Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Portable Обсуждение игр портативного семейства консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2012, 17:50   #1
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,510
Репутация: 830 [+/-]
[Vita] Mortal Kombat



Жанр: Fighting
Дата выхода: в продаже
Разработчик: NetherRealm Studios
Издатель: Warner Brothers Interactive Entertaiment
Платформы: PlayStation Vita


Информация:

Цитата:
Один из лучших файтингов 2011 года дебютирует на PlayStation Vita. Легендарный Mortal Kombat и в портативном формате остается таким, каким его знают и любят тысячи игроков. Это жестокая, кровавая и беспощадная битва не на жизнь, а на смерть, битва, победить в которой может только сильнейший.

Столетия понадобились Шао Кану, чтобы одержать верх над Рейденом и его союзниками. Однако перед лицом смерти бог грома и защитник Земного царства сумел использовать свой последний шанс на спасение мира. Он отправил ментальное сообщение самому себе в прошлое, во времена судьбоносного турнира, когда силы добра еще были способны справиться с захватчиками. Игрокам предстоит принять участие в турнире «Смертельная битва», узнать всю подноготную мира Mortal Kombat и изменить прошлое, чтобы спасти будущее — теперь и на PlayStation Vita.

Все бойцы, все костюмы, все добивания — весь функционал оригинальной игры теперь и в портативном формате. К вашим услугам великолепный сюжетный режим, сетевые поединки и полный набор всех ранее выпущенных дополнений, а также эксклюзивные для PlayStation Vita режимы и возможности.
  • Все и сразу
    В версии для PS Vita представлены все персонажи оригинальной игры и ее дополнений, в том числе Кенши, Рейн, Скарлет, а также особые «гости» — Кратос из игровой вселенной God of War и Фредди Крюгер из цикла кинофильмов «Кошмар на улице Вязов». Помимо прочего в игру добавлено 16 совершенно новых костюмов.
  • Технологии будущего
    В игре используются все передовые технологии PS Vita. Камера на задней панели позволяет превращать окружающий мир в арену битвы с помощью дополненной реальности, а сенсорные панели помогут легко выполнить даже сложнейшее добивание.
  • Новые ступени мастерства
    Знаменитая Башня испытаний возвращается! Но только PlayStation Vita позволит попробовать силы в 150 совершенно новых увлекательных упражнениях, использующих все уникальные возможности новой консоли, включая гироскоп и сенсорные панели.
Скриншоты:
Скрытый текст:



Видео:
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 19.04.2015 в 12:29.
GreatKungLao вне форума  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 00:10   #61
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Цитата:
dammitgun13

Но если в первом случае всё ясно, то во втором возникает вопрос:
Зачем им это программно блокировать? Зачем выпускать, в начале жизни приставки, проект с худшей графикой чем на закате?
Ну наверное консоледержатели ставят такие рамки, чтобы поначалу немного использовать мощь консоли, а под закат выжимать максимум и оптимизировать за это время отлично научатся. Даже с 360м было не все так гладко, игры были первые порты с пк и тормозили на боксе, а потом наоборот. Ведь так по сути со всеми приставками было на моей памяти, картинка в последних играх была лучше. Я помню как на пс3 разрабы говорили с гордостью - вот у нас такой графон в киллзоне 2й или в 1м анче, а она использует всего лишь 40% мощности, то есть намеренно не выжимали...
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 14.05.2012 в 00:17.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 03:42   #62
Игрок
 
Аватар для MHFAN
 
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129 [+/-]
Zacky1991V, в вите и айпаде аналогичное железо стоит, за исключением того, что у айпада по два ядра в ЦПУ и ГПУ, а у виты четыре. И оперативки в айпаде вдвое больше.
MHFAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 21:43   #63
Юзер
 
Аватар для poishawk
 
Регистрация: 12.08.2006
Адрес: Ростов-ПАПА
Сообщений: 399
Репутация: 93 [+/-]
Помогите!!! Можно ли синхронизировать данные с игрой от PS3 ?
__________________
PSN: poishawk
Сейчас играю в Uncharted 3

Приходи играть в Аллоды Онлайн
http://allods.mail.ru/account.php?refid=72357

http://www.petitiononline.com/rusSWTOR/petition.html - Петиция во имя локализации SWTOR

Ник в WoT: poishawk
poishawk вне форума  
Отправить сообщение для poishawk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 21:50   #64
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Shoroh, я думаю дело в том, что самой Сони выгоднее, чтобы сначала были выпущены слабые по графике игры, а со временем более сильные в этом плане. Ведь многие, в особенности так называемая "школота" (я не отношу туда именно школьников, я отношу туда тех, кто ведет себя так), смотрит в первую очередь на графику, а уже потом на остальное. И вот сейчас, выпустив слабые в графическом плане игры, их будут раскупать с целью эксперимента, мол "новая приставка, надо попробовать что-да-как", а уже потом будут выпускать действительно красивые проекты и их будут покупать за графику.
Хотя это только мысли в слух.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2012, 06:21   #65
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
SolidlSnake, Я в принципе согласен, ведь даже этот порт с порезанной графикой гораздо лучше выглядит, чем игры на 3DS или дс и псп, поэтому сони себе спокойно позволяет так делать и я считаю на этом закончить надо обсуждать слабую графику на вите в МК, меня лично вполне удовлетворяет и я на неё практически внимания не обращаю уже, за всех персонажей прошел лестницу и историю.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 21.05.2012 в 06:29.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 18:01   #66
Игрок
 
Аватар для CLIFF
 
Регистрация: 28.02.2006
Адрес: Азерот
Сообщений: 936
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от poishawk Посмотреть сообщение
Помогите!!! Можно ли синхронизировать данные с игрой от PS3 ?
Нет.
__________________
"...нападение на людей в нетрезвом виде и попытка отрубить им ноги по самые уши..."

- Ром, пожалуйста.- Ты же бросил?- Я поборол силу воли.
------
Steam - http://steamcommunity.com/id/CliffordBy
Xbox Live - LordCliffBender
PSN - lordcliff
CLIFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2012, 20:15   #67
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Для тех кто открыл все костюмы, но до сих пор не знает как их выбирать - на экране выбора персонажа нажмите start.

Последний раз редактировалось Companion In; 03.08.2012 в 21:10. Причина: Нашел ответ.
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2012, 06:56   #68
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Замечательно поблевал недельку. Окай, я не умру, если игра выглядит на уровне 6го теккена с псп, при нормальной оптимизации. Но это убожество умудряется проседать в время боя и тупить во время инпута(в том числе в моменты провала по фпс), зато мы умеем резать фрукты на экране!
Некоторые моменты баланса вообще обрадовали, нет может виновата башня канешн, но инвул к молнии во время саммона у Кенши заставил очень сильно удивиться. И это в условиях того, что молния Рейна довольно отвратный спешал(из плюсов самонаведение и и довольно сильный лаунч со второй подряд молнии из минусов, довольно корявое самонаведение и необходимость ловить оппонента строго на земле, не в блоке и желательно чтоб он не делал деш, т.е. почти стоял на месте). И т.д. и т.п. На бое страйкера против 5 Шао-Канов я понял, что пройдя башню до этого задания, я как-то уже устал от неё. (%
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2012, 00:24   #69
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Пonyraй,
Ну во-первых она выглядит не на уровне 6 tekken'a, теккен на псп выглядит лучше, но по поводу оптимизации - это что-то не присущее игрушке. Я прошел компанию, обе башни и аркаду за всех персов и не видел, чтобы она тормозила(технически). Может перегрев/перезаполнение карточки памяти? И с распознаванием команд дела лучше чем в MvC3(правда тайминги странные - если вводишь прием не в момент удара - не сработает). Башни вообще интересные, не могу сказать что там что-то напрягает, скорее учат основам. В общем, не считая графики отличный представитель вида. Да и сюжетная кампания для файтинга сделана отлично.
По балансу самое веселое - неуязвимости в начале спецприемов вроде телепортации у многих персонажей(милена, сектор, нуб...) к выстрелам и ударам с прыжка. Впрочем я еще от шока от блока на R не отошел. Могли бы сделать как в большинстве других файтингов, раз уж перезапускали (назад). В результате в mk постоянно пятюсь перед получением удара, а в MvC3 увидев что враг сейчас накроет все поле плазмой вместо блока вызываю союзника2(R), Скоро персы будут насмерть драться, только чтобы их вторым союзником не выбрали...
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2012, 06:33   #70
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Пonyraй,
Ну во-первых она выглядит не на уровне 6 tekken'a, теккен на псп выглядит лучше,
Ой не надо тут ля ля, сам в теккен 6 на псп играл, она выглядит хуже особенно арены, а вот персонажи плюс минус на уровне.

Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Но по поводу оптимизации - это что-то не присущее игрушке. Я прошел компанию, обе башни и аркаду за всех персов и не видел, чтобы она тормозила(технически). Может перегрев/перезаполнение карточки памяти?
Я сам прошел аркады вообще всех персов и историю. Единственные моменты заметил, когда слегка притормаживала это во время X-Ray. Ну и на арене Шао Кана еще может, а так игра довольно стабильно работает.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 16.08.2012 в 06:45.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2012, 07:58   #71
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
Единственные моменты заметил, когда слегка притормаживала это во время X-Ray. Ну и на арене Шао Кана еще может, а так игра довольно стабильно работает.
Угу, если сравнивать с ГГ у которой стабильные 60 фпс, то МК это сплошной лаготрон, проседания бывают, на X-Ray, при нескольких спешалах, быстром абузе команд, в башнях при большом кол-ве прожектайлов и т.д. и т.п. И когда фпс падает на пару тройку кадров я тоже замечаю, ага. Это называется не стабильность, а плавающий фпс.
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
Ой не надо тут ля ля, сам в теккен 6 на псп играл, она выглядит хуже особенно арены, а вот персонажи плюс минус на уровне.
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?

А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине, но когда чар сидит, а ты успеваешь заабузить три аперкота, но нет он их не делает(в тот момент когда может делать), это вообще замечательно, это я не говорю про более сложные вещи(причем в тренировке такие фичи встречаются редко.)
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2012, 08:00   #72
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
Единственные моменты заметил, когда слегка притормаживала это во время X-Ray. Ну и на арене Шао Кана еще может, а так игра довольно стабильно работает.
Угу, если сравнивать с ГГ у которой стабильные 60 фпс, то МК это сплошной лаготрон, проседания бывают, на X-Ray, при нескольких спешалах, быстром абузе команд, в башнях при большом кол-ве прожектайлов и т.д. и т.п. И когда фпс падает на пару тройку кадров я тоже замечаю, ага. Это называется не стабильность, а плавающий фпс.
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
Ой не надо тут ля ля, сам в теккен 6 на псп играл, она выглядит хуже особенно арены, а вот персонажи плюс минус на уровне.
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?

А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине, но когда чар сидит, а ты успеваешь заабузить три аперкота, но нет он их не делает(в тот момент когда может делать), это вообще замечательно, это я не говорю про более сложные вещи(причем в тренировке такие фичи встречаются редко.)
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2012, 08:46   #73
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?
Да я вот тоже задаюсь этим вопросом до сих пор...

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?
Да я вот тоже задаюсь этим вопросом до сих пор... Скорее маркетинг, типа на старте чтобы не выдавать все мощи.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл, с ней же сравниваешь?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?
Да я вот тоже задаюсь этим вопросом до сих пор... Скорее маркетинг, типа на старте чтобы не выдавать все мощи.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл, с ней же сравниваешь?

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?
Да я вот тоже задаюсь этим вопросом до сих пор... Скорее маркетинг, типа на старте чтобы не выдавать все мощи.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл, с ней же сравниваешь?

Добавлено через 28 минут
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?
Да я вот тоже задаюсь этим вопросом до сих пор... Скорее маркетинг, типа на старте чтобы не выдавать все мощи.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл, с ней же сравниваешь?

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?
Да я вот тоже задаюсь этим вопросом до сих пор... Скорее маркетинг, типа на старте чтобы не выдавать все мощи.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл, с ней же сравниваешь?

Добавлено через 55 минут
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?
Да я вот тоже задаюсь этим вопросом до сих пор... Скорее маркетинг, типа на старте чтобы не выдавать все мощи.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл, с ней же сравниваешь?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?
Да я вот тоже задаюсь этим вопросом до сих пор... Скорее маркетинг, типа на старте чтобы не выдавать все мощи.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл, с ней же сравниваешь?

Добавлено через 1 час 26 минут
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?
Да я вот тоже задаюсь этим вопросом до сих пор... Скорее маркетинг, типа на старте чтобы не выдавать все мощи.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл, с ней же сравниваешь?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Персонажи находятся ближе чем задники и внимания я на них обращаю больше, так зачем делать задники лучше чем чаров?
Да я вот тоже задаюсь этим вопросом до сих пор... Скорее маркетинг, типа на старте чтобы не выдавать все мощи.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А несрабавтывающие приёмы это вообще отдельная песня, и ладно бы были проблемы в крестовине
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл, с ней же сравниваешь?
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 16.08.2012 в 10:16. Причина: Добавлено сообщение
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2012, 14:06   #74
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Zacky1991V,
Арены это конечно здорово, но в файтингах все внимание концентрируется на персонажах, особенно во время начала и конца боя (крупный план), фаталити и x-ray. Для мортал комбата график,а особенно важна для отображения фаталити и x-raу, Возьмем например xray Джейд или Кейджа первый удар показывается мышечная система и ... ничего с ней не происходит! На пс3 по-моему было не так. А мортал комбат без художественной выразительности фаталити и xray - уже не мортал комбат. Хотя мне игра понравилась.
Когда говорил, что теккен выглядит лучше я именно про персонажей и говорил. Причем в основном мнение складывается во время представления и прощания, в бою уже не так важно. Но без санта клауса и шаолиней дерущихся на заднем плане я бы обошелся если бы одежда на персах была похожа на одежду, металл - на металл, кишки на кишки, а xray могли бы чуть модифицировать и сделать как саммонов на псп в crysis core. консоль старее, а графика лучше(знаю, что cg, но если на псп сделали, можно и на вите).
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2012, 04:30   #75
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
Ну не знаю, вот с этим вообще никаких проблем не было, всегда все что мне нужно выбивалось отлично, все как в старшей версии, разве что на джое поудобнее конечно, но и к этому управлению привык быстро. Ты же в нее играл, с ней же сравниваешь?
Сравниваю, с ПС3 да и просто файтингами, и замечательно наблюдал, в тренировке, когда инпут был(и показан), а реакции ноль, и это не в моменты блок станов и хитстанов. Причём когда показывает инпут информативности ноль, это я про то, что спешал срабатывает при разных показаниях этой полосы, и так-же может и не сработать, при точно таких же.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 09:19   #76
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Кстати только вчера обнаружил что kintaro, goro и shao khan могут быть подвергнуты бабалити. Маленький горо играющий в ладушки с самим собой это конечно жесть. Как и мурлыкающий пьющий молоко кинтаро.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2013, 07:41   #77
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Сравниваю, с ПС3 да и просто файтингами, и замечательно наблюдал, в тренировке, когда инпут был(и показан), а реакции ноль, и это не в моменты блок станов и хитстанов. Причём когда показывает инпут информативности ноль, это я про то, что спешал срабатывает при разных показаниях этой полосы, и так-же может и не сработать, при точно таких же.
Касательно вот этого, в мортале вообще инпут стрёмный, при некой сноровке, можно нажать например up так, что оно отобразится только в инпуте, но на него никак не среагирует перс(правда я это только на пк проверял, лень перекачивать на виту).
Но в целом, если к сф4 у меня просто предвзято плохое отношение(в отличии от сф2 и т.п.), то к МК9 оно заслужено плохое, т.к. файтинг плохой, в большей степени рассчитан на педалирование идеи ностальгии чем хорошей боёвки.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2013, 20:32   #78
Игрок
 
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: Минск-Екатеринбург
Сообщений: 806
Репутация: -20 [+/-]
Разве версия для виты не поддерживает функцию Cross-Save? Для примера Dead or Alive 5 Plus, есть на обеих платформах и держит данную фичу.(
__________________
PSN: SenjuElites_RUS

Последний раз редактировалось BeTeP_clan46; 16.09.2013 в 20:42.
BeTeP_clan46 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 10:41   #79
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
BeTeP_clan46, нет, создателям мк было лень делать игру.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.09.2013, 04:28   #80
Заблокирован
 
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 196
Репутация: 11 [+/-]

Предупреждения: 400
Они слишком разные, контент МК для Виты, кроме всех дополнений со старших консолей, содержит свой собственный, уникальные режимы игры, дополнительные костюмы, новые миниигры, Кратоса с ПС3, вторую башню с уникальными заданиями, заточенную для Виты. Вообще версия МК9 для виты самая полная.
Perelman вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования