Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.06.2008, 14:16   #1
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Need For Speed: Undercover

Need For Speed: Undercover



Жанр: 3D Arcade Racing
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Статус: В разработке
Дата выхода: 18 ноября 2008г.
Разработчик: EA Games
Издатель: Electronic Arts


Об игре:

Выступая на ежегодной конференции William Blair & Company's, управляющий директор Electronic Arts Джон Ричитьелло рассказал о том, какие изменения произошли в студии EA Vancouver, отвечающей за серию Need for Speed.

Во-первых, теперь она состоит из двух внутренних команд, каждая из которых отвечает за свой проект. Во-вторых, цикл разработки новых игр увеличен с 12 до 24 месяцев, что позволит добиться более высокого качества во всех отношениях. По мнению Ричитьелло, именно из-за сжатых сроков Need for Speed ProStreet получилась такой вялой.

И, наконец, этой осенью EA выпустит Need for Speed: Undercover — гоночную игру с полноценным сюжетом (Ричитьелло сравнил его с фильмом «Перевозчик») и четкой структурой миссий. Undercover станет последней игрой в серии, чей цикл разработки длился всего 12 месяцев.
О серии:

Скрытый текст:
Need for Speed (NFS) — серия компьютерных и мультиплатформенных гоночных видеоигр от компании Electronic Arts. Смысл игры заключается в управлении различными автомобилями на различных трассах. Существуют варианты игры как для персональных компьютеров, так и для различных игровых приставок типа Microsoft Xbox, Xbox 360, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable и Nintendo GameCube.

Первая игра из серии Need for Speed была разработана студией EA Canada из города Ванкувер, Канада. До поглощения этой студии компанией Electronic Arts в 1991 она была известна как Distinctive Software и уже успела разработать такие популярные гоночные игры, как Stunts и Test Drive II. Так что у компании уже был опыт, когда она приступила к разработке Need for Speed в конце 1992.

Electronic Arts Canada и Electronic Arts Seattle продолжали заниматься разработкой игр из этой серии многие годы. В 2002 другая ванкуверская компания Blackbox Software получила контракт на разработку игры Need for Speed: Hot Pursuit 2. Вскоре после выхода этой игры Blackbox была поглощена Electronic Arts и переименована в Electronic Arts Blackbox. С тех пор именно EA Blackbox является главным разработчиком игр под лейблом NFS. Разработка девятой части серии вновь поручена EA Canada.


Игры серии:


Скрытый текст:
Need for Speed
Первая игра, выпущенная 31 августа 1994 года называлась Need for Speed и произвела настоящий фурор на рынке видеоигр. Потрясающая по тем временам графика, большое количество различных автомобилей и легкое, удобное управление позволили завоевать большую популярность среди игроков. Через год была выпущена Need for Speed: Special Edition, отличавшаяся только парой новых трасс.



Need for Speed II

30 апреля 1997 на прилавках появился Need for Speed II. Лишь немного улучшенная графика не могла соперничать с другими играми 1997 года выпуска, а отсутствие каких-либо концептуальных изменений плохо сказались на продажах. Также NFS2 была первой игрой из серии, которая появилась на игровых приставках PlayStation. Выпущенный 6 ноября 1997 в США и 2 февраля 1998 в Японии и Европе, NFS II Special Edition включает в себя одну бонусную трассу, бонусные автомобили, поддержку заноса, новый 3D-графический стандарт, используемый в графических картах 3dfx Voodoo и Voodoo 2. Это позволило создать в игре дополнительные визуальные эффекты типа автомобильных отражений, погоды, улучшенного тумана и горизонта.




Need for Speed III: Hot Pursuit

Electronic Arts осознала свои ошибки и через год выпустила Need for Speed III: Hot Pursuit. Стоит отметить, что из этой игры изчезли так полюбившиеся всем видеоролики, показывающие знаменитые модели автомобилей на реальных тест-драйвах. Зато игра отличалась поддержкой 3D-ускорителей и, соответственно, очень красивой графикой, добавлением полиции на трассах. Так же в третьей части появился динамический саундтрек, музыкальное оформление меняется в зависимости от обстановки на трассе. Игра несколько месяцев держалась на верхних строчках чартов продаж и даже сейчас в неё играет большое количество людей



Need for Speed: High Stakes

Need for Speed: High Stakes вышла в 1999 году, буквально через 8 месяцев после выхода третьей части. Из названия полностью убрали числовое обозначение, заменив подзаголовком, и эта тенденция сохраняется по сей день. Игра просто развивала идеи предыдущей игры, стало больше автомобилей, больше трасс (в качестве бонуса Need for Speed: High Stakes включала все трассы NFS 3.), появилась экономическая модель (теперь мы, участвуя в соревнованиях, зарабатываем деньги, на которые покупаем новые автомобили и запчасти) и система повреждений. Физика поведения автомобиля на дороге сместилась в сторону реалистичности. Игра не пользовалась большим успехом, так как еще не все успели наиграться в NFS 3, а из-за неоднозначного управления не все хотели покупать Need for Speed: High Stakes.




Need for Speed: Porsche Unleashed


Ещё через один год вышла Need for Speed: Porsche Unleashed. В качестве маркетингового хода был снят рекламный ролик игры Need for Speed: Porsche Unleashed со вставками из фильма «Угнать за 60 секунд» с Николасом Кейджем в главной роли. Пятая часть игры была полностью посвящена автомобилям Porsche. Был представлен практически весь модельный ряд, начиная с середины шестидесятых годов. В игре было несколько оригинальных режимов, отличная графика и великолепная энциклопедия автомобилей Porsche. Несмотря на то, что никаких технических характеристик моделей Porsche создатели игры не держали в руках, это был первый автосимулятор с максимально (по тому времени) реалистичной физикой. Качество любого болида зависило только от игрока: можно было регулировать как внешний вид (цвет, номера на дверях, и полосы вдоль корпуса), так и начинку автомобиля (заменяя детали на более совершенные, которые естественно покупались за деньги). Также для трех особенных машин, которые можно было выйграть заканчивая эру в гоночном режиме игры (всего таких было три), можно было менять передаточные числа ступеней коробки передач. Все эти изыски сильно и заметно влияли на технические характеристики машины. А пожалуй, единственным отклонением от реалистичности было то, что водитель не погибал при жестких столкновениях. В отличие от предыдущих игр, здесь действительно необходимо было учиться управлять авто. Как это ни парадоксально, непопулярная на Западе, пятая часть снискала успех в России. Очень низкие продажи игры заставили забыть Electronic Arts об играх NFS.

О серии вспомнили в 2002 году, когда Electronic Arts понадобились ударные тайтлы для PlayStation 2. Предполагалось развитие концепций самой успешной до тех пор игры из серии NFS — Need for Speed III: Hot Pursuit. Версии игры для PS2 и PC довольно сильно различались (в PC-версии отсутствовали реализованные на PS2 спецэффекты, отличались даже трассы, на которых проходили гонки), однако ни одна из них не пользовалась особой популярностью у игроков.

Need for Speed: Hot Pursuit 2/Underground/Underground 2
Настоящим возрождением серии стала популяризация темы стрит-рейсинга в мире и в видеоиграх в частности. Седьмая часть называлась Need for Speed: Underground, она поступила в продажу через 1 год после NFS:HP2. Игра была посвящена ночным соревнованиям уличных гонщиков. Ключевой особенностью стала возможность тюнинга автомобилей. Идея настолько понравилась игрокам, что NFS:U практически сразу стала бестселлером. Вышедшая через год Need for Speed: Underground 2 продолжала и развивала идеи стритрейсинга. Появился полноценный город, в пределах которого мы могли ездить в поисках нового соревнования. В общей сложности было продано около 10 миллионов копий NFS:U и NFS:U2. Кроме того NFS:U породила за собой целую серию игр посвященных стрит рейсингу: Underground 2, Most Wanted, Carbon.



Need for Speed: Most Wanted

В Need for Speed: Most Wanted сохранились все наработки двух предыдущих игр. Основной акцент сместился на гонки с полицией, которая появилась в игре впервые со времени NFS:HP2. В отличие от NFS:U и NFS:U2 соревнования в Need for Speed: Most Wanted проходят днём. Также она является первой игрой из серии, выпущеной на Xbox 360




Need For Speed: Carbon

игра, выпущенная компанией Electronic Arts в 2006 году. Является идеологическим и сюжетным продоложением Need for Speed: Underground, Need for Speed: Underground 2 и Need for Speed: Most Wanted. В Need For Speed: Carbon добавлены новые возможности изменения внешнего вида автомобиля (автоскульптура) и некоторые новые режимы игры. Выигрывая соревнования и ускользая от полиции, вам предстоит завоевать авторитет и популярность в городе. Впервые в игре появились напарники, участвующие в гонках вместе с вами. Некоторые объекты городского ландшафта заимствованы из Need for Speed: Underground и выглядят совершенно неузнаваемо на обновленном графическом движке NFS.


Need for Speed: ProStreet

Новая часть знаменитой гоночной серии Need for Speed меняется вслед за самими гонками. Больше не нужно прятаться от властей и рисковать в нелегальных заездах. Теперь самый опасный враг — не полиция, а хитрые и стремительные соперники. Они действуют агрессивно и в любой момент готовы подрезать машину оппонента или столкнуть ее в кювет, превратив в бесформенную груду железа. Эра бессмертных автомобилей прошла! Любого четырехколесного коня можно разбить вдребезги: мнется и отваливается буквально все — капот, бампера, спойлеры, крыша, крылья, стекла и даже колеса. ProStreet — не просто очередной эпизод сериала, это — новый уровень реализма и зрелищности, доступный всем!


Интервью со Скотом Нельсоном :

Скрытый текст:

WP: Итак, кто имеет честь говорить с нами? Ваше имя, должность и занятие?
SN: Я - Скот Нельсон, и я один из продюсеров игры Need for Speed Undercover.

WP: Если бы вам пришлось коротко рассказать о сути Undercover, как бы Вы описали игру?
SN: В Undercover вы играете роль полицейского под прикрытием. Вы беретесь за эту работу, чтобы глубоко проникнуть в криминальный мир, при этом сталкиваетесь с необходимостью стать членом одного из преступных сообществ. Это и есть основной элемент сюжета.
Обещаю вы получите незабываемые впечатления от геймплэя.

WP: Почему Need for Speed отходит от своих истоков? Ведь многие считают, что NFS это только гонки, но с Undercover, вы, ребята, действительно пытаетесь изменить эту ситуацию. Не боитесь ли вы, что оттолкнете ярых поклонников серии?
SN: Я так не считаю. Вообще-то то, что мы делаем - это развлечения и неотъемлемая часть этого процесса - привнесение новых идей каждый год. Но при этом мы не делаем акцент на симуляторе или аркаде.
Вы можете проследить корни Undercover вернувшись к началу, к дням Need for Speed Hot Pursuit. Приступая к Undercover мы объединили их сюжет и геймплэй вместе.
Знаете, с Undercover мы не так и далеко ушли от истоков Need for Speed.
Мы создали большой открытый мир тем самым отдавая дань прошлому серии, так как это одна из лучших ее особенностей и мы действительно очень взволнованы тем, что у нас получилось в Undercover.

WP: Давайте поговорим о новых особенностях. Что вы добавили в Undercover, чего мы не видели в предыдущих играх серии Need for Speed?
SN: Undercover - это погони, преследования и еще раз погони, это то, что действительно представляет сущность игры. Это элемент или концепция основывается на трех аспектах, трех столпах, таких как: невероятное по стилю вождение, сражения на шоссе и работа под прикрытием.
Под "вождением" мы понимаем то, что дает вам полный контроль над машиной. Когда Вы видите, как машины в голливудских фильмах делают такие вещи, которые вы бы никогда не решились сделать в реальной жизни, вот именно этого мы хотим добиться в игре. Мы хотим, чтобы каждый чувствовал себя подобно герою, и , наконец, у нас есть движок позволяющий сделать это.
Этот движок также предполагает систему повреждений и интеллектуальную систему взаимодействия с окружающим миром, много всего. Все это собрано воедино, чтобы вы действительно могли почувствовать себя героем.
Сражения на шоссе представят собой новшество в геймплее. Они очень и очень интенсивны, непредсказуемы и эмоциональны - это действительно захватывающе.
У вас будет возможность пронестись по шоссе со скоростью 240 км/ч при этом лавируя между другими автомобилями. Вы должны попробовать, чтобы почувствовать это.

WP: Ранее в играх серии мы видели множество различных автомобилей. У нас были американские маскл-кары, целый ряд "японок" и "европеек". Что Вы можете сказать нам об автомобилях, которые будут в игре?
SN: Слишком рано раскрывать весь список автомобилей, но ваша попытка почти удалась Мы все еще исправляем и доделываем работу по лицензированию. Но я дам вам небольшую подсказку. Ожидайте довольно стандартный перечень машин, который мы использовали и в прошлых играх серии. Вы уже сказали о некоторых из них, так в игре будут культовые американские маскл-кары, как и культовые японские автомобили, ну, и, конечно же, экзотические европейские авто. Мы создали хороший микс между раритетами, культовыми авто и некоторыми новыми довольно специфическими машинами.

WP: Увидим ли мы какие-нибудь режимы в игре, например, «в гараже» или «мультиплэйер»?
SN: Итак, вы снова пытаетесь узнать то, о чем я пока не готов говорить. Это все связано с выходом игры, поэтому очень скоро мы расскажем подробности о сюжете, о игровых режимах, работе под прикрытием и других инновациях. Скорее всего, через месяц мы посвятим всех в еще большее количество деталей об он-лайн режиме, режиме мультиплэйера и т.д.

WP: Давайте поговорим немного о сюжете. Почему Maggie Q? Почему именно она подошла на эту роль?
SN: Как мы уже говорили ранее, то, что у нас действительно получилось отлично – это интерактивная часть. Однако есть вещь, которую мы старались сделать еще лучше – это повествование. Чтобы одно соответствовало другому нам пришлось прибегнуть к помощи экспертов из Голливуда, чтобы те помогли нам рассказать эту историю.
У нас была голливудская команда, голливудский режиссер – мы доверились профессионалам, чтобы воплотить все это в жизнь.
Таким актером-профессионалом стала Maggie Q. Она как нельзя лучше подошла по характеру своего персонажа. Она играет Chase Linh (Чейс Лин), вашего наставника в игре и единственную связь с внешним миром.
Она будет втягивать вас в неприятности и будет вытаскивать из них, она даст вам улики, благодаря которым вы узнаете о людях, с которыми придется столкнуться. Она подскажет вам кто ваша цель и кого вам придется сдать полиции.

WP: А сколько денег вы потратили на оплату штрафов за превышение скорости?
SN (хихикает): На самом деле я не превышал скорость уже три года, пока хорошо получается; но возможно сегодня вечером случится несчастье и пока я буду ехать меня тормознут.


Видео:


Скриншоты:

Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Fraze; 21.08.2008 в 08:47.
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2008, 14:55   #601
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gагатуn Посмотреть сообщение
Получается новый Undercover хуже Most Wanted?
Спасибо посмеялся.
MW лучшее что когда либо происходило с серией.И другие части даже рядом не стояли.
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 12:14   #602
аЦкий киноман
 
Аватар для Dark Man X
 
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: Fox River
Сообщений: 1,579
Репутация: 344 [+/-]
Undercover какашка которую я ещё некогда не видел.Машина себя на трассе ведет себя как...даже не знаю как это называется...Графика это уже отдельный разговор..Честно говоря надоела догонять ту линию которая "обновляет графику" и если её догнать то игра виснит на 2 сек.Не знаю как вам но соундтреки в игре мне вообще не понравились...Интереса играть нет совсем, когда после того как проезжаешь 400 метров стает понятно что не напрягаясь можно доехать до конца не используя закись азота и т.п....Ну а сюжет у игры очень и очень прост...Можно сказать эго вообще нет...Тебе дают тачку и...иди в банду внедряйся...а потом посноси всех...потом после 1 босса которого я прошел за 40 сек...опять всё сначало....

Оценка: 4/10...
Dark Man X вне форума  
Отправить сообщение для Dark Man X с помощью ICQ Отправить сообщение для Dark Man X с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 17:40   #603
Игрок
 
Аватар для MaL2L
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Украина. Харьков.
Сообщений: 801
Репутация: 34 [+/-]
MW Эталон NFS-сов....... а ЭТОТ ШЛАК даже обсжудать не надо,кройте тему, ОПАЗОРЕЛИ серию дальше некуда....... я в шоке. Сочуствую тем,кто потратился на лицуху!
__________________
=====================
XBOX360
Live Gemetarg - Yakimenoko
=====================
MaL2L вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 20:49   #604
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Mw - далеко не эталон. После 1-го андеграунда она лучшая из худших разве что.
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 21:03   #605
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SoliD Посмотреть сообщение
Спасибо посмеялся.
Смех без причины признак...

Сам я не решился пробовать, к слову всё это напоминает историю с Lada Racing Club, в которую я тоже не играл %)
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2008, 21:49   #606
Игрок
 
Аватар для MaL2L
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Украина. Харьков.
Сообщений: 801
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gагатуn Посмотреть сообщение
Сам я не решился пробовать, к слову всё это напоминает историю с Lada Racing Club, в которую я тоже не играл %)
Нечего это не напоминает, все уже привыкли что ЕА просто имеет своего клиента....... в следующем году опять найдутся,тем кто им поверит. 3й год одно и тоже на форуме в теме NFS!
__________________
=====================
XBOX360
Live Gemetarg - Yakimenoko
=====================
MaL2L вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2008, 21:17   #607
Новичок
 
Регистрация: 03.02.2008
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SoliD Посмотреть сообщение
Игра полное полнейший стрем.
Физика нулевая.Например машины копов вообще никак не реагируют если в них врежешься , ты их тупо с пути сметаешь , и машина просто отлетает , но не выходит из строя как это было в MW.Я даже от этого удовольствие получал когда машины в аут сносил , а тут полная фигня.
Графика просто убогая.
Разрушаемость на уровне 1 и 2 части тоесть практически никакая.По сравнению с ProStreet это небо и земля.
Закись азота добовляется каждые 5-10 секунд.
Саундтрек тоже не очень , появились какието латинские песни.
Соперники это вообще полнейшие лохи , я их обгонял на самом старте и мог постоять еще на финиши секунд 15 - 20 и они только ко мне подъезжали.
От полицейских вообще уходить легко по сравнению с MostWanted.В MW можно было и 20-30 минут уезжать от копов , а тут за минуту спокойно справляешься , главное в закоулки разные заезжать.
Тюнинг вообще нулевой.Зачем то появились скиллы , тоесть после нескольких гонок дается немного умения к определенной способности - управляемость и.т.д.
Деньги зарабатывать не проблема.
Игра была полностью на русском языке.Все сюжетные заставки переведены.Ну и вообще неплохо сделаны это наверное главный + игры.Сюжет сделан наподобие фильмов Форсаж.Мы играем за полицейского нам надо внедриться в банду , заработать респект и все в таком же духе.

Итог:Это самая стремная игра серии.
MW может спать спокойно.
Вот я не понимаю неужели было трудно сделать такуюже игру как и MW только с новыми фишками , машиными и более открытым городом , а нет надо было сделать гавно.
Оценка 6.5 справедлива.
По сравнению с pro street эта игра просто сокровище, и разрушение не такое плохое, И вобще оно не нужно.Да и графа норм. но на сщёт разработчиков ты прав они 60% врут а то и больше. оценка 7.7 ты чё то перегнул палки на сщёт этой игра.
789852 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2008, 22:52   #608
Гейммастер
 
Аватар для Mad Serg
 
Регистрация: 09.04.2006
Адрес: Видное
Сообщений: 7,320
Репутация: 699 [+/-]
Игра ваще огонь! Если б я чипсы параллельно не ел, заснул бы наверно. В след. раз еще телевизор параллельно включу, а то слушать тут нечего... Завтра продолжу =)
P.S. А баба то страшная какая...
Mad Serg вне форума  
Отправить сообщение для Mad Serg с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 01:08   #609
Юзер
 
Аватар для Altair003
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11 [+/-]
меня в игре бесит, когда машина прыгает как попрыгунчик так это тупо смотрится или когда на малейшей кочке машина взлетает в воздух и делает в воздухе пируэт
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ

http://altair003.tumblr.com/
Altair003 вне форума  
Отправить сообщение для Altair003 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 02:56   #610
Опытный игрок
 
Аватар для Dshavded
 
Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 1,337
Репутация: 77 [+/-]
поиграл...как то всё сыро...как будто бетаверсия
Dshavded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2008, 13:38   #611
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Dshavded
как будто все как у последних НФС скорее
Altair003
кинематографичность же...
Mad Serg
не. она просто "своеобразная"
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 10:30   #612
Новичок
 
Аватар для StylishDevil
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Запорожье, Украина
Сообщений: 39
Репутация: 10 [+/-]
поиграл два часа и все. хорошо хоть пиратка на ящике-360, сочуствую владельцам лицек. саундтрек никакой, графика неочень, вобщем, оценка 5/10. Я в ужасе!
StylishDevil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 11:25   #613
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
После второго знакомства с игрой я выключил X360 только через 7 часов.
Не знаю как объяснить , но игра очень сильно затягивает хоть в ней и есть сильные минусы.
Самый большой минус - это поведение машины и соперников на дороге. Я их столкнуть почти не могу , они меня могут.Но после покупки Bugati (самая дорогая машина в игре) случилось чудо , я хоть немного , но все таки начал давать отпор соперникам , и полицейские машины она сносит с 2 - 4 столкновений.
Конечно те минусы которые я описал в игре есть , но она почемуто затягивает.Прошел полностью всю сюжетную линию и карьеру полностью на 100%.Открыл почти все ачивменты.Самый интересный это когда надо уйти от полиции на спущенных колесах.
В принципе если пройти игру немного дальше , то станет довольно интересно , но не более.
Но все таки , мое мнение о игре изменилось , и можно ее смело поставить на второе место после MW.
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 11:30   #614
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
SoliD
А какая цветовая гамма в третьем городе? В первом светлая, утреняя, во втором аля мост вантед, вечерняя, получается что в третьем должна быть ночь, я правильно мыслю?
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 11:40   #615
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
Origin
Нет ночи там нет.
В третьем тоже гамма MW.
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 18:54   #616
Новичок
 
Аватар для CS.SAD
 
Регистрация: 21.09.2008
Адрес: ЧАЭС
Сообщений: 57
Репутация: 1 [+/-]
Undercover игра то не плохая, но выйди она в 2005 где ли году,то 10/10, жаль что вышла сейчас(((у ЕА дела внтауре плохи, МЕ отстойно продаётся, вот новый нфс не идеал и тд(((
__________________
Я умный мира сего...
И я не флудер! Просто я печатаю быстрее чем думаю!
CS.SAD вне форума  
Отправить сообщение для CS.SAD с помощью ICQ Отправить сообщение для CS.SAD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 20:31   #617
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
CS.SAD
Хорошая игра хороша и через десять лет после выхода, плохая или не доделанная плоха всегда. В данном случае игра получилась хорошей, но скажем так не доделанной. Делали бы ее два-два с половиной года получиласьбы эталонная гонка, а так просто хорошо, но не идеально. Проблема в том что большенству просто хорошо не достаточно и видать в еа это смекнули увеличив для следующих частей цикл разработки. От себя скажу что это первый НФС со времен Порш Анлишт который у меня вызывает желания пройти его до конца, остальный части я больше 30% не осиливал.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 21:24   #618
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
я больше 30% не осиливал
А во многих играх так...как-раз после трети игры понимаешь,что сюрпризов тебе не будет и стремиться пройти,тратить время незачем.Стимула нет.
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2008, 13:32   #619
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2008
Адрес: Silent Hill
Сообщений: 63
Репутация: -31 [+/-]
на самом деле тут есть два варианта как вы оцените игру
1.вам понравился мост вантед,хочется ещё что то в этом духе.вы увидели эту игру,но тут мол,графика гавно,маст плэя нету,а копы вообще тупые стали
естественно вас стошнит от этой игры.
2.вы любите нфсы и вам мост вантед не очень сильно понравился,то вы включаете эту игру,начинаете играть.копы лёгкие и вам это понравилось,на графику вам наплювать и геймплэй вам кажеться норм.
тут вам игра понравится
если что не так,то извиняйте
ЗЫ:игра мне лично норм,но немножко в сторону гавна попахивает
__________________
гей,гоп! © Гоголь
TREID вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2008, 14:27   #620
Юзер
 
Аватар для Somky
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 216
Репутация: 22 [+/-]
KREID
Немного с тобой не согласен,ты играешь в игру понимаешь что это не шлак но близко к мину особенно после миднайта,но игра так затягивает что играешь и играешь сам не знаешь по чему.
__________________
XBOX 360 Pro Owner
Call of Duty 4 - Modern Warfare FAN
Grand Theft Auto IV FAN
http://vkontakte.ru/id25546551
Somky вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования