Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.03.2011, 17:08   #1
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр
Сетевой шутер
Издатель

Разработчик
Tripwire Interactive
Мультиплеер
Интернет
Локальная сеть

Платформа
PC
Сайт игры
www.heroesofstalingrad.com
Дата выхода
13 сентября 2011 года
Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные
Скрытый текст:
Операционная система
Windows XP/Vista/7
Процессор
Dual Core 2.3 ГГц или лучше
Видеокарта
NVIDIA GeForce 7800 GTX/ATI Radeon HD 2900 GT или лучше с 256 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9 и поддерживающая SM 3.0
Оперативная память
2 Гб
Жесткий диск
8 Гб свободного места
Звуковая карта
Звуковая карта с поддержкой Windows
Версия DirectX
DirectX 9c
Скорость интернета
Широкополосное интернет-соединение

Рекомендуемые
Скрытый текст:
Операционная система
Windows XP/Vista/7
Процессор
Quad Core 2.6 ГГц или лучше
Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 260/ATI Radeon HD 5750 GT или лучше с 512 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9 и поддерживающая SM 3.0
Оперативная память
3 Гб

Жесткий диск
8 Гб свободного места
Звуковая карта
Звуковая карта Blaster Audigi или лучше
Версия DirectX
DirectX 9c
Скорость интернета
Широкополосное интернет-соединение


Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad — компьютерная игра в жанре тактический шутер с видом от первого лица, разрабатываемая американской компанией "Tripwire Interactive", продолжающая идеи Red Orchestra: Ostfront 41-45. Игра будет издана российской фирмой "1С".

Геймплей
Скрытый текст:
Игра посвящена Сталинградской битве Великой Отечественной войны. Хотя проект ориентирован в первую очередь на сетевой режим, в нём представлена одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Третьего рейха. Впервые в серии игроку предоставлена возвожность использовать систему укрытий.

Помимо режима «Местность», хорошо знакомого игрокам по Red Orchestra: Ostfront 41-45, в сиквеле появятся два абсолютно новых вида сетевых баталий — «Перестрелка» и «Обратный отсчет», обеспечивающие невероятные по динамике и накалу страстей сражения со множеством участников.

"Free aim" остается в игре, но теперь стволы будут иметь реальны пропорции в окружающем мире, то есть подойдя близко к стене дуло упрется в нее и вы это почувствуете и придется его опустить. Бегать с коротким карабином теперь будет реально удобнее, чем с полновесной винтовкой, к примеру.
Система укрытий от первого лица: можно спрятаться за укрытием и стрелять поверх/слева/справа него не целясь, в слепую. В Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad наконец появится и "bullet penetration system" (пробиваемости объектов: стен, дверей и тд.), а так же система контроля дыхания - запыхался и руки начинают подрагивать, ствол оружия жутко ведет. Отдохнул, и оружие вновь держится спокойно и не ведет.
Пулеметы теперь будут крутиться не относительно игрока, а относительно сошек. То есть поворачивая пулемет игрок начинает смещаться в сторону.
Новая система худа, когда иконки на экраны будут автоматом убираться если они не нужны в данный момент. Скажем если у вас полный запас выносливости - то иконка исчезнет. Так же можно будет разом врубить тактический худ и посмотреть всю статистику и прочую информацию, и тут же её выключить если нужно.
Кровотечения в Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. Если ранило не сильно (в руку, ногу, задело торс), будет шанс перевязать рану и кое-как продолжить бой, а если ранение сильное (проникающее в торс, перебило артерию/вену), то несколько секунд и каюк. Ну а если в голову - мгновенная смерть.
Перезарядку оружия можно будет прервать, если игрок передумает и решит пойти в штыковую.
Возможно будет корректировать дальность на прицельных приспособлениях оружия.

Реалистичная графика и физика, учитывающая множество важных деталей: законы баллистики, отличительные черты ранений различными пулями, особенности человеческого дыхания, фокусировки взгляда, ношения того или иного оружия и многое другое.

Для решения тактических задач во время битвы следует использовать различные укрытия, откуда удобно вести огонь по противнику — прицельно или же вслепую (вид от первого лица при этом сохраняется).

За успешное выполнение заданий бойцу присваивается звание героя: во время битвы он будет вдохновлять союзников на подвиги и наводить страх на противников. Герой отличается от рядовых солдат не только внешне: также он может использовать самое лучшее оружие и снаряжение.


Cкриншоты
Скрытый текст:









Видео
Скрытый текст:


Прочее

Последний раз редактировалось VANQ; 02.02.2018 в 16:16. Причина: сноска правил форума
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2011, 12:41   #41
Игрок
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 988
Репутация: 268 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WEEZEE Посмотреть сообщение
А бета закрытая будет?
Говорили тем, кто предзаказал игру
Mr. Asgard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2011, 13:20   #42
Юзер
 
Аватар для Starfigter
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: In This World of Madness
Сообщений: 295
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WEEZEE Посмотреть сообщение
Развеселые точно наверно будет, если твой напарник не будет знать что делать)) Я вообще слабо представляю, как управлять танком в 2м да еще и с незнакомым человеком. В первую часть не играл, но второю точно не пропущу.
Не один, с друзьями же (:
И не вдвоём, а как минимум втроём. Мех-вод, командир-заряжающий, наводчик и радист, насчёт последнего вобще хз.

[GP] Asgard,
Стим люкс, который за 45, а не за 36.
Starfigter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2011, 23:41   #43
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WEEZEE Посмотреть сообщение
Я вообще слабо представляю, как управлять танком в 2м да еще и с незнакомым человеком.
Может как в Баттлфилде, один стреляет, другой управляет.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2011, 16:37   #44
Юзер
 
Аватар для WEEZEE
 
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: «Город-Герой»
Сообщений: 109
Репутация: 52 [+/-]
СreatiVe,
А разве в БФе это один человек не делает?
Тут оказывается еще сложнее.
Цитата:
Сообщение от Starfigter Посмотреть сообщение
И не вдвоём, а как минимум втроём. Мех-вод, командир-заряжающий, наводчик и радист

Посмотрел превью, игра намечается достаточно хардкорной, да еще и исторически обещает соответствовать, а не клюква очередная. Игру жду, хотел бы бэту опробовать, но Стим люкс покупать дороговато выходит. Осень\зима уж больно богата в этом году на игры, которые нужно покупать в обязательном порядке.
WEEZEE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2011, 18:20   #45
Новичок
 
Аватар для Malinovskiy!
 
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WEEZEE Посмотреть сообщение
Я вообще слабо представляю, как управлять танком в 2м да еще и с незнакомым человеком.
Очень просто. Водитель едет куда хочет, а ты стреляешь во что хочешь.


Цитата:
Сообщение от Starfigter Посмотреть сообщение
Не один, с друзьями же (:
И не вдвоём, а как минимум втроём. Мех-вод, командир-заряжающий, наводчик и радист, насчёт последнего вобще хз.
В общем так. В танке может быть максимум 3 живых человека, а не бота.

В Pz.4F2 5 мест для экипажа:
  1. Мех-вод
  2. Наводчик
  3. Заряжающий
  4. Командир
  5. Стрелок-радист

В Т34, всего 4 места для экипажа.
  1. Мех-вод
  2. Командир-Наводчик
  3. Заряжающий
  4. Стрелок-радист
Живые люди могут занимать любое место кроме заряжающего. Заряжающим всегда является бот.

В немецком танке лишь место командира является относительно неиграбельным, так как при занятых людьми других позициях, ему управлять просто нечем. Но его роль в данном случае будет заключаться в том, чтобы наблюдать за полем боя и координировать действия своего экипажа и танков своей группы.

В русском же танке командир выполняет роль наводчика, поэтому заниматься параллельно со стрельбой еще и командованием своей танковой группы ему будет сложно.

Как мы видим, исторические принципы соблюдены - при относительной слабости брони Pz4F2 относительно Т34, немецкие танки могут выигрывать у последних за счет лучшей организованности и координации действий.

Ну и если вы не хотите ездить с незнакомым человеком, при выборе роли командира танка, вы будите иметь возможность запереть танк от других игроков и ездить с ботами.
__________________
RO.RU Malinovskiy
Malinovskiy! вне форума  
Отправить сообщение для Malinovskiy! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 12:26   #46
Новичок
 
Аватар для Malinovskiy!
 
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Вчера нас порадовали сразу двумя новыми видео с геймплеем.

http://www.youtube.com/watch?v=uqY860ICvLA

http://www.youtube.com/watch?v=bcvyeekjq_s
__________________
RO.RU Malinovskiy
Malinovskiy! вне форума  
Отправить сообщение для Malinovskiy! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 14:21   #47
Юзер
 
Аватар для Lexiqueee
 
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Chinatown
Сообщений: 100
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy! Посмотреть сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=uqY860ICvLA

http://www.youtube.com/watch?v=bcvyeekjq_s
С ума сойти, обязательно куплю. o_o
Lexiqueee вне форума  
Отправить сообщение для Lexiqueee с помощью ICQ Отправить сообщение для Lexiqueee с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 15:52   #48
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320 [+/-]
Бокс-арты:
Русская версия:
Скрытый текст:

Западная версия:
Скрытый текст:
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 21:57   #49
Юзер
 
Аватар для CTAXAHOB
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Новокосино,Замкадье.
Сообщений: 236
Репутация: 80 [+/-]
Malinovskiy!,
А что там насчет беты слышно, я же разорился и взял делюкс-преордер, а иничего не слышно-ролики с нее есть, а инвайта ни в стиме, ни на мейле...
__________________
Разговор в Т-34 в разгар атаки:
-Товарищ командир!Нас подбили?!
-Нет,мы всего лишь включили пятую передачу.

We need backup,blin! (World in Conflict:Soviet Assault)
CTAXAHOB вне форума  
Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью ICQ Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2011, 23:56   #50
Новичок
 
Аватар для Malinovskiy!
 
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CTAXAHOB Посмотреть сообщение
Malinovskiy!,
А что там насчет беты слышно, я же разорился и взял делюкс-преордер, а иничего не слышно-ролики с нее есть, а инвайта ни в стиме, ни на мейле...
30 августа старт беты.
__________________
RO.RU Malinovskiy
Malinovskiy! вне форума  
Отправить сообщение для Malinovskiy! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2011, 19:17   #51
Юзер
 
Аватар для WEEZEE
 
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: «Город-Герой»
Сообщений: 109
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy! Посмотреть сообщение
Вчера нас порадовали сразу двумя новыми видео с геймплеем
Геймплей интересный, масштаб определенно радует, думал карты будут меньше. Игра выглядит очень хорошо.
WEEZEE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 00:02   #52
Новичок
 
Аватар для Malinovskiy!
 
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Свежее геймпелейное видео на 25 минут.

http://www.youtube.com/watch?v=EtNtWvHoBfQ
__________________
RO.RU Malinovskiy
Malinovskiy! вне форума  
Отправить сообщение для Malinovskiy! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 22:23   #53
Юзер
 
Аватар для Starfigter
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: In This World of Madness
Сообщений: 295
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy! Посмотреть сообщение
Свежее геймпелейное видео на 25 минут.

http://www.youtube.com/watch?v=EtNtWvHoBfQ
Доставило. Смотрю советы по всем традициям кроют всех матами с акцентом, как положено. Танки доставили особенно, обидели разве что приборы наблюдения у Мех-водов, через щель куда веселее. Многое прояснилось, геймплей стал крайне напоминать что-то вроде усложнённого Day Of Defeat Sourсe, ну это только радует.
Starfigter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 00:19   #54
Юзер
 
Аватар для }NorD(
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 163
Репутация: 41 [+/-]
В первой части пробитие танковой брони зависело не от толщины брони, а от угла попадания. Интересно, как это реализовано во второй. И что-то на видео наводчики часто косят - это что, игроки стрелять не умеют? Ещё вроде как перезарядка орудия происходит побыстрее, чем в остфронте - или мне так кажется после ИСов?
__________________
Glock fan
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000164959/
}NorD( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 14:21   #55
Юзер
 
Аватар для Starfigter
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: In This World of Madness
Сообщений: 295
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }NorD( Посмотреть сообщение
В первой части пробитие танковой брони зависело не от толщины брони, а от угла попадания.
Думаю оба фактора будут влиять

Цитата:
Сообщение от }NorD( Посмотреть сообщение
Ещё вроде как перезарядка орудия происходит побыстрее, чем в остфронте - или мне так кажется после ИСов?
Да уж наверное, 122мм и 76мм.
Starfigter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 14:52   #56
Новичок
 
Аватар для Malinovskiy!
 
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Starfigter Посмотреть сообщение
Доставило. Смотрю советы по всем традициям кроют всех матами с акцентом, как положено.
Нормальную озвучку должны сделать 1С после релиза.

Цитата:
Сообщение от }NorD( Посмотреть сообщение
В первой части пробитие танковой брони зависело не от толщины брони, а от угла попадания. Интересно, как это реализовано во второй. И что-то на видео наводчики часто косят - это что, игроки стрелять не умеют? Ещё вроде как перезарядка орудия происходит побыстрее, чем в остфронте - или мне так кажется после ИСов?
На самом деле танки еще не доделаны. Этот шедевр инженерной мысли так подскакивает после каждого выстрела, как будто сделан из картона на велосипедных колесах. Если же посмотреть кинохронику ВМВ, то там видно что танк лишь слегка откатывается назад на 10-20 см, в отличие от игровых машин. Пожалуй это, плюс наводка мышью - две наизаметнейшие несостыковки с реальными машинами.
Но думаю под нажимом общественности, должны будут поправить.
__________________
RO.RU Malinovskiy
Malinovskiy! вне форума  
Отправить сообщение для Malinovskiy! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 15:51   #57
Юзер
 
Аватар для }NorD(
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 163
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Malinovskiy! Посмотреть сообщение
Этот шедевр инженерной мысли так подскакивает после каждого выстрела, как будто сделан из картона на велосипедных колесах.
Вообще жесть. Я аж подумал грешным делом, что немцы решили сделать подвеску помягче, специально для суровых русских дорог
__________________
Glock fan
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000164959/
}NorD( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 16:23   #58
Юзер
 
Аватар для Starfigter
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: In This World of Madness
Сообщений: 295
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }NorD( Посмотреть сообщение
Я аж подумал грешным делом, что немцы решили сделать подвеску помягче, специально для суровых русских дорог
Поставь танк на 45 градусов в горку, и от выстрела он перевернётся.

Цитата:
Сообщение от Malinovskiy! Посмотреть сообщение
Этот шедевр инженерной мысли так подскакивает после каждого выстрела, как будто сделан из картона на велосипедных колесах
Складывалось впечатление, что на Pz4 стояла не 75 cm KwK, а 15 cm sFH, от такой отдачи по хорошему срывало башни.

Ничё, вот вот ОБТ будет, проверим.
Starfigter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 20:48   #59
Новичок
 
Аватар для Malinovskiy!
 
Регистрация: 05.10.2007
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от }NorD( Посмотреть сообщение
Вообще жесть. Я аж подумал грешным делом, что немцы решили сделать подвеску помягче, специально для суровых русских дорог
Радует лишь одно. В остальном танки выше всяких похвал, уничтожить их с одного выстрела крайне проблематично.
__________________
RO.RU Malinovskiy
Malinovskiy! вне форума  
Отправить сообщение для Malinovskiy! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 14:38   #60
Юзер
 
Аватар для Starfigter
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: In This World of Madness
Сообщений: 295
Репутация: 161 [+/-]
Бетка сегодня появилась в стиме. Уже ставлю. Скоро заделюсь впечатлениями.
Щас будем потихоньку сливать скрины, осоторжно траффик.

Статистика будет такой, аля Call of Duty
Скрытый текст:

У оружия будут лвлы владения, как видим за это будут давать плюшки, например в виде ускоренной перезарядки.
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Starfigter; 31.08.2011 в 15:22.
Starfigter вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования