Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2012, 22:18   #1
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
XCOM: Enemy Unknown

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM: Enemy Unknown

Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Неизвестно
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Осень 2012 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Страница игры в магазине Steam

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Подборка материалов:(англ.)


F.A.Q.
Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 15:40   #21
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
И почему же интересно все эти UFO:After-бла-бла-бла не получили всеобщего признания, ведь там было всё тоже самое но интерпертированное под 3D (естественно кое какие аспекты игры остались недоразвитыми, изза этого самого 3D).
Теже Driver: SF, Deus Ex: HR, да даже Battelfield 3, или уже давненько анонсированный перезапуск Tomb Rider - вот это результат развития важных для серий сторон.
И в каждой из перечисленных были изменения, причем огого какие, все они улучшали графику и у всех из них абсолютно новый движок, они брали основу и наворачивали "бибикалок", хочешь "все как было, только больше" - посмотри на серию код.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 15:49   #22
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
И в каждой из перечисленных были изменения, причем огого какие, все они улучшали графику и у всех из них абсолютно новый движок, они брали основу и наворачивали "бибикалок", хочешь "все как было, только больше" - посмотри на серию код.
КоД один из ярких примеров наворачивания бибикалок и полного не понимания куда нужно двигать серию, так же как Фол3 и ещё огромное количество хлама...
Driver - больше машин (именно тех которые нужны, старая американская классика, а не чего попало), механика отсутствия пешеходной шелухи развита до мгновенного (а главное элегантного) перемещения из машины в машину, графика соответствующая времени выпуска, поведение машин улучшено именно в ту сторону которой нравился первый Драйвер, АИ достаточно хорош и т.д. и т.п. - вот это развитие серии.
Так же и по остальным перечисленным играм, разработчики улучшали то что нужно, а не что попало.

Последний раз редактировалось Firerage; 10.01.2012 в 15:53.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 15:57   #23
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
А где, стесняюсь спросить, здесь улучшают что попало?
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 15:59   #24
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Crazy_Pickle, это тролинг?
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 16:11   #25
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Firerage, нет, серьезно. Я вижу улучшение логическое - графика, геймплей очищенный от шелухи, обновленные характеристики у персов. Где ты нашел ненужное - не вижу.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 16:31   #26
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
В том то и дело что этого нельзя будет сделать, так как в подобных случаях упор с максимального обзора и лучшего вида в одном положении камеры, переходит на построение уровней так, что бы они терпимо выглядели при всех положениях камеры.
Короче я понял, прозрачные стены и крыши это предел счастья для TPS.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
и естественно приоритет медленно перетекает с качественных уровней в терпимые.
Ты вообще в Х-сом то первый, прости, играл? Какие там нафиг терпимые уровни? О чём речь? Это были площадки для боя, генерируемые реал тайм из заранее нарисованных модулей. Хоть крути, хоть не крути.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
И почему же интересно все эти UFO:After-бла-бла-бла не получили всеобщего признания, ведь там было всё тоже самое но интерпертированное под 3D
Не получили признания, потому что никому не нужны они были. Ни рекламы, ни продвижения. Да и сами игры были кривые, и не в тридэ тут дело.

И харе троллить, что ли.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 16:39   #27
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Crazy_Pickle, переведение в 3D со свободной камерой очень сильно усложняет дизайн уровней (по настоящему грамотных дизайнеров не так уж много), что в свою очередь означает: либо отсутствие генерации случайных уровней, либо очень топорную генерацию оных (важный аспект геймплея), а так же общее низкое качество уровней/число различных зон/уровней (важный аспект геймплея). Низкокачественный же дизайн в свою очередь вызывает постоянную необходимость вертеть камерой в поиске подходящего ракурса (геморой при игре), и постоянные шокирования качеством детализации/анимации (которые им придётся подтягивать, тратя на это лишние ресурсы). Разрушаемость в лучшем случае становится: либо очень топорной, либо очень отсутствующей (важный аспект геймплея). И так далее...
В итоге мы отправляем под нож 3 важных аспекта серии в угоду свободной камеры.

Подождём первых видео-презентаций и будем надеяться что это не скрины последней версии, а лишь рендеры и планы.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2012, 17:29   #28
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
либо отсутствие генерации случайных уровней, либо очень топорную генерацию оных (важный аспект геймплея), а так же общее низкое качество уровней/число различных зон/уровней (важный аспект геймплея).
А вот это уже субъективизм. Я выступаю за сделанные вручную уровни, даже если их будет ограниченное количество. Я прекрасно помню длинные коридоры в "ничто". Да и рандомные уровни в тактике это плохой тон.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
и постоянные шокирования качеством детализации/анимации (которые им придётся подтягивать, тратя на это лишние ресурсы).
Если сразу все делать хорошо, то переделывать ничего не надо, в адекватных компаниях, сначала планируют, потом делают, и бюджет пилят в соответствии с ТЗ и генеральным планом, и я сильно сомневаюсь, что такая компания как фираксис забабахают в графику, а не геймплей все средства. Такое ощущение, что вы все еще живете в девяностых, когда игры делали за десять рублей два бородача. Я могу привести примеры игр от хороших студий ( а фираксис хорошая) с хорошим дизайном, качественной графикой и отличным геймплеем. Гармония элементов - ключ к успеху, а никак не самокопирование с топтанием на месте.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Разрушаемость в лучшем случае становится: либо очень топорной, либо очень отсутствующей (важный аспект геймплея).
Советую ознакомиться с Silent Storm.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 11:40   #29
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
и рандомные уровни в тактике это плохой тон.
В Х-соме нет, там же суть операций в том, что они происходят в самых случайных местах.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
переведение в 3D со свободной камерой очень сильно усложняет дизайн уровней (по настоящему грамотных дизайнеров не так уж много)
Тебя так послушать, получается, что выпуск Дюк-Нукема 3d был самой большой ошибкой в истории видеоигр (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2012, 12:10   #30
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
ShadowJack, сравнивать фан-шутер с тбс... действительно, самая большая ошибка в истории видеоигр.

Последний раз редактировалось Firerage; 11.01.2012 в 12:28.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 06:33   #31
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Я выступаю за сделанные вручную уровни, даже если их будет ограниченное количество.
Тогда, скорее всего, можно будет после первичного осмотра местности сразу распознать уровень, что очень плохо. Рандомные же карты хотя бы заставляют изучать себя.

Новые скрины.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 08:08   #32
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Новые скрины.
+

Скрытый текст:



Ну, одно уже ясно точно, выглядеть Enemy Unknown будет на отлично для игры такого плана.

Ну и немного новой инфы для тех кто знает английский....

Скрытый текст:
'The PC Difference - XCOM obviously has deep PC roots and a hardcore fanbase with strong feelings about strategy franchises moving to consoles. It's natural for them to worry about a game like XCOM being dumbed down during the transition from keyboard to gamepad. Everything that Firaxis has shown so far indicates that any 'dumbing down' is limited solely to removing over-designed rules. For example, the original's Time Units have been removed for a simple move+action (or double move) for each unit. The idea is to let players still make the same decisions - move here, shoot that - without having to precisely calculate steps taken and type of shots fired in order to optimize that final five percent of combat effciency. And fear not, PC players - Firaxis is planning to take advantage of the platform's unique capabilities to provide an enhanced interface. Lead designer Jake Solomon uses DA:O as an example of what he wants to happen with XCOM. He suggested a zoomed-out full-map view of the tactical map as the kind of feature that PC players can expect that might not make it into the console versions. Finally, if you're an XCOM devotee from the old days, take comfort in the fact that the hardest difficulty is simply called Classic Mode.'

Other notable gameplay changes mentioned: no more Aimed/Snap/Auto shots, but there are two special abilities you can choose between at each level up that add more actions (the example is a choice the sniper gets: 'Squad Sight which lets him fire at any enemy a squadmate can see, or Snap Shot which lets him take a quick shot after moving, an ability normally restricted from sniper rifles).

Oh yeah, there are classes; the ones mentioned are sniper, support, and heavy. Rookies don't come with their class identified, you have to level them up to find out which they are. Weapon clips are gone but you still need to reload, it doesn't say if there are infinite reloads but you no longer manufacture or load clips onto the Skyranger.

The 16 individual countries will each have demands and assign missions - the article mentions Japan requesting a shipment of laser rifles as a reaction to XCOM not protecting their territory, and Africa as being a poor continent but rich in raw materials needed for manufacturing (each continent will have a bonus). The missions are mostly procedurally generated, but there are specific "tentpole scenarios that take place at certain points in the narrative. These come in several forms, from in-game cinematics showing the growing alien threat through the lens of human newscasts to setpiece tactical battles. Firaxis hopes to use these moments to create some semblance of overarching narrative despite the strategic layer being completely player-driven... Firaxis insists that its tactical AI as well as the unique capabilities and squad compositions each player will bring to them will maintain the game's integrity."

When a soldier is killed by a destructive enough weapon, "his equipment is so badly damaged that it can't be salvaged." Environments are destructible, and suppressive fire is in the game - the example is a heavy pinning down a Sectoid, denying it a turn during the aliens' turn. There are pictures of Sectoids, Mutons, and Cyberdiscs, which are fairly faithful to the originals, although cyberdiscs also come in spiderlike forms. Sectoids can use their psionic abilities to link up with each other to increase their effectiveness, but killing one will kill any others it is linked with. Mutons have Blood Call, "a battle cry that excites surrounding Mutons into a kind of animalistic fury.

Finally, the gay hipsters are called Thin Men. "The Thin Man is strikingly similar to the Slender Man myths. It may be that some morphogenic race has been secretly studying humanity, and has sent these human facsimiles to Earth as spies. Unnaturally tall and slender, Thin Men are not perfect replicas.... Once engaged in battle, a Thin Man will perform acrobatic maneuvers unlike any human. Thin Men are capable of covering large swaths of ground in a single bound. Snipers should be wary of their ability to jump up several stories in a single leap. Once engaged in close quarters, the Thin Man unhinges its jaw and vomits forth a spray of corrosive putrescence... upon expiration, a Thin Man will explode in an acid shower damaging nearby equipment and field personel."

I have no idea why they chose to feature the Thin Men in the first released screenshots - there are about 30 screenshots and those are easily the worst. The tactical view is moveable from a bird's eye 70 degree view to ground level behind/to the side of the soldier. The picture of the geoscape is incomplete, it only shows the globe. The base screens seem similar - the example is a research screen, with a list of topics and a scientist presumably moving in the background. Soldiers are indeed clad in Gears of War style armor, but both soldiers and aliens are drawn in a very clean comic style reminiscent of the animated cinematics of the original (or the Firaxis house style circa Civ V).
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 12.01.2012 в 08:14.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 08:21   #33
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
For example, the original's Time Units have been removed for a simple move+action (or double move) for each unit.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
no more Aimed/Snap/Auto shots
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Weapon clips are gone
Пошло-поехало.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Finally, if you're an XCOM devotee from the old days, take comfort in the fact that the hardest difficulty is simply called Classic Mode.
В оригинале же тоже были разные сложности. Странно, что не упомянули, подобие какой именно собираются взять за хард.

UPD: Видео, в котором показывают арты и некоторые новые скриншоты.
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 12.01.2012 в 08:44.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 08:55   #34
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
В оригинале же тоже были разные сложности. Странно, что не упомянули, подобие какой именно собираются взять за хард.
Ну, если память мне не изменяет, самый последний уровень сложности в оригинале 94 года назывался "Superhuman", видимо именно эту сложность теперь обозвали simply "Classic Mode", раз она является самой сложной
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 10:29   #35
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Хотя бы прояснили что это за уродцы в синих костюмах, неуклюже держащие огромные пушки в 1 руке (на одном из первых скринов).
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 10:52   #36
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Firerage, Они и прояснили. Смотри текст на английском. Это вроде как "неидеальные копии человека". Thin Man в тексте.
Некоторые вещи печальны, но
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
For example, the original's Time Units have been removed for a simple move+action (or double move) for each unit.
Лично мне не кажется катастрофой.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Crazy_Pickle; 12.01.2012 в 10:55.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 11:44   #37
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Crazy_Pickle, вот я и пишу, что прояснили.
В остальном же, и так было ясно что будут резать и упрощать, вопрос в том - на сколько сильно. Ждём видео-демонстрации геймплея.

Последний раз редактировалось Firerage; 12.01.2012 в 11:49.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2012, 12:58   #38
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Firerage, Пардон, сначала не разобрался, принял утверждение за вопрос.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 11:59   #39
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Некоторые детали
Скрытый текст:
На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, но он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2012, 12:08   #40
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.
Совершенно точно не будет ибо это чисто PC-шная фишка.

Добавлено через 9 часов 20 минут
Парочка новых скринов...

Скрытый текст:


__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 13.01.2012 в 21:29. Причина: Добавлено сообщение
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования