Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2010, 09:14   #1
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Об игре:
Скрытый текст:
  • Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
  • Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
  • Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
  • Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
  • Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.


Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 09:14   #6441
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
в куче мале о концовках не заметил было или нет, так что запощу это:

http://ps3hits.ru/archives/83163
Актеры озвучки подтвердили новые диалоги для extended cut
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 12:01   #6442
Юзер
 
Аватар для Одам
 
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
Актеры озвучки подтвердили новые диалоги для extended cut
Слова Ланса Хенриксена :“Я только что закончил еще одну сессию записи с ними. Они сказали, что с концовкой Mass Effect 3 были какие-то неточности. Так что мы проделали кучу работы, добавляя в концовку игры новые диалоги, которые соответствовали бы стандартам качества игры“. Ну вот и признание, а то всё "творческое видение" да "творческое видение".
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику.
Одам вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 16:05   #6443
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Одам Посмотреть сообщение
Слова Ланса Хенриксена :“Я только что закончил еще одну сессию записи с ними. Они сказали, что с концовкой Mass Effect 3 были какие-то неточности. Так что мы проделали кучу работы, добавляя в концовку игры новые диалоги, которые соответствовали бы стандартам качества игры“. Ну вот и признание, а то всё "творческое видение" да "творческое видение"
Скажи, скорее они просто так отмазались и только. Это ведь проще, чем признать тот факт, что из-за более чем туманного финала под давлением игроков они решили через месяц после релиза допилить игру.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 16:58   #6444
Новичок
 
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Сколько можно ребят? Квалифицированные писатели уже несколько раз разбабахали финал МЕ в шепки. Кому не имется идите почитайте уже умных людей.
Здесь вообще-то была бы уместна ссылка на хотя бы пару примеров. Хотя компьютерные игры - вообще совершенно другой жанр, с существенно другими законами (например, такое количество сходных батальных сцен неуместно ни в кино, ни в литературе), причем достаточно молодой (то есть даже если признавать концовку неудачной, это может быть следствием вполне законного творческого поиска) - я сомневаюсь что серьезные писатели возьмут на себя смелость оценивать игры, если еще не участвовали в их создании и не считают что полностью разобрались с законами этого жанра.

Цитата:
Сообщение от Одам Посмотреть сообщение
Слова Ланса Хенриксена :“Я только что закончил еще одну сессию записи с ними. Они сказали, что с концовкой Mass Effect 3 были какие-то неточности. Так что мы проделали кучу работы, добавляя в концовку игры новые диалоги, которые соответствовали бы стандартам качества игры“. Ну вот и признание, а то всё "творческое видение" да "творческое видение".
Оригинал. "Они сказали что у них маленькая проблема с неожиданностью концовки. Обычно, когда парень проигрывает [loses] игру, она для него останавливается, заканчивается, становится конченной [it's done - часто имеет негативный оттенок]. Игроки этого не любят. Поэтому они сделали целую серию вещей для добавления к концовке, чтобы оправдывать уровень на котором они работают." В таком контексте и поближе к оригиналу (но за абсолютную точность не ручаюсь, проверяйте) это выглядит скорее как попытка вернуть оценку себя в глазах недовольных, чем признание что сами оценивают уровень концовки ниже своего реального. Кроме того, здесь подтверждается моя версия - что недовольство игроков связано прежде всего с не-хэппи-эндовостью концовки, а не продуманностью и качеством исполнения. По крайней мере по мнению bioware.
Другой момент - здесь это дополнение достаточно ясно выглядит как реакция на недовольство игроков (то есть подтверждается ваша версия). Для меня это существенно снижает вероятность того, что в итоге получится заранее продуманная двухходовка с приманкой на первом шаге и каким-то изящным ходом на втором (но вероятность остается - например, в виде сюрприза). То есть либо сделают более очевидной индоктринацию (неприятный для игрока, но в остальном вполне нормальный вариант)), либо слегка развернут имеющиеся варианты, недвусмысленно придав им статус реальных. Эти варианты я оценить затрудняюсь, потому что мне все четыре развязки истории сами по себе неприятны. Мне все-таки было бы более комфортно сохранить хотя бы приблизительно тот мир, в котором проходила игра, включая максимальное количество героев.
Цитата:
Сообщение от Одам Посмотреть сообщение
Думаю и биовари в конце концов проговорятся, что концовку трилогии писали в цейтноте и потому и получилась лютая, невыразимая чушь. Бритва Оккама как бы. Самое простое объяснение зачастую самое верное и не было никакого "творческого видения" была просто халтура.
Прежде чем размахивать бритвой, имеет смысл хотя бы немного научиться ей пользоваться. Прежде всего, бритва Оккама не может использоваться для получения нового знания, для выводов, в том числе как повод для осуждения. Потому что иначе, например, все места заключения оказались бы набиты невинно осужденными (кто убил женщину? - конечно муж - из ревности; куда делись деньги из кассы? - конечно кассирша взяла, ей это проще всего; - куда уж проще? ).
Во-вторых, она может использоваться для анализа гипотез относительно только того, в чем вы хорошо разбираетесь. Иначе в любой области правы всегда оказывались бы дилетанты, у которых представления о ней самые примитивные (например, для любого устройства найдется кретин, который спросит, а почему сюда нельзя приделать кнопку, чтобы по ней все делалось автоматически? - куда проще? ). Эту природу имело, например, объяснение непонятных природных явлений божественным вмешательством, а также сейчас - любых неприятностей чьей-то халтурой, злым умыслом, заговором. Звучит-то простенько! Но какие за этим на самом деле должны стоять механизмы и действительно ли они проще неизвестных вам явлений, которые привели бы к тому же эффекту без чьего-то направленного на это вмешательства, - вы не знаете (например, в нашем случае, почему бы bioware начали разработку игры по незаконченному сценарию или с чего бы занимались его реализацией строго последовательно, оставив концовку на последний момент). А поэтому не имеете оснований даже для оценки предпочтительности разных гипотез. Негативные для вас имеют только то преимущество, что дают выход вашему раздражению.
Ну и в третьих, канонический вариант бритвы Оккама используется для сравнения только вариантов, сходных во всем, кроме лишних деталей. Существенно разные теории и гипотезы не отбрасываются до тех пор, пока не будут полностью опровергнуты. И предпочтительными для практики (точнее, для теории - но только там, собственно, бритва Оккама и используется; в практике же используется огрубление) являются не более простые сами по себе, а те, которые более понятно, как проверить.
Lookeron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 17:26   #6445
Юзер
 
Аватар для Одам
 
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Здесь вообще-то была бы уместна ссылка на хотя бы пару примеров.
пример выше по трэду.

Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Кроме того, здесь подтверждается моя версия - что недовольство игроков связано прежде всего с не-хэппи-эндовостью концовки, а не продуманностью и качеством исполнения.
и снова ошибаетесь. Я приведу 2 примера классических РПГ в которых нет хэппиэнда и при этом эти игры давно уже в разряде культовых. Это Fallout и Planescape. Дело не соплях и хэппиэндах, дело в халтурном сценарии. В любом сценарии, в ЛЮБОМ, должна быть завязка, развитие, кульминация, развязка. В МЕ нас накручивали на протяжении всей игры, вели к эпической развязке и вместо этого мы получили эфирное школоло несущее чушь с претензией на глубокий смысл, лишили какой либо свободы действий ( именно в этой свободе и заключается суть РПГ) и добили дешевой, инвариантной синематикой. Игру как будто обрубили, развитие сюжета было срезано комичным " ТА-ДАМ!!!". Это как если бы вопреки законам физики поезд со скорости 300 км/ч остановился в одно мгновение наплевав на инерцию.


Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Прежде чем размахивать бритвой, имеет смысл хотя бы немного научиться ей пользоваться. Прежде всего, бритва Оккама не может использоваться для получения нового знания, для выводов, в том числе как повод для осуждения. Потому что иначе, например, все места заключения оказались бы набиты невинно осужденными (кто убил женщину? - конечно муж - из ревности; куда делись деньги из кассы? - конечно кассирша взяла, ей это проще всего; - куда уж проще? ).
и опять вы не правы. И я в принципе не собираюсь с вами по этому поводу спорить, во-первых потому что это оффтоп, во-вторых я предвижу появление на форуме очередной порции фирменных "простыней" от Локерона.
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику.

Последний раз редактировалось Одам; 04.06.2012 в 17:33.
Одам вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 17:57   #6446
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Одам Посмотреть сообщение
и снова ошибаетесь. Я приведу 2 примера классических РПГ в которых нет хэппиэнда и при этом эти игры давно уже в разряде культовых. Это Fallout и Planescape. Дело не соплях и хэппиэндах, дело в халтурном сценарии. В любом сценарии, в ЛЮБОМ, должна быть завязка, развитие, кульминация, развязка. В МЕ нас накручивали на протяжении всей игры, вели к эпической развязке и вместо этого мы получили эфирное школоло несущее чушь с претензией на глубокий смысл, лишили какой либо свободы действий ( именно в этой свободе и заключается суть РПГ) и добили дешевой, инвариантной синематикой. Игру как будто обрубили, развитие сюжета было срезано комичным " ТА-ДАМ!!!". Это как если бы вопреки законам физики поезд со скорости 300 км/ч остановился в одно мгновение наплевав на инерцию.
А как же Gothic? Там вообще финал - сплошное рубилово, и никто не жалуется. Да и в Fallout в конце у нас также нет выбора(да, концовка зависела от нашего выбора по ходу игры, но и в ME так же). Ах да, и ещё - поезд может столкнуться со скалой на скорости в 300км/ч и остановится мгновенно.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 18:35   #6447
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
(да, концовка зависела от нашего выбора по ходу игры, но и в ME так же)
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
концовка зависела от нашего выбора по ходу игры
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
но и в ME так же
Ты только что расписался в незнании игры, поздравляю.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 18:56   #6448
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
Ты только что расписался в незнании игры, поздравляю.
Да нет, ты расписался в незнании игры.
Скрытый текст:
< 1750 – Земля уничтожена в любом случае.
1750 – Земля спасена, Жнецы тоже живы.
2050 – Земля спасена. Шепард присоединяется к Жнецам.
2650 – Жнецы уничтожены вместе с Землей.
2800 – Жнецы уничтожены. Земля спасена. Шепард погиб.
4000 – Жнецы уничтожены. Земля спасена. Андерсон и Шепард выживают. (Если не спасти Андерсона, погибнут оба)
5000 – Жнецы уничтожены. Земля спасена. Шепард выживает, даже если не спасти Андерсона
Пусть про это мало кто знает(а может и не мало), но от выбора во время ME 3 и предыдущих игр зависит именно это
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 19:16   #6449
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
The_Legend, боюсь, что у тебя совсем иное понимание того, как концовка должна зависеть от нашего выбора по ходу игры... И оно абсолютно неправильное...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 19:17   #6450
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Да нет, ты расписался в незнании игры.
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Пусть про это мало кто знает(а может и не мало), но от выбора во время ME 3 и предыдущих игр зависит именно это
Довод слабый. Во-первых, там в большинстве случаев отличия минимальны. Во-вторых, большинство делало все для того, чтобы спасти Землю, то бишь набрав кучу очков, выполняя квесты. Запороть это мог только ленивый или пофигист. В-третьих, это не совсем концовка, поскольку Шепард мрет (или нет - кидаем камень в Биовар) в любом случае, а Андерсен странно отключается (скорее всего тоже мрет). В-четвертых, за всю трилогию мы видели действительно влияющие на сюжет решения, а здесь же куча деталей и сюжетных ходов привели к тому, что нам все равно навязали определенные варианты, конкретно на которые эти решения не влияли. То есть произошло следующее: нет совершенно никакой разницы в том, что мы спасли всех персонажей и объединили Галактику или всех убили и поссорили - в конце нас все равно ждут 3 цветные концовки, в которых меняются единичные моменты и цвет. Это не логично, как бы. Зря они отказались от возможности проиграть жнецам или хотя бы сделали трудновыполнимой задачей спасти Землю. Там эти очки без напряга собираются и даже без коопа непонятно, какие там могут быть "последствия от решений".
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 19:47   #6451
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Довод слабый. Во-первых, там в большинстве случаев отличия минимальны. Во-вторых, большинство делало все для того, чтобы спасти Землю, то бишь набрав кучу очков, выполняя квесты. Запороть это мог только ленивый или пофигист. В-третьих, это не совсем концовка, поскольку Шепард мрет (или нет - кидаем камень в Биовар) в любом случае, а Андерсен странно отключается (скорее всего тоже мрет). В-четвертых, за всю трилогию мы видели действительно влияющие на сюжет решения, а здесь же куча деталей и сюжетных ходов привели к тому, что нам все равно навязали определенные варианты, конкретно на которые эти решения не влияли. То есть произошло следующее: нет совершенно никакой разницы в том, что мы спасли всех персонажей и объединили Галактику или всех убили и поссорили - в конце нас все равно ждут 3 цветные концовки, в которых меняются единичные моменты и цвет. Это не логично, как бы. Зря они отказались от возможности проиграть жнецам или хотя бы сделали трудновыполнимой задачей спасти Землю. Там эти очки без напряга собираются и даже без коопа непонятно, какие там могут быть "последствия от решений".
Скрытый текст:
< 1750 – Земля уничтожена в любом случае.
1750 – Земля спасена, Жнецы тоже живы.
2050 – Земля спасена. Шепард присоединяется к Жнецам.
2650 – Жнецы уничтожены вместе с Землей.
2800 – Жнецы уничтожены. Земля спасена. Шепард погиб.
4000 – Жнецы уничтожены. Земля спасена. Андерсон и Шепард выживают. (Если не спасти Андерсона, погибнут оба)
5000 – Жнецы уничтожены. Земля спасена. Шепард выживает, даже если не спасти Андерсона


Минимальные отличия, да. И кто сказал, что очки набираются легко? Можно специально проходить так, чтобы ты не спас Землю, или как я уже тут писал не играть в мультиплеер(7000/2=3500 - 5 вариант). А действительно влияющие на сюжет события, которых не было в ME 3 - это случаем не спасение Совета? Где-то + 200 военных ресов + расы не так боятся человечество.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 22:24   #6452
Юзер
 
Аватар для Одам
 
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
А как же Gothic? Там вообще финал - сплошное рубилово, и никто не жалуется.
Так и я про тоже ( правда в Готик не играл, но верю). Дело не в драме, а в уровне исполнения.
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Ах да, и ещё - поезд может столкнуться со скалой на скорости в 300км/ч и остановится мгновенно.
и в этом варианте приведённая аналогия вполне уместна. Я после финальных титров полчаса сидел практически не моргая, пытаясь понять на каком именно этапе происходящего в игре мой мозг так вероломно отсовокупили ( знаю нет такого слова, но не хочу обвинения в обсценной лексике)).
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику.
Одам вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 22:46   #6453
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Одам Посмотреть сообщение
Так и я про тоже ( правда в Готик не играл, но верю). Дело не в драме, а в уровне исполнения.
Сюжетное повествование там тоже быстро прерывается - Вы победили, демон повержен, все получили свободу. Всё, больше не рассказывается ничего.

Цитата:
( знаю нет такого слова, но не хочу обвинения в обсценной лексике)).
Поддался совокуплению?)
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 23:06   #6454
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Вообще пройдя инженером и адептом, задумался - а ведь у жнецов не было бы ни единого шанкса на успех в наземных оперциях, стоило уомплектовать наши силы импалнтантами и т.п. оснасткой. Эти два типа персонажа позволяют каждые 2..3 секунды уничтожать до 3..4 противников, причем без малейшией опасности для самих себя. То есть совсем нет ощущения что тебе противостоит мало-мальски серьезная сила. Даже на "безумии" - не игра, а фан типа "как прихлопунть супостата покрасивее"...
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2012, 23:52   #6455
Игрок
 
Аватар для RAZOR1703
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Хотя компьютерные игры - вообще совершенно другой жанр, с существенно другими законами
Еще один...
Речь не о игре как о жанре развлечения, а о качестве сценария, который и является литературным произведением, вот хоть ты тресни. И это литературное произведение - отстой.
RAZOR1703 вне форума  
Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью ICQ Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 00:29   #6456
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Сюжетное повествование там тоже быстро прерывается - Вы победили, демон повержен, все получили свободу. Всё, больше не рассказывается ничего.
Сравнил, там и приоритеты другие. Акцент ставится на эксплоринг, хоть и сюжет довольно-таки нетривиальный по своей сути. Да и чего еще добавить: мы шли гасить Спящего, победили, пали смертью храбрых под завалом, но освободили колонию. Исчерпывающе.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 09:16   #6457
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Сравнил, там и приоритеты другие. Акцент ставится на эксплоринг, хоть и сюжет довольно-таки нетривиальный по своей сути. Да и чего еще добавить: мы шли гасить Спящего, победили, пали смертью храбрых под завалом, но освободили колонию. Исчерпывающе.
А как же: "От нашего выбора должно хоть что-то в финале зависеть!"? Я понимаю, что это 2001 год, но всё же могли сделать хотя бы на подобие ME 3. Вот в Gothic 3 да, там финал зависел от глобального выбора, но и в ME 3 развитие финала зависит от накопленных очков армии.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 11:35   #6458
Игрок
 
Аватар для RAZOR1703
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83 [+/-]
На конференции ЕА так ничего про "Extended Cut" и не сказали. Жаль.
RAZOR1703 вне форума  
Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью ICQ Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 11:45   #6459
шапочка со сливом
 
Аватар для SCORPION
 
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAZOR1703 Посмотреть сообщение
так ничего про "Extended Cut" и не сказали.
Вероятность этого и так была маленькая. Кст. когда оно выходит то?
__________________
Воображение важнее знания.
_,_
Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал.
_,_
Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение.
_,_
Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая.
SCORPION вне форума  
Отправить сообщение для SCORPION с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2012, 12:56   #6460
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
А как же: "От нашего выбора должно хоть что-то в финале зависеть!"? Я понимаю, что это 2001 год, но всё же могли сделать хотя бы на подобие ME 3. Вот в Gothic 3 да, там финал зависел от глобального выбора, но и в ME 3 развитие финала зависит от накопленных очков армии.
Вот в Готике 3 и получился не финал, а черт знает что, да и вообще вся игра была запорота в плане сюжета, так как его там изрезали, а то, что осталось, вообще может идти вразрез с предыдущими играми. Потому трешка и облита говном, а первую-вторую нежно любят. Нет, ты понимаешь, что Готика и МЭ это игры совершенно иного толка? С тем же успехом можно обвинить игру в том, что с нами не бегают сопартийцы, и это какое-то галимое дарк фэнтези.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования