Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.10.2006, 21:21   #221
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112 [+/-]
Ребят, а как подключить Irrlicht к MS Visual Studio .NET 2003?
__________________
www.rodionovstepan.ru

Последний раз редактировалось razor21; 22.10.2006 в 11:36.
razor21 вне форума  
Отправить сообщение для razor21 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 22:48   #222
Новичок
 
Аватар для BestPlay
 
Регистрация: 05.10.2006
Адрес: www.bestplay.ucoz.ru
Сообщений: 52
Репутация: 2 [+/-]
Люди, подскажите плиз какую-нибудь прогу, где можно делать простенькие игры, но чтобы было ну очень легко освоить
__________________
http://www.bestplay.ucoz.ru/

Сайт про игры, кино, музыку, да и просто про жизнь
BestPlay вне форума  
Отправить сообщение для BestPlay с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 23:59   #223
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от razor21 Посмотреть сообщение
Ребят, а как подключить Irrlicht к MS Visual Studio .NET 2003?
Копируешь все из папок lib и include в соответствующие папки в дирректории <дирретория Visual Studio>\vc7. Кроме того, кидаешь DLL к экзешнику каждого проекта, юзающего Irrlicht.
Цитата:
Сообщение от BestPlay Посмотреть сообщение
Люди, подскажите плиз какую-нибудь прогу, где можно делать простенькие игры, но чтобы было ну очень легко освоить
Редактор твоей любимой игры. Проще не найдешь. Мне, например, очень нравится редактор StarCraft. Вроде даже в WarCraft 3 он намного мощнее, а вот поди ж ты...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2006, 00:17   #224
Юзер
 
Аватар для STOLEN
 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 273
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Люди, подскажите плиз какую-нибудь прогу, где можно делать простенькие игры, но чтобы было ну очень легко освоить
Если ты хочешь сделать ну очень простенькую игру, тогда можешь попробовать Game Maker. А вообще лучший вариан конечно у Pokibor
STOLEN вне форума  
Отправить сообщение для STOLEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 18:16   #225
Новичок
 
Аватар для Nord
 
Регистрация: 26.03.2006
Сообщений: 0
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BestPlay Посмотреть сообщение
Люди, подскажите плиз какую-нибудь прогу, где можно делать простенькие игры, но чтобы было ну очень легко освоить
Во первых, что ты вкладываешь в понятие "простенькие игры"?

Вообще, всё зависит от тебя, если ты знаешь основы базовых языков типа Pascal или Basic, то тебе не сложно будет разобраться в каком-нибудь Blitz3D. Все программы, в которых программирование сведено к минимуму - это просто движок и редактор левелов, но и там тебе надо будет писать скрипты. На счет Game Maker - не пробывал, но говорят очень простой, попробуй, потом расскажешь .
Nord вне форума  
Отправить сообщение для Nord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 18:26   #226
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nord Посмотреть сообщение
Вообще, всё зависит от тебя, если ты знаешь основы базовых языков типа Pascal или Basic, то тебе не сложно будет разобраться в каком-нибудь Blitz3D.
Зачем учить basic для разработки игр? Все равно ничего толкового не написать! Надо учить С++ и работать с такими движками, как irrlicht (сейчас сам его изучаю), или неплохой 2D жвижок Haaf's Game Engine 1.6 (HGE). Вот
__________________
www.rodionovstepan.ru

Последний раз редактировалось razor21; 24.10.2006 в 18:32.
razor21 вне форума  
Отправить сообщение для razor21 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 19:03   #227
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от razor21 Посмотреть сообщение
Зачем учить basic для разработки игр? Все равно ничего толкового не написать! Надо учить С++ и работать с такими движками, как irrlicht (сейчас сам его изучаю), или неплохой 2D жвижок Haaf's Game Engine 1.6 (HGE). Вот
Верно. Про Blitz мое (и не только мое) отношение выражено здесь (отобраны отдельные посты):
http://forum.igromania.ru/showpost.p...6&postcount=32
http://forum.igromania.ru/showpost.p...5&postcount=45
http://forum.igromania.ru/showpost.p...9&postcount=86
http://forum.igromania.ru/showpost.p...7&postcount=87
http://forum.igromania.ru/showpost.p...3&postcount=88
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 20:04   #228
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112 [+/-]
У меня вопрос к тебе, как к хорошему знатоку irrlicht'a:
при компиляции моего первого проекта у меня возникает ошибка, точнее при запуске: "Unable to start program 'c:/_______/razor21/мои док./vis studio proj/irr_hello/irr_hello.exe' - Не удается найти указанный файл!" Как мне ее решить?
Вот код, который я написал:
Код:
#include "irrlicht.h"
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace video;
using namespace scene;
using namespace io;
using namespace gui;
#pragma comment(lib, "C:/Program Files/Microsoft Visual Studio .NET 2003/Vc7/lib/Irrlicht.lib"

int main()
{  IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_SOFTWARE, dimention2d(512, 384), 16, false, false, false, 0);
   device->setwindowcaption(L"Hello, World! Irrlicht DEMO";
   IVideDriver *driver = device->getVideoDriver();
   ISceneManager *smgr = device->getSceneManager();
   IGUIEnvironment *guienv = device->getGUIEnvironment();
   guienv->addStaticText(L"Hello, World!", rect(10, 10, 200, 22), true);
}
P.S.
Заголовочный файл irrlicht.h тоже подключить не забыл.
__________________
www.rodionovstepan.ru
razor21 вне форума  
Отправить сообщение для razor21 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 21:06   #229
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Больше похоже на то, что проблема не в irrlicht, а в файловой системе - компилятор, по-видимому, не может найти только что скомпиленый экзешник для запуска. попробуй сохранять проект в какой-нибудь более нормальной папке, а не в "Моих документах", причем без русских букв. Я вообще обычно стараюсь делать имена папок только английскими, причем даже без пробелов. Также не забудь, что в папке с экзешником должны лежать Irrlicht.dll и (если проект .NET) Irrlicht.NET.dll. Также может быть, что у тебя как-то не так настроен компилятор (обычно он сохраняет екзешник в папке Debug либо Release в зависимости от режима).
Кстати, к lib-файлу в #pragma вовсе не обязательно указывать полный путь, если он находится в папке lib компилятора, хватит и просто имени файла.
И как ты себе представляешь работу этой программы? У тебя же в ней цикла нет, она у тебя сразу завершит работу! Добавь-ка
Код:
	while(device->run())
	{
		driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
		smgr->drawAll();
		guienv->drawAll();
		driver->endScene();
	}
	device->drop();
и в строке device->setwindowcaption(L"Hello, World! Irrlicht DEMO"; у тебя скобочка закрывающая нет стоит...
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 22:22   #230
Новичок
 
Аватар для Pilate
 
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164 [+/-]
А вообще как, в иррлихте на сколько тяжело разобраться (если не учитывать знание C++)?
__________________
From Russia with ОуКБ
Pilate вне форума  
Отправить сообщение для Pilate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 22:52   #231
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от @nton_Kek$ Посмотреть сообщение
А вообще как, в иррлихте на сколько тяжело разобраться (если не учитывать знание C++)?
Кому как. Имхо, по примерам и хелпу - элементарно. Хотя есть несколько неочевидных вещей, но о них и спросить можно. Например, почему-то по умолчанию альфа-канал в материале считает значения < 0.5 равными нулю. Зачем это сделано, для меня осталось загадкой, но для устранения нужно поменять значение переменной материала MaterialTypeParam на ненулевое (насколько я понял, на какое, роли не играет. Хотя тут я могу ошибаться. Но значение 0.01 работает 100%). Впрочем, о таких вещах обычно написано в хелпе, просто внимательно читать его нужно. Я вот невнимательно читал, за что и поплатился нервными клетками
А вот чтобы модифицировать движок под свои нужды, нужны уже знания поглубже. Впрочем, такая необходимость бывает нечасто. Мне пока что было необходимо лезть в движок всего два раза - один раз посмотреть, в каком порядке матрицы перемножаются для вычисления поворота, и один - исправить ошибку в классе системы частиц и дописать еще пару эмитеров.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 18:37   #232
Новичок
 
Аватар для Nord
 
Регистрация: 26.03.2006
Сообщений: 0
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от razor21 Посмотреть сообщение
Зачем учить basic для разработки игр? Все равно ничего толкового не написать! Надо учить С++ и работать с такими движками, как irrlicht (сейчас сам его изучаю), или неплохой 2D жвижок Haaf's Game Engine 1.6 (HGE). Вот
Да я ничего против C++ не имею! Я только за, т.к. сам учусь на программиста и понимаю все преимущества языка си . Но BestPlay сказал, что ему нужно делать простенькие игры, кстати, я не сказал учить бейсик, я предложил блитц как вариант, если он упешно изучил бейсик в школе. Как я понял ему надо "быстро и просто", вы представляете сколько времени и сил он потратит на изучение си?
Nord вне форума  
Отправить сообщение для Nord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 08:27   #233
Новичок
 
Аватар для Pilate
 
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164 [+/-]
а насколько движок игровой (иррлихт) упрощает разработку игры?
__________________
From Russia with ОуКБ
Pilate вне форума  
Отправить сообщение для Pilate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 09:04   #234
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от @nton_Kek$ Посмотреть сообщение
а насколько движок игровой (иррлихт) упрощает разработку игры?
Сильно. Во-первых, его изучить проще, чем DirectX. Во-вторых, код с использованием Irrlicht писать быстрее, чем код с использованием непосредственно DirectX. В-третьих, многие наиболее употребляемые фишки в Irrlicht уже реализованы (например, генерация земли по карте высот, системы частиц и т.п.). В-четвертых, Irrlicht может использовать как OpenGL, так и DirectX, а может и вообще в Software варианте работать. При этом для переключения тебе достаточно изменить всего одно значение, ну и шейдеры нужные грузить. Также нужно отметить, что в Irrlicht реализована загрузка многих популярных типов файлов (как 3d-моделей, так и текстур), тогда как в DirectX, например, из 3D-моделей по-умолчанию только x-файлы грузит. А из текстур Irrlicht, например, даже фотошоповские psd грузить умеет.
В остальном Irrlicht можно считать надстройкой над OpenGL/DirectX, объединяющей их разрозненную структуру с длинными именами в удобные классы.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 12:49   #235
Новичок
 
Аватар для Pilate
 
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Тульская обл.
Сообщений: 85
Репутация: 164 [+/-]
тоесть, если я скачал иррлихт, то директИКС качать не надо?
__________________
From Russia with ОуКБ
Pilate вне форума  
Отправить сообщение для Pilate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 15:46   #236
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от @nton_Kek$ Посмотреть сообщение
тоесть, если я скачал иррлихт, то директИКС качать не надо?
Нет, если ты не будешь перекомпиливать исходники Irrlicht. Впрочем, DirectX SDK тебе все равно может понадобится, так как Irrlicht - чисто графический движок. В него не входят компоненты работы с сетью и со звуком. Впрочем, Direct Sound есть очень простая вещь. Про DirectPlay практически ничего сказать не могу - мне нравится Winsock, и я юзаю его.
P.S. Кстати, я надеюсь, ты выше имел ввиду DirectX SDK, а не собственно библиотеку?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 12:42   #237
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112 [+/-]
У меня назрели некоторые вопросы по Irrlicht'у:

1. Можно ли менять цвет кнопок, edit box'ов, label'ов, заднего фона? Как?
2. Как поменять размер шрифта?
3. Поддерживает ли Irrlicht русские буквы?
4. Как работать с таймером? т.е. как его подключить к проекту и примерно покажите синтаксис такого примера: каждую секунду значение label'а возрастает на 1.
Подскажите....
__________________
www.rodionovstepan.ru

Последний раз редактировалось razor21; 27.10.2006 в 12:48.
razor21 вне форума  
Отправить сообщение для razor21 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 13:49   #238
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от razor21 Посмотреть сообщение
1. Можно ли менять цвет кнопок, edit box'ов, label'ов, заднего фона? Как?
И да, и нет. Меняется как бы общий цвет для каждого элемента управления, т.е. как бы каждому элементу задается общий оттенок. Это делается так (пример из кода моей игры, ALPHA - прозрачность интерфейса):
Код:
	#define ALPHA 255
	for (s32 i=0; i<EGDC_COUNT ; ++i)
	{
		SColor col = env->getSkin()->getColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i);
		col.setAlpha(ALPHA);
		env->getSkin()->setColor((EGUI_DEFAULT_COLOR)i, col);
	}
	env->getSkin()->setColor(EGDC_3D_FACE, SColor(ALPHA,0,128,0));
	env->getSkin()->setColor(EGDC_3D_SHADOW, SColor(ALPHA,0,128,0));
	env->getSkin()->setColor(EGDC_HIGH_LIGHT , SColor(ALPHA,0,128,0));
	env->getSkin()->setColor(EGDC_3D_HIGH_LIGHT, SColor(ALPHA,128,160,128));
	env->getSkin()->setColor(EGDC_WINDOW, SColor(ALPHA,128,160,128));
	#undef ALPHA
В общем, за визуальный вид интерфейса отвечает IGUISkin. У него много интересных методов... Смотри хелп.
Цитата:
Сообщение от razor21 Посмотреть сообщение
2. Как поменять размер шрифта?
Где? Если в интерфейсе, то шрифт меняется так:
Код:
env->getSkin()->setFont(IGUIFont *Font)
Создается объект с интерфейсом IGUIFont методом getFont GUIEnviroment'а. Шрифт создается из bmp-файла, и потому его размер просто так не поменяешь. Кстати, так в большинстве игр: векторных шрифтов нет, есть только растровые. Привыкай.

Цитата:
Сообщение от razor21 Посмотреть сообщение
3. Поддерживает ли Irrlicht русские буквы?
Да, а то как бы моя игра была на русском языке. Но, во-первых, русские буквы должны быть в шрифте (а шрифт в Irrlicht берется из bmp-файла определенного формата, причем идущая с ним программа для создания этого файла IrrFontTool почему-то шрифты с кириллицей конвертирует как без кириллицы). Я обошел это так: взял моноширинный шрифт и нарисовал все вручную. Могу поделится: http://www.amais.org.ru/file/index.p...tory=Irrlicht&

Цитата:
Сообщение от razor21 Посмотреть сообщение
4. Как работать с таймером? т.е. как его подключить к проекту и примерно покажите синтаксис такого примера: каждую секунду значение label'а возрастает на 1.
Подскажите....
Не забывай, у тебя в Irrlicht идет бесконечный цикл рендера, навыки из Borland C++ Builder'а тут абсолютно бесполезны. Ты должент каждый раз в этом цикле рендера сам проверять таймер. Время в миллисекундах, прошедшее с момента запуска программы, можно получить так:
Код:
device->getTimer()->getTime();
Если хочешь, можешь получить время с начала работы системы:
Код:
device->getTimer()->getRealTime();
Теперь об организации класса таймера. Можно, например, сделать глобальный список таймеров, каждый раз в циле пробегать его, передавая каждому время. Таймер будет сверять это время со временем своей последней активации, и, если оно больше или равно этому времени + интервал таймера, ставить его соответственно и вызывать что тебе нужно, то есть примерно так:
Код:
TTimer::TTimer() {
  next_act_time = device->getTimer()->getTime() + interval;
}
void TTimer::checkTimer(unsigned int curTime) {
  while (curTime >= next_act_time) {
    next_act_time += interval;
    OnTimer();//Процедура, срабатывающая в таймере
  }
}
В коде выше цикл while нужен для того, чтобы если у нас слишком маленькие FPS и время работы цикла больше интервала таймера, то таймер срабатывал за каждое срабатывание. Надеюсь, понятно.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 27.10.2006 в 13:54.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 13:55   #239
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2006
Адрес: this
Сообщений: 162
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Надеюсь, понятно.
pokibor
Да, большое спасибо!
__________________
www.rodionovstepan.ru
razor21 вне форума  
Отправить сообщение для razor21 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 14:06   #240
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,354
Репутация скрыта [+/-]
Кстати, вообще с русскими буквами в Irrlicht не все понятно. В большиснтве случаев строка для вывода имеет тип wchar_t * и можно подумать, что писать нужно в кодировке unicode. Так вот, это не так. нужно писать в обычной windows'овской кодировке, но как wchar_t. При этом компилятор жутко тупит... в общем, я пока обнаружил единственный способ писать в коде русские wchar_t-константы - писать их как массив из char и приводить ссылку на него к ссылке на wchar_t (в игре я, кстати, это не использую - у меня весь текст идет из ресурсных файлов):
В общем, пишется все так:

((wchar_t *)"Р\0у\0с\0с\0к\0о\0е\0 \0с\0л\0о\0в\0о\0\0")

То есть после каждой буквы ставится нулевой байт, потом это все трактуется как wchar_t (т.е. 2 байта на символ) - и все получется верно. Сдается мне, если разместить русские буквы в шрифте подальше, то все, может, и нормально будет, но это не факт, а так у меня все работает. И не забудь в конце ставить лишний \0, так как еще один \0 к нему добавится как конец char-строки.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования