16.09.2015, 18:27 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
Ni-Oh
Издатель: Koei Tecmo Жанр: Dark Sengoku Action/RPG Разработчик: Team Ninja Дата выхода: 9 февраля 2017 года Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.06.2023 в 21:39. |
||
|
18.08.2018, 19:42 | #481 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
А стратка немного другая, более фееричная и эффективная. Мой варик топорный и медленный, но довольно безопасный.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
18.08.2018, 20:22 | #482 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Aferus, Дык я уже давно его смотрю, на твиче и ютубе.
Добавлено через 2 минуты Нашёл тут ещё прокачку за очки чести, только таи как-то рандомно. Aferus, Ты кстати Кодама всех собирал? Там как получается, для каждой локи свой набор? Последний раз редактировалось Льюс Терин; 18.08.2018 в 20:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.08.2018, 01:38 | #483 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Льюс Терин, да, я в этом плане задрот. Почти сразу себе нашел шапку с перком "Чувство кодама" и не снимал ее. В каждом регионе по 25 зеленых челиков. Обычно они разбросаны в сюжетных миссиях, но иногда и в допах бывают.
Поначалу всегда брал благословение на поиск эликсиров, пушто часто дох и мне их давало по минимуму у алтаря. А вот потом уже по желанию. Обычно в мидгейме берут на амриту или голду, потому что шмотки все равно бесполезные дропаются. Вся твоя одежка будет идти с призраков.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
19.08.2018, 08:38 | #484 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
Aferus, в общем понятно, мне тоже нужна такая шляпа. Я так почти всех собрал в первой локации, только одного осталось найти.
Вообще круто здесь выполнен элемент со сбором коллекционных предметов - их не только полезно собирать, но и необходимо. Сами существа довольно забавные, а орут они так, что приходится переодевать персонажа подальше от алтаря. Я тоже беру на поиск элексиров, это самое оптимальное для начала игры. Другие же чисто опционально. |
||
|
19.08.2018, 15:49 | #485 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Ты можешь поиск кодам наролить на любой шапке. Кроме того, такой бонус дают некоторые духи и амули. И можешь еще качнуть в магии оммедо улучшение радара, тогда тоже будешь все видеть (кодама, враги, трупы, сундуки).
Чуть позже очень выгодным будет брать бафф на дроп оружия или брони. Это когда уже будешь одеваться в плюсовый шмот.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
08.10.2018, 09:54 | #486 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Ох, да ты издеваешься? Специально написал:
Цитата:
Мимо, в тесах идет вес всего инвентаря, а не надетого снаряжения. До головы, скупающей ненужное, ты видимо не дошел. Ясно. В диабло был аналог душ, используемый для прокачки персонажа который оставался на трупе после смерти? Не позорься пожалуйста.
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
||
|
08.10.2018, 14:11 | #487 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828
|
Как бы речь о том, что в ДС с продажи ты не имеешь ничего толкового.
Отличный аргумент, продолжай в том же духе. Вес снаряжения это вес снаряжения, остальное уже детали. Влияет? Влияет. Я же не говорю, что по факту это та же система "лёгкая/средняя/тяжёлая броня, просто с циферками. Теряешь опыт и деньги (ой, а чем у нас души являются?), + эквип. Цитата:
Ты слишком упёрся в своей мысли "оооо, клон дс" , игнорируешь аргументы и пытаешься все перевести в частные случаи.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
08.10.2018, 14:31 | #488 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Я не вижу аргументов, я привел конкретные примеры, ты попытался их обобщить, типа что-то похожее есть и в других играх, но факт в том, что конкретно то, что я назвал позаимствовано конкретно из дс. Если бы в нио вес брони влиял именно так как в тес, это было бы заимствование из тес, но копирование идет из дс, потому что конкретно в дс пишется вес снаряжения и процент от общего веса, ни в тес ни где-то ещё такого нет. Конкретно в дс начальные бомбы коричневые, помощнее - черные с блеском, в других играх такого нет, конкретно в дс, а не в диабло теряешь души при смерти, которые используешь для прокачки, а не деньги или что-то ещё. Так что, да, элементы эти позаимствованы конкретно из дс. И это я только по верхам прошелся, не упоминая меч для харакири (привет знак тьмы), талисманы огня (привет угольная смола) и прочее. Или ты действительно думаешь, что всё это позаимствовано из других игр? Вот честно? Всё что я перечислил. Для звания "клон дс" достаточно было бы гораздо меньше перечисленных мной примеров. Фантомов, святилищ, шкалы выносливости и аналога душ, теряемых при смерти уже, в принципе достаточно. Я не понимаю, почему вы это так рьяно отрицаете. Как будто звание "клон дс" это прям пятно позора. Есть масса примеров отличных клонов, та же террария. Особенно забавно это отрицание выглядит, когда в данной теме чуть ли не на каждой странице поигравшие вспоминают про фромов и серию соулз.
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
||
|
08.10.2018, 21:39 | #489 | |||||||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
Смешно. Особенно про лестницы. Резидент Ивл, например. Как тебе такое, Илон Маск? Шорт каты там были еще до Демонов. Это элементарная продажа. К слову, аналог душ в Нио = визуально и по назначению таковым из Онимуше. В Душах это тупо валюта. В этих же двух играх это еще и восполнение хп, баффы и тд. Ты еще поиграй подальше в Нио, удивишься. Цитата:
Резидент Ивл 4, привет. И еще тьма игр. Ты серьезно сейчас? Явно не серьезно. Цитата:
Передадим привет Марио, хех. А еще в Нио можно сверху попадать по уязвимым точкам врагов, можно удариться о врага и опрокинуться. Цитата:
Цитата:
Цитата:
А может Дестини? Или ВоВ? Кстати, опять же, жесты тут очень бодро вплетены в игру, добавляя неповторимую изюминку и обыгрывая важный лор мифологии Японии. Цитата:
Более того, такие комбы могут заворачивать и враги. От Диабло здесь не только лут и сеты (хотя вряд ли именно от Диабло, но пример наиболее понятный), но и усиленные враги, и новый лут в новых НГ. Были в ДС на новых сложностях новые враги, предметы? Нет? А тут очень в стиле Диаблы в старых местах оказываются новые враги, в разных комбинациях, на них навешиваются ауры и баффы. С них падают новые улучшенные шмотки. На последних сложностях появляются совсем уникальные предметы и новые сеты, которые открывают еще более широкий простор для билдов и тактик. Так что Ниох - определенно с заимствованиями из ДС, использует хайповые тренды. Но геймплейно это куда ближе к НГ, Онимуше, Тенчу, Диабле(любому гриндану).
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 08.10.2018 в 21:42. |
|||||||
|
08.10.2018, 23:39 | #490 | |||||||||||||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. |
|||||||||||||
|
09.10.2018, 01:37 | #491 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
"Тут есть удар в прыжке, камень в колодце и вес экипировки. А еще трупы с лутом светятся. Это клон ДС. Что? Боевка и кор геймплей в корне отличаются? Ты че, про колодец не слышал? ЭТО КЛОН!"
Ты упоролся с каким-то колодцом. При этом прошел полторы миссии. О чем ты пытаешься спорить? Попробуй к этому вернуться, когда завершишь Путь Мудреца.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
09.10.2018, 01:53 | #492 | |||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Ты сейчас усиленно виляешь и цепляешься к словам. Ещё раз повторю:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. Последний раз редактировалось Ghoul; 09.10.2018 в 02:00. |
|||
|
09.10.2018, 11:03 | #493 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
Боевка здесь прямиком из НГ. Стойки, крит удары, комбо, приемы. Здесь практически без разницы каким именно ты оружием дерешься, главное - его класс и какие скиллы ты прокачал/выставил по этому классу. Все удары имеют два показателя урона - здоровью и Ки. И часто эти величины не связаны. Каждая стойка у всех видов оружия влияет на мувсет и функционал. Нижняя = быстрая, с малыми затратами Ки, меньшим уроном. Высокая = размашистые удары, медленные, высокий урон по хп и Ки, большие траты собственного Ки. Средняя = баланс. Разные враги требуют своего подхода, стойки так же определяют зоны поражения (нижняя чаще всего удобнее бьет по нижней части врагов и тд), для эффективных комбо нужно свитчить стойки и целенаправленно юзать скиллы. Фундаментальная фишка - пульсация Ки, которая восполняет потраченную на прием/комбо Ки. После комбо или удара ты можешь поймать момент (отслеживается как по анимации, так и по фантомной полоске Ки), чтобы восполнить потраченную Ки. Помимо восполнения, это действие также очищает землю от осквернения демонами. Очень важный момент, потому что оскверненные зоны сильно дебаффают тебя. Здесь не получится спамить одним ударом или переть в лоб. Тебе просто необходимо подбирать атаки, делать комбо и ПОСТОЯННО юзать восполнение Ки. Иначе ты будешь терять темп, возможность атаковать и попросту отлетать по кд в помойку. Про систему магии говорил уже. Есть еще ниндзюцу, там так же баффы, атаки, полезные ништяки. Билды могут быть мили, рендж, магия, метательные. Дебаффы и баффы оказывают значительное влияние на исход битвы. Используя одно и то же оружие, ты можешь делать в корне разные билды по стилю за счет подбора разных комбо и скиллов. Все демоны имеют уязвимые места, ударом в которые можно обнулить Ки и провести очень сильные атаки. К ним относятся рога, наросты и тд. Обычно имеют желтый цвет, золотистый даже. Духи - тоже важный элемент. Фундаментальной фишкой игры является ульта, в которой ты заметно усиляешься и вместо хп имеешь энергию, которая тратится со временем или с получением урона. Выбор духа дает твоей ульте свойства (урон, количество энергии, бафф от недостающего хп, стойкость, перезарядка и тд), а также постоянные пассивки: детект врагов, урон в спину, урон от скиллов, разные баффы и тд. Позже ты сможешь их прокачивать и кобминировать. Это отдельный пласт игромеха, который значительно определяет твой успех с разными врагами. И главное. В эту игру намеренно заложены своего рода эксплойты к разным врагам (уязвимые места, слабости и тд). Некоторых боссов ты можешь сжечь парой амулетов, некоторых можешь опрокидывать одним кунаем и вышибать фулл ки, некоторых, казалось бы, непобедимых людей ты можешь заваливать на лопатке абилками духов и тд. Практически каждый враг и босс имеет критическую уязвимость. У некоторых атака по уязвимостям обнуляет сложность. Прокачка и билды. Здесь ты вкладываешь поинты в статы, за них получаешь очки скиллов, которые вкладываешь в изучение и ап навыков. Помимо этого есть очки за ачивки и убийство призраков/пвп, которыми качаешь еще ряд показателей. После этого ты для каждого оружия делаешь подбор комбо и приемов, для миссий выставляешь набор ниндзюцу и магии. Кастомизация возможностей твоего перса куда более комплексная и структурная, нежели в ДС, где ты с минимальными вложениями можешь использовать практически что угодно, поинты влияют только на урон. Мувсеты и особенности магии в ДС не прокачиваются. Исследование мира. Структура мира здесь куда ближе к условной Диабле. Все поделено на миссии, они реиграбельны, боссы могут убиваться бесконечно, лут рандомный, с боссов он пожирнее. За миссии есть награды, за первое прохождение они всегда весомее. С ростом сложности враги усиляются, в локациях появляются новые виды, появляются "элитки", это мобы подсвеченные красным, они увешаны особыми абилками и пассивками, лут с них особо ценный. Боссы так же обвешиваются пассивками и новыми умениями. За разные миссии есть уникальные награды (духи, оружие, доспехи, рецепты). Помимо прочего, есть полноценный кооп, где ты вместе с другом начинаешь и заканчиваешь миссию, можете вместе проходить сюжетку. Кооп меняет функционал алтарей и добавляет в игру воскрешения друг друга. Но полный вайп = начало с нуля. Чек поинтов нет. Есть Бездна = данжны практически в их классическом виде. Практически бесконечный челлендж и гринд. Многоуровневая система небольших уровней + 999 разных вариаций боссов. Кооп, кстати, меняет здесь количество врагов и даже некоторые боссы становятся парными/тройными. Лут. Он рандомен, может упасть откуда угодно, сильно зависит от сложности, сильно влияет на перса. Билды во многом строятся именно на сетах и отдельных предметах. Есть полноценный крафт, перековка, слияние. Примерно 70-80% силы твоего перса- это уровень лута и подбор статов на нем. В итоге с углублением в игру кор геймплей будет сводится к гринду нового лута с целью освоения новой сложности. По итогу, Ниох - это своего рода НГ+Диабла по геймплею, со стилистическими заимствованиями из ДС и Онимуши. И то лишь потому, что ДС - хайповый тренд. На месте него могла быть любая другая игра, и кор геймплей Ниоха при этом не изменился бы. Имхо. И да, давай ты будешь выпячивать свое мнение, когда пройдешь больше трех миссий, окей? А то пока что это на уровне "Якудза - клон ГТА". Или "Новая Зельда = РДР".
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 09.10.2018 в 11:07. |
||
|
09.10.2018, 12:53 | #494 | ||||||||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 498
Репутация: 108
|
Т.е. по сути всё различие, как ты выражаешься "кор геймплея" относится только к боевке, ну и лут, позаимствованный у диабло.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Разворачивайтесь в марше! Словесной не место кляузе. Тише, ораторы! Ваше слово,товарищ маузер. Последний раз редактировалось Ghoul; 09.10.2018 в 12:58. |
||||||||
|
09.10.2018, 21:41 | #495 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Отрицать сильное влияние сусел на Nioh так же глупо, как и называть ее клоном сусел.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
10.10.2018, 01:12 | #496 | |||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
Боевка фундаментально другая. По темпу, структуре, сложности. Лут - один из столпов всего геймплея. На нем завязана реиграбельность, прогресс, билды, развитие. В Ниох на миссиях цель всегда четко определена, сюжет как прямая линия. Особого эксплоринга нет, вся суть в боях, луте, фарме. В сулзборнах большая ставка на эксплоринг, поиск путей и целей, вместо сюжета история и сбор лора по крупицам. Левелдизайн разницу в ощущениях только усиливает. Бои проще, система лута прямолинейна, сам шмот вообще не важен. НГ+ ничем не отличается. Итого картинка уровней, целей, задач - очень отличаются. Как бы на пальцах тебе уже объяснил не один человек, что основные заимствования Ниох у ДС - визуальные, дизайнерские. Геймплей и экспириенс очень разные. Цитата:
Я хотел привести тебе в пример боевку с одачи или копьем, а потом вспомнил, что ты всего две миссии прошел. Понимаешь иронию? Насколько тупы твои попытки, когда в игре кроме подсветки трупов и колодца ничего не видел. В ДС два удара, три элементарных комбо, удар с уворота, заряженная атака. Все. В Ниох богатый список приемов, комбо, утилити, захватов. Три стойки со своими мувсетами(на одинаковые кнопки в разных стойках можешь биндить разные комбо и приемы, многие из них универсальны), восполнение Ки, которое усложняет боевку и дает больше возможностей. Фулл прокачка навыков оружия открывает совсем новые горизонты. С одачи ты можешь комбинировать разные удары разных стоек. Получаются совсем звериные вариации комбо, только успевай восполнять стамину. С копьем ты можешь изучить спец удар при восполнении ки, который является промежуточной стойкой. С ним ты можешь завершив одну цепочку атак перейти сразу в другую, и в третью, и тд. Или можешь изучить пассивку на увеличение ренжа атак, сделав мид ренж файтера. И для всего этого подходят разные комбо, приемы. С катаной или дуалами ты можешь сделать ваншот билды. Это не эксплойты, это честный игромех, требующий сноровки, шмота, прокачки. Ты сможешь выжидая момента вваливать врагам и боссам одним ударом в спину как за цепочку из пяти комбо. Но тайминги будут очень сложными. И для каждого оружия, набора скиллов, открываются новые нюансы с новыми сетами и шмотками. В дс нет глубокой прокачки магии, урона от предметов. Ты можешь прокачивать количество и урон от мин, бомб, метательного оружия. От магии. Есть сеты и бонусы с предметов на самовосполнение запасов магии и ниндзюцу. Есть целые билды на сюрикены, кунаи, бомбы. Сможешь эффективно убивать боссов бросками ножика на НГ+3 в ДС1-3? Нет? Потому что это не предусмотрено. А в Ниохе можно. Спасибо другой боевой системе и луту аля Диабло, который открывает очень широкие границы. В ДС2 на новых НГ меняются враги, их состав, их обвешивают спец абилками и аурами? Не знал. Но, увы, это старая фишка времен Диабло 1. В Ниохе прямое заимствование. Дойдешь до последних сложностей - поймешь. Вопрос не в наличии уникального лута, а в структуре игры. В Ниох все очень четко сегментировано, нет единого мира, нет ставки на эксплоринг. Набор миссий, наград, целей, гринд, фарм. Все связано воедино простым сюжетом. Цитата:
Ниох и Сулзборны - игры в корне разные, в которых разный дизайн локаций, боевки, системы развития перса, подачи сюжета и истории. Есть стилистические заимствования, какие-то игровые элементы очень похожи. Но общей картины это не меняет. Глобально это очень разные игры с разным геймплеем и разными целями перед игроком. ГТА и Якудза, снова. ЗЫ: по моему, второй регион. Там тебе дадут возможность полутать несколько кусков сета Красного Демона и дофармить остальные. Пересядь на копье (без шуток). Примерно с этого момента начинает раскрываться система лута и билдостроения Нио. Как раз там уже откроешь немало навыков в ветке владения оружием, самое оно. Ты прав, да.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
|||
|
10.10.2018, 19:47 | #497 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Называть нёх клоном сусел очень глупо по одной простой причине. Она играется и ощущается совершенно по-другому, несмотря на все заимствования.)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
11.10.2018, 21:12 | #499 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,164
Репутация: 1621
|
Точно нет.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
|