Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 15:45   #781
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
Я книги имел ввиду.
В чём шлачность заключается, так и не сказал

Цитата:
Сообщение от XpLos1vE Посмотреть сообщение
но хотелось бы полностью содержание понять, а не суть в целом...
У первой части комиксы текстовые перевели в миг, причём достаточно хорошо.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 16:04   #782
Юзер
 
Аватар для XpLos1vE
 
Регистрация: 17.10.2010
Адрес: ДВ
Сообщений: 479
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
В чём шлачность заключается, так и не сказал
Со "шлаком" я может погорячился, но все же бывает, что книги по мотивам не оправдывают, ни денег, ни времени, на них потраченных. Взять книги по мотивам Halo - они и интересны, и вселенную дополняют, а некоторые книги по тому же Масс Эффекту просто скуны, рассказывают про персонажей третьего плана, которые на общую картину никак не влияют. Это так, пример. Да, и это ИМХА.
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
У первой части комиксы текстовые перевели в миг, причём достаточно хорошо.
Я ж не конкретно про ДС говорю, а про книги по мотивам игр в целом.)
ЗЫ:
Скрытый текст:
блин, спор на пустом месте. Давайте завязывать, я слишком принципиальный %)
XpLos1vE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 20:33   #783
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stervuyatnik Посмотреть сообщение
Даже из РЕ5 сделали чёрт занешь что
И не говори! Я сам был в шоке!
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 18:57   #784
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
EA and Visceral Games announce that a demo for Dead Space 2 will be released on December 21st for XBLA and PSN users, and on December 22nd in Europe.

In the Dead Space 2 demo, players will take engineer Isaac Clarke on a terrifying adventure through the Church of Unitology, an expectedly “safe” place that quickly becomes dangerous and deadly, during the Necromorph outbreak on the Sprawl. Players will also have access to a variety of new tools that Isaac can use to fight Necromorphs, including the new Javelin gun, updated stasis recharge mechanic and enhanced telekinesis ability. Players will also experience the advanced suit, equipped with jets that will allow Isaac full 3600 control in Zero-G space.
Короче говоря PC опять обошли стороной, демку получат только консольщики,...
А вообще, если так подумать, мы собсна ничего не потеряли....ну кроме шанса протестировать игру на PC и посмотреть как она будет работать разумеется.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 19:01   #785
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,174
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
как она будет работать разумеется.
Первая была шикарно оптимизированна,вторую думаю не сольют.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 19:02   #786
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Короче говоря PC опять обошли стороной, демку получат только консольщики,...
Ну это обычное дело, тем более не все же будут качать демку с криками "Ваааааууу! ДС2 вышел!!!11№ Ведь там действительно только проверка тех. составляющей и сюжет ну никак не узнаешь ....
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 19:10   #787
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stervuyatnik Посмотреть сообщение
Ведь там действительно только проверка тех. составляющей
Ну вообще то именно для этого люди и качают демки. Узнать, что там вообще да как, а потом уже сделать выбор покупать/не покупать.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 19:16   #788
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Первая была шикарно оптимизированна,вторую думаю не сольют.
Да, даже на моем бывшем компе [AMD 3200+ и 9600 GT 512 MB] игра довольно шустро бегала, только вот реиграбельность у нее напрочь отсутствует.
Цитата:
Ну это обычное дело,...
Ну дык, уже сложившаяся традиция как никак))))))
А вообще, по роликам было ясно что ждет нас тоже самое - открывание 100-ен дверей, рычагов и т.д. - первую часть я еле осилил до конца потому что ближе к концу было дико скучно - спасала только атмосфера, стилистика и хорошая работа художников. Хочется надеется что дверей, рычагов и прочего стафа во второй части будет меньше, да и геймплей чуток подинамичней дабы не было скучно.
Цитата:
Ну вообще то именно для этого люди и качают демки. Узнать, что там вообще да как, а потом уже сделать выбор покупать/не покупать.
Я так думаю издатели смотрят на это следующим образом - на PC все равно все игру скачают с торрентов в первый же день релиза, так что шиш им, а не демка.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 19:16   #789
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Я не думаю, что требования к железу сильно выросли, по трейлерам вообще складывается впечатление, что в графическом плане не поменяли почти ничего. Так что кто спокойно играл в оригинал, тот сможет не менее спокойно поиграть в сиквел...(во всяком случае, я на это рассчитываю)
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2010, 01:20   #790
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я так думаю издатели смотрят на это следующим образом - на PC все равно все игру скачают с торрентов в первый же день релиза, так что шиш им, а не демка.
Это больше похоже на детское брюзжание, демка для ПК плохой погоды не сделала бы.

Скорее всего в купе с этой причиной была более резонная - не тратить ресурсы на демку для еще одной платфоры (которая далеко не в приоритете).
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2010, 10:37   #791
Игрок
 
Аватар для 2KSweex
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 601
Репутация: 167 [+/-]
Первая часть была шикарная.Надеюсь разработчики не подкачают с тем чтобы включить в игру что нибудь такое новенькое, но при этом не потерять старенькое.Главное что бы осталась атмосфера, а то смысл играть расстеряется(
2KSweex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2010, 13:43   #792
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Всё будет тип-топ парни)))
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2010, 16:49   #793
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Всё будет тип-топ
Кто знает, да, по роликам всё норм, но вот не всегда ролики были наравне с игрой
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 12:23   #794
Новичок
 
Аватар для united
 
Регистрация: 17.02.2009
Адрес: Казахстан,Актобе
Сообщений: 55
Репутация: 3 [+/-]
Главное,чтобы разработчики не потеряли "хорор" составляющей игры(хотя ролики говорят об обратном, уж больно "попсовый" чтоли костюм у Айзека, да больше экшена добавили это точно).......потому что, в первой части даже просто бродить по локациям было страшно, не говоря о внезапных появлениях всякой "нечести".....не являюсь игроманом, но в эту игру я "влюбился с первого взгляда" и получал истинного удовольствие/страх от игры в нее(причем играл я не больше 1-1,5 часа в день,т.к. нервы не выдерживали более, вот честно и играл только ночью и в наушниках - это было нечто).....очень жду 2-ю часть и боюсь разочароваться в ней.....

Последний раз редактировалось united; 12.12.2010 в 12:26.
united вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 14:45   #795
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от united Посмотреть сообщение
в первой части даже просто бродить по локациям было страшно, не говоря о внезапных появлениях всякой "нечести"
Не было там страшно. Первая часть единственное, чем пугала, так это "бу" из-за угла да создавала атмосферу напряженности хорошим звуком.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 16:30   #796
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Не было там страшно. Первая часть единственное, чем пугала, так это "бу" из-за угла да создавала атмосферу напряженности хорошим звуком.
Я бы вообще не говорил, что DS страшная игра, я бы назвал ее жуткой, даже очень жуткой. Другое дело, что все это уже было много где, да и гением быть не нужно, чтобы создать такую атмосферу, но работает ведь, а это главное. В сиквеле уже не будет такого чувства отчужденности и одиночества, посмотрим, чем нас будет пугать продолжение.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 11:05   #797
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
где же цивилизация, где весь город? АААААА!! ну и общественный конфликт. кто читал статью о детях-некроморфах?
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 14:28   #798
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Я бы вообще не говорил, что DS страшная игра, я бы назвал ее жуткой, даже очень жуткой.
Да, страху там столько сколько в любой диснеевской игре. Помню играл в первую часть и ни разу за всю игру страшно не было. А так я иной раз просто останавливался и любовался работой художников и космосом....очень, очень красиво, пожалую лучше не было ни в одной другой игре.


ПЭ.СЭ. Арт и обойки,....

Скрытый текст:
Isaac - 1457x3250

http://www.mediafire.com/?p39d1cj9yqsa2ja

Pass: L$SLcm@z>

Скрытый текст:

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 19:33   #799
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Wrex, отредактируй второй спойлер

Глянул на арты и подумал "IT'S BEAUTIFULL"
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 14:53   #800
Юзер
 
Аватар для $Bad Guy$
 
Регистрация: 21.09.2010
Адрес: Владикавказ
Сообщений: 208
Репутация: -12 [+/-]
Stervuyatnik, бывает такое часто что посмотриш ролики и думаешь "О классная игра.". А потом жалеешь что купил игру.
__________________
Я стал преступником, потому что не хотел стать жертвой - Томми Анджело.
_______________________________________________________________________________
ХРАНИ ВАС БОГ!
$Bad Guy$ вне форума  
Отправить сообщение для $Bad Guy$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования