Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.11.2014, 20:02   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Overwatch / Overwatch 2

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

[center]

Жанр: Командный шутер
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Платформа: PC/XBox One/PlayStation 4
Дата выхода: 24/05/2016
Системные требования:

Скрытый текст:

Минимальные (30 кадров в сек.):

Операционная система: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit с последним пакетом обновлений
Процессор: Intel® Core™ i3 или AMD Phenom™ X3 865
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 460, ATI Radeon™ HD 4850 или Intel® HD Graphics 4400
Память: видеопамять — 768 МБ, минимальная ОЗУ системы — 4 ГБ
Жесткий диск: 7200 об./мин., с 5 ГБ свободного места

Рекомендуемые (60 кадров в сек. при средних настройках):

Операционная система: Windows® Vista/7/ 8/10 64-bit с последним пакетом обновлений
Процессор: Intel® Core™ i5 или AMD Phenom™ II X3, 2,8 ГГц
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 660 или ATI Radeon™ HD 7950
Память: видеопамять — 2 ГБ, минимальная ОЗУ системы — 6 ГБ
Жесткий диск: 7200 об./мин., с 5 ГБ свободного места


Сойдитесь с противниками на полях битв будущего и выберите себе полюбившегося героя. Выбор богатый: солдаты, ученые, авантюристы, чудаки. Управляйте временем, нарушайте законы физики — к вашим услугам множество невероятных способностей и образцов вооружения. Эта командная игра-«шутер» позволит вам сразиться с врагами в самых известных местах по всему миру. Добро пожаловать в Overwatch... Миру всегда нужны герои!


Герои

Все герои в Overwatch разделены по специальным ролям: Штурм, Защита, Танк и Поддержка. Эти роли достаточно условны, однако они помогают игроку разобраться, для чего лучше всего подходит выбранный им персонаж. Многие персонажи могут выполнять несколько ролей в различных ситуациях.


Скрытый текст:
Штурм
Цитата:
Герои с ролью Штурм быстро передвигаются по локациям, способны мешать другим игрокам, первым добираться до объектов задач карты, а также наносить достаточно высокий урон. Тем не менее, они не обладают высокой степенью выживаемости и по этой причине не способны самостоятельно выполнять все поставленные задачи.
Скрытый текст:
Защита
Цитата:
Герои с ролью Защита способны оборонять ключевые позиции, создавать труднопроходимые для противника места, а также удерживать противника в каком-то месте. Возможности защитных персонажей можно использовать для самых разнообразных стратегий.
Скрытый текст:
Танк
Цитата:
Герои с ролью Танк защищают других игроков, обладают высокими параметрами выживаемости, а также способны уничтожать вражеские фортификации. Также весь получаемый танками урон снижен на 50%. Иными словами, это те герои, которые ведут за собой всю команду в бой.
Скрытый текст:
Поддержка
Цитата:
Герои с ролью Поддержка способны исцелять и усиливать характеристики союзников, а также многие из них обладают дополнительными ситуационными способностями. Симметра, например, может из чистого света создавать и расставлять по карте ловушки. Зачастую исход сражения решают не те роли, которые больше всего убивают, а именно персонажи поддержки. Например, абсолютная способность Ангел может мгновенно воскресить всю команду, а абсолютная способность Симметры может телепортировать всю команду в указанную позицию.
Скрытый текст:


Полезные ссылки:

Официальный сайт
Комиксы
Overwatch Вики
MirOverWatch.ru - новости, гайды.
GameOverwatch.com - фансайт.
MasterOverwatch.com - статистика по игрокам.
OverWatchCenter - фансайт + статистика по героям.
Overwatch-Arts - арты.
СНГ Сообщество Discord по Overwatch.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.08.2023 в 22:37. Причина: сноска правил форума
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 15:46   #921
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Удобная штука для поиска братюнь по оружию.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 16:10   #922
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 125
Репутация: 36 [+/-]
Vegeta, ранкед обещали ближе к концу июня завезти, так что через полмесяца максимум.
https://twitter.com/PlayOverwatch/st...rc=twsrc%5Etfw
Avakand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 16:52   #923
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Avakand, спасибо, что предупредил))))
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 21:25   #924
Юзер
 
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 125
Репутация: 36 [+/-]
Новый патч:
Скрытый текст:

McCree
Alternate fire
Damage decrease from 70 to 45
Time before reloading decrease from 0.75 seconds to 0.3 seconds (Probably reverse patch form this)
WidowMaker
Alternate fire (Snipe)
Base damage decrease from 15 to 12 (damage multiplier from charging doesn't change)
Headshot damage multiplier increase from x2 to x2.5
Player can only re-enter "sniping mode" after the "exit snipe mode" animation finish
Infra-Sight (Ult)
Ultimate charge cost increased by 10%
Bug Fixed
Improve custom game "High bandwidth Mode" stability
Mercy will no longer charge her ult if her right click target is shooting shield or ice wall
Reaper will no longer teleport to weird places
Fix some bugs in Dorado (Should include the Symmetra one)

Понерфили ПКМ Маккри и урон Вдовы (теперь наносит 120, а не 150 урона, урон в голову остался 300).
Avakand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 21:59   #925
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Fix some bugs in Dorado (Should include the Symmetra one)
Кто-нибудь сталкивался? О чем речь?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 22:38   #926
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Кто-нибудь сталкивался? О чем речь?
Если не ошибаюсь, можно поставить турельки где-то рядом с церковью, чтобы их нельзя было сбить.
В одном из матчей попалась такая Симметра в моей команде, враги дружно зарепортили ее.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 23:03   #927
Игрок
 
Аватар для Pharaon
 
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159 [+/-]
Симметру ладно понерфили.
Сегодня на египетской карте торбьорн поставил турель в текстуры и в лучше моменте это показали. Тоже зарепортили
Скрытый текст:
__________________
Understanding is impossible...
Η κατανόηση είναι αδύνατο
理解することは不可能である
समझना असंभव है

Mr. Freeman +1

[url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url]
Pharaon вне форума  
Отправить сообщение для Pharaon с помощью ICQ Отправить сообщение для Pharaon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 03:00   #928
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,827
Репутация: 601 [+/-]
Они б лучше вместо того чтобы и без того убогую вдову еще больше урезать, наконец то починили баги своих серверов и поиска игроков. Достало. Сень весь день почти вылетал через каждые 2 боя на главный экран и писало мол сервак упал, введите свой логин и пароль снова, прям в игре. А еще добавился новый баг. Если вместе с другом играя меняется карта после боя и в этот момент добирает игроков, то у одного из группы обязательно начинается бесконечный цикл "Поиск игроков" -> "Загрузка карты" и так до тех пор пока диспетчером игру не прибьешь.

Плюс очень часто игра сама по себе сворачивается прямо посреди боя. И еще чаще если свернуть даже вручную ее и развернуть, то на всю игру до перезахода будет висеть системный курсор вместо прицела. Ну и при первом запуске игра всегда в окне открывается и приходится альт+энтерить.

Это не говоря уже про то, что при игре соло часто кидает в матч когда команда, куда я зашел, уже проиграла и смотрит лучший момент и мне это засчитывает в поражение.

Добавлено через 47 минут
Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
Симметру ладно понерфили.
Сегодня на египетской карте торбьорн поставил турель в текстуры и в лучше моменте это показали. Тоже зарепортили
Скрытый текст:
Это еще че, жнец например может выходить с респа еще до начала боя. Пара грамотных жнецов любой штурм разнесут в клочья с таким раскладом.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 15.06.2016 в 03:48. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2016, 06:56   #929
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Я как-то стеной Мэйки вражеского Рипера в текстуры загнать умудрился (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2016, 08:30   #930
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
О будущем игры.

Скрытый текст:
Цитата:
Глава разработки Overwatch Джефф Каплан поделился с сообществом планами на будущее игры. У разработчиков распланирован контент на год вперед, новые карты, герои, Соревновательный режим, новые награды, расширение режима потасовок и многое другое.

У Blizzard распланированы контент-обновления Overwatch на весь 2016-й и начало 2017-го года. Существуют и более долгосрочные планы, однако их разработчики собираются корректировать по ситуации.

В данный момент команда Каплана занимается Соревновательным режимом. Его пришлось практически полностью переделывать после отзывов с бета-тестирования, чего не ожидали разработчики. Сейчас они подумывают установить имеющуюся версию на тестовый сервер, чтобы собрать больше статистики и отзывов.

Каплан ожидает, что Соревновательный режим еще придется дорабатывать на протяжении первых нескольких сезонов.

Команда работает над множеством новых героев: некоторые из них уже почти готовы, в то время как другие находятся на стадии прототипов, которые, возможно, никогда не будут добавлены в Overwatch.

В разработке на разных стадиях также находятся новые карты. Одной картой уже занимаются «официально»: она прошла тесты геймдизайнеров и была передана в художественный отдел, где сейчас начали заниматься ее визуальной составляющей.

Также разработчики сейчас тестируют прототип новой и очень необычной для Overwatch карты, которая, впрочем, может не будет выпущена: в текущей реализации на этой карте доминируют герои с высокой дальностью стрельбы, что делает героев ближнего боя, вроде Жнеца, практически бесполезными. Команда пытается найти способы сохранения баланса на карте без ущерба ее оригинальности, однако не факт, что это удастся сделать.

Каплан пока не дает никаких дат выхода новых карт и героев, так как они еще могут неоднократно измениться.
Все новые карты и герои в Overwatch будут доступны абсолютно всем игрокам в бесплатных обновлениях.

Разработчики также работают над улучшением режима наблюдателя и лучших моментов матча на основе отзывов, полученных от организаторов различных турниров. Пока что этот процесс находится на стадии планирования и сбора идей.

Команда хочет расширить режим потасовок, в том числе с помощью множества отличных идей для новых потасовок, которые получили разработчики в отзывах от игроков.

В Blizzard собираются улучшить функционал режима Своей игры, чтобы в данном режиме было проще играть с друзьями и незнакомцами. Одним из направлений, в котором хотят продвинуться разработчики, является создание функции, напоминающей браузер серверов.

В конце концов разработчики хотят, чтобы каждый мог без труда найти 11 других игроков для Своей игры с веселыми правилами и при этом имел возможность получать при этом игровой опыт.

Каплан пообещал заняться и системой прогресса. Для нее будет добавляться новый контент и новые небольшие улучшения, вроде случайного выбора победной позы в конце матча.

У разработчиков запланировано бесчисленное количество улучшений социального функционала игры, которые будут вводиться постепенно с различными обновлениями. Например, в обновлении с Соревновательным режимом у игроков появится возможность социального взаимодействия со всем игроками в любом меню, где работает навигация с помощью мыши.

Хотя у Blizzard запланировано множество улучшений технической составляющей Overwatch, Каплан признал, что он не является самым компетентным человеком в данном вопросе. Несмотря на это, он упомянул, что в данный момент идет работа над улучшениями режима частого обмена данными для Своей игры, производятся усовершенствования механизма подбора игроков и частично перерабатывается внутренняя архитектура игры, что упростит процесс создания прототипов новых режимов для геймдизайнеров в Blizzard.

Ведется непрерывная работа над исправлением ошибок. В консольной версии содержится ряд ошибок, которые связаны с отсылками к ПК-версии или не полностью перенесенным функционалом из нее. Разработчики собираются исправить это в кратчайшие сроки.

Blizzard работают над улучшениями системы определения нечестной игры, однако Каплан не может разглашать никакую информацию по данному вопросу.

Все перечисленные Капланом планы еще могут измениться и, может быть, не все указанное выше будет добавлено в игру.

Источник.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2016, 08:35   #931
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,015
Репутация: 1385 [+/-]
лучше бы сервера нормальные купил и мм починил.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2016, 09:38   #932
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,827
Репутация: 601 [+/-]
Лучше б режим потасовок переделали. Сделали все подтипы одновременно с возможностью выбора. Сделали бы статистику наконец то. А то ждать месяцами пока в ролле попадется тот режим, что тебе нужен - это фейспалм.
И еще судя по планам, они хотят сделать "свою игру" доступной для всех, а не только для друзей? Они как то же писали, что система кривого нет кода у них исключительно в быстрой игре, мол в игре для "своих" такого нет. Теперь выходит они признают как налажали и хотят исправиться? Почему тогда опять таки только в "своей игре"?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2016, 14:02   #933
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
А какой кнопкой графити делать?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2016, 14:20   #934
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Kaystar,
Настройки управления?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2016, 16:42   #935
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,600
Репутация: 312 [+/-]
$ith, точно, я чет и забыл. Просто у меня клава рейзер хрома связана с игрой и в игру когда заходишь автоматом светятся те клавиши которые используются в игре. Я просто думал что подсвечиваются все что задействованы в игре.
Гляну сегодня настройки)
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 03:08   #936
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Kaystar, спойлер - T. Как в контре.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 06:03   #937
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,015
Репутация: 1385 [+/-]
Zakumi, в контре уже тысячу лет нет граффити.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 10:52   #938
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Джефф о Соревновательном режиме.

Цитата:
Глава разработки Overwatch Джефф Каплан в новом видео подробно рассказал о новом Соревновательном режиме, который появится в игре уже в конце июня. Сезоны в новом режиме будут длиться по три месяца, а участники смогут получить специальные портреты, спреи и золотое оружие.

Запуск игры произошел на удивление для разработчиков очень гладко.

В разработке находятся новые герои, поля боя, мелкие улучшения качества жизни и Соревновательный режим.

Обновление с Соревновательным режимом готовится к выходу в конце июня.

Соревновательный режим предназначен для игроков, которые относятся к игре и победе более серьезно.

В бета-версии разработчики пробовали один из вариантов Соревновательного режима, на основе которого Blizzard получили много полезных отзывов сообщества.

Главной проблемой старого Соревновательного режима было то, что он не был достаточно соревновательным. Игроки хотели систему, оценивающую уровень игры человека, а не вторую систему прогресса.

Все изменения новой версии Соревновательного режима основываются на отзывах сообщества.

Длительность соревновательных сезонов будет составлять не один, а три месяца. Сезоны будут соответствовать временам года в северном полушарии (например, когда Соревновательный режим выйдет начнется «летний» сезон, за которым последует «осенний»).
Фактически сезоны будут длиться около 2,5 месяцев, но еще пара недель будет уходить на перерывы между сезонами.

В предыдущей версии Соревновательного режима слишком часто включался «Последний бой» (от 35 до 50 процентов матчей) в режимах захвата точек, сопровождения и в гибридном режиме. У разработчиков запланирован ряд изменений для борьбы с этой проблемой, которые будут в деталях оглашены чуть позже.

«Последний бой» — очень крутой момент, но, по мнению разработчиков, он должен случаться реже, в случаях, когда обе команды показали очень высокий и достаточно равный уровень игры.

«Последний бой» теперь будет происходить на том поле боя, где проходил матч. Игра больше не будет переходить на случайную карту в режиме контроль объекта.

Разработчики услышали много отзывов о том, что поля боя в режиме захвата точек слишком быстро заканчивались в пользу той или иной команды по результатам единичных сражений. Был предпринят ряд мер, чтобы создать возможность перехода преимущества от одной команды к другой в этом режиме.

Каплан извиняется, что не дает информации о конкретных изменениях, так как они в данный момент финализируются и готовятся к официальной публикации.

Горячей темой для обсуждения был вопрос прогресс против уровня игры в Соревновательном режиме. Ранее данный режим слишком сильно склонялся в сторону системы прогресса, и, достигнув определенного ранга, игроки уже не могли из него выбыть.

Данный подход получил немало аргументированной критики со стороны игроков, отчасти из-за того, что старая система не позволяла ответить на простой вопрос «Где я нахожусь в сравнении с другими игроками?».

В новой версии Соревновательного режима рангов больше не будет. Вместо них будет рейтинг уровня игры, который будет напрямую коррелироваться с внутренним рейтингом Эло (MMR). В отличие от классического MMR, рейтинг уровня игры будет находиться в диапазоне от 1 до 100.

Рейтинг уровня игры будет напрямую отображаться каждому игроку после завершения отборочных матчей. Также при загрузке матча в Соревновательном режиме будет отображаться индивидуальный рейтинг уровня игры каждого человека и средний рейтинг уровня игры каждой команды.

Не каждая игра будет идеально равной, но если она неравна в пользу вашего противника, то вы в большей мере повысите свой рейтинг или в меньшей мере потеряете его после окончания матча.

Также на экране загрузки Соревновательного режима будет отображаться, какие игроки находятся в группе друг с другом.

В новой системе игроки не будут постоянно двигаться вперед: будут моменты, когда рейтинг игроков будет падать. Разработчики полагают, что именно этого хотят игроки, которых привлекает Соревновательный режим. Если это не так, команда Каплана готова и дальше работать в этом направлении.

Разработчики запланировали ряд косметических наград, которые можно будет заработать только за участие в Соревновательном режиме. Будут граффити и портреты, которые можно будет заработать только за игру в каждом сезоне, а также очень классная система золотого оружия, доступ к которому игроки с высоким уровнем игры получат гораздо раньше, чем все остальные. Кроме того, будут некоторые эксклюзивные награды, доступ к которым будет только у игроков с самым высоким уровнем игры.

В ближайшее время будет опубликовано больше информации о Соревновательном режиме и будут даны ответы на все вопросы, которые возникнут у игроков.

источник
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 16:00   #939
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,827
Репутация: 601 [+/-]
Просто убили весь соревновательный режим на корню. Теперь все постоянно будут на низах тусить, потому что в рандоме ты будешь проигрывать через бой по 2 раза. А контрольных точек то и нет. И смысл от этого режима тогда? Как потасовка, будет по 5 минут собираться команда и никто не будет играть.

P.S.
Как то так сегодня сыграл. Кстати вообще есть вариант быть 100% боя в ударе? И на что это влияет по большому счету? Ведь я могу весь бой быть в ударе, а в конце даже в карточки не попасть.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 18.06.2016 в 16:04.
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 17:40   #940
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]
Игра по популярности побила лол в Корее, такое впервые за 4 года
И ещё летом добавят новые скинчики

AshBeast, ееее никроник
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования