Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 22.10.2011, 21:24   #341
Юзер
 
Аватар для max game
 
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Беларусь
Сообщений: 231
Репутация: -127 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
Только что протестил прожку
Нам пофиг.

Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
Если интересно, смотрите сами
Не интересно.

Ну и вывод - причем здесь Prototype ?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
она для Fallout 2.
А че не для марио или дума 1 ?
__________________
6 гб оперативной,geforce 560Ti Hawk, AMD Phenom II X4 925

Последний раз редактировалось max game; 22.10.2011 в 21:27. Причина: Добавлено сообщение
max game вне форума  
Старый 23.10.2011, 10:17   #342
Юзер
 
Аватар для Kuirp
 
Регистрация: 10.12.2007
Сообщений: 181
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Только что протестил прожку PrototypeEditor_v08alpha, она для Fallout 2.
Значит редактор прототипа - всего лишь плод фантазии ее фанатов.
Следовательно, нормальных модов на эту игру уже не будет.

!НО! Никто не отменял возможность вытянуть некоторые ресурсы из игры.
А это значит, что игра вполне может переехать и на другой двиг, на котором её уже можно будет модифицировать.

Проверено:
http://s017.radikal.ru/i412/1110/3b/fe0233ad1a0e.jpg
пока корявенько...но думаю все узнали рожу нашего дорогого Алекса?
Я еще доделываю..

А теперь немного собственных теорий, проверенных на практике.
Итак. Модель алекса можно выдрать из игры прогой 3d ripper(в формате .3dr), текстуры(как уже многие знают) прогой texmod.
Ну а дальше остается лишь правильно наложить выдернутые текстуры на выдернутые модели. Вот так всё просто выглядит на словах)

Скрытый текст:
Примечание: обычно 3d ripper сам выдергивает и накладывает текстурки на модели, но в случае с Prototype у меня не получилось этого добиться.
Поэтому единственный способ - наложение текстур средствами прог по моделированию(например, формат риппера 100%-но понимает 3d's MAX).
Скрытый текст:
Процесс маппинга(наложения текстур на модель) в 3d's MAX'е не слишком сложен, но кропотлив.
Лично я по-началу мучался править всё вручную, но теперь знаю куда более простой способ. Это способ "автоматического расстягивания", иными словами "pelt".
Надеюсь, далее те, кто заинтересовался, найдут ответ сами, ибо здесь это как бы...спам)

P. S.: 3d ripper универсален и выдергивает модели из большинства 3d-игр.

Последний раз редактировалось Kuirp; 23.10.2011 в 10:26.
Kuirp вне форума  
Старый 27.10.2011, 02:57   #343
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Spaun94,
Здесь, качаешь, устанавливаешь, все. Теперь можно редактировать текстуры.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ
Старый 12.01.2013, 17:20   #344
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2013
Сообщений: 1
Репутация: -1 [+/-]
obezyana,
vadiki.69 вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования