Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 16:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр стратегий и все, что с ним связано




Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2025, 21:34   #741
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,898
Репутация: 3183 [+/-]
Градостроительная выживалка Roman Triumph получает 100% рекомендаций в Steam
Цитата:
Студия Coreffect Interactive, состоящая из одного человека, выпустила в ранний доступ Steam градостроительную стратегию с элементами выживания Roman Triumph. Игра, несомненно, относится к нишевым: по данным SteamDB её максимальный онлайн составляет 395 игроков. Но при этом она получает 100% положительных отзывов в магазине Valve.

Отличный приём тем более интересен, что разработчики открыто признался в использовании сгенерированных нейросетью артов. Он объяснил этот «костыль» стремлением не затягивать разработку. Но заверил, что уже начал менять работы искусственного интеллекта на созданные вручную арты и обещает, что к релизу этот процесс будет завершён.

Roman Triumph позволяет нам выстроить в открытом мире древнеримский город, а затем попробовать сохранить его перед набегами мифических существ, гневом богов и атаками орд варваров.

В планах разработчика — новые карты и сценарии, расширение всех наборов контента, создание дополнительных цепочек производства и прочие улучшения. Купить Roman Triumph: Survival City Builder до 17 апреля можно со скидкой, за 486 рублей. Русский язык она поддерживает.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2025, 13:08   #742
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,460
Репутация: 1847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Градостроительная выживалка Roman Triumph получает 100% рекомендаций в Steam
На момент публикации новости уже был 1 негативный отзыв. И он 35-й из всего списка.
Ну то есть там так мало отзывов... А хотя о чем я. Игра все равно не интересная.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2025, 13:39   #743
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,962
Репутация: 2016 [+/-]
Текстоплёт, ты в барбекю превращаешься?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2025, 17:35   #744
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,635
Репутация: 4074 [+/-]
Qvaetsu, не, ну че ты сразу начинаешь
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2025, 20:38   #745
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,898
Репутация: 3183 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Текстоплёт, ты в барбекю превращаешься?
Так я вроде давно этим промышляю ) Нравится мне не в одиночку читать новости.
И потом, хотя бы цитирую исходную заметку, а не одну только ссылку прикладываю. Так что можно ознакомиться с материалом и без перехода на сайт.

Если бы у движка форума была поддержка вставки всяких медиа (видео, вырезок из твиттера и прочего), то ещё красивее оформлять можно было посты.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2025, 03:09   #746
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,635
Репутация: 4074 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Если бы у движка форума была поддержка вставки всяких медиа (видео, вырезок из твиттера и прочего), то ещё красивее оформлять можно было посты.
Помнится тему поднимал по обновлению двигла форума, но все умерло на том что этим некому заниматься.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2025, 18:22   #747
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,962
Репутация: 2016 [+/-]
Текстоплёт, я не сколько про новости сами по себе, а про их качество

ты вообще видел что он скидывает?

Добавлено через 21 секунду
McDragon, ну а че он))
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 08.04.2025 в 18:22. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2025, 18:41   #748
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,898
Репутация: 3183 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Текстоплёт, я не сколько про новости сами по себе, а про их качество

ты вообще видел что он скидывает?
Я заметил, что у него есть любимые темы: всё про великих Рокстаров или лучшую гонку Wreckfest, например.

Обычно, я стараюсь пропускать любой информационный шум. Но у меня тоже есть любимые темы, которые триггерят меня и бывает охота их повторить на форуме. Вот те же стратегии или градострой в разных вариантах. Может быть из этого Roman Triumph ещё получится неплохая забава хотя бы на пару недель.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2025, 19:16   #749
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 10,962
Репутация: 2016 [+/-]
Текстоплёт, у него одни желтые заголовки, которые мало граничат с реальностью.

У тебя в твоем посте такой же: 100 обзоров в стиме, ох 100% рейтинг, ага.

Цитата:
максимальный онлайн составляет 395 игроков
в принципе ничего против того, что ты в последнем сообщении написал, не имею, сам люблю градострои, но новость максимально странная.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2025, 20:05   #750
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,898
Репутация: 3183 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Текстоплёт, у него одни желтые заголовки, которые мало граничат с реальностью.

У тебя в твоем посте такой же: 100 обзоров в стиме, ох 100% рейтинг, ага.
Да, излишняя кликбейтность заголовков - не хорошо.
Так уж "Игромания" пытается набивать себе просмотры.

Я просто решил оставлять эти же заголовки как название ссылок на источник новости, но при этом цитировать сам исходный материал, чтобы не приходилось тратить время на переход по ссылке и можно было при чтении ещё на форуме увидеть был ли заголовок сделан от балды.

Частенько ведь бывает, что в заголовке пишут что-то привлекающие внимание, и тут же в тексте новости по сути всю эту интригу разрушают, потому что на деле ситуация оказывается прозаической.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2025, 15:11   #751
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,898
Репутация: 3183 [+/-]
Бобровая стратегия Timberborn станет трёхмерной 8 мая
Цитата:
Польская независимая студия Mechanistry продолжает развитие своей воксельной градостроительной стратегии Timberborn. И очередное крупное обновление разработчики запланировали на 8 мая, а о его содержимом рассказали в свежем трейлере.

Самым крупным новшеством патча станет переход мира в трёхмерное измерение. Это позволит игрокам размещать блоки на любой поверхности, вне зависимости от уровня, а не только на других блоках. Благодаря этому в игре могут появиться висячие сады и огороды на крышах строений, а также пещеры и подвалы.

Несмотря на коренные изменения мира, будущий патч получил название Ziplines & Tubeways: во главу угла разработчики поставили новые способы перемещения работников и грузов. Бобры и роботы смогут быстро путешествовать по городу с помощью зиплайнов, а систему трубопроводов — трубогон — можно будет проложить в том числе под водой и в туннелях.

Помимо этого, седьмое обновление Timberborn, Ziplines & Tubeway, готовит обновление карт, правки баланса, улучшения производительности и инструментов моддинга, а также исправления ошибок и улучшения качества жизни. Познакомиться с бета-версией патча можно в экспериментальной ветке Steam.

Timberborn с 2021 года находится в раннем доступе и получает крайне положительные отзывы с 96% рекомендаций. Купить игру можно за 1200 рублей.
Видео - обновление
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2025, 21:57   #752
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,898
Репутация: 3183 [+/-]
Фанаты сделали ремастер культовой стратегии от создателей Halo и Destiny
Цитата:
Так вышло, что сегодня Bungie ассоциируется с научно-фантастическими шутерами. Однако пару-тройку десятилетий назад студия не гнушалась экспериментами: например, в 1997 году она разработала стратегию Myth: The Fallen Lords. Необычная RTS в сеттинге брутального фэнтези с элементами хоррора год спустя обрела сиквел, а потом ещё и слабый триквел от другой команды. Увы, после успеха Halo сага исчезла из поп-культурного пространства. Поклонники дилогии намерены это исправить.

На днях команда Project Magma выпустила так называемый Myth: Twice Born Edition. По факту это просто обновлённая версия Myth II: Soulblighter, но на самом деле, ремастер двух первых частей эпоса и расширения второй улучшает графику обеих RTS: народные умельцы тщательно перерисовали спрайты и модели, а также добавили массу удобств для современных геймеров.

Более того, представленная в сборнике The Fallen Lords максимально приближена к исходному релизу игры. Ранее ценителям Myth приходилось довольствоваться воссозданными на движке Soulblighter уровнями и кампанией, поэтому они заметно отличались от оригинала в ряде мелочей и механик. Новый (правда, тоже основанный на сиквеле) порт заявлен как самый точный из всех существующих.

Главный недостаток Twice Born Edition — для запуска необходима обычная копия Myth II. Поскольку культовые стратегии так и не выпустили на цифровых площадках, это может стать серьёзным препятствием, для любопытствующих ценителей жанра или потерявших диск поклонников. Jon God, один из авторов порта, намеревается исправить положение. Вероятно, он, как и любители классической трилогии Marathon, о чём-нибудь договорится с Bungie: она издала оба тайтла на территории США, а значит, часть прав осталась у неё. Стоит учесть, что промо-арт ремастера нарисовал художник первых частей саги. Иными словами — всё возможно.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2025, 02:34   #753
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,515
Репутация: 2704 [+/-]
Там тихо и без шума Warlords Battlecry адаптировали для современных систем https://store.steampowered.com/app/2...rs_of_Etheria/
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2025, 07:28   #754
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,635
Репутация: 4074 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Там тихо и без шума Warlords Battlecry адаптировали для современных систем https://store.steampowered.com/app/2...rs_of_Etheria/
Это же круто, игруха была культовая, прям вернули меня во времени)) Такие флэшбеки редкость)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2025, 14:13   #755
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,515
Репутация: 2704 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Это же круто, игруха была культовая, прям вернули меня во времени)) Такие флэшбеки редкость)
Мне геймплейно Warlords Battlecry нравилась больше Варика 3 из-за разнообразных фич. Радует, что всю трилогию сумели собрать вместе в обновленной версии
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2025, 18:22   #756
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,898
Репутация: 3183 [+/-]
Тактическая Critical Shift представляет собой сочетание XCOM и Resident Evil
Цитата:
Rhinotales анонсировала новую тактическую игру Critical Shift, которая объединяет пошаговые сражения в стиле XCOM с атмосферой хоррора из Resident Evil. Игроки возглавят отряд оперативников, отправленных на исследование секретной антарктической базы Ice-1, где произошла вспышка загадочного вируса, превратившего персонал в кровожадных мутантов.

Геймплей Critical Shift сочетает два режима – исследование базы в реальном времени и тактические пошаговые бои. Во время исследования игроки смогут собирать ресурсы и компоненты для крафтинга улучшений оружия и экипировки команды. При встрече с мутантами игра переключается в пошаговый режим, где ключевую роль играют позиционирование, классы персонажей и их характеристики.

Разработчики из Rhinotales особо подчеркнули одно важное преимущество своей игры над XCOM – "справедливую боевую систему". По словам создателей, в Critical Shift игрокам не придется беспокоиться о промахах при 99% шансе попадания, что наверняка обрадует ветеранов XCOM, знакомых с этой болезненной проблемой.

Critical Shift предложит более 30 уровней и, судя по атмосфере, вдохновлена не только серией Resident Evil, но и культовым фильмом Джона Карпентера "Нечто".

Точная дата выхода игры пока не объявлена, но релиз предварительно запланирован до конца текущего года. Пока же Critical Shift можно добавить в Steam.
Видео - трейлер

А мне всё это напомнило старую добрую Incubation и немного "Gorky 17".
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2025, 20:04   #757
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,898
Репутация: 3183 [+/-]
Стратегия TMNT: Tactical Takedown про Черепашек-ниндзя обрадовала критиков и игроков
Цитата:
22 мая до Steam добралась Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown — новая игра про Черепашек-ниндзя с пошаговыми битвами и элементами жанра beat’em’up. В честь этого был показан релизный трейлер, в котором можно увидеть красочный стиль новинки и геймплейные кадры.

Несмотря на нишевую направленность, Tactical Takedown смогла заслужить положительные отзывы критиков. Средний балл получился следующим:
  • 77 баллов — Opencritic, с рекомендацией 75% журналистов (на основе 12 рецензий);
  • 76 баллов — Metacritic (на основе 11 рецензий).
Что выделяют журналисты? Во-первых, атмосферу — кого-то TMNT: Tactical Takedown смогла погрузить в детские воспоминания о просмотре очередной серии мультсериала 1987 года по телевизору. Некоторые называют стратегию «отличным началом» для полноценной серии, поскольку некоторым механикам и идеям уделяется недостаточно внимания — исправить проблему можно было бы в сиквеле.

Что касается простых геймеров, то они оставили положительные отзывы на TMNT: Tactical Takedown в Steam. Игроки хвалят, что в последние годы каждая игра про Черепашек-ниндзя отличается от остальных — стратегия не стала исключением. У каждого героя есть уникальные навыки и стиль боя, а геймплей не требует слишком сильно напрягать извилины — на первый план выходят простые, но динамичные сражения.
Скрытый текст:

Пиковый онлайн Tactical Takedown в Steam не может похвастаться высокими значениями. Вскоре после релиза игры в ней находился 61 человек — за прошедшие три дня рекорд побить не удалось.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2025, 21:33   #758
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 30,635
Репутация: 4074 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown
Какая-то шляпа.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2025, 21:39   #759
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,460
Репутация: 1847 [+/-]
Выглядит и правда неприятно.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования