14.01.2008, 13:41 | #21 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Насчёт GameMaker тебе сюда: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51943 Цитата:
Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 14.01.2008 в 14:37. Причина: ошибки исправил... |
||
|
14.01.2008, 18:48 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2007
Сообщений: 116
Репутация: 20
|
Цитата:
блин, да зачем 3D ? Разве нет желания когда-нибудь эти танчики закончить ? А долго ещё ORTODOX ждать ? |
||
|
14.01.2008, 21:25 | #23 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Слишком легко, там и один человек может приличную игру сделать... Но можно и на "гамаке" делать, но сделать так чтобы "ух!"
Цитата:
Может быть 176х220 ? Давай-те сделаем "танчики" с разными видами оружия, апгрейдами и т.п. и всё это (оружие, апгрейды) будет покумотся за "деньги", которые (деньги) начисляются за убийство врагов (эдакий Контр-Страйк танчиками) ? |
||
|
14.01.2008, 21:40 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2007
Сообщений: 116
Репутация: 20
|
Ну забыл ))
Цитата:
А кто заинтересовался, можна что-то a-la скринов из игры нарисовать |
||
|
14.01.2008, 21:45 | #25 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
Ну я понимаю ещё реализовывать в GM какую-нибудь оригинальную идею, которую раньше никто не юзал, чтобы всем показать свой талант как креативщика, но делать на GM уже вдоль и поперёк исхоженные танчики... Смысла вижу 0 целых 0 десятых. Цитата:
Ведь основа-то вроде проще некуда - блочная структура уровня, танк квадратный, размером в несколько квадратных же блоков, никаких проблем с рассчётом столкновений нет и даже движение, кажется, происходит сразу на один блок за шаг, хотя плавным его в зависимости от FPS сделать - раз плюнуть. А когда будет готов класс танка, класс уровня и танк будет ездить по уровню, тогда уже добавить оружие, AI и прочее будет крайне просто. Только методы у классов надо бы, конечно, в большинстве своём виртуальными объявлять, чтобы потом перегружать можно было. Если будет готово ядро по такой схеме - визуализацию можно делать хоть 2D, хоть 3D, хоть вообще в текстовом режиме. А для теста и PaintBox какой-нибудь Делфийный/Builder'овский и прочая мишура сойдут. ^i_Swep Диздок должен писать один человек. Если кто-то возьмёт на себя сей труд - это будет замечательно. Но бросая клич "давайте придумаем апгрейды", Вы рискуете создать поток бесконечых предложений одно краше другого, а сама игра в итоге никогда не будет создана. Я сейчас Вам могу столько идей нагенерировать - от составного оружия до скриптования уровней, тераформинга и сюжета, вот только, боюсь, это вообще превратит проект в категорию несбыточных. P.S. Если вдруг найдётся денёк свободного времени, что вряд ли, возьму на себя часть труда по написанию ядра. Только предупреждаю, что моё ядро будет на C++. Ну в крайнем случае на C#.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) Последний раз редактировалось pokibor; 14.01.2008 в 21:50. |
||
|
15.01.2008, 02:38 | #26 | ||
Formula 1 Driver
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77
|
DEAD_Angel ок будем всместе над графикой париться
^i_Swep у меня на SoneEricsson работают некоторые игры для Nokia Кстати а че за язык программирования ??? Где прогу скачать и учебники ??? ( может я тоже учиться буду ) pokiborСогласен с тобой на счет идей )) Давай-те решим кто будет все предумывать а остальные уже будут вместе решать стоит ли это включать в игру или нет !!
__________________
Alex Gorbunov |
||
|
15.01.2008, 14:58 | #28 | ||
Formula 1 Driver
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77
|
Цитата:
Дык четам насчет Java ??? книть может ссылкой поделиться ?????
__________________
Alex Gorbunov |
||
|
15.01.2008, 15:46 | #29 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Предлагаю не валять дурака и делать визуализацию через DirectDraw. С ним работать довольно просто, плюс можно прямо к видеопамяти обращаться (удобно и быстро!). Да и польза будет. А какая польза от реализации "танчиков" на GM?
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
15.01.2008, 15:53 | #30 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2007
Сообщений: 116
Репутация: 20
|
Цитата:
Например, несколько оружий - значит надо реализовать танк, который может стрелять не одним оружием, а разными (но пока в наличии имеет только одно ). Оружия тоже различаются => нужно заранее определить какие виды оружий могут быть, чем стреляют танки и т.д. И так для всех аспектов. Цитата:
Они почти все идут на SE (играю ведь ) Java 2 ME (mobile edition). К сожалению, знаний c++, c# на телефонах не имею, а вообще это уже программирование под сматртафон ^^ Если интересно, то начать знакомство с j2me можно с книги - Буткевич Е.Л. "Пишем программы и игры для сотовых телефонов" Неплохо изложено (хотя много опечаток), написано, что нужно скачать (только jdk советую взять поновее), и давайте все остальные вопросы в отдельную тему. Для GameMaker она и вовсе уже есть. |
||
|
15.01.2008, 17:17 | #31 | ||
Formula 1 Driver
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77
|
Итак я тут подумал и вот - Короче давайте уже определимся на каком языке писать игру будем , что будет в ней и кто за что отвечает .
^i_Swep дай ссылочку на саму Яву и на учебник если он есть в инете . ПЛИЗЗЗЗ
__________________
Alex Gorbunov |
||
|
15.01.2008, 19:09 | #32 | ||
Юзер
Регистрация: 28.01.2007
Сообщений: 116
Репутация: 20
|
Цитата:
Касательно остальных вопросов, создайте пожалуйста тему ! ORTODOX дай нам знать, сколько тебя ещё ждать ? |
||
|
15.01.2008, 23:32 | #33 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Цитата:
В бан на неделю обычно уходят, по моему... Если получится, завтра "танчик" (рисунок, если кто не понял) выложу. Сначала надо-бы версию для PC делать, а потом адаптировать под сотик... ^i_Swep А ты Java долго изучаеш (изучал) ? |
||
|
16.01.2008, 08:26 | #34 | ||
Formula 1 Driver
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77
|
DEAD_Angel
Я так понял ты уже работать над графикой начал ????? Мы вроде как вместе должны ей заниматься Так что я тоже выложу версию своего танчика З.Ы. DEAD_Angel заведи себе аську )) Так легче объщаться будет ))
__________________
Alex Gorbunov |
||
|
16.01.2008, 10:25 | #36 | ||
Formula 1 Driver
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77
|
andNsX
А вот здесь я неподумал Надо мне с DEAD_Angelом поговорить на этот счет . Да и вообще когда вообще оффициально проект начнет свою разработку ?????
__________________
Alex Gorbunov |
||
|
16.01.2008, 11:46 | #38 | ||
Formula 1 Driver
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: On Formula 1 Circuit
Сообщений: 209
Репутация: 77
|
andNsX
Ок Ждем тока скока ему в бане то сидеть????? На счет танчика - яу меня он не получаеться (( DEAD_Angel жду твою версию andNsX перекинь мне свои танчики .
__________________
Alex Gorbunov Последний раз редактировалось ХаН; 16.01.2008 в 14:53. |
||
|
16.01.2008, 15:15 | #39 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: г.Краснодар; Мой комп.
Сообщений: 227
Репутация: 51
|
Цитата:
andNsX Покажи спрайты. Вот скетч оружия и апгрейдов (будет больше): Скрытый текст: Вот танчик (другие цвета сделаю...): Скрытый текст: HaNproKilleR Выложи свой вариант, если хочеш подправь мой. P.S. Какой движок будет ? Алфа канал делать ? Последний раз редактировалось DEAD_Angel; 16.01.2008 в 15:31. |
||
|
16.01.2008, 17:28 | #40 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91
|
Танк правдо не мой, но выглядит ничё, буду свой разрабатывать.
DEAD_Angel Движок не знаю, но вместо альфы можешь как на моём ГИФЕ зелёным красить. Скрытый текст: Последний раз редактировалось andNsX; 16.01.2008 в 18:09. |
||
|
|