Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.05.2015, 20:46   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,767
Репутация: 1032 [+/-]
Cyberpunk 2077



Жанр: Ролевая игра
Издатель: CD Projekt RED
Разработчик: CD Projekt RED
Дата выхода: 10 декабря 2020
Платформы: PS4, PS5, Xone, PC, Xbox series X
Официальный сайт


Цитата:
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.


__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 20.03.2022 в 19:37.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 09:38   #661
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 7,988
Репутация: 534 [+/-]
Он не может быть самым масштабным хотя бы потому, что он от первого лица, а разработчики сами сказали, что не стали делать игру от третьего лица по причине необходимости создания большого числа анимаций и решения технических трудностей связаных с этим.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 10:48   #662
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Барбекю, тортик нужен не здесь.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 12:32   #663
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,799
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Показанное выглядело бы круто только во времена PlayStation 2
Если ты слепой токсик, то да.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 12:56   #664
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Показанное выглядело бы круто только во времена PlayStation 2
Ну все равно получше поделия дрякмана то. Так что норм.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 13:38   #665
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,254
Репутация: 2051 [+/-]
crosstalk, найди 10 отличий:
Скрытый текст:


ShadowJack, ты о чем?
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 14:39   #666
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Всегда забавляло когда делают сравнения графики по пережатым скринам и видео с плохим битрейтом.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 14:55   #667
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
RuChy,
И еще очень забавно, когда кадр выдирают из контекста. Можно на улице пройти, снять с такого ракурса какой-нибудь простенький многоэтажный дом на фоне неба, и получится такая же картинка. Ну шо ж, в таком случае поздравляю Джигмэн, фотореализм достигнут, и оказывается уже на ПС2 был!
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 15:13   #668
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,799
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
crosstalk, найди 10 отличий:
Вот такие как ты и будут искать мыльные деревья в игре, делая сравнения с самыми удачными кадрами из какой нибудь ГТА 5 2013 года выпуска.
Чуть чуть забывая, что это игра в открытом мире в огромном детализированном городе от 1-го лица. И там, где та же ГТА 5 и РДР2 позволяет себе экономить на текстурках, тут это не прокатит, ибо вся игра заточена под вид от 1-го лица. Поиграй в РДР2 от 1-го лица и скажи, что там на ультра настройках на ПК в упор всё выглядит круче, чем на старой консоли в Киберпанке. При этом да - картинка в РДР2 великолепна, просто там упор сделан на вид от 3-го лица.
Ну давай ты ещё детализацию машин из GT с Киберпанком сравнишь.
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 15:53   #669
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Учитывая масштаб и все фичи данного проекта, все отлично смотрится.
А если когото чтото не устраивает, например стандартно деревянный геймплей. Ребят, ну ведь это же не коридорный экшен, это не коридорная повествовательная часть. Киберпанк, это в первую очередь, проект с элементами рпг и про повествовательную часть( как и ведьмак 3), геймплей вторичен, в открытом проработанном мире, не где либо, а в самом сложном и дорогом сеттинге, в городе, да еще в стиле киберпанк, и самое главное, с реальной вариативной повествовательной частью.

То что делают прожекты, это примерно уровень роков с их рдр 2, имеется ввиду сложность разработки. Только, разный тип игр. В рдр 2, крутой детальный живой геймплей, а в остальном все стандартно, коридорная повествовательная часть( просто качество ручной работы), небольшой городок есть, но, тут нет, такой сложности города как киберпанк, и всяких фич в виде киберпротезов, и т.д., тут нет, самое главное вариативной повествовательной части, это и к гта 5 относится. Понятно что, в плане общего качество, рдр 2 вне конкуренции, но, тут и бюджет соответственный и количество разрабов(высокого класса). Но, даже роки, не смогли бы позволить себе, сделать тот же киберпанк вот как реды, и при этом еще крутой живой геймплей, так же самое бы пожертвовали геймплеем.

Но несмотря на это, реды замахнулись очень высоко, хотя к сожалению, малеха не рассчитали своих реальных возможностей для такого уровня проекта как киберпанк. Но то что сделано, реально поражает, очень круто смотрится. И при чем тут плейстейшен 2. Киберпанк, современный дорогой сюжетный ааа рпг проект, в сложном сеттинге, и при этом повторюсь, с реально вариативной повествовательной частью, естественно, геймплей здесь будет, базовый стандартно деревянный ааа, без изысков, но, в таком крутом проекте, и такой гемплей за радость. Игра ручной работы. Много ли найдутся разрабов такое повторить.
Такие грандиозные по масштабам и деталям сюжетный сингл проекты ручной работы делают единицы, роки, доги, и прожекты.
Да, прожекты не рассчитали свои силы, пришлось часто переносить, но, они ведь хотели как лучше, сделать чтото масштабное особенное, поэтому не смотря на все риски потерять в продажах(в первую очередь изза их глупости назначать заранее дату), переносили игру.
Посмотрим конечно на финальное качество проекта, но, я уверен, провала там никакого не будет. По одной простой причине, прожекты, одна из тех очень немногих ааа студий на сегодня, которая кроме денег, еще думает о качестве самого проекта, тем более, как они раньше говорили, сделать игру в сеттинге киберпанк, это ихняя мечта.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 16:08   #670
Опытный игрок
 
Аватар для RuChy
 
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
wnite knight, геймплей вторичен
Это главная проблема.
RuChy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 16:31   #671
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от wnite knight Посмотреть сообщение
В рдр 2, крутой детальный живой геймплей
Он не живой, он живо смотрится. В плане же взаимодействия игрока и мира РДР2 полумертвая система с упором на излишнюю визуализацию минимальных взаимодействий игрок-мир. Киберпанк объективно сложнее во взаимодействиях в разы.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от RuChy Посмотреть сообщение
Это главная проблема.
Он криво выразился. В РПГ и иных свободных жанрах/поджанрах боевка и т.п. это вторичный геймплей, первичный это собственно ролеплей и количество взаимодействий. В Морровинде простите боевка тоже та ещё срань была, а игра великолепная. В Дэусе ещё в первом стрельба и милишка прости боже, а игра шедевральная.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 18.11.2020 в 16:35. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 17:12   #672
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
ShadowJack,
По рдр 2. Ну это и понятно, игра это всегда условности во всем. Просто роки за счет своих возможностей, прорабатывают настолько все качественно и детально, что, как ты верно выразился, игра живо смотрится. Во всяком случае, иллюзию образа делают достаточно атмосферно.
Про геймплей. Да, я это и имел ввиду.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 17:18   #673
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от wnite knight Посмотреть сообщение
Просто роки за счет своих возможностей, прорабатывают настолько все качественно и детально
Ну у Роков последние годы (много лет) чисто экстенсивный путь разработки игр - вбухать дофига времени и денег в декорации и этим удивлять массового игрока. Они вообще почти перестали игры выпускать по большому счету.
Надеюсь, что СиДи все таки выбрали интенсивный путь и Киберпанк будет сложной и интересной системой, в которой чувствуешь себя игроком, а не запертым по всем границам наблюдателем.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 18:14   #674
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,254
Репутация: 2051 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crosstalk Посмотреть сообщение
Ну давай ты ещё детализацию машин из GT с Киберпанком сравнишь.
Зачем сравнивать с GT, если в этом плане Киберпанк и ГТА 5 проигрывает?

Добавлено через 2 минуты
Аt first I was like
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В РПГ и иных свободных жанрах/поджанрах боевка и т.п. это вторичный геймплей, первичный это собственно ролеплей и количество взаимодействий.
but then
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
вбухать дофига времени и денег в декорации и этим удивлять массового игрока. Они вообще почти перестали игры выпускать по большому счету.


Добавлено через 5 минут
Понятно, что в киберпанке главное — это мультики (как и в Ведьмаке). С ними проблем не будет (надеюсь), просто каркас совсем уж потешно выглядит для 2021 года.

Последний раз редактировалось Джигмэн; 18.11.2020 в 18:20. Причина: Добавлено сообщение
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 18:33   #675
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,799
Репутация: 228 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Зачем сравнивать с GT, если в этом плане Киберпанк и ГТА 5 проигрывает?
Жду пруфов.
Ты же не из тех, кому просто нужно лишь бы ляпнуть?
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 21:31   #676
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Понятно, что в киберпанке главное — это мультики (как и в Ведьмаке).
судя по объёму сценария, которым они хвастались, так оно и будет. т.е. водишь персонажа от знака вопроса к знаку вопроса, смотришь кат-сцены, слушаешь диалоги, иногда что-то отвечаешь (ну, как минимум пара вариантов будет, типа "сарказм" и "очень сарказм"). на какой-то геймплей, судя по всему, рассчитывать не стоит. ну, потому что, в очередной раз они показывают ин-гейм, и в очередной раз там почти нет геймплея.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2020, 22:28   #677
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
ShadowJack,
Ну, у роков, просто свой тип игр. Сделать кинематографичную атмосферную картинку, и детально проработанный геймплей ближе к реализму во всех аспектах. Да, по геймплею, ты как бы играешь просто за обычного человека, без всякой рпг прокачки. И смотрится это все, ближе к фильму. Грубо говоря ты смотришь фильм, но, сам принимаешь участие. И за счет крутой дорогой проработки всего, очень много эпик моментов переживаешь за игру.
А вот киберпанк, да, тут уже полноценный игровой геймплей, рпг элементы, вариативное взаимодействие, прокачка. Но, тут нет такой кинематографичной атмосферы и геймплея, и таких крутых эпик моментов не получится как в рдр 2.
Но, как ты верно отметил, тип игры киберпанк, это намного более сложная разработка нежели рдр 2.


А вот кто ждал от киберпанка, крутого геймплея, пиу пиу с гоночками. Повторюсь, игра не об этом. Просто для примера, когда спрашиваешь человека, чем тебе ведьмак 3 понравился или почему ты считаешь его шедевром, в основном все говорят, атмосфера, вариативная повествовательная часть, квесты, персонажи, общее интересное приключение с элементами рпг, а, про геймплей как правило мало кто вспоминает(потому как ничего особенного в нем нет). Т.е. Ведьмак 3 не про геймплей, вот и киберпанк про это же. Геймплей в такого типа играх, как, дополнение к основному фундаменту данной игры, чтоб игра была полноценной игрой, но, он не основа, основные силы и бюджет влаживают в другое, а геймплей ровно делают так, чтоб он по минимуму соответствовал современным ааа стандартом( в зависимости от времени сил и бюджета). Если бы прожекты вложились в крутой геймплей, в городском сеттинге киберпанк, то, игра превратилась бы, в очередной клон гта, боевичок с простеньким коридорным сюжетом, многократно менее проработанным по деталям город, минимум взаимодействия всего и вся, зато да, можно было бы крутое пиу пиу и погонять на крутых тачках с крутой физикой по городу. Но, это были бы уже не прожекты.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2020, 01:28   #678
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от wnite knight Посмотреть сообщение
и детально проработанный геймплей ближе к реализму
О каким реализме речь? Реализм в играх типа Кенши. РДР2 это роллеркоастер, покрашенный под "у нас как в жизни", но по факту там этого ничего нет.
Цитата:
Сообщение от wnite knight Посмотреть сообщение
а, про геймплей как правило мало кто вспоминает
А в пойнт энд клик квестах нет геймплея? Вы как то однобоко воспринимаете термин геймплей как экшеновые элементы, требующие постоянного активного действия.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2020, 10:04   #679
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
ShadowJack,
Ну, реализм в рдр 2, имеется ввиду, приземленность геймплея во всех аспектах. Ты, как бы играешь, за простого человека, окружения и боевка тоже к этому относится. Плюс общая история, драмма на серьезных щах. И чтоб все это выглядело правдоподобней, роки сделали кинематографичную графу, проработали детали анимации геймплея. Ну, а чтоб, игра была игрой, сделали эти условности в геймплее. Но, вообщем и целом, повторюсь, рокам удалось создать вот эту иллюзию образов, которая дает ощущение что ты смотришь серьезный фильм, только сам принимаешь участие. Еще бы, игру столько времени делали, да с такими возможностями.
Ну, можно долго про рдр 2 говорить, просто уже все пережевано куча раз, повторятся не хочется.

Ну а про геймплей. А что про него говорить, без геймплея т.е. без активного действия со стороны игрока, игра не будет игрой. Просто есть игры, с минимум геймплея взаимодействия, как в интерактивном кино, ну и, полноценные геймплейные игры.



Просто, повторюсь, хоть по сути, геймплей это основа и фундамент любой игры, но, не всегда ему уделяется первостепенная задача, в плане качественной проработки( типа с начало геймплей потом все остальное это же ведь игра), все зависит от типа игры, и что конкретно хочет передать в первую очередь через игру автор, т.е. отталкиваясь от своих возможностей и финансов, автор с начало влаживает все силы в фундамент своей задумки, ну и все зависит от сложности реализации этой задумки. У роков в рдр 2, основа геймплей, но, чистый коридор и без сложных взаимодействий, а, у редов естественно с точностью да наоборот.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2020, 10:40   #680
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от wnite knight Посмотреть сообщение
Просто есть игры, с минимум геймплея взаимодействия, как в интерактивном кино, ну и, полноценные геймплейные игры.
В Ведьмаке 3 больше взаимодействий чем в Дум Этернал - в какой игре больше активного геймплея получается?
Т.е. ты немножко не понимаешь, снова берем Ведьмак 3 как пример - элементы геймплея там:
- исследование открытого игрового мира;
- менеджмент прогрессии персонажа;
- участие в диалогах с множественными исходами;
- менеджмент инвентаря и снаряжения;
- сражения;
- гвинт.
И из всего этого складывается собственно ещё и возможность ролеплея.
И в каком месте у этой игры особо нет геймплея?

Цитата:
Сообщение от wnite knight Посмотреть сообщение
У роков в рдр 2, основа геймплей
Ты издеваешься? Как раз таки РДР2 больше про просмотр мультиков, чем Ведьмак 3. Там даже натурально постоянно отнимают у тебя геймплейные возможности в тех или иных ситуациях, чтобы ты сделал ровно так, как тебе хотели показать создатели.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования