19.04.2012, 00:06 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 4
Репутация: 4
|
[3D](Horror/Survival) Без названия
Двиг: Unity 3d. Пространство: 3D. Вид в игре: От первого лица. Язык программирования: C #. Платформа: PC (Возможно под веб). Коммерция: После выхода демо версии возможно. Состав команды: Povstalez (Программист). Предистория: Вас зовут Алекс Берницкий, Вы очнулись глубоко в тёмном лесу. До сегодня Вы были крупным магнатом, но сейчас это уже не важно. Из-за неизвестных причин Солнце потухло, из-за этого звери, люди начали мутировать в кровожадных существ. Также и сами люди, попавшие в состояние голода начали охоту на других людей и превратились в канибалов. Люди начали жить в лесах, поближе к еде, воде и единственному шансу выжить. Ваша задача найти ближайший лагерь людей, которые не мутировали и не превратились в канибалов и начать истреблять эту нечисть. В Вашем распоряжении всё, что только попадёт под руку. Из подручных материалов Вам придётся строить себе убежище, делать себе еду, источники тепла (чтобы не замёрзнуть). Будьте осторожны. Готово: 1. Система крафта. 2. Система вещей. 3. Система температуры. 4. Система постройки зданий. 5. Еда. 6. Источники тепла. 7. Система взаимодействия с игровым миром. Ближайшие планы: 1. Искусственный Интеллект. 2. Система погоды. 3. Система борьбы с нечистью. Скриншоты: Скрытый текст: Добавил забор (как защита от нечисти). Скрытый текст: Сейчас затролят типа "Ничего нету, зачем выкладывать?" и тд. но мне нужно где-то вести дневник Делаю упор на программной части, т.к. сам программист. Но понемногу моделирую. Не отказался бы от помощи моделлеров и аниматоров. Управление: WASD - управление. M - Статистика материалов. H - Построить бункер (После его появления выбрать его положение и нажать F). Удаляясь от костра - у вас изменяется температура. Со временем у Вас добавляется голод. Zalil.ru: Alpha v. 0.01 RGHost: Alpha v. 0.01 Прошу помощи: Подскажите, какие материалы можно добывать в лесу (т.е. древесину, листья и тд.)? Update(18.04.2012) Сделал вывод температуры, голода, ХП, вывод подсказок (кномки М и С), недоделанного зомби. Alpha v.0.02 В следующей версии убийство зомби через тепло, доработанный АИ зомби, Система крафта (из разных материалов). Внимание, зомби появится после начала игры через некоторое время. |
||
|
20.04.2012, 14:28 | #3 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Дневники можно вести в ЖЖ или на Ютубе по средством показывания проделанной работы.
Уменьш разрешение скриншотов, экран рвут. Очень. Цитата:
А вообще мне идея понравилась, нужно побольше предысторий и конкретных задач. Ничего не советую, но: Цитата:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
20.04.2012, 19:55 | #4 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Поддержу. На мой взгляд тут главное сурвавл не утерять как жанр. Оружие есть, но имеет, например, неприятную особенность ломаться, а новое нужно крафтить самому.
Плюс, на мой взгляд один в лесу среди нечисти - кусок мяса. Может стоить сделать так, что со временем в лагерь приходит больше людей и о их существовании тоже нужно заботится. Если уж идею раздуть, то вообще перекинуть это все в онлайн, где нужно с друзьями строить лагерь оборонятся от всякой нежити. Ну это так, мысли вслух.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. Последний раз редактировалось Thiefyes; 20.04.2012 в 23:11. |
||
|
22.04.2012, 14:09 | #6 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124
|
Задумка неплохая. Удачи, HacKeRrR. Помог если бы был моделером, а так только морально поддержу.
Добавлено через 100500 лет Попробовал альфу, немного, но пугает. Закрылся в сарае
__________________
₪ Последний раз редактировалось Prototype97; 22.04.2012 в 15:01. |
||
|
23.04.2012, 18:47 | #8 | ||
Новичок
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 4
Репутация: 4
|
Переработал механику добычи ресурсов. Ссылка на видео
http://www.youtube.com/watch?v=v-lZy...8zV06vb8rA5DQ= |
||
|
20.05.2012, 00:05 | #12 | ||
Новичок
Регистрация: 06.01.2012
Адрес: Skyrim
Сообщений: 7
Репутация: -12
|
Думаю Ваномас не оценит твою игру... Но будем надеяться что эта игра не попадет ему в руки ибо " Текстурки то говно еба "
|
||
|
20.05.2012, 12:49 | #13 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Поиграл в Альфу 0.01 - трава плавает недалеко от дома, в костре нельзя сгореть заживо.
Поиграл в Альфу 0.02 - с самого начала "в руках" забор, оказывается чтобы поставить объект нужно нажать F. Алсо, понаставил домиков Скрытый текст:
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
08.10.2012, 15:32 | #16 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12
|
HacKeRrR Дай игроку возможность строить на деревьях подвесные мосты что бы не ходить по земле где зомби. А в городе что бы безопасно перемещаться пусть игрок использует систему канализации.
ВоинSkyrim'а кто такой Ваномас? Badger На офсайте на странице закачивания движка написано "Free Full Version for Windows with Unity Pro and Android trials." Только я не пойму что это означает. Это свободная версия + триал ПРО? Это все триал и то и то? Кто муже написано ФРИ ФУЛ. Тоесть ФРИ ПОЛНАЯ. Тоесть в фри все есть а В ПРО только не обязательные для роботы понты? Если кто это скачивал и пользовался больше тридцати дней тогда обьясните что это означает? |
||
|
08.10.2012, 22:16 | #18 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12
|
HacKeRrR В некотрых фильмах твоего жанра что вокруг зомби а я единственный здоровый мужик конечной целью есть найти поселение нормальных людей. И на этом хепи энд.
Badger_ Хм, а что там урезано? Пост эфекты и шейдеры или инструменты и форматы файлов? Короче Сталкера там можно збацать? Ну или же если ты ну очень опытный то: стоит ли променять 3d rad на эту обрезалку? Добавлено через 12 часов 35 минут Ладно не отвечай. Ближайшие деньги я потрачу не на трафик а на новую видюху. Так что мне не до Юнити. Последний раз редактировалось Вьячеслав; 09.10.2012 в 10:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.10.2012, 14:11 | #19 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67
|
Да могу ответить. Вот если тыкнуть в разделе Store сюда:
Скрытый текст: То откроется список сравнений между фришной и полной версиями. На фришной шутер тоже можно сделать, но не думаю что он будет красивый из-за обрезанных фишек. |
||
|
09.10.2012, 18:19 | #20 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12
|
HacKeRrR Зомби это не удачное решение потому что в фильмах все зомби тупые без интеклекта. Так что про патрулирование, поиска игрока и защиту обьектов (я имею в виду ими) можно забыть.
Badger_ Ну есле ты такой добрый дядя тогда еще обьясни некоторые вещи с той таблицы: 1) splash screen(всплеск экран). Что это? 2)Realtime Shadows. Что это? Это динамические тени то есть те которые изменяются? 3)Script Access to Asset Pipeline - Get direct access to Unity's asset pipeline from scripts. Need a build machine that churns out builds 24/7? It's just a few lines of code. See AssetPostprocessor docs. Я это перевел но ни хрена не понял. 4)Кстати я был прав -в свободной версии нет пост эфектов и реалестичной воды. В ней хоть огонь сделать можна? Потому что насколько я помню в 3дс Максе огонь шол как пост эфект? |
||
|
|