репрессивно и авторитарно государство, тем больше авторитета у него будет. Этот лимит используется во множестве различных действий, таких как принятие указов в определённых регионах, взаимодействие с заинтересованными группами, продвижение или запрет определённых видов товаров. В целом, цель авторитета — сделать поиск компромисса между более и менее авторитарными обществами интереснее; если власть сосредоточена в руках правителя в ущерб народу, то править решительно и эффективно будет намного легче, и наоборот.


У шведского короля больше доступного авторитета, чем он использует в данный момент, что немного сократит период между принятием законов.

Влияние отражает дипломатические возможности страны и её значимость на мировой арене. В основном оно производится за счёт ранга (великие державы имеют больше влияния, чем крупные державы, и т.д.) и используется для поддержания текущих дипломатических взаимодействий и пактов, таких как улучшение отношений, альянсы, торговые пакты, зависимые государства и т. п. В целом, влияние склоняет игрока к более интересным решениям, например с какими странами строить прочные дипломатические отношения.


У Швеции много неиспользованного влияния, и она точно могла бы поддержать ещё один или два дипломатических пакта.

На этом сегодня всё! Присоединяйтесь к нам на следующей неделе, когда мы поговорим о ещё одной фундаментальной механике Victoria 3 — сооружениях. До встречи!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2021, 02:21   #117
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Комментарии к дневнику разработчиков Victoria 3 №2 — Административные лимиты
Скрытый текст:
Wizzington:
Мы подробнее поговорим о сооружениях на следующей неделе, но вы можете воспринимать строительство государственной администрации как создание офисов, логистики и всего прочего для ваших бюрократов. Без всего этого они не могут работать, но вам всё равно нужны квалифицированные и образованные люди, ведь без них сооружение будет просто пустым, ничего не делающим комплексом. В Victoria 3 по этому принципу работают все сооружения, включая порты и железные дороги, которым в Victoria 2 не требовались рабочие. Более того, в Victoria 3 вам потребуются рабочие для строительства.

lachek:
На скриншоте это не очевидно, но «Свобода собраний» — это закон в категории «Свобода слова», кульминацией которой является «Защита свободы слова». Будучи самым либеральным законом этой категории, он не увеличивает ваш авторитет в отличие от более репрессивных законов, вроде «Свободы собраний». В отрыве от остальной игры может показаться, что увеличение прав населения повышает ваш авторитет, но на самом деле происходит диаметрально противоположное.
Разумеется, законы категории «Свобода слова» контролируют не только это. У них есть и другие эффекты, компенсирующие потерю авторитета, но это единственный эффект, напрямую связанный с авторитетом.
Для поддержания дорог (Road Maintenance) требуется авторитет, потому что это реализуется через указ (один из множества указов), распространяющийся на население области. Это не стоит правительству ничего, кроме авторитета, который расходуется на то, чтобы народ следовал указам правительства. Это ранний способ поддерживать связи в пределах рынка сразу в нескольких областях. В дальнейшем становятся доступны более эффективные способы использовать экономику для связывания областей, что снижает нагрузку на авторитет и позволяет использовать его для иных целей, например для подавления политических оппонентов (или можно дать народу больше прав, если вам этого хочется).

D.Knight:
Я смотрю, второстепенные державы стали крупными державами. Или, возможно, крупными державами теперь считаются все страны, перешагнувшие определённый порог, что означает, что в их число входят и великие державы, но они при этом относятся к отдельному классу?

Wizzington:
Крупные державы — это аналог второстепенных держав, хотя их преимущества над малыми державами несколько отличаются от Victoria 2.

RedRalphWiggum:
А влияние зависит от того, на какую страну мы его используем? Я думаю, что влияние на слабую державу должно обходиться дешевле, чем влияние на великую державу.
Ещё мне кажется, что, скажем, коммунистической стране должно быть сложнее влиять на консервативную монархию и наоборот.

Wizzington:
Да, стоимость зависит от ряда факторов, например ранга, угрозы и т. д.

Tirenedon:
Так, если авторитарные государства получают больше авторитета, то что другие, не авторитарные, получают взамен?

Wizzington:
В общем и целом, социальное равенство и наличие прав означает более счастливое, здоровое и богатое население, со всеми вытекающими преимуществами.

Make Victoria 3:
[в ответ на предыдущий вопрос] Я надеюсь, в основном это будет эффектом социальных реформ? Если бы был выбор — жить в богатой стране при абсолютной монархии или диктатуре (при условии, что этого человека не притесняют) или же в бедной стране с идеальной демократией, то я уверен, что большинство бы выбрали богатую страну.

Wizzington:
Право голосовать не увеличивает благосостояние населения напрямую, но даёт им возможность продвигать полезные для себя социальные реформы. Что в свою очередь означает, что игрок сможет провести эти реформы.

Make Victoria 3:
Хорошо, но значит ли это, что даже в абсолютных монархиях нельзя просто так принимать реформы (конечно, одного царя убили за отмену крепостного права, но всё же...)?

Wizzington:
Правитель в таких монархиях никогда не обладал абсолютной властью. Абсолютный монарх без значительной поддержки не сможет долго оставаться у власти. Было бы интересно позволить абсолютным монархиям разрешать выдвигать любые законы для принятия, но если вся власть находится в руках землевладельцев, то попытка продвинуть всеобщее избирательное право должна заканчиваться стремительным переворотом.

ingenieux:
В вики 2 были похожие концепции: колониальная мощь и дипломатическое влияние; их можно было увеличивать, строя корабли и изучая технологии.

Wizzington:
В Victoria 3 вам предстоит инвестировать в колониальную «мощь» (и для колонизации потребуются порты и флотилии), подробнее об этом позже.

ero_sk:
Немного не по теме, но деньги(?) как лимит(?) — довольно любопытная идея. Значит ли это, что деньги будут работать по схожему принципу и государства не смогут их накапливать?

lachek:
О, нет. Деньги, которые видно на верхней панели рядом с лимитами, работают по принципу казны. Красная плашка показывает, что страна на половине своего лимита кредитов, а положительный баланс означает, что долги потихоньку выплачиваются. То, что они выглядят абсолютно одинаково, действительно приводит к путанице, и мы точно это исправим.

Mr. Wiggles:
Можно спросить, занимают ли сооружения какие-нибудь ячейки?

Wizzington:
Некоторые сооружения ограничены залежами ресурсов или пахотными землями (например, железные рудники ограничены количеством доступного в регионе железа), но только там, где это осмысленно. Максимальный размер городов ограничен лишь населением.

Mr. Wiggles:
Откуда мы получаем влияние?

lachek:
В основном за счёт ранга, который определяется престижем, на который влияет множество иных факторов. Другими словами, чем более впечатляющей или ужасающей держава выглядит в глазах мира, тем больше у неё возможностей влиять на мировую арену. У влияния есть и другие потенциальные источники, связанные со способами его использования. Мы точно не хотим, чтобы создавалось ощущение, будто получение ресурса никак не связано с его тратами.

Skales:
В поздней игре демократические государства должны получать столько же, если не больше, авторитета, сколько и абсолютные монархии в ранней игре. Это если говорить в исторической перспективе, конечно; с точки зрения настольных игр ассиметричный дизайн лучше подходит.

Wizzington:
Автократы (или кто угодно с большой долей личной власти) могут поступать в обход правил и норм — именно это представляет собой авторитет. У такого подхода есть как плюсы, так и минусы, и это хорошая симуляция реальности.

ctl3:
Бюрократический лимит равен количеству инвестируемых денег? Потому что, как мне кажется, если хватает денег на административные сооружения и зарплату бюрократам, то можно сколь угодно наращивать бюрократический лимит. Я опасаюсь, что в налаженном государстве к середине игры при наличии стабильного дохода бюрократический лимит не будет проблемой.

Wizzington:
Потребность в бюрократах растёт с количеством населения, особенно при активных социальных программах. По сути, вы платите за каждую единицу населения, которую нужно обучить, предоставить медицинское обслуживание и всё в таком духе. Мы уже приводили в пример Китай, одно только управление которым обойдётся вам в копеечку, а развитие полноценной инфраструктуры и социальных программ и вовсе должно стать подвигом.

mikhail321:
Использование бюрократии будет расти линейно с количеством областей и населения или по экспоненте? Например, придётся ли крупным государствам, вроде Китая и России, тратить больше ресурсов на бюрократию, чем, скажем, Сербии, при прочих равных условиях? Станет ли расширение сверх определённого порога неоправданно дорогим? И будет ли эта механика применяться к колониям?

Wizzington:
Использование бюрократии растёт с числом людей под вашим управлением. Образование для миллиона человек в десять раз дороже, чем образование для ста тысяч. Включение новых областей тоже линейно увеличивает затраты на бюрократию, отражая трудности управления обширными территориями (даже если на этих землях почти никто не живёт).

atomicsoda:
В Victoria 2 это работало иначе. Для железных дорог и морских баз требовались ресурсы (древесина, сталь, цемент и т. д.), и стоимость покупки этих товаров зависела от рыночной стоимости, а порой они и вовсе были недоступны стране игрока. Похоже, в Victoria 3 будут ещё и расходы на наём строителей.

Wizzington:
Да, для возведения сооружений требуются товары (какие именно — зависит от метода строительства, скажем, строите ли вы из дерева или из стали и стекла), которые подвержены влиянию цен на рынке и сами, в свою очередь, влияют на рынок.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2021, 02:10   #118
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Дневник разработчиков Victoria 3 №3 — Сооружения
Скрытый текст:
И снова здравствуйте! На дворе опять четверг, а это значит, что пришла пора поговорить о сооружениях. Сооружения являются одной из главных механик Victoria 3, поскольку именно в них население занимается производством ресурсов и товаров. Сооружения представляют промышленность, бизнес, государственные учреждения, начиная от скромных ферм и заканчивая автомобильными концернами и финансовыми районами. В этом дневнике мы в общих чертах рассмотрим основные типы сооружений и их роль в Victoria 3.

Но чтобы говорить о сооружениях, сперва нужно упомянуть области! Каждый, кто играл в другие игры студии, вроде Victoria II или Hearts of Iron IV, знаком с этим понятием. Области — это географические единицы различного размера, в которых происходит большая часть игрового процесса Victoria 3. В областях проживает население, и (что куда важнее для темы нашего дневника) в них же возводятся сооружения.


Область Гёталанд в Швеции

Мы подробнее рассмотрим области в следующих дневниках, а пока сосредоточимся на сооружениях!

Прежде важно отметить, что сооружения всего лишь являются местом, где может работать население, и, как правило, не являются одним зданием. То есть один уровень государственной администрации представляет собой все необходимые здания и инфраструктуру для какого-то количества чиновников. Для работы сооружения и принесения прибыли необходимо квалифицированное население, а сооружение без работников будет пустым и абсолютно бесполезным. Это справедливо даже для таких сооружений, как железные дороги и порты, которые не требовали работоспособного населения в Victoria 2.

Большинство сооружений строятся напрямую, но некоторые (например, представленные ниже сельскохозяйственные постройки) появляются автоматически при выполнении определённых условий. При строительстве сооружений используются рабочая сила и товары, и связанная с этим стоимость строительства будет зависеть от рыночных сил.

Существует несколько типов сооружений. Во-первых, у нас есть сельскохозяйственные постройки. Это особый тип крайне неэффективных сооружений, которые нельзя построить или разрушить вручную, но они появляются в любой точке мира, где есть пахотные земли, не занятые другими сооружениями. Подавляющее большинство населения мира начинает игру, «работая» в таких сельскохозяйственных постройках в качестве крестьян, и большая часть процесса индустриализации игры направлена на поиск более продуктивного занятия для ваших крестьян.


Крестьяне кое-как выживают на фермах, внося небольшую лепту в ВВП и налог на душу населения.

Ещё один особый тип сооружений — городские центры. Как и сельскохозяйственные постройки, городские центры не нужно строить, они создаются автоматически, а их уровень привязан к степени урбанизации от других сооружений в области. В городских центрах в основном работают лавочники, и они во многом обеспечивают область — об этом мы подробнее поговорим позже.


Большинство лавочников среднего класса работают в городских центрах.

Дальше у нас правительственные сооружения. Их постройку целиком оплачивает государство (то есть вы!), и они обеспечивают всевозможные государственные службы, необходимые для нормального функционирования страны в викторианскую эпоху. В них входят, например, государственные администрации, в которых чиновники производят бюрократию для управления входящими в состав страны областями и финансирования институтов, а также университеты, в которых академики производят инновации для технологического прогресса.


Чиновники, производящие бюрократию в государственной администрации, — основа правительства.

Противоположностью правительственных сооружений являются частные производства. Большинство строений в Victoria 3 подпадают под эту категорию: от ферм (не натурального хозяйства!) и плантаций до шахт и фабрик. В отличие от правительственных сооружений, частными производствами владеет не государство, а группы населения, такие как капиталисты и аристократы, которые получают с них прибыль и платят зарплаты другим группам населения, работающим на этих производствах (таково обычное положение дел, но в некоторых экономических системах ситуация может кардинально отличаться!).

Многие из этих сооружению требуют наличия местных ресурсов, например, для сельского хозяйства нужны пахотные земли, а железные рудники зависят от количества железа. Городские сооружения, вроде фабрик, ограничены только количеством людей, проживающих в области, что симулирует высокую плотность населения в городах. Если коротко, в игре нет системы «ячеек» сооружений или чего-то подобного, поскольку мы хотели, чтобы ограничения на сооружения были разумными и реалистичными.


Несколько типов частных производств

И наконец, есть сооружения развития. Часто (но не всегда!) это правительственные сооружения, отличительной чертой которых является предоставление необходимых государственных функций. В качестве примера можно привести бараки, которые позволяют собирать и тренировать солдат из местного населения, и железные дороги, с помощью которых прочие сооружения будут доставлять свои товары на рынок.


Слева направо: бараки, порт, военноморские базы и железные дороги

Напоследок в этом дневнике я хочу отметить, что строительство сооружений по задумке должно стать неотъемлемой частью игрового процесса Victoria 3, поскольку это одна из основ создания общества в игре и важная часть основного её цикла. Естественно, это также означает, что мы должны дать игроку все необходимые инструменты для управления сооружениями в большой империи, и это скорее всего будет включать некого рода автоматизацию строительства, хотя мы ещё не определились, в каком виде она в итоге будет представлена (и должна ли она делать больший упор на прямые решения со стороны класса инвесторов). В конечном счёте мы хотим, чтобы именно игрок, а не ИИ, руководил развитием своей страны.

Что ж, на этом всё. Конечно, есть ещё многое, о чём мы расскажем в будущих дневниках (например, методы производства), и запланировано их немало, так что не пропустите дневник на следующей неделе — в нём речь пойдёт о товарах. До скорого!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось Сулариус; 12.06.2021 в 04:19.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2021, 03:37   #119
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Комментарии к дневнику разработчиков Victoria 3 №3 — Сооружения
Скрытый текст:

BrytonJSwan:
У меня, однако, вопрос: что произойдёт при заполнении денежных резервов? Например, если фабрика откладывает 10 фунтов в неделю в резерв, то что будет с этими 10 фунтами, когда резервы заполнятся? Спасибо!

Wizzington:
Если денежные резервы полны, то излишек выплачивается в виде дивидендов.

NilsFabian:
Правильно ли я понял, что можно создать мегаполис в южной Швеции с тысячами групп населения и многочисленными фабриками? Мне придётся быть очень авторитарным правителем, чтобы удержать моё население в мегаполисе, но кроме этого нет ограничений?

Wizzington:
Может быть некоторое «практическое ограничение» в том смысле, что нельзя уместить 5 миллионов человек на острове Св. Елены, но там, где достаточно земли, инфраструктуры и рабочих мест, определённо можно создавать огромные города.

General_WCJ:
Всё это хорошо, но мне интересно, как ограничить распространение таких культур, как кофе, если его будет возможно выращивать на территории Великобритании?

Wizzington:
То, какие культуры можно выращивать, зависит от области, так что кофе сможет расти только там, где исторически его выращивали или могли выращивать во времена викторианской эпохи.

wilcoxchar:
Включает ли это области, в которых его могли выращивать, но по каким-либо причинам начали это делать позже? Я говорю о местах вроде Кении и Уганды, где климат позволял выращивать кофе в эту эпоху или даже раньше, но по разным причинам коммерческое производство кофе началось только в середине XX века, что уже выходит за рамки игры.

Wizzington:
Да, но в расчёт надо брать не только «климат позволяет», ведь иначе половина мира была бы покрыта потенциальным опиумом. Мы стараемся соблюсти баланс между климатом, традициями сельского хозяйства и тем, могли ли в этом месте выращивать культуру в викторианскую эпоху.

LucasG21:
Мне кажется, что это разумный способ отразить натуральное хозяйство в ранней игре, но есть ли способы сделать эти строения более эффективными или они обречены быть эквивалентом клерков в Vic3? Я говорю в основном о традиционалистских или консервативных программах модернизации с одновременным сохранением образа жизни крестьян в Восточной Европе и Азии.

Wizzington:
Улучшить сельское хозяйство можно, строя фермы и плантации (как огороженные общинные земли и агропромышленный комплекс вместо небольших фермерских участков).

Xuanzue:
Я понимаю, что это видение системы не изменится, но сильной стороной Victoria 2 была возможность сделать частный сектор независимым от государства (игрока) через политику невмешательства. Правительство, принимающее решение о производстве древесины, имеет смысл при плановой экономике, но не при политике невмешательства. Полагаю, проще дать игроку возможность микроменеджмента, чем написать хороший ИИ.

Wizzington:
Честно говоря, хоть создать ИИ непросто, основной причиной была важность выбора того, какие сооружения строить в стране, ведь они очень сильно влияют как на экономическую, так и на социальную сторону Victoria 3. Так что нам показалось уместным дать возможность игроку взаимодействовать с сооружениями. Мы не хотим, чтобы игра играла сама в себя, так сказать.

SS Boss:
Дело в том, что некоторые ассоциируют игрока с правительством, и в таком случае игрок, строящий все фабрики и прочие сооружения, несовместим с более либеральными формами управления. Однако мне кажется, что разработчики больше подразумевают игрока как саму державу, её общество и т. п. Так что я не вижу проблем с тем, чтобы игрок строил фабрики, потому что игрок представляет из себя не правительство, а страну и общество в целом.

Wizzington:
Да, вы играете не за правительство, а за «дух страны». Едва ли это будет единственным примером того, как в наших играх игрок делает что-то вне обычной сферы деятельности правительства или же выступает не в его интересах. Однако это ещё не окончательное представление, мы обсуждаем и другие возможности.

Being Earnest:
Натуральное хозяйство что-то производит? Если нет, то кто платит крестьянам?

Wizzington:
Да, натуральное хозяйство производит небольшой избыток, хотя в основном крестьяне работают на себя и минимальное вовлечены в общую экономику.

Rascal Nag:
То есть идея одного ресурса на провинцию больше не актуальна? Это замечательно, такой подход кажется более гибким и реалистичным. По значкам мне удалось определить три типа ресурсных сооружений — что-то вроде рыбацкой пристани, лесопилки и железного рудника. Другие типы сооружений просто не доступны в этой провинции? Будут ли в соответствующих областях появляться значки для угольных и серных шахт, плантаций каучука, тропической древесины и т. д.? Или у нас будет только несколько возможных сооружений, охватывающих различные типы ресурсов? Например, лесопилка сможет производить тропическую древесину, если разместить её в нужно месте, а шахта станет производить уголь?

Wizzington:
Да, у вас может быть несколько типов шахт, плантаций и иных сооружений в одной области. Главное, чтобы хватало рабочих рук и инфраструктуры.

ABQGhostdog:
Насколько быстро сооружение получает работников? Если я построю железный рудник, то как быстро туда прибудут рабочие? За несколько месяцев или мгновенно?

Wizzington:
Смотря сколько единиц населения обладает нужной квалификацией, готовы ли они работать за предлагаемую зарплату и т. д. Например, рудник может обладать низкой производительностью из-за нехватки инженеров в области.

Alfred Dreyfus:
Сооружения должны каждый месяц терять и получать рабочих, а не просто использовать их как пул рекрутов. Рабочие должны ощущаться живыми, как в Victoria 2 — личностями с уникальными жизненными обстоятельствами. Я не хочу видеть механику в духе «нажмите кнопку, чтобы получить мгновенную выгоду», как в EU4.

Wizzington:
Хотя сооружения не будут произвольно терять рабочих, население не обязано устраиваться на работу и может переместиться в другое сооружение с более высокой зарплатой. И это один из способов повысить уровень жизни в области, поскольку сооружения будут повышать зарплату в погоне за рабочей силой.

Spartakusbund:
Понимаю, что надеюсь на слишком глубокую детализацию, но будет ли система сельского хозяйства моделировать агрономию? Будут ли плантации монокультур со временем снижать урожайность? Можно ли будет использовать удобрения для повышения урожайности?

Wizzington:
Пока у нас нет системы снижения урожайности, но использование удобрений позволит значительно повысить эффективность вашего сельского хозяйства в Victoria 3.

Cagallo:
Я не могу понять, что такое ВВП % (GDP %) в окне области (я знаю, что такое ВВП). Обычно ВВП представляет абсолютную экономическую стоимость. Тут это отражает ежегодный прирост (24% — это ОЧЕНЬ много)? Или это доля области в ВВП страны? В таком случае, это довольно удобно и не так абстрактно, как абсолютно значение в фунтах, но это значение будет постоянно прыгать вверх-вниз по мере роста страны и может сбивать с толку — ВВП страны растёт, но местный процент ВВП снижается, поскольку вы приросли новыми областями.

Wizzington:
Это вклад области в национальный ВВП.

wilcoxchar:
Мне пришла в голову интересная идея: пусть бюрократы потребляют бумагу. И поскольку игра идёт до 1930-х годов, было бы интересно увидеть технологии поздней игры на раннюю компьютеризацию, что привело бы к снижению потребления бумаги бюрократами, но правительственная администрация стала бы потреблять что-нибудь вроде электроники и телефонов или радио.

Wizzington:
Мне нравится эта идея, и я вполне могу позаимствовать её.
*

Limbojack:
Если у игрока будет полный контроль над экономикой страны, независимо от экономической политики…

lachek (ведущий дизайнер Victoria 3):
Это ни в коем случае не так! Разные экономические системы будут накладывать свои ограничения на поведение отдельных групп населения и на возможные действия игрока, а также будут делать проще или сложнее определённые стили игры. Это реализовано через набор строгих запретов и различных модификаторов. В ближайшем будущем мы подробнее остановимся на этом аспекте игры.
Как уже неоднократно отмечал Wizzington (Wiz — Мартин Анвард, гейм-директор Victoria 3), в своём подходе к дизайну игры мы категорически против того, чтобы запрещать игроку заниматься строительством или передавать его целиком под управление ИИ. Ведь управление инвестициями в пределах своей страны — что представлено сооружениями — это основа Victoria 3, как в вопросах экономики, так и в вопросах политики. Расширение железного рудника в недавно захваченной и не до конца интегрированной области в долгосрочной перспективе окажет совершенно иные эффекты, нежели расширение рудника в столице. Предсказание или обнаружение подобных последствий в ретроспективе — это один из способов получать удовольствие от игры. Мы не хотим, чтобы выбор экономической системы перегружал игру невозможным количеством микроменеджмента или убирал из игры элемент формирования общества.
Говоря другими словами, мы хотим, чтобы решение игрока перейти к иной экономической системе основывалось на стратегии, возникшей в ответ на события в игре. Например, индустриалисты (или США) могут потребовать открыть рынок, а вы будете в неподходящей позиции для борьбы с ними или, быть может, посчитаете это удачной возможностью. Для каждой системы есть своё место и время, и мы не заставляем игрока делать в игре что-либо, чего им не хочется. Мы не хотим, чтобы игроки делали выбор касательно будущего своей страны просто потому, что альтернатива кажется им скучной или невозможной в управлении.
Но это не значит, что страны с политикой невмешательства или плановой экономикой будут играться одинаково.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2021, 01:41   #120
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Дневник разработчиков Victoria 3 №4 — Товары
Скрытый текст:
Всем удачного четверга и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. На этот раз мы поговорим о товарах! Как и в предыдущих играх серии, товары во всём своём разнообразии являются центральной особенностью экономики Victoria 3. Опять же, как и в предыдущих играх Victoria, производство товаров населением в сооружениях — это главный способ получения доходов в Victoria 3.

По сути единица товара представляет собой некоторое количество определённого типа природного ресурса, произведённого товара или нематериальных услуг, и у всего этого есть своя цена. У цен меняется как базовая (единица танков дороже единицы ткани), так и реальная рыночная стоимость, поскольку стоимость товаров зависит от спроса и предложения.


Примеры товаров, которые покупают и продают на британском рынке.

Существуют четыре основных категории товаров: товары первой необходимости, промышленные и военные товары, а также предметы роскоши. Товары первой необходимости и предметы роскоши в основном используются населением, а промышленные и военные товары необходимы для работы сооружений, но это не железное правило: вы вполне можете найти сооружения, использующие предметы роскоши, и население, скупающее промышленные товары, если это имеет смысл.

Товары первой необходимости представляют собой предметы домашнего быта, без которых население не сможет жить. Например, еда, дрова для обогрева домов и одежда. Такие товары, как правило, покупают в огромных количествах бедные и средние слои населения, более зажиточные слои обычно склоняются в пользу предметов роскоши.


Зерно — это, вероятно, первейший из товаров первой необходимости!

Предметы роскоши не обязательно нужны населению, но люди определённо желают их. Примерами служат деликатесы, роскошные напитки наподобие чая и кофе, а также элегантные одежды из китайского шёлка. Производить предметы роскоши обычно выгоднее, чем товары первой необходимости, но это зависит от наличия покупателей с достаточным количеством денег — бедный рабочий фабрики не сможет позволить себе мебель из красного дерева.


Я всегда говорил, что не бывает слишком много расписных ваз эпохи династии Мин.

Промышленные товары — это железо, уголь, резина, свинец и прочее, и в основном они используются для переработки в другие, более выгодные товары. Для роста ВВП государства и индустриализации критически важно иметь надёжный источник промышленных товаров.


Инструменты — необходимый компонент для работы промышленности.

В военные товары входит стрелковое оружие, боеприпасы, военные корабли и прочее. Такие товары используются государствами XIX века в военных сооружениях для оснастки армии и флота. Чем более технологически развита армия или флот, тем более сложные (и дорогие!) военные товары им потребуются.


Говорят, что солдаты достигают лучших результатов, если у них есть, чем стрелять.

Мы вернёмся к теме товаров в будущих дневниках, когда будем обсуждать связанные с ними темы: рынки, нужды населения, замену товаров и культурные пристрастия... А пока я прощаюсь с вами; на следующей неделе Микаэль расскажет в дневнике о том, что мы уже немного показывали ранее — о методах производства!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось Сулариус; 19.06.2021 в 02:33.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования