16.07.2007, 18:55 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Тмутаракань :)
Сообщений: 106
Репутация: 34
|
Синтез артефактов - быль или небыль?
З.Ы.: Прошу НЕ писать о том где найти и какие артефакты. Последний раз редактировалось Wasilii; 16.07.2007 в 18:58. Причина: Ошибка при наборе текста |
||
|
16.07.2007, 19:03 | #2 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 38
Репутация: 30
|
ну.. особо смысла ради "капель" и "слизняка" вот так мучиться...
Да и честно говря не верится. Проще поставить послдений АМК и модифицировать арты.
__________________
I'm just a soul whose intentions are good, Oh Lord, please don't let me be misunderstood. |
||
|
16.07.2007, 20:23 | #4 | ||
Новичок
Регистрация: 26.07.2006
Адрес: Адрес
Сообщений: 1
Репутация: 204
|
Wasilii
А ты пробовал просто выходить из локации на пол дня? Если так сделать то артефакт тоже появится.
__________________
Помогу тебе сделать сайт и продвину его (SEO + SMM). Интересно? Контакты тут: banochkin.com. |
||
|
16.07.2007, 21:48 | #5 | ||
Юзер
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Тмутаракань :)
Сообщений: 106
Репутация: 34
|
Просто выходить на пол дня я уже пробовал - не помогло. Недавно загонял живых бандюков на Свалке в воронки, промучался с полчаса, а разорвало штук 7, буду ждать результатов авось вылетит побольше. Кстати создать артефакты по описанию некоторых из них например "такая форма может получиться если аномалию подвергнуть тепловому воздействию" (кажется это Лунный свет) не удалось.
|
||
|
16.07.2007, 22:13 | #6 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Москва, Беляево.
Сообщений: 221
Репутация: 37
|
А как в аномалии бандитов загонять?? они вродь не такие уж дураки.
__________________
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Закон Мескимена) Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы. (Первый закон спора) Если долго портить машину, она сломается. (Правило точности) |
||
|
16.07.2007, 22:39 | #7 | ||
Юзер
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Тмутаракань :)
Сообщений: 106
Репутация: 34
|
Бандиты сами вбегают в аномалии когда в них стреляешь, особенно хорошо получается на входе в свалку с кордона (там воронка) и около бетонных скоб (тоже на свалке возле дороги к бару, там трамплин). С воронкой ничего не получилось, а с трамплином все просто отлично! сначала я туда бандюков загонял пока один не умрет и проверял, получалось по две медузы, потом кидал болтами, что куда удобнее, и вываливался один каменный цветок. Сейчас у меня 18 медуз и 7 каменных цветков. С живыми людьми получается плохо, думаю попробовать на плотях.
|
||
|
17.07.2007, 13:32 | #8 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Москва, Беляево.
Сообщений: 221
Репутация: 37
|
Да уж плоти - нубы!!! я не одну в аномалию уж загнал, при них постреляешь, они и бегут, под лапы не смотрят, жаль фраг не тебе засчитывают =(
__________________
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Закон Мескимена) Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы. (Первый закон спора) Если долго портить машину, она сломается. (Правило точности) |
||
|
17.07.2007, 19:57 | #10 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449
|
Ерунда,артефакты сами появляются,после того как выйдешь и зайдешь,тем более на половину игрового дня.
|
||
|
17.07.2007, 20:23 | #11 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Москва, Беляево.
Сообщений: 221
Репутация: 37
|
Плотей загонял в карусель и трамплин, про результаты не знаю, я тогда и не догадывался, что артефахты так добывать можно.
__________________
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Закон Мескимена) Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы. (Первый закон спора) Если долго портить машину, она сломается. (Правило точности) |
||
|
17.07.2007, 20:24 | #12 | ||
Юзер
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Тмутаракань :)
Сообщений: 106
Репутация: 34
|
Насчет ерунды незнаю-незнаю, бывало что до трех дней бегал и артефакты только на свалке находил на верху куч, их там всегда навалом, а на Дикой территории, Армейских складах и лабах нет.
Если не веришь попробуй сам. Сегодня загонял тушканов и кровососов на Дикой территории в электры в подземелье (где Фримен с ружьем квестовым), прихожу и почти во всех лежат Бенгальские огни. Правда я и сам изрядно по аномалиям побегал. |
||
|
18.07.2007, 13:38 | #14 | ||
Заблокирован
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 869
Репутация: 231
Предупреждения: 120
|
Легче всего загонять в аномалии собак. Когда в карусель (или воронку, не помню) их загоняешь они воют, потом помирают, аномалия их поднимает и от них остаётся позвоночник. Так можно получить великое множество артефактов. Особенно легко их так получать на Кордоне, около радиоктивной зоны (к северу от лагеря).
|
||
|
19.07.2007, 13:04 | #15 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Москва, Беляево.
Сообщений: 221
Репутация: 37
|
Так я тама собак всех перестрелял, и они не возвращаются, чё делать-то???
__________________
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Закон Мескимена) Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы. (Первый закон спора) Если долго портить машину, она сломается. (Правило точности) |
||
|
19.07.2007, 14:32 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Тмутаракань :)
Сообщений: 106
Репутация: 34
|
Sobol-3BEPb
Вынеси военных с блок поста (под мостом) и погуляй по локациям, собаки и вернутся. Расскажи, что-нибудь получил исскуственным путем? Кстати кто-нибудь находил артефакты из Электр в туннеле на Кордоне, а то сколько всего на них извел и ничего не получается, то же самое и с трамплинами, которые возле логова кабанов. Только два нормальных трамплина на Кордоне нашел. Трамплин в дырке стены старой фермы и в кратере в центе бревна (возле, но посередине), из первого чаще всего вылетает по 2 каменных цветка, но туда трудно кого-нибудь загнать, а из второго медуза (кабанов тормошишь, а потом убегаешь, однако редко удается прогнать его так далеко, лучше самому на нее встать). |
||
|
19.07.2007, 17:34 | #17 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Москва, Беляево.
Сообщений: 221
Репутация: 37
|
Искуственым путём пока ничево, но в дикой территории если просто на пол игровых дня выйти некоторые аномалии стока всякого барахла датут, хотя артефактов тама и так до х... хватает короче. Ваще плодовитое место.
А насчёт военных под мостом - их тама уже давно нету, а если и приходят, я мочу их и тела в аномалии тащу, перехожу на другую локацию, потом возврашаюсь, навещаю старых "друзей" и чет ничего нет, как лежали трупыв аномалиях, так и лежат
__________________
Никогда не пытайтесь повторить удачный эксперимент. (Закон Мескимена) Никогда не спорьте с дураком - люди могут не заметить между вами разницы. (Первый закон спора) Если долго портить машину, она сломается. (Правило точности) |
||
|
19.07.2007, 17:51 | #18 | ||
Юзер
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Тмутаракань :)
Сообщений: 106
Репутация: 34
|
С трупами у меня самого ничего не получается, попробуй на дикой территории зомбаков на входе в янтарь жарками жарить (дофига капель) или в "бандитском тупике" на свалке бандюков мочить (иногда можно душой разжиться).
|
||
|
19.07.2007, 23:28 | #19 | ||
Юзер
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Братство NOD
Сообщений: 130
Репутация: 24
|
__________________
кто еще в состоянии отличить переменный ток в розетке ,от тока батареек и прочитать закон ома закрытыми глазами добро пожаловать на сайт(ы) данные в моей личке Я один из маньяков с паяльником, а так же частично заражен аудиофилизмом.... Хочу собрать Ионофон. |
||
|
21.07.2007, 11:36 | #20 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Попробовал? Всё там получается с артефактами. Можно ещё попробовать на свалке в тоннеле с аномалиями (где лежит Гадюка-5 под пистолетные патроны) с бандитами воевать, они там ОЧЕНЬ часто в аномалии попадают. Какие будут артефакты - не знаю.
|
||
|
|