28.05.2010, 19:36 | #1 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601
|
Total War: Shogun 2 и дополнения - обсуждение
Total War: Shogun 2™ _____________________________________ Жанр: Стратегия Издатель:SEGA Разработчик:Creative Assembly Сетевая игра: Мультиплеер от 1 до 8 игроков Дата выхода:15 марта 2011 Оффициальный сайт:www.totalwar.com Лучший российский фан-сайт:www.totalwars.ru Издатель в России:1С-СофтКлаб Платформы:only _____________________________________ Вам предстоит стать мастером военного искусства и быть бесспорным правителем средневековой Японии.
В 2000 году The Creative Assembly совершила революцию в стратегическом жанре, выпустив Shogun: Total War, в котором сочетались 3D сражения в реальном времени и пошаговая система управления, что было впервые в серии Total War. Игры серии разошлись тиражом около 7 миллионов копий, завоевали признание прессы и игроков, встали на границах нескольких жанров и являются одной из самых успешных франшиз за всю историю игровой индустрии. В 2011 году разработчики Rome: Total War выпустят в продажу сиквел игры. Shogun 2: Total War откроет для бывалых игроков и новичков совершенно новый уровень геймплея. Shogun 2: Total War основан на десятилетнем опыте разработчиков и является совершенством, с новым ИИ (Искусственный Интеллект), революционными он-лайн режимами, совершенно новой картой кампании и эпичными 3D сражениями в реальном времени. Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai Скрытый текст: Последний раз редактировалось Lasair; 23.05.2014 в 01:35. |
||
|
01.11.2011, 06:25 | #2621 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
|
||
|
03.11.2011, 12:39 | #2623 | ||
Игрок
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67
|
В патче 2.0 очень сильно пофиксили стрелков, сделав куда слабее (лучники гораздо слабее бьют, катапульты косые ) при том до такой степени, что смысл в них пропал. А как сейчас с этим дела, в патчах новых это дело оставили или усилили стрелков ?
|
||
|
03.11.2011, 12:50 | #2624 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Кузон, катапульты не поправили, стрелки бьют средненько. Вообще ничего не изменили (может только лучников чуточку мощнее снова сделали).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
05.11.2011, 13:02 | #2625 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Пара мыслей о балансе...
Играю на макс. уровне сложности. Давно начался раздел владений, у меня 32 провинции. Захватываю вражеские земли.. Сначала делал вассалов, чтобы поддержать экономику, но потом они разом взбунтовались у меня в тылу, пришлось попотеть, чтобы порядок навести. Так что вассалы не вариант, приходиться проходить оккупацией. Столкнулся с ситуацией, что провинции не могут прокормить гарнизон, который там находится. Провинции, которые я захватываю, в среднем приносят доход 200-450 золотых. Этого достаточно для содержания 3-4 отрядов. Но эти же самые провинции требуют гораздо больше отрядов для порядка. Я не понимаю, кто придумал такой баланс, что провинция не в состоянии прокормить гарнизон, достаточный для поддержания порядка. При такой схеме захват новых земель ведет к убыткам или к увеличению убытков. Было у меня четыре вассала. Торговля с ними приносила мне доход +2400 за ход. Вассалы взбунтовались, доходов не стало, убытки были -3300 за ход. После того, как я захватил земли всех бунтовщиков, получив их провинции в собственность, мой доход составил -2600. Получается экономический идиотизм - торговля с провинцией приносит больше денег, чем владение этой провинцией. Сейчас я оказался в ситуации, когда захват земель просто невыгоден. Парадоксально, но факт - новые земли означают лишь убытки. А не воевать нельзя - дохода нет, я держусь только на разграблениях. В этой total war-игре определенно самый худший баланс в истории. Последний раз редактировалось RYSНER; 05.11.2011 в 15:33. |
||
|
06.11.2011, 15:39 | #2626 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2010
Адрес: Dune
Сообщений: 26
Репутация: 11
|
вопрос назрел. в онлайн битвах, если у меня и у моего напарника имеются и выбраны в активный режим одинаковые спутники (например на -5 к меткости противника) - эти бонусы будут оба действовать (тогда противник получит -10 к меткости) или будет действовать только один?
|
||
|
07.11.2011, 12:03 | #2627 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
В общем, я вывернулся из ситуации, которую описал постом выше. Пара советов:
На максималке, играя за восточные дома, важно развивать тыл и не делать упор на захват факторий. После раздела владений фактории не будут приносить много денег, их будут постоянно атаковывать и пиратить торговые пути. Учитывая, что вероятнее всего ваши провинции будут с востока, то и плыть вашим кораблям на починку далеко. За два-три хода ваши суда в факториях будут разбиты. Важно иметь два-три вассала всегда. Торговля с вассалом(1 провинция) приносит прибыли втрое выше, чем владение этой провинцией. Вассалы должны быть всегда на фронте, где воюешь. У меня это запад страны. Вассалы взбунтуются, если захватывать новые провинции. Поэтому война идет по принципу - аккумулируешь бабло от торговли с вассалом -> захватываешь вассала -> завоевываешь другие провинции и делаешь новых вассалов -> повторить. Деньги от торговли лучше всего использовать на постройку земледелия и рынков-бирж-гильдий. Я строил по принципу 1 экон.постройка+1 земледелие за ход, чтобы баланс всегда был. Гарнизоны в тылу должны быть по минимуму, чтобы довольство было 0. Когда у тебя тридцать провинций, и ты сокращаешь в каждой гарнизон хотя бы на 1 отряд, то это 30 отрядов и экономия в пару тысяч золотых каждый ход. Провинции, которые ты разграбил будут недовольными очень долго. 5-7 ходов нужно держать там 13-20 отрядов, иначе бунт. Идеальная всестороннее сбалансированная армия для борьбы с АИ: 1 военачальник 2 отряда кавалерии с катанами 2 отряда кавалерии с яри 6 самураев с катанами 4 самурая с яри 5 самураев с луками Это армия широкого профиля. Для защиты замков например нужна совершенно другая. |
||
|
14.11.2011, 06:25 | #2629 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Подскажите, кто и как использует Кисё ниндзя? Говорят, один из лучших отрядов в игре, но меня они бесят. Во-первых, их нельзя послать в рукопашную - сначала они должны бомбочки откидать. Если ими заходить в тыл дерущегося врага или использовать для окружения, то они, бросая бомбочки, укладывают половину моих солдат тоже(которые с окруженным врагом бьются). Или апофеоз маразма - два отряда кисё ниндзя подбегают к врагу и бросают бомбы так, что второй отряд почти всегда задевает первый, вынося половину сотрудников.
Режим невидимости - отсутствует. Ниндзя замечаются ещё не успев бросить бомбы. |
||
|
14.11.2011, 19:24 | #2630 | ||
Юзер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 129
Репутация: 76
|
farik6860, насчет лучников согласен, а кавалерию спешить можно. Потом, когда враги бежать будут, то кавалеристов можно за ними послать
|
||
|
15.11.2011, 01:32 | #2631 | ||
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
King Artur, только их маловато, это ведь не отряд пеших воинов. А так и генерал сможет справиться с добивание бегущего врага.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
28.11.2011, 21:08 | #2632 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
http://www.rockpapershotgun.com/2011...f-the-samurai/
Анонсирован отдельный аддон к игре. Тут можно несколько скринов глянуть. Последний раз редактировалось Emix; 28.11.2011 в 21:14. |
||
|
29.11.2011, 08:33 | #2634 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Russia. Obninsk
Сообщений: 368
Репутация: 91
|
как только новость прочитал на глав странице сразу об этом фильме подумал. А так молодцы, в принципе карта останется из Shogun2, новый век и новые технологии, плюс похоже будут обкатывать идею с Первой мировой войной для будущей серии (солдаты вооруженных пулеметов Гатлинга, пушечные пароходы, быстрые торпедные катера и новейшие броненосцы).
|
||
|
02.12.2011, 18:54 | #2635 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400
|
ктото в курсе когда выйдет ГОТИ издание со всеми дополнениями и тд? каждый год они выпускают полные издания, а я всегда забываю с каким интервалом времени
__________________
PSN: DevilOfRa добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть |
||
|
09.12.2011, 18:05 | #2637 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110
|
В Сюгун смог поиграть только недавно и возник вопрос: в энциклопедии есть описание к Асигару с мечами (катанами) но в компании я не могу их строить не одним домом и в пользовательском сражении их тоже нет.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так! |
||
|
13.12.2011, 03:13 | #2638 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259
|
Palach, лолшто? Не поверю пока сам не увижу.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
14.12.2011, 13:21 | #2639 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110
|
ЛолвотЩито
Скрытый текст: А теперь расскажи мне что ты это видишь первый раз?!
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так! |
||
|
15.12.2011, 04:44 | #2640 | ||
waiting for Sunrise
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 931
Репутация: 263
|
Palach, если не ошибаюсь, этот юнит был вырезан разработчиками еще до выхода игры, а энциклопедию по каким-то причинам не пофиксили.
__________________
Свет от солнца фраерам Мешает даже по ночам. |
||
|
|