Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2006, 23:11   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - проблемы


Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - проблемы


Жанр
:
Пошаговая стратегия
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: Nival Interactive
Издатель за рубежом : Ubisoft
Дата выхода: 19 мая 2006
Вид продажи: DVD-BOX\Jewel (4CD\1DVD)
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
  • Процессор: Pentium 4 / Athlon 1.5 ГГц или лучше
  • RAM: 512 МБ или больше
  • Видео-карта: 128 МБ AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 или лучше
  • CD/DVD-привод: 32x
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 16-битная звуковая PCI карта
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows 2000/XP, SP2, DirectX 9.0C
  • Процессор: Pentium 4 / Athlon 2,4 ГГц или лучше
  • RAM: 1024 МБ или больше
  • Видео-карта: 256 МБ AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800 или лучше
  • CD/DVD-привод: 32x
  • Звуковой процессор Dolby Surround 5.1
Поддерживаемые видео-карты:
Скрытый текст:
  • NVIDIA GeFrorce серий 3\4\FX\6 (GeForce 4MX не поддерживается)
  • ATI Radeon серий 8500\9000\X Matrox Parthelia
Корректная работа игры на ноутбуках с указанными видео-картами не гарантируется. Ни на каких других картах,кроме перечисленных,работа игры также не гарантируется.
Обсуждение игры только в этой теме.
FAQ:
Скрытый текст:
Q: Есть ли Starforce на локализованной версии от 1С\Нивал?
A: Нет,но игра не идёт без диска.

Q
: Я установил Героев и они у меня сильно тормозят. Так вот сам вопрос. Можно ли оптимизировать как-нибудь Героев под мой комп?
A: Обновите дрова на видеокарту, установите последний DirectX, поставьте патч, должно немного помочь.

Q:Как разделить стек юнитов?
A:Чтобы разделить стек юнитов, предварительно зажмите клавишу Shift.

Q
:Хочу заставить отряд "Подождать", но не могу найти кнопки на интерфейсе (в сражении). Где она?
A:Кнопки на интерфейсе нет. Используйте клавишу W.

Q
:Где находятся игровые сейвы?
A: Сейвы находятся в папке \Мои документы\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\Ваш_профиль\Saves\. Особенно ценен файл Campaign.sav - в нем зашита информация обо всех ранее прокаченных героях. Именно этот файл открывает доступ к следующим миссиям, так что при всяческих переустановках (системы, игры и т.п.) ОБЯЗАТЕЛЬНО сохраняйте его - иначе придется переигрывать все заново (с первой миссии первой кампании).

Q
:Нашел место на карте, где лежит Слеза Асхи (так теперь называется Грааль). Как его выкопать?
A:Надо встать героем точно на то место, где лежит Слеза Асхи и сделать переход хода (так как копать может герой только с полным запасом дневного хода, и на раскопки тратится весь ход). На следующий день нажать клавишу D или соответствующую иконку (с лопатой) на интерфейсе.

Q:Как на экране города интерфейс вырубить?
A:Никак

Q
:Что значат все эти few (мало)... Legion (легион) при указании численности вражеских войск на глобальной карте?
A:
1-4 Few (Мало)
5-9 Several (Несколько)
10-19 Pack (Группа)
20-49 Lots (Много)
50-99 Horde (Орда)
100-249 Throng (Толпа)
250-499 Swarm (Тьма)
500-999 Zounds (Тысячи)
>=1000 Legion (Легион)

Q
:Как отключить заставочные ролики при запуске игры?
A:Переименуйте (или перепишите в другое место) директорию "video". Только верните все на место перед окончанием игры, иначе не увидите финального ролика.

Q
:При попытке загрузить игру она вылетает с ошибкой деления на ноль. Что делать?
A:Эта ошибка характерна для встроенной графики и старых видеокарточек. И те, и другие официально не поддерживаются.

Q
:Где взять информацию о Heroes V?
A: 1. Официальный manual на русском языке можно скачать отсюда (0.7 МБ). На английском - здесь (1.0 МБ).
2. Смотрите подробные xls-таблички с информацией, извлеченной из ресурсных файлов английской версии игры. Описания в большей части файлов переведены на русский язык и добавлены в параллельную колонку. Мы выкладываем файлы в русском и английском
Скрытый текст:
вариантах: Умения и способности героев - Русский
Биографии и индивидуальные способности героев - Русский
Магические заклинания - Русский
Характеристики существ - Русский
Артефакты - Русский
Постройки в замках - English
Объекты на карте - English
Описание "Week of..." - English

3.Удобное "Колесико Умений" (SkillWheel) на русском языке можно посмотреть здесь. Там наглядно видны все зависимости между Умениями (Skills) и Способностями (Abilities) героев, а также приводятся их описания.
- Колесо умений (skillwheel) версии 1.2 (для Heroes Of Might And Magic 5)
- Колесо умений (skillwheel) версии 2.1 (для Heroes Of Might And Magic 5 Владыки Севера)
Скрытый текст:
Умения и способности героев - Русский
Биографии и индивидуальные способности героев - Русский
Магические заклинания - Русский
Характеристики существ - Русский
Артефакты - Русский
Постройки в замках - English
Объекты на карте - English
Описание "Week of..." - English


Q
:Игра запускается, но при заходе в меню появляются блики, и на экране показываются несколько слоев, которые сменяют друг друга, все это быстро мельтешит перед глазами. Есть ли решение?
A: Да. Запускаем через 3D-Analyze. Ставим галку у 'emulate HW TnL caps' и ANTI-DETECT MODE shaders.
Запускаем Героев через SELECT-RUN или сохраненный батник... И все работает!

P.S. Копируйте ссылку в адресную строку и вместо звёздочек пишите AG точка RU.


Прохождение:
Подробное описание прохождения HoMM5 от журнала ЛКИ вы можете прочитать перейдя по ссылке.

Патчи:
Патч для Heroes Of Might And Magic 5:


Патч для Heroes Of Might And Magic 5: Владыки Севера



Последний раз редактировалось Emix; 05.03.2010 в 00:58.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 12:37   #1021
Опытный игрок
 
Аватар для gorulez
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: СССР 2.0
Сообщений: 1,384
Репутация: 170 [+/-]
Cap Black
Самое сложное ещё впереди.
__________________
Тема дебильная
Автор ______с
Закрывай поскорее
А не то получишь в глаз
________________________________
"Вы все говорите полную фигню." (с)
gorulez вне форума  
Отправить сообщение для gorulez с помощью ICQ Отправить сообщение для gorulez с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 12:38   #1022
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432 [+/-]
kaifonaft
Версия не совпадает. Вполне может быть из-за русского языка.
LoTaR
У моего друга так неделю назад видюха сдохла - благо не шибко мощная была(GeForce5200).
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 12:41   #1023
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Прохождение 3 миссии за Инферно:
Сразу ставим в городе таверну и второго героя, который будет подбирать ресурсы и заниматься прочими делами, на которые главному герою тратить ходы негоже. Главный герой идет на юг к флагу, и по дороге на восток, где ему предстоит первая стычка с главным героем противника. Gilraen (4/7/3/4) здесь имеет чисто символическую армию из 24 Blade Dancers, 8 Master Hunters и 3 Druids, но стоит обратить внимание на его боевые умения и способности, прощелкав правой кнопкой на одном из его стеков: Adv. Defence - Vitality - Protection, Adv. Luck - Soldier's Luck, Exp. Attack - Battle Frenzy - Archery. Кроме того, он специалист по dancers. Но пока что первый бой с ним не вызовет затруднений (если вы брали бонусом Pit Lords, то оставьте их в резерве, иначе одного он вам прибьет). Первая цель миссии выполнена, получаем вторую.
Мы вышли в южную зону. Теперь до конца недели здесь нужно сделать следующие вещи: захватить шахты рудную (к западу от эльфийского города) и золотую (к северо-западу, под охраной Treants), лесопилку (к востоку) обязательно, Gem mine(там же, где золотая) - по желанию; посетить повышалки +1000 XP, +1 Spell Power, +1 Attack; собрать ресурсы и сундуки(на деньги). Отстройка родного города - если идете на фениксов, то Town Hall, апгрейд на жилище импов, жилище демонов и апгрейд на него, если на элементалей, то опять же Town Hall и апгрейд на жилище импов, рынок, жилище собачек и апгрейд на него. Для последнего понадобится еще сера - проще всего ее взять на восток от эльфийского города, в лесу недалеко от наблюдательной вышки, под охраной Blade Dancers. Ключевыми для первого варианта прохождения будут отряды апгрейженых импов и демонов, для второго - церберы, поэтому постарайтесь не терять их в боях первой недели, а в ее конце отправьте их в стартовый замок на апгрейд. На начало второй недели главный герой должен стоять у эльфийского города, из инферно строится цепочка вспомогательных героев. Главный герой захватывает эльфийский городок и получает задание убить Гилраэна.
Первый вариант: Герой идет по дороге на северо-запад от города к фениксам. В начале второго дня ему доставляют скупленные в инферно и внешних жилищах, а затем проапгрейженные войска. Получается что-то около 150 Familiars и 125 Horned Overseers + 5 одиночных феек с внешнего жилища для прикрышки. Остальное, включая машины, скидываем вспомогательному герою. При расстановке ставим импов в угол, демонов по диагонали. С фланга демонов прикрывают сначала феечки, потом гейтнутые. Демоны и импы сидят в дефенсе, герой клонирует импов, клонированные импы бьют фениксов (и сразу же дохнут из-за Fire Shield). Надо следить за тем, чтобы демонов одновременно мог атаковать только один стек фениксов. Обычно это нетрудно, так как фениксами комп управляет довольно бестолково, и они мешают друг другу. Если рядом с углом есть препятствия, это сильно поможет. После боя обычно выживает большая часть импов, этого, вместе с войсками, не участвовавшими в сражении, должно хватить, чтобы пробиться дальше в северо-западную область и отобрать второй город у компьютера. По пути будет повышалка +1 Defence и shrine с заклинанием Deflect Missile (3 уровень, необходимо знание Light Magic или Sorcery/Magic Insight).
Второй вариант (элементали земли): главный герой после захвата первого города идет по северо-восточной дороге до единорогов. В начале второго дня он получает подрепление из стартового замка, в том числе 36 церберов (может быть и больше, если в таверне попался спец по собачкам), после чего единороги(~20) убиваются без потерь. Дальше на северо-запад к Sylanna's Ancients(поднимает уровень героя), которую охраняют примерно 15 Treants. Их можно обойти и без боя, но церберы + заклинание фантома сносят их очень легко. Продолжаем двигаться на северо-запад и выходим на дорогу в районе арены. Дальше на запад стоят искомые элементали. Перед боем разделяем Pit Fiends на два отряда. Они кастуют Vulnerability на элементалей, герой копирует церберов. Пробив элементалей, мы оказываемся в области северо-западного города. По пути к нему можно захватить Sylvan Military Post.
Итак, второй город наш. Теперь надо быстро захватить все в округе шахты, принадлежащие компьютеру (он регулярно получает крупные денежные вливания, но, лишившись шахт, будет вынужден покупать ресурсы по очень невыгодному курсу) и прикончить всех его героев в этой области. Еще нужно будет протянуть цепочку героев от первого города ко второму. Она получается естественным образом из цепочки, доставлявшей подкрепления в начале второй недели - просто все герои идут по маршруту Аграэля, держась на расстоянии дневного перехода. Отстраиваем эльфийские города, в первую очередь нужны жилища Hunters, которые в комбинации с заклинанием фантома станут на третьей неделе нашей основной пробивной силой.
Когда начнется третья неделя, будет получена новая цель - уничтожить друидов в центре карты (которых показывает Eye of the Magi), и сработает скрипт, генерирующий на карте нейтральные армии сильванских существ. Если связь с первым замком прервалась, придется восстановить ее главным героем. Теперь передаем по цепочке войска из южного города в северо-западный, апгрейдим их там и идем выполнять задание. Сначала нужно снести ~50 Druids по дороге к северо-восточному замку, затем повернуть на юг - там проход на поляну сторожат ~40 Treants. В этих боях можно использовать оставшихся импов для отвлечения врагов, после чего главный герой может полностью перейти на сильванские войска. Квестовый бой начнется, как только Аграэль подойдет к поляне. Там будут всего лишь 8 Druid Elders и 2 Ancient Treants. Когда вы победите их, респаун монстров прекратится.
В начале четвертой недели повторяем операцию с подвозом подкреплений. Теперь главный герой идет на восток и вокруг озера. Если вы победили Гилраэна в первый день, то он проснется на третий день четвертой недели. Если встать на северо-запад от рудной шахты рядом с его городом, в том месте, где дорога вплотную подходит к воде, то наш герой сможет в один ход добежать до его города, а он не сможет добежать до нас из замка. Когда он выбежит навстречу, берем неохраняемый замок. Задание по захвату всех городов выполнено. Теперь он или нападет на нас, тогда мы отобьемся, разбив катапульту и клонируя стрелков, или не решится это сделать и побежит по дороге к северо-западному городу. Тогда, если выйти из замка, он побежит обратно. Повторить, пока не пройдет семь дней. А можно попробовать распустить часть армии, чтобы он все-таки напал. Так или иначе, последнее задание будет выполнено и миссия пройдена. На конец миссии главный герой будет иметь 20-21 уровень.
Также есть альтернативный вариант, для тех, кто любит подольше побродить по карте и исследовать все ее уголки. В этом случае надо выполнять задания в другом порядке. Южный город берем только в начале четвертой недели вспомогательным героем, прикупив войск в инферно (в этом городе компьютеру запрещено нанимать героев, поэтому проблем с его стороны в течение всего этого времени не будет). Получаем задание победить Гилраэна, и действуем как описано выше. Когда оно будет выполнено, а с ним задание по захвату всех городов, то миссия не закончится, хотя в списке заданий невыполненных не будет. Не пугайтесь, задание по уничтожению друидов вы получите в начале следующей недели. Теперь можно спокойно ходить по всей карте и никто не будет мешать, за исключением, разумеется, респавнящихся каждую неделю нейтралов.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 12:53   #1024
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
FoxhaunD
А у тебя такого же подробного прохождения на последнюю миссию за Эльфов нет?
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 12:57   #1025
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
4 миссия за Инферно:
В стартовой области сразу захватываем лесопилку, золотую и рудную шахты. Ресурсы подбирать не надо, потом это сделают второстепенные герои. Присоединяются два отряда Master Hunters, общее их число становится ~80-100. В боях против стрелков их лучше делить на два-три стека на случай выпадения плохой морали одному их них. Ходов должно хватить на то, чтобы в конце второго дня захватить южный эльфийский город, который охраняет Ylthin с армией из 4 Silver Unicorns, 7 Druid Elders, 6 Druids, 36 Muster Hunters, 8 Hunters, 40 Sprites, 23 Pixies. Таверну в этом городе поставить нельзя, поэтому войска перед концом хода помещаем в гарнизон замка, чтобы не разбегались. На третий день, забрав войска из города, выносим охрану трех шахт по дороге на восток (сами шахты не захватываем, иначе не успеем вернуться в город). На следующий день двигаем на северо-запад, по пути захватываем серную шахту и идем дальше через ручей. Убиваем ~60 Druid Elders, идем опять на северо-запад и через два дня захватываем еще один город зеленого.
Сразу строим там таверну и покупаем двух героев. Один пойдет с главным, чтобы в конце каждого дня забирать у него эльфийские войска, второй идет вдоль ручья на восток, потом на юго-восток - там лежат Boots of the Swift Journey, а охраняющие их War Dancers присоединяются. В начале второй недели нанимаем еще одного героя, который возвращается к первому городу, чтобы захватить шахты и подобрать ресурсы. Оба города отстраиваем в деньги, жилища существ выше третьего уровня не нужны. Тем временем главный герой с помощником идут от второго города через лес на восток, доходят до развилки, где стоят около 300 War Dancers: дорога на север ведет к гарнизону (400 Sprites, 350 Hunters, 100 Druids, 50 Treants), нам туда не надо, продолжаем движение на восток. Дальше по дороге не пропустите Sylanna's Ancients (+1 level) и присоединяющихся Arch Devils(7) под охраной Master Hunters. Опять развилка - сначала проходим чуть на юг, там проход охраняют около десятка Emerald Dragons, они убиваются одними архидьяволами с прикрышкой из одиночных фей/импов. А с другой стороны уже должен ждать разведчик, которого мы посылали за сапогами. Передаем сапоги главному герою и теперь от развилки идем на север, вынеся по пути ~400 Pixies. Дальше на север еще один город зеленого, захватываем его и уничтожаем всех вражеских героев в окрестностях. Это происходит приблизительно в конце второй недели.
Недалеко от этого города есть вход в подземелье, спускаемся в него, пробиваем не слишом сильный гарнизон и идем к городу оранжевого, который берется в середине третьей недели. Город должен быть уже частично отстроен, достраиваем недостающие жилища, цитадель и замок, потом если нужно магическую гильдию, затем апгрейды на жилища. В это же время собираются 100 эльфов на квест с драконами, а главный герой прокачивается на нейтральных монстрах. Наконец, скупаем и апгрейдим все адские войска, остальных (кроме 100 эльфов) жертвуем на опыт главному герою в Sacrificial Pit. От инферно идем по туннелю на север, отдаем хантеров драконам - они нас пропускают, выходим наверх, сначала на запад - там арена и присоединяются Succubus Mistresses, потом на восток, по пути присоединяя Cerberi, и штурмуем последний замок. При штурме героем кастуем Phantom Forces на суккубов, которые уничтожают стрелков компьютера. Затем, когда его войска полезут из-за стен, Pit Lords блокируют выход из ворот, а остальные разберутся с вылетающими драконами и феями. Я прошел эту миссию в конце первой недели второго месяца, главный герой имел 26 уровень.
Эту миссию можно пройти и быстрее, если в начале не идти на западный город зеленого, а сразу спуститься в подземелье через западный вход и пройти к инферно, пробив гидр. Потом остается только сгонять на поверхность за архидьяволами, по пути прихватив восточный эльфийский город, и собрать недостающее число Hunters. После этого можно сразу идти к драконам, не заходя опять в подземный город. Перед северным выходом из подземелья есть колодец маны, там можно воспользоваться заклинанием Summon Creatures. Если не брать западный город зеленого, то заклинание на этом месте призовет войска из инферно. Присоединившихся архидьяволов, суккубов и церберов должно хватить, чтобы без проблем взять северный замок на третьей-четвертой неделе. Скоростное прохождение не позволит вам выучить магию высоких уровней в этой миссии, что может несколько осложнить прохождение следующей.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 12:59   #1026
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
5 миссия за Инферно:
Подбираем плавающий сундук и плот, высаживаемся на ближайший остров. Посещаем Redwood Observatory и Hut of the Magi - открывается проход на остров к востоку. В тот же ход возвращаемся на корабль. Плывем на восток и высаживаемся, открывается проход на остров к северу. Опять в тот же ход возвращаемся на корабль. При этом можно успеть снести War Dancers и забрать охраняемые ими ресурсы. Плывем на север. Если взяли в бонус секстант, как раз успеем за один ход высадиться на нем. Убиваем Treants (особеннно забавно это выглядит с использованием заклинания Frenzy), собираем сундуки на деньги, присоединяем Pit Fiends (~10) и в тот же ход возвращемся на корабль. Плывем опять на юг и спускаемся в подземелье. После Dark Raiders будет развилка: на запад - продолжение пути, на восток - ответвление, где можно пополнить армию. Идем на восток. Выходим из подземелья на острове, где стоит Inferno Military Post (+5 Succubi, +3 Hell Chargers) и жилище собачек. Должен быть конец третьей недели, поэтому собираем двухнедельный приплод.
Возвращаемся в поздемелье и идем от развилки на запад. Поднявшись на поверхность, оказываемся на острове с верфью и Hut of the Magi, путь к последнему преграждают Master Hunters и Unicorns. После посещения хижины магов открывается проход на остров в юго-восточном углу карты. Строим корабль и плывем сначала на юг к острову с фортом, который стерегут Unicorns. Апгрейдим все войска (если все встреченные сундуки поднимали на деньги, то денег должно хватить). Теперь плывем к острову на дальнем юго-востоке. Здесь вышеупомянутое разветвление миссии - можно спускаться в подземелье и обходить оставшиеся острова по порядку, но я опишу более быстрый путь.
Идем в юго-восточный угол острова, по пути пробивая друидов и Emerald Dragons (~15). Драконы - самый серьезный противник в этой миссии, поэтому здесь вам понадобится знание магии высших уровней. Хорошо иметь что-нибудь из набора: Confusion, Frenzy, Blindness, Puppet Master, Resurrection, Arcane Armor. Суккубов и кошмаров в этом бою терять нежелательно, они еще понадобятся против Druid Elders, поэтому лучше оставить их в резерве. Церберами и импами на данном этапе можно и пожертвовать. Разделите их, чтобы заполнить свободные стеки. Основную работу по выносу драконов берут на себя Pit Lords со своим Vorpal Sword, поставьте их в угол и старайтесь маневрировать остальными войсками так, чтобы в каждый момент времени их мог атаковать только один стек драконов. Героем используйте магию по ситуации. И не забудьте, что Meteor Shower на изумрудных драконов не действует.
После победы над драконами учим заклинание Vessel of Shalassa и здесь же вызываем лодку. Плывем к картографу, который находится в поле зрения и за 4000 gold покупаем карту всего моря. Опять плывем на остров с Military Post. Должен быть конец первой недели второго месяца, так что опять выкупаем двойной прирост из жилищ. Плывем на остров с фортом и апгрейдим их. Оттуда на север, к острову, где виден отряд Pit Lords. Убиваем охраняющих их Master Hunters и присоединяем. Hut of the Magi на этом острове посещать уже необязательно. Просто плывем на центральный остров, где виднеются Druid Elders (~60). В бою с ними Nightmares успевают раньше них походить два раза, а Succubus Mistresses - один раз выстрелить. Сови отряды ставьте так, чтобыне попасть под крестик Stone Spikes. Потери умеренные. Спускаемся в подземелье и выходим на соседнем острове. Последний бой с Emerald Dragons, на этот раз уже всей армией. Тактика боя может быть та же, что и выше, а можно попробовать вариации с суккубами - либо, используя способность героя Teleport Assault, уводить их от блока и сразу стрелять, либо встать в угол и закрыться по диагонали толстыми Pit Lords. Победив драконов, перебегайте через мост и смотрите финальный ролик. Поздравляю, кампания пройдена.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:01   #1027
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
FoxhaunD
Фига себе, откуда столько?
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:03   #1028
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
2 миссия за Инферно:
Сразу со старта мы видим жилище импов и Hut of the Magi. И то, и другое можно не посещать. Дальше по дороге 75 Scouts (не буду подробно описывать этот и следующие бои, большинство монстров не выше третьего уровня, потери на них минимальны или вовсе отсутствуют). На повороте: Spectres(~35) и Sceleton Archers(180) охраняют алтари магии первого уровня, Hell Hounds(40-60) рядом со своим жилищем присоединяются к вам. Их стек составит основную ударную силу вашей армии, а еще они замечательно копируются при помощи Phantom Forces, поэтому постарайтесь в дальнейшем их не терять. Obsidian Gargoyles(~60) преграждают дальнейший путь. Убиваем их и подбираем сундук, у сундука засада - Assasins(30-45). На следующем повороте находится Inferno Military Post. Берем его хотя бы ради опыта. Стандартная охрана поста(сверху вниз): 1 Devil, 2 Pit Fiends, 3 Hell Chargers, 5 Succubi. Главное не подставиться под первый удар дьявола, и снести питов до того, как до них дойдет ход. Потери - пара-тройка единичных импов, возможно одна собачка (если вражеские суккубы успеют выстрелить до того, как герой скастует Phantom Forces). Здесь можно нанять 5 Succubi и 2 Pit Fiends. Перед тем как нанимать, убедитесь, что в армии есть свободные слоты.
Севернее расположен алтарь магии второго уровня, а также 20-30 Liches, охраняющих сундук и Necklace of the Bloody Claw (+1 damage всем существам в армии героя). Это серьезный противник, столкновение с которым черевато серьезными потерями, потому что они выстрелят до того, как вы успеете их заблокировать. А стреляют они обычно по собачкам (если ваши войска рассредоточены). Частично помочь может Teleport Assault на демонов, если он к этому времени у вас есть, но даже в этом случае еще не факт, что герой походит раньше личей. В общем, решайте сами, стоит ли опыт с сундука и личей потери пары десятков Hell Hounds (которые в конце миссии апгрейдятся в церберов). Ожерелье не очень-то нужно, дальше будет другое, получше.
Пробиваем Minotaur Guards(~50) и идем дальше. На повороте опять алтарь магии второго уровня и конюшня под охраной Archers(~50). Далее по дороге 13 Dark Raiders и сундук с очередной засадой, но на этот раз Assasins хотят к вам присоединиться. Продолжаем путь на север, у дороги стоит камень +1000 XP, с другой стороны жилище Horned Demons. Последнее можно проигнорировать. Дальше снова Inferno Military Post. Здесь можно действовать двояко: или сразу пробить его и выкупить того, кто там есть, или забежать вперед, собрать золото(и серу, если собираетесь покупать дьяволов) и вернуться сюда к концу первой недели, чтобы купить двойной прирост. Второй способ опять-таки займет на один-два дня больше, но пригодится, если вы понесли большие потери на предыдущих монстрах, к примеру на личах. В ближайшей окрестности находятся Iron Golems(90-100), охраняющие 5000 золота, серу, сундук и Dragon Teeth Necklace, Gremlins(~85) с двумя обычными кучками золота и War Dancers(~100), охраняющие Breastplate of Eldritсh Might и золото. На самом посту доступны для найма 1 Devil, 2 Pit Fiends и 3 Hell Chargers. Рекомендую нанимать двух последних. Дьявол очень дорог, а толку от него мало, к тому же для него нужно освободить слот.
Следуем дальше по дороге: алтарь магии первого уровня, повышалка +1 Spell Power, Vampires(~16) и сундук. Потом начинается пустыня. В стороне от дороги Steel Golems(~70) сторожат золото и Dragon Bone Greaves. Не забудьте про Unlimited Retaliation големов. Наконец, приходим к форту, который охраняют Djinns(25-30). Импы апгрейдятся бесплатно, для остальных я рекомендую соблюдать такой порядок: в первую очередь апгрейд Hell Hounds в Cerberi, потом, если хватит денег, Hell Chargers в Nightmares, и наконец Pit Fiends в Pit Lords. Апгрейд суккубов в данной ситуации бесполезен, а если вы присоединяли ассасинов, то и вовсе вреден. Если денег на апгрейд не хватило, то севернее есть еще золото, охраняемое случайными монстрами пятого уровня. После апгрейдов посещаем флаг и оазис, и бежим к гробнице, где нас ждет финальная битва, вернее даже две.
Первый противник - рыцарь Stephan(7/11/3/4), его армия: 1 Archangel, 4 Paladins, 5 Imperial Griffins, 24 Marksmen. Ничего сложного, только не дайте паладинам со всего разбега ударить по церберам. После первого боя без передышки нападает демон Veyer(8/2/4/10), в армии которого 3 Arch Devils, 20 Succubi, 30 Hell Hounds, 50 Horned Demons, ~80 Familiars и 16 Imps (очевидно, по пути он терял и присоединял войска). Этот бой тоже не очень сложный. При расстановке можно поставить кошмаров и церберов таким образом, чтобы они добежали до врага в один ход. Phantom Forces здесь не очень полезен, потому что враг сразу бьет фантомов заклинанием Chain Lightning, поэтому лучше, например, телепортировать своих демонов к вражеским суккубам. Миссия проходится за 10-12 дней, Agrael к ее концу набирает 15 уровень.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:04   #1029
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
1 миссия за Инферно:
Со старта сворачиваем с дороги на восток, где 15-18 Priests (здесь и далее число монстров приблизительное для данной недели и уровня сложности; если монстры негрейженые, есть шанс, что примерно 1/3 из них будет апгрейднутой) сторожат Boots of the Swift Journey, которые ускоряют движение героя по карте.
Бой против Priests. Перед боем отцепляем от основного стека импов три по одному - их назначение блокировать выстрелы (или же можно выделить три раза по четыре импа, чтобы блокировать призванными единичками - в данном случае результат один и тот же). Если враги в одном стеке, то используйте церберами тактику ударил-отбежал, если же стеков два или три, то церберы сносят их с двух ударов. В любом случае, перед атакой церберов убедитесь, что они походят два раза до атакуемого стека. Герой кастует на церберов Righteous Might, Pit Lord два раза Vulnerability на врага. Без потерь в этом бою не обойтись, так как Priests успевают выстрелить по разу. К счастью они метят в основной стек импов, поэтому потери составят 20-30 Familiars, да они не очень-то и нужны - единственный герой, с которым мы будем биться в этой миссии все равно не использует магию. Главное, это не терять церберов. Поздравляю, вы выиграли самый сложный бой в этой миссии.
Берем сапоги и возвращаемся на дорогу. Учим Logistics в Witch Hut. Далее по дороге до поворота с флагом, который охраняют 60-75 Blade Dancers. Этот бой уже полегче - если они в одном стеке, сначала прячем церберов в "домик" из призванных или единичных импов, пока суккубы стреляют и Pit Lord ослабляет врага, а если в нескольких, то атакуем один из них, прикрываясь от остальных импами. Потери - от нуля до пары-тройки импов и, если не повезет, церберов. Первый левелап. Дальше опять сворачиваем с дороги на восток. 30-50 Hell Hounds, охраняющих Redwood Obsevatory, присоединяются к нам. Теперь бои пойдут совсем без проблем. Направляемся на юго-восток и убиваем 45-60 Sceleton Archers (потери: 2-5 импов)
Теперь развилка - можно пойти сразу на восток к конюшне, а можно сделать крюк, сначала повернув на юг, где находится сундук под охраной 25-30 Squires, камень +1000 XP и примерно 40 церберов, готовых к вам присоединиться, и уже оттуда пройти к конюшне, убив еще один отряд скелетов-лучников(~70) и забежав в повышалку +1 Knowledge. Второй вариант будет стоить одного-двух лишних дней, но он может пригодиться, если вы понесли незапланированные потери, или на первом левелапе не дали повысить логистику - тогда пройти миссию в минимальный срок все равно уже не удастся.
Забежав в конюшню, идите дальше на восток, где находится флаг и 50-60 Footmen. Флаг можно посетить два раза - до боя, и после. Далее на юг, там около 60 Minotaur Guards. Эти бои уже не должны вызывать затруднений, потери отсутствуют или минимальны. Посещаем Keymaster's Tent, подбираем сундук и прыгаем в телепорт. Смотрим ролик, открываем Border Guard и спускаемся под землю. Теперь все совсем просто - надо идти по проходу, ни на что не отвлекаясь и не тратя драгоценные мувпойнты. По пути присоединяется еще одна группа церберов(~50). Еще один флаг, проходим мимо двеллингов и огненных элементалей, дальше форт. Сам форт абсолютно бесполезен, но охраняющие его 6 Wights легко убиваются, ~500 XP не лишние. Продолжаем путь, и перед самым выходом из подземелья видим 6 Spectral Dragons и два сундука. Здесь можно добрать недостающий опыт. Максимум для этой миссии - 10 уровень (14700 XP). Если вы делали крюк перед конюшней, то вы его легко достигнете (с учетом финальной битвы, за которую дают около 4500 XP), если нет - то опыта может и не хватить, смотря как повезет с сундуками.
Наконец, выходим из подземелья, смотрим очередной ролик, и вот она, финальная битва. У врага слабенький герой-демон Erasial, в армии которого находятся 1 Arch Devil, 2 Pit Lords, 15 Succubi, 55 Hell Hounds, 45 Horned Overseers и 75 Familiars. Очень легкий бой. Последний ролик, и миссия завершена. Прохождение занимает 8-9 дней, герой на конец миссии имеет 9-10 уровень.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:05   #1030
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
MaRiuS
Стибрено с одного сайтика.
Пока только Инферно,больше нет.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:06   #1031
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
FoxhaunD
С АГ, угадал?
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:08   #1032
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaRiuS
FoxhaunD
С АГ, угадал?
Т-с-с...никому не говори.
Как ещё чо появится сюда кину.
P.S. Прохождение Инферно добавил в первый пост.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:21   #1033
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
1 миссия за Эльфов:

Стартовые условия и идея прохождения:

На этот раз у нас герой ничего особенного из себя не представляет(пока что). После монстров Аграэля и Раелага абилка у Финдана весьма посредственная: отстрел части вражеского войска перед битвой.Ну зато набор войск в замке на мой взгляд лучший из существующих.Treants - это просто чит
Навыки у Финдана понятное дело Avenger. Ну и Атака с абилкой тактика.Заклинаний нет.
Армия следующая 4 hanters 5 blade dancers 23 pixies.(ну и плюс бонус, если брали войска)
У нас один замок в нём почти ничего нет.Правда есть таверна. У компа один некрополис- но это не имеет значения. Замок за границей. Нам туда не попасть.Также на карте находятся 5 наших гарнизонов.Это и есть граница- за них заходить нельзя. Напрямую из них войска к себе не сгрузить,но способ существует. О нём позже.


Развитие героя:

Findan ограничен 12 уровнем. У нас есть навык атаки.И тактика в нём.Еще там внутри много всего вкусного, но места всего два. Я брал абилки повышающие урон.Можно вместо Nature Wrath взять стрельбу.Но думаю что это не так выгодно.В избушке рядом с замком нам дают магию света- брать обязательно( далее Master of Wrath и его следствие Storm Wind.Третью абилку посоветовать не могу - сами решайте что полезней.Все неплохи.Ещё нам понадобятся Удача( без комментариев( внутри сопротивление магии и Elven Luck ) и Лидерство(дипломатия может помочь в следующей миссии + мораль для эльфов самое то). Один навык остаётся свободным. Можно заполнить чем угодно.Я брал боевые машины ради тройной баллисты.Но так до неё и не добрался. Хотя и двойная тоже существенно облегчает жизнь в первые дни следующих миссий, когда войска ещё мало.Больше всего думаю подошла бы Summoning magic. Или Dark,но её получить непросто.На карте много повышалок - надо успеть обойти как можно больше. Финдан у меня качался первые 20 уровней очень криво.Процентов 90 скиллпойнтов шло в защиту. Атаку не давали вообще. Повышалки помогут привести его в более осмысленный вид.

Прохождение:

Сложность всё таки Heroic.Нам нужны благоприятные условия для старта.В таверне не помешают два родных героя.Лучший из родных героев Ylthin.На халяву единорог и палатка.Второй не важен, лишь бы свой. Смотрим на гарнизоны. На 6й день на второй справа( если камерой не вертеть и смотреть со стартовой позиции) нападёт комп. Эту атаку гарнизон отобьёт и без нашей помощи, но нас это не устраивает. Отдаём Ylthin всё имеющееся в наличии войско и с одним dancer Финдан ни на что не отвлекаясь скачет по дороге к этому гарнизону.Ylthin за это время бьёт без потерь охрану лесопилки и рудного карьера, а также забирает жилище Hanters . И с небольшими потерями берёт кристальную шахту справа от замка за ручьём.(Её можно и не брать но других срочных дел пока нет )Второй герой собирает ставшие доступными кучки ресурсов.В замке потихоньку строимся.
На 5й день Финдан встает внутри нужного нам гарнизона, посетив флаг повышающий мораль.Теперь на гарнизон нападает комп. Проиграть ему врядли удастся, но надо чтоб выжило как можно больше войск.Выходим Финданом из гарнизона, и выдим что войска увязались за намиКровожадно присматриваемся к окружающим нас нейтралам. Наши возможности теперь значительно расширились, но черезчур увлекаться не стоит.(Понятно ,что hill fort это святое )На 15 й день нападут на крайний правый гарнизон. На 18 на крайний слева. В оба сразу нам не успеть, но для того мы и брали Ylthin.Её со всем что было и всем что нарастёт в замке в крайний правый, Финдана в левый.
Если гарнизоны сдать, ничего страшного не произойдёт, кроме того что нам покажут очередной сомнительного качества короткий ролик.Плюс это в лучшем случая затянет прохождение, в худшем можно и проиграть.Два гарнизона под контролем врага одновременно- поражение.Оно нам надо?
Бои в гарнизонах будут на это раз посерьёзней, но проиграть всё равно врядли получится. Труднее будет свести потери к минимуму.После блистательных побед в приграничных боях комп обидится на такое обращение и перестанет нас доставать.
Правда в самом начале второго месяца прийдёт армия демонов. У меня время прибытия было Month 2 Week 1 Day 3.Пойдёт враг через центральный гарнизон- можно это использовать уже известным способом.За две недели спокойствия оббегаем Финданом несколько повышалок.Заходим в замок за магией. Если есть дипломатия- можно нацеплять войск.К примеру 190 marksmen лишними не будут. Но и их отсутствие критичным тоже не будет.Армия придёт солидная, но 34 дуба врагу не срубить Побеждаем , смотрим ролик и идём дальше.Впереди уровни сложнее, а потому интересней.
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:22   #1034
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
5 миссия за людей:
1-2 день бежим к тюрьме на север (тюрьма расположена прямо над городом Данмур, на северо-востоке). 3 день берем тюрьму (если не выходит совсем без потерь, жертвуем 3-мя латниками, отвлекающими балоров, пока летают грифоны, а остальные сидят в резерве). Передаем все войска Изабель, та берет город, покупаем в нем конюшни, бьем Призрачных драконов, но ходы на взятие шахты не тратим, бежим вниз, навстречу 1-му герою инферно. 4 день - отдаем всех рыцарей Годрику, который бежит на северо-восток от Данмура к "военной заставе Ордена порядка" за 2-мя рыцарями, а Изабель с остальным войском бежит на юг по дороге, по пути раскрывая шахту руды, и южную "военную заставу Ордена порядка". Купленный второстепенный герой помечает раскрытые шахты и собирает ресурсы. 5 день - бьем героя инферно, бежим дальше на юг в сторону гарнизона, расположенного в юго-восточном углу карты. 6-7 день - Изабель бежит к гарнизону, остальные собирают ресурсы, Годрик отвозит рыцарей в Данмур. 8 день - Изабель использует магию "вызов существ" и призывает из города рыцарей (и кого-нибудь еще), берет гарнизон и бежит обратно к городу - принимать 2-го героя инферно. 9-10 день - Годрик бежит к юго-западному обелиску, второстепенный герой к северо-восточному, а Изабель к тому порталу, откуда появится 2-й герой инферно. 11-13 день - В зависимости от портала, откуда появился вражеский герой, Изабель перехватывает его по пути к Данмуру. 14-19 день - Годрик с небольшой армией (чтобы не беспокоили вражеские герои из-за гарнизона, охраняющего их город) бежит к юго-восточному гарнизону, очищенному Изабель. Изабель бежит к порталу, откуда появится последний герой инферно, по пути зачистив центральный обелиск. Второстепенный герой откапывает "слезу Асхи" и везет в Данмур. 20 день - Изабель бьет последнего героя инферно, Годрик уходит за гарнизон и исчезает. 21 день - смотрим финальный ролик.
Сложных боев в этой миссии нет, но войска экономить надо. В городе отстраиваем гильдию магов по максимуму, куда перед последней битвой забегает Изабель подучиться магии.
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:23   #1035
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
4 миссия за людей:
1-6 день - бежим к городу, почти никуда не отвлекаясь. Исключением будет наем крестьян из 2-х избушек и взятие одного сундука, охраняемого ордой мечников недалеко от этих избушек (берем деньги, чтобы на героя хватило). До взятия города по дороге открываем проход к шахте кристаллов, охраняемой группой адских жеребцов (но не тратим ходы на ее взятие). Берем шахту руды и лесопилку и берем город на конце 6-го дня.
7-12 день - одним из второстепенных героев бежим вниз, к началу карты, посещаем мельницы, собираем ресурсы, вторым идем за Изабель и собираем ресурсы в подземелье. Изабель идет на юг, вдоль реки до избушки пророка, затем в подземелье к гробнице (расположена на северо-востоке относительно входа в подземелье).
8-15 день - до возвращения Изабель из подземелья в город строим 2 и 3-й уровень гильдии магов (если не хватает ресурсов, меняем их на рынке). Изабель бежит к месту встречи.
Сложных боев в этой миссии нет, войска отстраивать и экономить особо не надо.
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:24   #1036
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
3 миссия за людей:
1 день - покупаем таверну, покупаем 2-го героя, отдаем войска Изабель, у героя хватает ходов, чтобы взять кучку золота к югу от города либо кучку золота прямо под городом. Денег может хватить на покупку 2-го героя. Изабель бежит на восток и убивает 2 отряда импов и дальше на восток к конюшне.
2 день - бежим второстепенным героем до фактории и сливаем все ресурсы (кроме руды, кристаллов и дерева) на деньги. Строим ратушу, покупаем 3-го и 4-го героев, берем лесопилку, собираем ресурсы и крестьян. Далее по мере прохождения второстепенные герои собирают ресурсы, сундуки и крестьян, (Изабель сундуки брать не должна - денег не хватит), поэтому подробно описывать их действия нет смысла. Изабель посещает конюшню, бьет импов, нанимает лучников из башни лучников и бьет демонов, ее ход должен закончиться возле "лагеря наемников". 3 день - Строим кузницу бьем орду "адских гончих". Бой непростой, лучников и мечников окружаем единичками крестьян, а основной стек крестьян лучше убрать в резерв. Нужно успеть перестрелять гончих до того, как они доломают баллисту. Бьем "наездников на ящерах" и демонов, закрывающих проход в западную часть карты, куда потом отправится один из фуражиров за кучкой руды и крестьянами. 4 день - Строим башню лучников. Изабель бежит на север по кратчайшему пути к золотой шахте. Бьем орду обсидиантовых гаргулий, орду железных големов, посещаем обелиск. 5 день - Строим башню грифонов. Бьем много минотавров, орду церберов (один из самых сложных боев. Если не получается забить их стандартно, то жертвуем стеком крестьян, поставив их в угол, и повесив на них ответный удар), бьем группу пещерных владык (оставляем всех в резерве, кроме стека мечников и единичек крестьян, разбегаемся по полю, чтобы не было потерь от файерболов. Как правило, удается выжить 1-му стеку, который будет бегать по всему полю от балоров, которых будет вырезать Изабель). 6 день - Строим рынок. Берем шахту, если не дошли в предыдущий день и бежим тем же путем обратно к своему замку. 7 день - Строим казармы. Бежим в западную часть карты. 8 день - Строим магистрат, одним из подвозчиков скупаем весь прирост и везем его навстречу Изабель. Бьем толпу бесов, орду "огненных демонов", присоединяем орду лучников (на первой неделе они не присоединяются), бежим к последнему отряду инферно на карте - дьяволам. 9 день - Строим конюшни, отдаем Изабель все войска, меняем в фактории ресурсы так, чтобы через 2 дня построить орден паладинов. Изабель бежит по восточному пути к дьяволам. 10 день - Строим фермы (нужны для 12-го уровня города, необходимого для рыцарской арены), Изабель присоединяет орду мечников (вероятность если и не 1, то близка к ней). 11 день - Строим рыцарскую арену, бьем орду эльфийских лучников, бежим к дьяволам. 12 день - Строим орден паладинов. 13 день - бьем дьяволов (рядом появляется вражеский герой с 9 пещерными владыками, 56 суккубами, 99 адскими гончими, 136 демонами и 129 чертями), бьем его. Важное замечание - если прийти позже, то войск у него будет больше и может не хватить своих набранных войск. Если автобой не справился, то бьем его вручную: закрываем стрелков, грифонами пытаемся долететь до суккубов, баллистой и стрелками бьем суккубов. Адских гончих расстреливаем во 2-ю очередь. Дальше - как получится (сломают ли баллисту или нет и т.п.).
Если никак не получается одолеть врага, то можно откатиться на 10 день и пойти присоединить орду арбалетчиков в восточном отнорке карты.
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:26   #1037
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
2 миссия за людей:
1 день - нанимаем в башне лучников всех лучников. 2 день - убиваем скелетов, берем "четырехлистный клевер", бежим к городу Длинные луки. 3 день - берем город, остаемся в нем. 4 день - строим кузницу, покупаем баллисту и палатку, бежим по дороге, убиваем орду зомби. 5 день - посещаем 2 башни лучников и избушку крестьян. 6 день - убиваем группу "бестий", берем кучку золота, бежим по дороге дальше. 7 день - посещаем "башню марлетто", избушку крестьян, останавливаемся возле "лагеря наемников". 8 день - посещаем "лагерь наемников", убиваем орду "чумных зомби" посещаем последнюю башню лучников, после чего у нас должно быть 65 лучников, бежим по дороге дальше. 9 день - убиваем минотавров (щит не берем), посещаем "лагерь наемников", бежим к городу (по дороге можно посетить фонтан удачи). 10 день - принимаем 22 грифона и бежим к городу. 11 день - берем город, не потеряв ни одного лучника. 12 - 15 день в зависимости от героев доступных для найма, либо берем шахту руды на северо-западе от города, охраняемую големами, либо просто скупаем героев и забираем у них лучников.
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 13:27   #1038
Игрок
 
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273 [+/-]
1 миссия за людей:
Прохождение займет 7 дней. 1 день - бежим по дороге. 2 день - берем кучку золота, больше золота в этой миссии не понадобится, поэтому больше ничего не подбираем. 3 день - покупаем в казармах 10 мечников, бежим дальше. 4 день - забираем крестьян возле 2-й казармы, но на саму казарму ходы не тратим. 5 день - в месте, где дорога поворачивает на юг сходим с нее, забираем крестьян в домике (1-е условие должно быть выполнено). 6 день - убиваем кучку зомби и берем сундук с опытом. 7 день - берем 7 латников перед гарнизоном (2-е условие выполнено, появилось последнее) и берем гарнизон. Миссия пройдена, Изабель получает 4-й уровень.
Надо сказать, что если логистики и машин не выпало, то лучше переиграть миссию, т.к. от нее зависят все последующие. Мне на 3-й раз дали продвинутую логистику и основы машин.
__________________
Be White!
MaRiuS вне форума  
Отправить сообщение для MaRiuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 14:06   #1039
Guest
 
Сообщений: n/a
Народ помогите пройти третью миссию за за светлых эльфов.
Там надо создать оборону в замке, это я сделал, и надо освободить двух героев, я их освободил и привел к своему центральному замку, но все равно миссия не защитывается пройденной.
Поводил их по всей карте, результат тот же.
Если кто знает что там надо сделать подскажите, а???
Буду очень признателен
 
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2006, 14:23   #1040
Guest
 
Сообщений: n/a
Народ!!!
а есть вапще читы к Героям, а то тренер чот не пашет....
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования