Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Хоббит & Co Средиземье, хоббиты и кольца

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.11.2013, 19:03   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Middle-earth: Shadow of Mordor


VENGEANCE IS IMMORTAL

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Платформы: PS3, PS4, X360, XONE, PC
Дата выхода: 21 ноября 2014г (PS3/X360), 30 сентября 2014г (PC/PS4/XONE)

Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
В отличие от других игр по мотивам легендариума Толкина, Middle-earth: Shadow of Mordor расскажет оригинальную историю «о мести и искуплении», не связанную с описанными в книгах событиями и персонажами. Игрокам будет предложена роль странствующего рейнджера Талиона (Talion), чья семья была убита в ночь возвращения Саурона и его армии в Мордор, после чего он покончил с собой и был воскрешен Духом Возмездия, заодно наделившим его способностями Духа (Wraith). За время своего путешествия по еще не превратившемуся в пустошь Мордору герой не только расправится со своим настоящим врагом, но и узнает правду о контролирующем его Духе и происхождении Кольца Власти.

Одной из ключевых геймплейных особенностей Middle-earth: Shadow of Mordor станет система Nemesis, благодаря которой каждый противник в игре будет наделен индивидуальными особенностями поведения, сильными и слабыми сторонами. Все характеристики врагов и степень их агрессии по отношению к герою будет определяться его действиями и решениями, вследствие чего каждый игрок будет иметь уникальных «заклятых врагов». Возможность «наживать» себе противников поможет разработчикам достичь главной цели — создать мир, динамически отзывающийся на каждое действие играющего и неповторимый для каждого геймера.

Концепт арт/Рендеры/Скриншоты:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:
.......

Скриншоты:
Скрытый текст:





E3 2014:

Скрытый текст:




Видео:

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.02.2015 в 20:52.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 10:46   #121
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
только в Мордоре, а это прямо скажем далеко не живописный регион Средиземья
Ну как бэ там мордор будет показан не такой как в фильме, еще до начала всей этой котовасии с Сауроном. Так что возможно как раз таки мир будет интересным и будет меняться в ходе игры.
Игра явно не на 10 из 10, но поиграть стоит, ибо больше релизов то и нету.
Lasair на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 10:53   #122
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Ну как бэ там мордор будет показан не такой как в фильме, еще до начала всей этой котовасии с Сауроном. Так что возможно как раз таки мир будет интересным и будет меняться в ходе игры.
И все же это Мордор, а не все Cредиземье с его разнообразными ландшафтами, постройками, городами, провинциями и т.д. Честно говоря, лучше бы наняли разработчиков которые знают толк в RPG с открытым миром, поработали бы над игрой еще года 3, выпустили бы чисто на некст-гене и PC и получилась бы RPG мечты по LOTR, а так... скорее всего середняк или проходняк в худшем случае получиться может, хоть и с отличной боевкой и анимацией. Ну и 1000K на игру тратить о которой толком вообще ничего неизвестно, не, спс, распродажа наше все.

Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Игра явно не на 10 из 10, но поиграть стоит, ибо больше релизов то и нету.
Есть, взять хотя бы Lords of the Fallen, Wasteland 2 и Pillars of Eternity.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 11:19   #123
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
не такой как в фильме, еще до начала всей этой котовасии с Сауроном
Эм что? Мордор такой уже тыщи лет по летоисчислению Арды.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 12:51   #124
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Wrex, честно говоря - реализовать в игре все Средиземье - это что-то из жанра фантастики. Что б мир не казался крошечным, его придется делать раз в 10 больше чем Скурим, и я не представляю кто за такое возьмется, да и кто будет бегать по такому огромному миру, тоже вопрос.
Труп, сюжет будет такой - герой получает некие силы, и идет мстить Саурону по заказу какой-то бабульки и из личных соображений, попутно собирая армию из орков, что бы уничтожить орков, по ходу разбираясь в том, что за силы у него есть и откуда).

Игра 100% будет среднечком, но даже такое в свете последних игр по Толкину - хорошо. Тот же LоTR:TRоTK был весьма средней игрой-по-фильму, без особого сюжета и гемплеем из нарезания врагов, но при упоминании хороших игр по вселенной ее обязательно вспоминают, тут думаю, будет тоже самое.
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Ну как бэ там мордор будет показан не такой как в фильме, еще до начала всей этой котовасии с Сауроном.
Катавасия с Сауроном и Мордором началась задолго до фильма, и даже до создания колец) Но хорошо конечно, что в игре Мордор будет не только пепельной пустыней с кустиками и камнями.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 18.09.2014 в 13:06.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 14:06   #125
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
честно говоря - реализовать в игре все Средиземье - это что-то из жанра фантастики.
В умеренных масштабах.
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Игра 100% будет среднечком
Откуда такая уверенность? Монолит же делают.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 14:28   #126
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
В умеренных масштабах.
Все равно слишком огромный мир - реализовать местные достопримечательности в каком-нибудь экшене, это да, но воссоздавать весь мир Средиземья в каких-либо масштабах - это утопия.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Откуда такая уверенность? Монолит же делают.
Судя по всем данным о игре на этот момент. Сражения круты, да, мне одного этого хватит что бы получить удовольствие от игры, но в остальном - не разнообразные декорации - зеленый Мордор - черный Мордор, враги - орки да Тролли, да и в целом - кроме сражений пока ничего особо не вырисовывается. К тому же, лучше скептически относится к игре и порадоваться, если она лучше ожиданий, чем наоборот

з.ы. кстати, орки здесь гораздо больше похожи на Хоббитских ПиДжеевских, чем из Властелина колец)
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 14:31   #127
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Teirim, а если с видом сверху?
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Судя по всем данным о игре на этот момент.
Это самое, скажи мне, какой смысл им раскрывать все карты до релиза? Это тебе не юбисофт.
Кстати, показали лишь одну обширную часть мира. Всего их 3 штуки.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 14:36   #128
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
а если с видом сверху?
Если только в стратегии)

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Это самое, скажи мне, смысл им раскрывать все карты до релиза? Это тебе не юбисофт.
Мне геймерское чувство подсказывает), по-моему, практически всегда, при выходе хоть сколько-нибудь значимой игры понятно, чем она окажется, ну и да, как говорили выше, есть вариант, что PR отдел Монолита и Варнеров очень упорот, что показывает одно и тоже на всем протяжении разработки.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 14:39   #129
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
ну и да, как говорили выше, есть вариант, что PR отдел Монолита и Варнеров очень упорот, что показывает одно и тоже на всем протяжении разработки.
Они разработали эту систему. До этого ничего подобного не было. Смекаешь?
Открытый мир нам не показали. Сюжет тоже.

Ну, уже то, что они не боятся снимать эмбарго за неделю до релиза, кое-что значит.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 14:43   #130
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Они разработали эту систему. До этого ничего подобного не было. Смекаешь?
Открытый мир нам не показали. Сюжет тоже.

Ну, уже то, что они не боятся снимать эмбарго за неделю до релиза, кое-что значит.
Да я и не считаю, что игра будет гуано) Но не 10 из 10. Даже наванговать оценки можно - 7 - 8 баллов у большинства изданий.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 14:44   #131
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Ну 7-8 баллов - отличная игра, как было принято считать раньше.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 15:28   #132
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Wrex, честно говоря - реализовать в игре все Средиземье - это что-то из жанра фантастики. Что б мир не казался крошечным, его придется делать раз в 10 больше чем Скурим, и я не представляю кто за такое возьмется, да и кто будет бегать по такому огромному миру, тоже вопрос.
CDPR все это не помешало сделать открытый мир нового Ведьмака больше чем в Skyrim-е.

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
какой смысл им раскрывать все карты до релиза? Это тебе не юбисофт.
Интересно какие это карты могут быть.... Скорее всего и раскрывать как я уже сказал нечего, вот и пытаются выстроить PR компанию вокруг системы немезис да сражений. Буду рад ошибаться.

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Кстати, показали лишь одну обширную часть мира. Всего их 3 штуки.
И все 3 штуки это Мордор проклятый.

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Ну, уже то, что они не боятся снимать эмбарго за неделю до релиза, кое-что значит.
Посмотрим. Ревьюшки все на свои места расставят, я уверен. Ну и если игра действительно удастся, нам же лучше.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.09.2014 в 15:33.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 15:39   #133
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
CDPR все это не помешало сделать открытый мир нового Ведьмака больше чем в Skyrim-е.
В 3 Ведьмаке территория лучшем случае будет такая:
Скрытый текст:
.
Так что до Средиземья,даже сильно уменьшенного очень и очень далеко.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Ну 7-8 баллов - отличная игра, как было принято считать раньше.
Отличная, все таки сильная оценка, я бы сказал - хорошая.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 16:23   #134
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
честно говоря - реализовать в игре все Средиземье - это что-то из жанра фантастики
Ну, можно ведь делать кусками, выпуская длц, генерировать целые куски карты машинно. Вот то же ЛОТРО постепенно растет ведь.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 16:26   #135
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Arhitecter, сингл плеер игру так развивать финансово невыгодно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2014, 16:54   #136
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
сделать огромный мир не проблема, проблема его заполнить интересным контентом

для лотро идеальная концепция выглядит кактотак:
1. взять огромный мир
2. разбить на части
3. сделать детализированые\проработаные (не только в плане графики) коридорные локации для сюжетных приключений
4. сделать большие слабо детализированые (в т.ч. и в плане графики) локации для больших cражений, захватов крепостей и т.д.
5. много катсцен
6 ??????
7 профит
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2014, 22:59   #137
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Копипаста:
Цитата:
В игре имеется только одиночная компания, поэтому данный аспект крайне важен. Разработчики сообщили что среднее время игры составит приблизительно 30 часов.

"Мы насчитываем 30 + часов, необходимых для прохождения игры. Есть довольно много сайд квестов. Например спасение Outcast Humans (отверженные люди) которые были порабощены силой Саурона, оружейные квесты, в которых игрок будет открывать улучшения для лука, меча и кинжала, много различных собирательных предметов открывающие лор и улучшения, охота и выживание. И есть также Борьба за власть - это динамические сайд квесты с генерированные Nemesis System.”

Разработчики так же пояснили, что Shadow of Mordor не полностью открытый мир как Skyrim или Witcher 3, а поделен на большие открытые зоны, так же как Dragon Age: Inquisition.

“Это - открытые большие зоны, и Вы можете свободно перемещаться между ними и исследовать их. Мы уже показали две главных зоны Sea of Nurn и Udun. Есть еще одна зона которую мы еще не показывали. И в каждой нашей зоне есть много различных мест для исследования. Так же на карте есть множество крепостей.”

Один из пользователей спрашивал о максимальном количество НПС в боевых сценах.

“Мы потратили много времени на игровые тесты и установили, что при 60 НПС бой становится хаотичным с геймплейной точки зрения. Поэтому мы сосредоточились на оптимизации AI и геймплея в боях, где вам противостоит до 60 противников.”

Так же было раскрыто название первого DLC, в котором будут добавлены новые животные на которых Talion будет в состоянии ездить и вести бой.

"Первое DLC - “Lord of Beasts” (властитель животных). В нем нет Mumakil, но и без этого в нем будет несколько симпатичных и эпичных новых монстров на которых вы сможете ездить и убивать орков."

Многие беспокоились по поводу сложности игры, так она казалась довольно легкой на демонстрациях. Разработчики сообщили что во время демонстраций сложность была специально понижена.

"Talion после большого количества различных улучшений становится очень сильным и, естественно, для демонстрации мы разблокировали большую часть наших улучшений и снижали сложность, но конечно в самой игре это не будет такой легкой прогулкой. Так же вы сами сможете контролировать сложность включая или выключая некоторые полезные опции. Плюс у нас имеется Challenge Modes, задания в котором будут действительно тяжелыми если вы хотите получить золотые медали. Одна из вещей которые мы попробовали осуществить это изменение сложности в зависимости от вашего стиля игры. Вы можете попытаться убить босса не узнавая о его слабых местах или оскорбить его используя Death Threats (смертельное оскорбление) и тем самым усилив его и получив в качестве награды после убийства более сильные Руны.

Много вопросов было задано по поводу PC версии игры, так как игроки часто разочаровывались получая крайне некачественные порты игр на PC, однако Monolith заверили что они всегда были в первую очередь PC разработчиками и пользователям не стоит беспокоится о качестве игры.

"Monolith всегда были связаны с PC и мы его большие фанаты. Мы очень довольны версией игры для PC и потратили много времени что бы создать отличную игру. Мы подходили к разработке на каждой платформе крайне серьезно и чувствуем что версия для PC отличного качества. Фремрейт в игре ограничен 100 фпс."
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 02:34   #138
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
то Shadow of Mordor не полностью открытый мир как Skyrim или Witcher 3, а поделен на большие открытые зоны
По сути какая разница для игрока то, неужели загрузку так сложно пережить.

А игра вырисовывается хорошая, но статусной ей не стать, не тот хайп вокруг, и в рекламу не вбуханы миллионы. Мне понравится, это я уже точно знаю, а на остальное по сути пофиг.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 14:40   #139
Заблокирован
 
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234 [+/-]

Предупреждения: 400
впервые за долгое время заинтриговал трейлер синглеплеерной игрушки. монолит всё-таки не хухры-мухры, надежда на продукт топового качества есть.
Inform вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 20:05   #140
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
30 минут геймплея ПК-версии

Карту показали. Только вот я не могу понять, это карта одной зоны или общая?
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования