15.09.2012, 09:43 | #1 | |||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Pillars of Eternity
Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45. |
|||
|
14.07.2015, 09:05 | #601 | ||
Новичок
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11
|
Цитата:
В бою приходилось каждый раз заходить в энциклопедию и читать описание отдельно взятого монстра, затем копаться в игровой справке. В общем, утомило это всё, и играл как есть, не вдаваясь в ненужные детали. А то каждый бой, даже самый мелкий, затягивался на 5-10 минут. Лучше бы добавили больше доп. квестов, а то их тут реально как кот наплакал. |
||
|
14.07.2015, 21:23 | #602 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
14.07.2015, 21:47 | #603 | ||
Новичок
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11
|
|||
|
15.07.2015, 23:00 | #604 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Представляешь, раньше не было никаких бестиариев и подсказок, какой монстр к чему уязвим. И тебя не смутил тот факт, что тебе и с подсказками играть трудно, что очень красноречиво говорит о твоём уровне развития.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
16.07.2015, 16:53 | #605 | ||
Новичок
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11
|
Dronios,
Вот что я говорил. А о сложности прохождения я не говорил ничего. Если говорить о сложности прохождения, то эту игру было весьма легко проходить; легче, чем тот же Скайрим. Не говоря уже про Diablo II и Arx Fatalis (других РПГ не играл, но из тех что играл, Pillars... показалась самой лёгкой). А все эти типы атаки, защиты, вычеты урона и прочее - не дают особого челленджа, а лишь усложняют и затягивают сам процесс изучения игровой механики. Попробовал использовать эти схемы, но выяснил, что можно прекрасно проходить, не зная как они точно работают и не подстраиваться по пять минут под каждого противника - сэкономил кучу времени. Правда, я играл не на харде, а на средних уровнях. Но ты говоришь, что на самых сложных уровнях, тебе эти данные тоже не понадобились ни разу. Поэтому, для себя отношу эту систему скорее к минусам, которые отвлекают от игровой истории и захламляют мозг. Хотя в целом, считаю, что в игре таки больше плюсов, чем минусов - выше среднего (напомнил тебе, чтоб ты больше не дулся. ) Последний раз редактировалось Metalist1992; 16.07.2015 в 17:27. |
||
|
16.07.2015, 17:53 | #606 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
16.07.2015, 18:13 | #607 | ||
Новичок
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11
|
Dronios,посмотрел в википедии, ещё на разных сайтах - это экшен-РПГ. Так же как Скайрим. Ну и сама ничем от Pillars... не отличается (лишь диалоговая система отсутствует). Если это неправильные источники, скажи где посмотреть, или сам подскажи. Не хочу быть в игнорлисте )
|
||
|
16.07.2015, 18:22 | #608 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,551
Репутация: 1955
|
С такой логикой к успеху придешь(
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
16.07.2015, 18:26 | #609 | ||
Новичок
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11
|
Сулариус,к успеху в чём?
|
||
|
16.07.2015, 19:47 | #610 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Metalist1992, традиционно считается, что в рпг должен соблюдаться принцип трех У: убей, уговори, укради, которые широко применяются в игровом процессе, и возможность отыгрывать роль в рамках какого-нибудь мировоззрения, хотя бы доброго или злого. Потому Арканум, Балдурс, невервинтеры, фоллауты или какой-нибудь дракенсанг относят к рпг, там можно выстроить какие-никакие модели поведения персонажей и есть возможность вариативного прохождения в рамкам конкретной истории, адекватно выбранной модели. Плюс, в партийной ролевке на примере персонажей будут хорошо видны выбранные роли. То есть, есть у меня в фолле злая тян, которая всех подряд дурит и запугивает, заботится только личным обогащением, ворует винт из шкафов, питается мертвечиной и злоупотребляет хэдшотами из снайперки - пожалуйста, игра мне позволяет все это делать, равно как позволит создать конченого паладина или еще какого-нибудь персонажа. Та же дьябла из всех этих элементов имеет только экшен, потому народ и сарказмирует в твой адрес.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
16.07.2015, 20:17 | #611 | ||
Игрок
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70
|
SandroXXL, про расхождениях в определении, что же такое RPG, написана не одна статья. Краткий смысл в том, что RPG делятся на 2 типа: 1) с отыгрышем роли (включая развитую сеть диалогов и с последствиями выбора) и 2) с развитой системой прокачки персонажа. Одни считают, что достаточно одной из этих составляющих, чтобы игра считалась RPG, другие считают, что необходимо выполнения сразу 2х этих условий. И из той, и из другой группы можно вспомнить кучу, так называемых, RPG.
|
||
|
16.07.2015, 20:57 | #612 | ||
Новичок
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11
|
SandroXXL, хм, интересно. Но думаю, что это определение не может ограничиваться "убей, уговори, укради". Так как РПГ не обязана быть социальной. Неужели игра про выживание на необитаемом острове не может быть РПГ? В том же Дьябло, уклон идёт не на социальную жизнь, а на странствие по загадочным (и часто пустынным) местам. Поэтому отыгрыш роли там идёт через прокачку героя - можно сделать себя повелителем стихий, либо покровителем животных. Или же стать вервольфом. Персонаж один - роли разные. И выбранная роль влияет не только на уничтожение противника, но и на способ и скорость перемещения по миру (закономерный вопрос: "где заканчивается просто ветка прокачки и начинается роль?"). Поэтому не удивительно, что Дьябло определяется как экшен-РПГ. В конце-концов, я привёл её просто как пример, что Pillars of Eternity далеко не самая сложная и мудрёная игра среди себе подобных (по моим личным ощущениям после прохождения).
Последний раз редактировалось Metalist1992; 16.07.2015 в 21:28. |
||
|
16.07.2015, 22:30 | #613 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Aнд, я лишь привел обобщенный вариант понятия классической рпг, коей приподносит себя сабжевая игра. Понятно, что существует куча вариаций и гибридов, я с этим как бы и не спорю. Правда, когда это игры классифицировались по системе прокачки - это я тоже хз, прокачка сейчас есть везде, где только можно.
Metalist1992, однако социальная составляющая всегда была неотъемлемой частью, и если рпг игры пошли из соответствующих настолок, то те же экшн-рпг вылились из их экшеновых сценариев. То есть понятно, почему экшен-рпг и српг разделяют, и я как-то не удивлялся тому факту, что дьябла - это экшен-рпг.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
18.07.2015, 17:04 | #614 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
НУ если не рпг то что тогда, умник ?
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
|
02.08.2015, 15:24 | #616 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125
|
Когда примерно-то 2.0 будет? Хочется начать с него сразу.
|
||
|
07.08.2015, 21:37 | #618 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Игра пугает. Вечерком сядешь поиграть, а просидишь до самого утра.
Компаньоны совсем не радуют, ни каких эмоций не вызывают, некоторые вовсе молчат...интересен только эльф-маг с его "раздвоением личности" моды на текстурки есть какие?
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 08.08.2015 в 15:23. |
||
|
08.08.2015, 21:52 | #619 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
help на моего ГГ постоянно Иканта агрится, ну убил её пару раз, что с того то...так ведь она воскресает, можно её в нормальное состояние вернуть(поговорить с ней нужно)? без неё похоже квест сюжетный не завершить
квест Кровавое наследие крут. Сначала долго размышлял кого скормить машине(наемников зараза не берет), а потом долго метался что же сделать с Айлис: сделать из неё машину убийцу не менее привлекательно чем сделать из неё несчастную беженку которая будет прятаться в лесу, да пугаться проходящих людей...
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 12.08.2015 в 01:56. |
||
|
10.08.2015, 14:16 | #620 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,216
Репутация: 1627
|
Игра как то незаметно на мой взгляд вышла, но разговоры о ней, не утихают до сих пор. Что же в ней есть такого, что многим пришлось по вкусу?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
|