Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Starcraft Обсуждение игр серии Starcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.07.2010, 21:29   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
StarCraft II - обсуждение

Прежде чем отвечать в теме, рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Эта тема создана только для обсуждения игры. С вопросами и проблемами обращайтесь в соседнюю тему.
А вопросы по тактикам игры в мультиплеере и скирмише задавайте тут.


Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные требования для ПК-версии:

* Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
* 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
* 128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
* 12 GB available HD space
* 1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users)
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для ПК-версии:


* Windows Vista®/Windows® 7
* Dual Core 2.4Ghz Processor
* 2 GB RAM
* 512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX or ATI Radeon® HD 3870 or better

Минимальные требования для Мак-версии:

* Mac® OS X 10.5.8, 10.6.2 or newer
* Intel® Processor
* NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
* 12 GB available HD space
* 2 GB Ram
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для Мак-версии:

* Intel® Core 2 Duo processor
* 4 GB system RAM
* NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon® HD 4670 or better



Описание игры

Цитата:
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.

В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг. Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.




Wings of Liberty [27.07.2010]

Цитата:
Добро пожаловать в сектор Копрулу! Вы — Джим Рейнор, ваша задача — свергнуть Доминион и коварного диктатора Арктура Менгска. У вас за плечами предательство, вас терзает чувство вины: многие думают, что вы опустили руки и больше не в силах сражаться. Но вы дали слово. И вас ведет застарелая жажда мести.



Heart of the Swarm [12.03.2013]

Цитата:
Вы — Сара Керриган, бывшая Королева Клинков, некогда самое опасное существо в галактике. Сегодня вас держат в испытательной камере тщательно охраняемой исследовательской лаборатории. Вот-вот явятся карательные отряды Доминиона. Вы должны разработать план побега и скрыться в глубинах космоса… чтобы вновь возглавить Рой.



Legacy of the Void [10.11.2015]

Цитата:
Всему когда-нибудь наступает предел. Но когда на вашей стороне вся псионная мощь протоссов, вам нечего бояться! Под вашим руководством протоссам предстоит объединить все три расы сектора Копрулу в решающей борьбе против древнего зла, которое угрожает вселенной. В последней главе грандиозной трилогии StarCraft II станет ясно, кто выстоит до конца.

Скриншоты
Скрытый текст:



Фан-арт

Скрытый текст:


Полезные ссылки:

Официальный сайт игры

Фан сайты:
https://starcrafters.ru
http://starcraftwars.ru

Wiki:
Пасхальные яйца
Секретная миссия

Литература


Актуальные вопросы и ответы на них
Скрытый текст:
Общие вопросы по игре

Q: Когда началась разработка игры?
A: По некоторым данным, сразу после окончания работ над дополнением к Warcraft 3.

Q: Есть ли в игре LAN?
A: Нет.

Q: За какие расы будет кампания?
A: В основном за терранов, но есть 4 миссии за протоссов.

Q: Сколько миссий в игре?
A: 25 основных миссий за терранов и протоссов + 1 секретная. Но можно пройти и три отсеянных при ситуациях выбора миссии (т.е. когда игроку давали возможность выбора той или иной стороны). Итого будет 29.

Q: Когда выйдут дополнения про зергов и протоссов?
A: Точные даты неизвестны. Представители близзард в качестве временного промежутка между релизами каждой из частей трилогии называли 1,5-2 года.

Q: А в мультиплеере и скирмише можно играть за все стороны или только за терранов?
A: За все.

Q: Это нормально, что в играх помимо кампании отсутствуют многие юниты (медики, к примеру)?
A: Да.

Вопросы о покупке игры и особенностях ее версий

http://pr3d.ru/existor/132-sc2-ru-eu

Технические проблемы

Q: Купил игру, активировал ключ, но при запуске игры пишут, что игра не прикреплена к учетной записи.
A: Лечится сменой пароля учетной записи.

Q: Во время игры выскакивает сообщение: "Нерезидентный пул памяти вашего компьютера почти переполнен..."
A: Сама игра в этом случае снизит настройки графики, но если сообщение не перестанет появляться, то проделайте это самостоятельно.

Q: Игра иногда сильно тормозит, хоть компьютер удовлетворяет рекомендуемым требованиям.
A: Для начала самый простой совет - обновить драйвера для видеокарты. Если не помогло, то понизить графические настройки игры.

Q: При попытке создания одиночного матча игра сообщает, что карты не загружены.
A: Решается либо переустановкой игры, либо заменой кэша. Кэш можно взять отсюда. Или можно самостоятельно скачать карты и скопировать их в папку C:\Documents and Settings\*\Мои документы\StarCraft II\Maps\ Если таковой папки не существует, то нужно ее создать.

Q: При запуске игра сообщает, что файл iccup44.dll не найден.
A: Запускать игру надо с ярлыка на рабочем столе либо через файл Starcraft II.exe.

Q: Как сохраняться в игре?
A: На самой первой версии кряка отсутствует возможность сохранения. Есть лишь возможность пользоваться автоматическими сохранениями, которые лежат в папке игры в каталоге "Мои документы".

Q: При попытке войти в лабораторию на Гиперионе игра виснет.
A: Это проблема кривого кряка.


Q: При попытке обновления игры до версии 1.01 зависает апдейтер.
A: Необходимо воспользоваться программой восстановления игры, которая находится в папке StarCraft II/Support/Repair.exe .

Q: Очень сильно нагревается видеокарта во время работы игры.
A: Необходимо отредактировать файл variables.txt в каталоге "Мои документы\Starcraft II\", добавив в него две строчки:
frameratecapglue=30
frameratecap=60

Q: На компьютере стоит русский WoW и два клиента SC2: русский и Европа соответственно. При попытке обновить европейский клиент SC2 запускается русский Близард Апдейтер и выдает ошибку "Для установки этого обновления требуется "Русский" версия программы. В настоящее время установлена "Английский (Европа)" версия программы." Можно ли как-нибудь на одном ПК уместить два разных апдейтера и, если нет, то как такую проблему решить?
A: Нужно проверить в файле Мои документы/StarCraft II/Variables.txt следующие строчки:
localeidassets=ruRU
localeiddata=ruRU

и заменить их на
localeidassets=enGB
localeiddata=enGB

Проблемы с прохождением

Q: Как получить доступ в секретную миссию?
A: При прохождении игры в миссии "Звезда экрана" (в ней необходимо загрузить информацию в 3 телевизионных центра) необходимо разрушить лабораторию, находящуюся в нижнем правом углу, и забрать из нее секретные документы. После этого в списке доступных заданий появится секретная планета. Важно знать, что при повторном прохождении миссии "Звезда экрана" из архива заданий секретная миссия не откроется. Только при новом прохождении или загрузке автосохранения на миссии, предыдущей "Звезде экрана".

Однако, можно сыграть эту миссию и по-другому, если игра уже пройдена. Необходимо запустить StarCraft II Map Editor, открыть выбор карт (ctrl+O), нажать вкладку "Кампания", выбрать карту THorner05S.SC2Map и нажать Ctrl+f9, чтобы запустить миссию!

Q: На что влияет тот сделанный игроком выбор, который предлагают три раза по ходу кампании?
A: На бонусы, которые игрок получит после миссии, и на информацию (а точнее, ролики), которую игрок узнает после миссии. Также на планете Чар от выбора второй миссии будет зависит боевая обстановка на последней. На концовку выбор никак не влияет.

Прочее

Q: Можно ли сменить ник персонажа в Battle.net?
A: Можно один раз бесплатно.

Q: Как мне найти друзей в Battle.net?
A: Здесь описано несколько способов.

Q: На сколько компьютеров можно установить игру?
A: Количество не ограничено.

Q: Где можно посмотреть статистику игры?
A: Тут.

Еще два FAQ: 1 и 2
Отдельный FAQ по лигам
FAQ по тестовому региону
FAQ по объединению серверов



Список играющих форумчан
Скрытый текст:

Российские сервера:
xakepp - voldrun, код - 350
Sollare - Sollare, код - 609
PoIntharD - Lexs01@yandex.ru, код - 588
Neketos - Lepreckon, код - 995
AcrostasiS - TemRUng, код - 678
Nevers - Nevers, код - 822
Foxdie - Foxdie, код - 796
""DEMON"" - Рэдигант , код - 579
Raph - Raph, код - 369
KpokaDuJl - Horn, код - 640
Galt - Galt, код - 613
farik6860 - Маркус, код - 295
ze_energy - energy , код - 620
CheatAndGo - Telen, код - 879
ROBERTOs - Juggernaut, код - 949
Jump1kkkk - Jump, код - 648
Nortest - Nortest, код - 396
Charon - Charon, код - 742
MR. CHAOS - ToDzuro, код - 175
Rinat_i - NiaRinT, код -737
S.Black - Potter, код - 973
<<KONO>> - KONO, код - 649
apokalimon - APOKALIMON, код - 230
Калям - ToRT, код - 383
dekay - loka, код - 646

Европейские сервера:
WaltherSS - WaltherSS, код - 206
ZAPP - Zapp, код - 646
MegaSilent - Gerki, код - 588
Bonuscore - Bonuscore, код - 199
Metrak - Metrak, код - 820
maD_waZz - maDwaZz, код - 496
itunereg - itunereg, код - 276
Kim - kiim, код - 997
Dimk@ - Fedaykin, код - 837
Reisenman - MedovyjKot, код - 221
m3mf1s - memfis, код - 731
ze_energy - energy, код - 626
Leon.S - Leon, код - 1465
NemesisMax - Nemesismax, код - 250

Неизвестно:
zeFir - zeFir, код - 295
$ith - Unnamed, код - 391
VICKRUS - VICKRUS, код - 402
Best_enemY - Deathkube, код - 964


Для попадания сюда необходимо отправить мне в ЛС сообщение, содержащее необходимые другим игрокам данные (ник, трехзначный код, регион сервера: Европа или Россия, лигу). Перед этим убедитесь, что ваш электронный ящик надежно защищен.


Прежде чем задать вопрос прочтите FAQ, возможно ответ уже был дан.


Сюжетные пояснения прячем в спойлер.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.07.2022 в 17:12.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 06:23   #2061
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Это где дают порулить Одином ("Дорогу слонам султана!")? Слышал что-то там уничтожить нужно, какое-то здание, но я особо и не искал, а когда миссия к концу подходила, уже и забыл вовсе. При перепрохождении всю карту чистить буду.
да, миссия "Звезда экрана". Нужное здание находится в правом нижнем углу (к нему ведёт небольшой мост). Долбишь здание->забираешь документы->получаешь доп. миссию.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 07:12   #2062
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Изменения патча 1.2.0

Скрытый текст:

Общее
В игру добавлены каналы чата Battle.net! Теперь игроки могут общаться друг с другом как на общих, так и на частных каналах чата.
Добавлена новая команда внутриигрового чата, которая позволяет игрокам общаться между собой. При использовании команды "/w" будет открываться список ваших друзей, членов группы, доступных каналов чата и других игроков, играющих в текущую игру одновременно с вами.
Добавлена функция Battle.net, позволяющая автоматически присоединяться к использовавшимся ранее частным каналам чата.
Добавлена функция Battle.net, предотвращающая отображение текстовых сообщений чата среди внутриигровых реплик.
Добавлена высшая лига! К этой лиге теперь относятся игроки самого высокого уровня.
Добавлена возможность настройки горячих клавиш.
Добавлено определение ничейного исхода игры. Если ни у одного из оставшихся участников в течение трех минут подряд нет доходов, производства или уничтоженных строений, то игра завершается, а всем оставшимся игрокам засчитывается ничья. Теперь при возникновении такой ситуации в игре запускается таймер с обратным отсчетом.
Добавлен новый (максимальный) уровень качества графики - «Наивысшее». Теперь игроки могут включать рассеянное освещение.




Дополнительные изменения и улучшения
Реализованы некоторые улучшения внутриигровой справочной системы и дерева технологий:
Внутриигровая справочная система теперь доступна и в службе Battle.net.
Улучшено дерево технологий в окне справочной системы.
Информация о боевой единице, отображающаяся в справочной системе, теперь содержит данные о способностях и улучшениях.
Реализованы некоторые улучшения интерфейса сохранения игры/просмотра повтора:
Добавлена возможность сортировки сохраненных игр и повторов по названию и дате.
Добавлена возможность переименования повтора или сохраненной игры в интерфейсе игры при помощи щелчка правой кнопки мыши.
Добавлена новая закладка для автоматически сохраненных игр и несохраненных повторов.
Добавлена возможность постоянного сохранения всех повторов. При включении этой функции автоматически сохраняются все несохраненные повторы.
Добавлена функция отображения пути к повторам и сохраненным играм.
Добавлена кнопка «Открыть папку», по нажатию на которую открывается каталог с сохраненными играми или повторами.
Улучшен алгоритм следования камеры, которая используется наблюдателями или при просмотре повторов.
Панель отображения системных сообщений перенесена в верхнюю часть экрана. Длительность отображения большинства системных сообщений уменьшена.
Теперь кнопки мыши могут быть использованы как горячие клавиши для активации голосового чата.
Добавлена функция отображения горячих клавиш, которая позволяет видеть основные горячие клавиши на кнопках панели приказов.
При выборе веспенового гейзера на панели информации будет отображаться текущее количество занятых на нем рабочих.
Добавлена возможность отключения всех звуковых сообщений об ошибках. Флажок «Звуки откликов» теперь позволяет указать, будут ли для сообщений об ошибках использоваться характерные для боевой единицы звуки вместо стандартных.
Добавлена возможность изменения внутриигрового интерфейса для отдельной карты. Теперь создатели карт могут как воспользоваться уже имеющимися в игре макетами пользовательского интерфейса, так и изменить их или создать свой собственный макет.
Во внутриигровую панель просмотра повтора добавлен переключатель, позволяющий скрыть или отображать информацию о длительности/хронологии игры.
Добавлена возможность использования горячей клавиши паузы и возобновления игры, доступная как в одиночной игре, так и в сетевой (клавиша Pause/Break).




Баланс сил

Общее
Игроки больше не могут блокировать склоны двумя строениями размером 2x2 клетки.


Протоссы
Длительность разработки способности «Иллюзия» уменьшена со 110 до 80.
Наблюдатель
Стоимость снижена с 50/100 до 25/75.
Феникс
Время вызова сокращено с 45 до 35.
Излучатель Пустоты
Теперь наносит на 20% больше урона крупным боевым единицам.
Убрано улучшение скорости - «Поточные турбины».

Терраны
КСМ
Во время ремонта боевой единицы КСМ представляет для врага такую же угрозу, как ремонтируемая им единица.
Движения КСМ во время возведения строения стали более однородными.



Изменения в редакторе StarCraft II
Добавлено управление региональными настройками карты.
Добавлены советы и подсказки по работе с редактором.
Добавлены новые триггерные функции, действия и события:
Триггерные функции:
Проверка банка: проверяет сохранность подписи банка.
Триггерные действия:
Опция банка: позволяет изменить параметры банка и добавить подпись банка.
Удалить предмет из инвентаря: позволяет мгновенно удалить из инвентаря выбранный предмет.
Задать тип видимости текстового элемента: позволяет задать скрытие текстового элемента туманом войны или затемнением.
Триггерные события:
Движение мыши: срабатывает при движении указателя мыши в игровом мире.
Добавлены новые свойства боевых единиц:
«Переносимые минералы», «Переносимый веспен», «Переносимый терразин» и «Переносимый особый ресурс».
Награда (опыт): прибавляет опыт при убийстве боевой единицы.
В описание события «Использованный эффект» добавились новые параметры: изменение здоровья, состояния щитов и энергии.
В редактор улучшений добавлена поддержка функций «Копировать» и «Вставить».
Смена алгоритма теперь запускается не только параметром «Наименьшая длительность», но и «Наибольшее расстояние».
Алгоритмы особых способностей теперь взимают стоимость использования способности с игрока, управляющего единицей, а не с ее владельца.
При щелчке правой кнопкой мыши на предмете в инвентаре пиктограмма предмета теперь сразу появляется рядом с указателем мыши.
Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы шрифтов в список FontStyleFileArray в GameUIData. Есть возможность добавить совершенно новые шрифты или изменить свойства уже существующих в игре шрифтов.
Для карт и модификаций теперь можно прописать файлы оформления пользовательского интерфейса в список CustomLayoutFileArray в GameUIData. Есть возможность добавлять новые и редактировать существующие шаблоны оформления через систему создания диалогов в редакторе.
Теперь можно задавать атрибуты и значения в меню «Варианты игры» и запрещать их отображение на экране комнаты ожидания.
Теперь при вращении колесика мыши прокручивается та часть окна, на которую наведен указатель мыши.
При копировании декораций копируется также их параметр «Сдвиг по высоте».
Алгоритмы атрибутов и получения опыта теперь нормализуют показатели единицы при достижении ей нового уровня.
В режиме движения камеры относительно мыши теперь можно щелкать мышью на объектах и выделять их.
В диалоговых окнах триггеров появилось поле редактирования.
Теперь игра корректно ищет импортированные файлы среди модификаций.
Увеличено число модификаций, библиотеки ресурсов которых можно использовать для создания карты.
Во время работы над новой созданной панелью можно добавить на нее элементы диалогового окна с уже существующих панелей.
В меню «Вид» модуля «Триггеры» теперь появились команды смены фокуса, с помощью которых можно переключаться между различными областями для ввода информации.
Улучшено оформление окна редактора воды.
Для сдвига эффектов теперь можно также задавать значение по оси Z.
Добавлен новый вид элемента диалогового окна - панель. Панели содержат другие элементы диалогового окна и помогают группировать и сортировать их.
Добавлен элемент пользовательского интерфейса, позволяющий добавлять текстовые тэги для ссылок на данные, окон информации о боевых единицах и горячих клавиш.
Добавлена величина «Радиус действия эффекта», определяющая, как далеко может быть отнесен эффект. Это позволит эффектам вести себя, как «Скачок» сталкера.
В параметры алгоритмов добавлен флаг, запрещающий действия на месте.
Добавлена опция патовой ситуации, включающая на время боя алгоритм определения патовой ситуации.
В эффекты добавлена категория «Создатель». Она будет присваиваться игроку, отдающему приказ, если он будет доступен для присвоения.
Добавлен тип предметов, способных использовать эффект.
Добавлен валидатор, проверяющий, способна ли боевая единица проложить путь к точке.
Добавлен валидатор, проверяющий, есть ли уступ на пути между двумя точками.
Добавлены параметры MinimapRenderPriority (в CActorUnit) и MinimapRenderPriorityList (в CActorGlobalConfig). С помощью этих параметров создатель карты сможет задать приоритет рендеринга единиц на миникарте.
В меню модификаций добавлен пункт «Регион», позволяющий задать региональные настройки для открытого документа.
В меню модификаций добавлен пункт «Информация о модификации», позволяющий быстро и легко изменить название и описание модификации.
В меню «Регион» добавлен диалог «Изменить регионы», с помощью которого можно добавлять и убирать региональные настройки.
В меню «Справка» добавлен пункт «Советы по редактору» (его также можно добавить в окно загрузки), содержащий полезные советы по эффективному использованию редактора.




Внесенные исправления

Игровой процесс
Общее
Недоступные для застройки области в нижней части всех склонов теперь одинаковы.
Теперь индикаторы здоровья нейтральных существ отображаются, только когда нажата соответствующая клавиша. Если в настройках указано, что индикаторы отображаются при выборе, то они будут появляться, когда нейтральные существа выбраны.
В режиме испытаний приказы теперь нельзя отменить, щелкнув по панели информации до начала испытания.
Движение текстовых элементов теперь останавливается во время паузы в игре.
Параметр автоприменения способности теперь принимает значение по умолчанию, когда владелец единицы меняется навсегда.
Теперь при автоприменении ремонта ресурсы тратит тот игрок, который включил автоприменение.
Значение параметра автоприменения ремонта для единицы теперь сбрасывается, когда ее владелец покидает игру.
Приказы о добыче ресурсов больше не отменяются, если приказ отдается в ходе ожидания выгрузки ресурсов.
Рабочие, которые добывают ресурсы, больше не избегают контакта с противником.
При размещении строения боевые единицы с приказом «Удерживать позицию» больше не освобождают выбранную территорию.
Пассивные способности вражеских боевых единиц больше не отображаются на их панелях приказов.
«Воронка» больше не действует на снаряды.
Агенты, создающие большое количество событий, больше не вызывают сбой в работе карты.
Исправлена неполадка, из-за которой боевые единицы, способные запрыгивать на уступы и спрыгивать с них, могли преодолевать непроходимые области поверхности.
Исправлен механизм поведения боевых единиц, которые пытаются освободить место для размещения строения.
Ранее добывающие ресурсы рабочие проходили сквозь силовые поля. Эта неполадка была исправлена.
Исправлена неполадка, из-за которой войска ближнего боя не могли атаковать колосса, когда он находился на уступе.
Исправлена неполадка, из-за которой личинки иногда переставали случайным образом передвигаться.
Ранее при загрузке сохраненного испытания лучший результат иногда некорректно перезаписывался. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, приводящая к некорректной анимации воздушных боевых единиц при разведении их в разные стороны.
Ранее одни боевые единицы иногда могли сдвигать другие в ситуациях, когда это было невозможно. Это было исправлено.
Для боевых единиц, которые могут обнаруживать скрытые или закопанные войска, на панель информации добавлена надпись «Детектор».
Добавлено особое кольцо выделения ставших видимыми в ходе боя войск. Оно обозначает, что эти войска нельзя атаковать, потому что они находятся на уступе.
Протоссы
Здания протоссов, построенные в поле действия призмы искривления, находящейся под действием «Неврального паразита», теперь прекращают работу, лишившись источника энергии.
Целью способности «Массовая телепортация» больше не могут быть личинки или коконы.
Ранее боевые единицы, поднятые в воздух с помощью способности «Гравитонный луч», иногда продолжали блокировать передвижение других войск по земле. Это было исправлено.
Ранее время восстановления способности «Рывок» иногда запускалось, притом что зилот не двигался с места. Это было исправлено.
Терраны
Изменено местоположение кнопки «Выбрать строителя» на панели приказов терранских строений. Теперь этот приказ выполняется клавишей Q.
КСМ больше не могут продолжать строительство здания из находящегося рядом бункера.
Ранее красная точка, обозначающая место ядерного удара, иногда пропадала. Это было исправлено.
Ранее иногда можно было увидеть приземляющийся МУЛ в области с отсутствующей видимостью. Это было исправлено.
Теперь медэвак прекращает лечение боевой единицы, если она была поднята в воздух с помощью «Гравитонного луча».
Ранее «Тор» продолжал обстрел из 250-мм орудий взлетевшего в определенный момент строения. Это было исправлено.
Ранее при указании нескольких последовательных целей для обстрела из 250-мм орудий «Тор» мог «зависнуть» в ходе выполнения этого приказа. Это было исправлено.
Ранее КСМ, находясь вблизи строения, могли ремонтировать его, даже если оно было заблокировано силовым полем. Это было исправлено.
Зерги
Слизь теперь равномерно распространяется во всех направлениях.
Местоположение кнопок «Закопаться» и отмены «Неврального паразита» на панели приказов изменено.
Исправлена неполадка, из-за которой ультралиск не мог атаковать выстроенные в ряд радарные вышки.


Редактор StarCraft II
Действия «Для каждого действительного» и «Для каждого целого числа» теперь работают верно, если начальное и конечное значение равны, а увеличение равно нулю.
Для предметов, выбрасываемых из инвентаря, теперь задается значение высоты по умолчанию.
Теперь с помощью команды «Просмотр скрипта» можно просмотреть скрипты библиотеки, если эта библиотека выбрана.
Алгоритмы переносимых и экипированных предметов теперь корректно восстанавливаются при воскрешении боевой единицы.
Теперь при удалении опубликованного файла информация о доступном месте в окне «Управление опубликованными файлами» обновляется.
Теперь пункты выпадающего меню выбираются корректно при частичном вводе их названий.
Стандартные библиотеки ресурсов больше нельзя изменять в диалоговом окне «Библиотеки ресурсов» (только добавлять и удалять).
Следование камеры больше нельзя отключить горячей клавишей, если оно было задано триггером.
Исправлена неполадка, возникавшая при правке текста со стилями на системах, региональные настройки которых были отличны от английских.
Исправлена неполадка с фильтрами общего опыта в алгоритме «Получение опыта».
Ранее измененные значения данных процедур движения иногда не сохранялись. Это было исправлено.
Исправлена неполадка, не позволявшая вносить некоторые изменения в значения углов.
Ранее при перелете через уступы кольца выбора воздушных войск иногда «опускались на землю». Это было исправлено.
Полоса прокрутки в представлении типа «Дерево» больше не пропадает.
Ранее триггеры, переводящие указатель мыши в режим относительного движения, могли ввести его в этот режим навсегда.
Исправлена неполадка с изменением цвета элемента диалогового окна типа «Метка».
Ранее изменение параметров улучшения могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
Связи команд способностей в менеджере просмотра теперь отображаются корректно.
Ранее во многих местах английский текст отображался вместо локализованного. Это было исправлено.
Уничтожение длительного эффекта больше не вызывает сбоя в работе программы.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 10:32   #2063
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gleban Посмотреть сообщение
C озвучкой профейлились. Определенно.
Там же написано было, что озвучка временная.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 14:11   #2064
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WaltherSS Посмотреть сообщение
Изменения патча 1.2.0
Он уже вышел? И можно ли качать патчи отдельным файликом и патчить вручную сразу как они выходят(и если да, то откуда), или таким образом они выходят лишь спустя какое-то время? А то как раз собирался стар поставить.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 14:17   #2065
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Tarnum,

Он вышел на US и SEA серверах.
У нас сегодня ночью или завтра.

Добавлено через 9 часов 38 минут
Ждите патч в ближайшие 12 часов. Апгрейд серверов уже начался, согласно ликвид-боту.
Пример новой мастер лиги:http://us.battle.net/sc2/en/profile/...9#current-rank
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.

Последний раз редактировалось WaltherSS; 11.01.2011 в 23:56. Причина: Добавлено сообщение
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 13:58   #2066
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Всё, патч 1.2.0 доступен для загрузки.
P.S. радует что добаят максимальный уровень графики - "Наивысшее".
Излучатели - убрано улучшение скорости "Поточные турбины". Вот чёрт.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 12.01.2011 в 14:01.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 15:17   #2067
Опытный игрок
 
Аватар для FleG-Man
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
P.S. радует что добаят максимальный уровень графики - "Наивысшее".
Там меняется только один параметр с "Ультры" и влияет он только на кат-сцены...
__________________
PSN : FleG-Man
FleG-Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 15:18   #2068
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Фига наворотили. Радует что теперь видно сколько рабов копошаться на газе, меня всегда раздражало, что в горячке боя всегда забывал сколько там рабов, а считать их было сложно. Пошёл апдейт сделаю что ль.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 15:27   #2069
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
Радует что теперь видно сколько рабов копошаться на газе, меня всегда раздражало, что в горячке боя всегда забывал сколько там рабов, а считать их было сложно.
По моему нет смысла на газ ставить больше 3 батраков.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:03   #2070
Характер скверный
 
Аватар для Calvin Klein
 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 783
Репутация: 1025 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
По моему нет смысла на газ ставить больше 3 батраков.
Да, это дефолт.
Calvin Klein вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:24   #2071
Опытный игрок
 
Аватар для FleG-Man
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,007
Репутация: 228 [+/-]
Олсо, зерги, мужайтесь - теперь на восьмой минуте к вам на базу могут прилететь 4 феникса и GG.
__________________
PSN : FleG-Man
FleG-Man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:49   #2072
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]
FleG-Man, Печаль.Сильная печаль.
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:14   #2073
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Да я знаю что только три батрака, просто визуально сложно сразу определить скольок там. А теперь глянул цифру и спокоен.
Общий чат радует диалогами в стиле:
200 маров имба!
Колосс сделает твоих маров
Один нет!
Хорошо три коллоса!
Ха! А 10 муты сделает твоего коллоса!

Вообщем народ развлекается.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:48   #2074
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
200 маров имба!
Имеется ввиду Марины? И сколько он их строить будет по времени?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:03   #2075
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
В принципе пять бараков с реакторами могут. Но по мне это бессмысленно.
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:54   #2076
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Пасхальное яйцо в патче 1.2 : Коровий уровень
Вместе с новым патчем, как мы видим, разработчики добавляют и новые "пасхальные яйца".
Как вы знаете, после обновления стали доступны чат-каналы, и именно с ними и связана очередная пасхалка.
Зайдя в игру, в главном меню кликайте мышкой без перерыва по центральной иконке батлнета. В этом случае вы попадёте на секретный чат-канал "Коровий уровень" (The Cow Level). Если кто не знает, название канала является отсылкой к секретному уровню из Diablo 2.

http://s1.ipicture.ru/uploads/20110112/omKQbdDf.jpg

Притом, что интересно, обычным способом на данный канал не попасть.


http://gamer.ru/starcraft-ii-wings-o...rety-obnovleno

Пасхалки и секреты (обновлено)


http://s1.ipicture.ru/uploads/20110112/U4gkqUpf.jpg
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 22:19   #2077
Игроман
 
Аватар для Rainer
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336 [+/-]
Игра реально может такие моменты выдать, что на всю жизнь запомнишь !
Играл сегодня миссию в кампании, где нужно собрать 8000 ресурсов, дак я вначале транжирить стал, только потом увидел, что источник минеральных запасов, который был на базе иссяк, пришлось засылать рабочих в далекие места там их все время атаковали, а войск было фиксировано 28 юнитов, не строил дабы в минус не уйти. Потом и поблизости все ресурсы кончились, собрал чуть больше половины, пришлось по воздуху базу переправлять в другой конец карты и самому туда бежать, потом все кончилось и там, оставалось каких-то 200 ресурсов до конца миссии вокруг все оставшиеся источники были около баз вражины, соваться было без шансов, нашел на карте малюсенький недокопанный кристалл погнал туда базу с юнитами и смотрел на него просто с замершим дыханием хватит, не хватит его и о чудо его хватило на РОВНО 8000, черт возьми такое реально врезается в голову.
Музыка в игре тоже как на подбор и сюжета с такими классными персонажами и роликами не ожидал, вообщем играю дальше, Близы не зря свой хлеб едят !
Rainer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 05:08   #2078
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FleG-Man Посмотреть сообщение
Там меняется только один параметр с "Ультры" и влияет он только на кат-сцены...
да знаю, самому обидно что добавили только 1 новый параметр графики, которые работает только в роликах игры.
P.S. да когда уже сглаживание добавят? Надоела лесенка (в роликах хоть глубина резкости немного "затмевает" это "чудо").
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 11:30   #2079
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Rainer
Песочница Дьявола? Та по всей минералов тысяч на 50, если не больше, и транжирить можно сколько угодно.

Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
да когда уже сглаживание добавят? Надоела лесенка (в роликах хоть глубина резкости немного "затмевает" это "чудо").
Через дрова поставить не вариант? Я вообще без АА играл - как-то даже не обращается внимания. Понимаю там в шутере или экшене лесенки заметны, но в РТС, да ещё с такой детализацией...
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 11:39   #2080
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
и транжирить можно сколько угодно.
так миссию придётся час проходить. Мне хватало построить бункер, поместить туда "Боевых кабанов" (если есть улучшение на доп. место в бункере, то садил ещё 1 мародёра) + КСМ (на ветеране 2), который будет чинить бункер. Вот и всё. Это на бойце, а на ветеране я просто ставил ещё 1 такую комбинацию со 2-ого входа на базу.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования