01.11.2013, 00:47 | #361 | ||
Новичок
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2
|
DeadWorldZ
Жанр игры: MMO FPS На каком движке/конструкторе: Unity3d В каком пространстве: 3D Для какой платформы: PC Тип лицензии распространения: Пока не продумано но планы(Бесплатно - ограничено, Платная подписка\аккаунт) - пока еще нечего не могу сказать точно, возможно будет и бесплатно Начало разработки: ~1 год назад+-1-2м, Стадия на данный момент: PRE-ALPHA(и клиента я пока негде не закачивал). не хочу чтобы в будущем с игрой были проблемы! Конец разработки: думаю лет через 10 а то и выше зависит от команды. почему 10 лет? - еще альфа(ЗБТ,ОБТ), БЕТА(ЗБТ,ОБТ) а тогда уже и будет релиз Похожие игры: Warz(Infestation), Dayz(Arma) DeadWorldZ - Шутер + Выживание от первого лица Мир: Скрытый текст: Техника: Скрытый текст: Оружие: Скрытый текст: Враги: Скрытый текст: Другая информация: В игре при смерти вы потеряете абсолютно все. Я лично не думаю что игра будет лагать, т.к. у нее будет слабая графика. Разработка: Скрытый текст: P.S. На данный момент работа очень сильно замедлена, из-за недостатка разработчиков(Команды). Данные для связи: Скайп: Skmaestro867 Ребят честно сказать скрины даже кидать не охота, ибо я рисовать не умею, моделировать тоже, но как только хоть какие-то модели\геймплей - улучшиться то сразу-же кину сюда скрины! Уважаемая Администрация, прошу вас не удалять тему ибо очень долго писал думал и т.д. это я писал не в блокноте и не копировал, это оригинальное описание которое я лично тут писал где-то час, так что если вдруг что не так напишите я поправлю, Спасибо за понимание! |
||
|
25.11.2013, 13:59 | #362 | ||
Новичок
Регистрация: 25.11.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2
|
Стратегия WarBots Online (iOS & Android)
Всем привет! Наша небольшая команда в поте лица пилит стратегию про крутых боевых роботов, которые насмерть рубятся с крутыми инопланетянами, на их же планете. 1 декабря мы хотим начать небольшой бета-тест нашей игры и нам бы хотелось предложить вам, как опытным игрокам, помочь нам ее потестировать. Записаться на бету можно тут http://warbotsonline.com/join Будем рады любому фидбеку! =) Описание игры Название: WarBots Online Жанр: Стратегия непрямого контроля Игровой движок: Unity 3D Дата начала работы: лето 2013 года Дата окончания работы: when it's done Дата начала бета-теста: 1 декабря 2013 Системные требования: iPhone 4, iPad 2, Android 4.0 (1GB RAM, 150M ROM) WarBots Online это мобильная mmo-стратегия про боевых роботов, которых игрок сначала собирает из кучи деталей (пушки, корпуса, трак, сканеры и т.п.), модифицирует их, а затем отправляет на карту с различными миссиями (сбор ресурсов, зачистка местности, атака враждебной базы и т.п.). При этом, в игре реализован механизм непрямого контроля, как в Majesty, Dungeon Keeper и Clash of Clans. Так же в игре будут исследования, прокачка, крафт, pvp-режим, аккцион и много другого. Ссылка на трейлер игры: http://www.youtube.com/watch?v=DmbVyh8NruM Скриншоты: |
||
|
11.12.2013, 13:32 | #363 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2
|
The Cell (космический симулятор)
ИГРА НЕ ОНЛАЙН И БЕЗ МУЛЬТИПЛЕЕРА
Название игры: The Cell (рабочее название) Текущий состав команды:Степан Рахматулин - геймдизайнер и программист; Дмитрий Епик - концепт художник; Алексей Юревич - концепт художник; Robert Davletshyn - 3D моделлер и художник по текстурам. Пространство: 3D Вид: от третьего лица (вида из кабины не будет) Движок\конструктор: Unity3D Предполагаемая дата релиза: нет. Игру делаю около года один. С недавних пор с привлечением энтузиастов. Платформы: PC Описание: Я поклонник игры Фрилансер и Старлансер, и я так же ненавистник игр серии X. За образец взята игра Фрилансер. Общий принцип тот же, но моя игра также имеет и ряд отличий о которых ниже. Три основных кита: а) Корабли, и геймплей касающейся этих самых кораблей. Игроку будут доступны только легкие корабли. Любой доступный игроку легкий корабль можно разобрать на запчасти и из них собрать свой собственный. Ваш корабль нуждается в обслуживании, так как большая часть оборудования имеет показать износостойкости и степени изношенности. Все легкие корабли снабжены лишь двумя основными пушками. Эти пушки можно модернизировать. Корабли имеют три тактических режима. Для нападения, для обороны, и для быстрого перемещения. б) ИИ. Каждый НПС будет иметь свой собственный, меняющийся, скрытый для игрока характер. Исходя из которого он будет принимать те или иные решения. С этими НПС можно будет подружиться или быть обманутым ими. Если удастся, возможно собрать собственную мини фракцию, выступающую и борющуюся за те или иные идеи. Хорошо организованно социальное поведение НПС и общественная организация труда . в) Разрушаемость объектов. В игре минимум игровых локаций в виде космических пространств (или как их принято называть - "звездных систем"). Всего их 48. Этого вполне хватает чтобы развернуть игру и не растянуть сроки. В игре минимум цивилизаций (или как их принято называть - "расы"). Всего их 3. Этого, так же, вполне хватает чтобы развернуть игру и сжать сроки по ее разработки. Вместо упора на количество я решил сделать упор на качество. Так разнообразие игровой вселенной будет достигаться не количеством цивилизаций, а сложной социальной структурой внутри каждой цивилизации. Количество комических локаций, хотя для многих(не для меня) и не велико, но богато внутри. Там действительно будет кипеть жизнь. Каждый НПС будет иметь свое мнение, свое поведение, свои страхи и мечты. Что не мало важно, эти качества изменчивы. С любым НПС можно поговорить. Для этого разрабатывается новая система общения отличная от простого древовидного диалога. С любым НПС можно подружиться, или поссориться. Если вдруг ваши идеологические качества совпадут - возможно удастся собрать небольшую группу НПС(в пределах 6-5). При этом НПС ни когда не будут полностью под вашим контролем. Между тем, три цивилизации так же не бездействуют. Между ними постоянно идет противостояние. Обстановка будет накаляться, пока в конце концов не наступит мировая война. Три компьютера схлестнуться в глобальной космической стратегии реального времени. В войне, не имеющей ни чего общего к главному сюжету игры. В войне на ход которой игрок не способны повлиять, лишь проявить себя и раскрыть свои качества. В игре нет абсолютного врага с которым нельзя подружится или на корабле которого нельзя полетать. Но приняв одну сторону довольно сложно будет ее поменять на другую без последствий, хотя бы потому что многие НПС запомнят кем вы были, и понимают на чью сторону вы встали. Перебежничество ни кому не придется по вкусу. Разнообразие "играбельных" космических кораблей с одной стороны ограниченно самыми маленькими по своему классу судами. С другой стороны оно расширено великим множеством вариаций сборок. Любой "играбельный" корабль в игре можно будет разобрать, и с имеющихся модулей собрать принципиально(главным образом внешне) новый корабль. Аннотация к сюжету в игре: Сюжет существует лишь в грубых набросках. Дальнейшая работа над сюжетом как и над квестами будет проходить в последнюю очередь и идти параллельно звукозаписи. Планируется что сюжетная линия будет крайне не линейна. Игровые материалы: http://cs418829.vk.me/v418829334/599d/fe1s7w2-JJU.jpg http://cs418829.vk.me/v418829334/59a4/XLNbC-scHfM.jpg http://cs418829.vk.me/v418829334/59ab/mQlCP2LPR0U.jpg http://cs418829.vk.me/v418829334/59b3/W3JpMPRuTmQ.jpg http://cs418829.vk.me/v418829334/59bc/vSiK0lJG3kI.jpg http://cs418829.vk.me/v418829334/59c3/-OUz91NPp58.jpg http://cs418829.vk.me/v418829334/59ca/EMhdrNubT1A.jpg http://cs418829.vk.me/v418829334/59d1/m5KmQmWVoV0.jpg http://cs313628.vk.me/v313628334/230f/GCK5rRCLui4.jpg http://cs313628.vk.me/v313628334/2307/qWA76KlR-Oo.jpg http://cs413231.vk.me/v413231334/4b04/fdMYIgwusUg.jpg Примеры работ концепт художника: http://cs315321.vk.me/v315321638/7039/RuEO18y_dIw.jpg http://cs421730.vk.me/v421730638/8af0/EeCekkjllno.jpg http://cs421730.vk.me/v421730638/8ae7/Vm1S1ZuYh48.jpg http://cs424625.vk.me/v424625638/263e/z1wmHiclPuo.jpg http://cs303505.vk.me/v303505638/4ca4/SMYWGIhbaf0.jpg http://cs320330.vk.me/v320330638/1c0a/O3vt2MwCUhE.jpg http://cs411526.vk.me/v411526638/8935/rlIaYm8CN38.jpg http://cs9342.vk.me/v9342638/2b97/U272u7jrPr4.jpg http://cs9342.vk.me/v9342638/28fa/PZ_3uLI_kRI.jpg http://cs9342.vk.me/v9342638/282c/iNN3JFSes08.jpg Демо-версии: Имеется прототип игры. Но я бы хотел воздержаться от его публикации. http://youtu.be/xNz0IVXMSUI http://youtu.be/hMQTAaz0SpU От себя: В облаках я не летаю. Игру я делаю в свое удовольствие. Все еще есть много дыр и сложностей, над которыми я постоянно работаю. Я программист самоучка, изучил не один ЯП. Художник, дизайнер, 3Д-шник, музыкант - это все мои увлечения, а данная игра их умудрилась собрать воедино. Я понимаю, что игру я (в одиночку) не закончу. Но мне до сих пор не хочется останавливаться. НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НУЖДАЕМСЯ В: - 2D дизайнер(векторная графика) элементов UI - концепт художник персонажей (2D) Последний раз редактировалось Decces; 29.01.2014 в 07:19. Причина: обновление |
||
|
11.12.2013, 17:48 | #364 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67
|
Космос тёмный. Советую в этом плане ориентироваться на игру создаваемую на Unity Entropy или на такую Strike Suit Zero.
|
||
|
22.12.2013, 23:21 | #365 | ||
Новичок
Регистрация: 15.10.2013
Адрес: Черкассы
Сообщений: 2
Репутация: 7
|
Добавлено видео с альфа-версии:
http://www.youtube.com/watch?v=jaWk3KV1zY0 |
||
|
25.12.2013, 19:05 | #366 | ||
Новичок
Регистрация: 25.12.2013
Сообщений: 1
Репутация: 6
|
Играя в майнкрафт, пришла в голову мысль о том, что можно сделать игру на подобии TESO, но только за бесплатно. Большое количество плагинов это позволяет, было бы желание.
Вообще, тема создания RPG серверов minecraft - тема довольно избитая, но в данный момент трудно найти действительно ролевой сервер, хоть немного похожий на классический RPG. Именно целью создать такую классику я и задался. Что будет:
Также приглашаю в группу вк, увидеть воочую процесс разработки http://vk.com/theminescrolls_news или же на наш сайт http://theminescrolls.ru Спасибо за уделенное внимание, форумчанин! Ссылки на картинки 1920х1080: Природа Ночное небо в имперском городе GUI инвентаря, болтовня NPC на заднем плане Торговый район Арена Зелёная императорская тропа Талос-Плаза В будущем, если дойдут руки, сделаю видеообзор возможностей в игре, чтобы было хоть сколько-нибудь понятна игровая механика. Сырой материал выкладывать очень не хочется Последний раз редактировалось Deep_wolf; 05.04.2014 в 10:37. |
||
|
03.02.2014, 18:11 | #367 | ||
Новичок
Регистрация: 30.08.2013
Сообщений: 4
Репутация: 4
|
Update #1:
Small alpha mission Так же у нас есть профиль на Moddb: Наш Moddb Следите за обновлениями) |
||
|
|