Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.01.2008, 22:14   #1
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Icewind Dale 2

Icewind Dale II


Жанр игры: ................RPG (изометрия)
Разработчик: .............Black Isle Studios
Издатель: ..................Interplay Entertainment ()
Офиц-ый сайт: ...........http://games.1c.ru/icewind_dale_2/
Фан. сайты: ...............travel (http://travel.******/bg/)
Дата выхода: ..........._сентябрь 2002 года (31 января 2003 года)
Мультиплеер: ............модем, LAN, Internet
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82%


Icewind Dale II продоложает линию, начатую в Icewind Dale, предлагая игрокам возможность отточить их боевые умения и достичь еще больших уровней, опыта (хотя начинать все-таки придется первоуровневым персонажем). Icewind Dale II содержит массу новых видов оружия, брони и магических предметов, а также все заклинания из Icewind Dale и его аддона - Icewind Dale: Heart of Winter. В дополнение к этому, в Icewind Dale II более 50 новых заклинаний, таких как Executioner's Eyes и Aegis, что в сумме составляет более 300 спеллов. Более 100 новых специальных предметов могут быть найдены в игровом мире.
Зажатый между зубастыми пиками Spine of the World и стылыми водами Sea of Moving Ice, Icewind Dale - это кучка из десяти небольших городов, каждый из которых пытается сохранить свою жизнь в этих ледяных пустошах. Dale имеет репутацию как место где могут укрыться от мести воры, бандиты, а также здесь часто можно встретить исследователей и первопроходцев, ищущих лучшую жизнь вдали от комфортабельных южных земель, а кроме того здесь есть кочевники, дикари, рейнджеры, ремесленники, рыбаки, торговцы.
Icewind Dale II использует модифицированную версию BioWare Infinity Engine, которая применялась при создании Icewind Dale, с улучшениями, которые были введены в Baldur's Gate II: Shadows of Amn.
Разрабочики ввели в действие правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции (предыдущие игры были основаны на второй редакции). Кроме того в Icewind Dale II появилась масса новых локаций.

Особенности игры:
  • Ряд новых классов персонажей, таких как Barbarian, Sorcerer и Monk.
  • Новые расы и подрасы персонажей, такие как Half-Orc, Drow, Tiefling и др., каждая со своими уникальными способностями.
  • Новые заклинания для Priest
  • Новые портреты персонажей и наборы их озвучки
Системные требования:
Минимальные: Pentium II 350Mhz и AMD K6®-III/400Mhz, 64MB RAM, 8x CD-ROM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Windows 95/98/ME/2000/XP, DirectX 8.0 или выше.
Рекомендованные: Intel Pentium III 500 или AMD Duron или Athlon, 128MB RAM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 16x CD-ROM иди DVD-ROM, Windows XP, DirectX 8.0 или выше. Broadband (Cable/DSL) Connection для мультиплеера.

Резюме:
После двух лет ожидания сиквела тактической ролевой игры Icewind Dale любители рпг получили немного улучшенную первую часть на базе третьей редакции правил AD&D. Мы опять бегаем по заснеженным склонам гор, опять десятками отправляем в лучший мир разнообразных монстров, опять продвигаемся по не самой плохой сюжетной линии, опять любуемся устаревшей, но оттого не менее красивой изометрической картинкой, в конце концов опять получаем от всего этого совсем немаленькое удовольствие. Но вот беда - в иные моменты в голову закрадывается рушащая идиллию мысль - "А ведь могло быть и лучше. Эх, приложи разработчики больше сил и выкрои они чуть больше времени..."
ChaoSKnight
Оценка Ордена - 85%



Дополнительные материалы:
Скрытый текст:
Рецензии:
- Игромания - 8/10
- CRPG - 7/10
- computerra
- AG - 7/10
Галереи:
- Gamerankings (48)
- CRPG(21)
- AG (100)
Руководства и прохождения:
- ЛКИ
- travel
- stopgame
- travel (FAQ)
Файлы
- Патчи
- Icewind Dale II Experience Cap Remover, программа снимает ограничение по уровням персонажей в Icewind Dale II.

made by 369

Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 22:25.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2013, 16:16   #81
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asper Jad Посмотреть сообщение
по доброте душевной вернул ей клинок. Ой, зря чувствую
Так она тебе потом его дарит, если ей отдашь. И опыта больше за квест получишь. Можно конечно и не отдавать, напасть на нее. Тогда она телепортируется с карты. А на следующей локе будет ждать твой отряд в засаде с подкреплением ))
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2013, 16:53   #82
Юзер
 
Аватар для Asper Jad
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45 [+/-]
Вот это поворот)

Что то я вчера прощелкал момент с получением презента. Надо бы разобраться)

Цитата:
А на следующей локе будет ждать твой отряд в засаде с подкреплением ))
Забавно) А что нибудь ценное у них с собой будет,м?)
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas
Asper Jad вне форума  
Отправить сообщение для Asper Jad с помощью ICQ Отправить сообщение для Asper Jad с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2013, 17:35   #83
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Asper Jad, повод проверить самому? )))
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 08:38   #84
Юзер
 
Аватар для Asper Jad
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45 [+/-]
При повторном прохождении, обязательно. На уровне "Сердце ярости")

Вчера дошел до момента, где Огры рушили мост и надо было как можно быстрее им помешать.
Не смотря на то, что рядом стояло много мяса и большого и малого, мои всадники пробились к Ограм почти без сопротивления.

Гном-боец на раз два ушатывал большых свирепых воинов в касках (забыл как их зовут), а чародей с леголасом усмиряли мелких.
Когда дошел до волшебницы Зут, то та пикнуть не успела, как ей в зубы полетел коктейль-молотова. И та моментально превратилась в пепел.

Легко мне эта битва далась. Пора увеличивать сложность до 75%.
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas
Asper Jad вне форума  
Отправить сообщение для Asper Jad с помощью ICQ Отправить сообщение для Asper Jad с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 10:15   #85
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Asper Jad, круто! Но это не самый трудный бой. Весь отряд быстро пробегает в тыл Зуки и огоров, ломающих опоры. Основная масса врагов остается позади, их потом можно планомерно вычистить...
Эх, скоро мне тоже предстоит туда доплестись... На этой сложности мне точно мост огры сломают... Хотя улучшенная невидимость может помочь...
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 11:28   #86
Юзер
 
Аватар для Asper Jad
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45 [+/-]
Smile63rus,
Цитата:
сейчас 5 персов. Чародей, маг, друид, монахо-клерик, следопыт-боец.
Я всегда думал, что друид ни рыба ни мясо и по этому не брал его никогда)

Вопрос - ты скрестил следопыта и бойца, что бы получить умение биться двумя руками?
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas
Asper Jad вне форума  
Отправить сообщение для Asper Jad с помощью ICQ Отправить сообщение для Asper Jad с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 12:35   #87
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asper Jad Посмотреть сообщение
друид ни рыба ни мясо
друид отличный персонаж. Бойцом его не использую реже, чем магом. Развиваю только как мага, который в критичные моменты может избежать смерти, привратившись в животных, увеличив тем самым свои характеристики. А смена форм еще и здоровье восполняет по-немногу. Хотя можно попробовать и скрестить с монахом из-за общей преверженности к мудрости... Не пробовал пока.
Цитата:
Сообщение от Asper Jad Посмотреть сообщение
ты скрестил следопыта и бойца, что бы получить умение биться двумя руками?
типа того.Следопыт в легких доспехах, или без них получает бонусом сразу два навыка во владении двумя оружиями (на них потом уже можно не тратиться при прокачке, только надо запомнить их названия). Эльфы и их подвиды от природы владеют длинными мечами. А класс бойца помогает раскрыть многие полезные навыки и способности бойца.
Есть и минус в этом мультиклассе - 20% штрафа при получении опыта, но это не критично вообще.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 13:24   #88
Юзер
 
Аватар для Asper Jad
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Death Star
Сообщений: 428
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
.
Есть и минус в этом мультиклассе - 20% штрафа при получении опыта, но это не критично вообще.
Конечно, когда играешь на "Сердце ярости" и за каждого убитого глобина, опыта дают, как за тролля))
__________________
In vino veritas, in aqua sanitas
Asper Jad вне форума  
Отправить сообщение для Asper Jad с помощью ICQ Отправить сообщение для Asper Jad с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2013, 13:51   #89
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asper Jad Посмотреть сообщение
когда играешь на "Сердце ярости
или когда в группе меньше 6 персов - быстрее прокачка
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 13:01   #90
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,835
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
не юзаю такую магию )))
Из за того, что у многих сопротивление к очарованию? Но иногда здорово сделать из большой группы врагов две противостоящие друг другу маленькие. Или вот, в первой части сейчас нередко спасает, пока монстров не могу призывать, а гоблины лучники досаждают сильно, полезно, когда один очарованный агрит на себя остальных
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
ПОэтому обычно имею по-несколько видов вооружения и меняю их постоянно
Но ведь прокачивать, особенно у воинов, удается только один, максимум два оружейных навыка. Бывает, найдешь замечательный топор, а навык ни у кого не прокачан и скрепя зубами несешь его торговцу... Поэтому то и лучше сразу знать, к чсему стремиться
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
наверное 2 вариант. Но опять же все зависит от применения.
Тоже склоняюсь к дворфу, у него же собственные резисты к магии имеются? А то в ситуациях, когда кончатся призываемые монстры, надо чтобы танк выдержал несколько ударов. Или при внезапном нападении, после катсцены, коих немало, маги начинают забрасывать заклинаниями, а подмогу быстро не вызвать
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
но боец оказался ослеплен, стреножен, была кровоточащая рана
Бедный боец =) но вор всегда считался лучшим хитобоем. В победе над драконом он сыграл большую роль со своими кинжалами +4. Хммм... интересно, сколько хитов у дракона на сердце ярости? миллион?
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 08:08   #91
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
здорово сделать из большой группы врагов две противостоящие друг другу маленькие
эт точно, но дело вкуса.
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
гоблины лучники досаждают сильно, полезно, когда один очарованный агрит на себя остальных
эта тактика полезная, но тоже ею пользоваться не приходилось.
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Но ведь прокачивать, особенно у воинов, удается только один, максимум два оружейных навыка
сейчас уже давно не качаю оружие. Разве только под конец игры... Или уже на следующей сложности. Потому что очень разное оружие хорошее есть в IWD2. Причем замечательно оно в первую очередь не своими угрозами атаки (что, насколько понимаю, и качают навыки оружий), а своими дополнительными свойствами. И именно эти доп свойства и дают имхо больший эффект, чем циферки +3,+4,+5... На сердце ярости есть и +10.
Например какому персу не нужна скорость - ускорение. Это многого стоит. Есть длинный меч на сердце ярости в Таргосе, который помимо всяких плюшек, еще и это заклинание постоянно держит на персе, пока вооружен. И еще вопрос, кому такой меч нужнее - воинам, или магам ))
Хотя есть случаи, когда все же качаю оружие, но тоже не в первую очередь. Как сейчас у перса следопыт-боец. Тут уж без длинных мечей никак. Но также юзаю и другие виды оружия.

Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
склоняюсь к дворфу, у него же собственные резисты к магии имеются?
к гному, или к дворфу? Дворфы - пещерные, подземные гномы, из Андердака. Типа как эльфы-дроу.
У обоих есть хорошие сопротивления и рассовые особенности, не помню точно какие отличия. Но дворфы, как и дроу, буду огребать при свете дня на поверхности. Какие-то минусы у них будут. Надо читать в описании рассы.
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
сколько хитов у дракона на сердце ярости
понятия не имею, но умирает стабильно ))) И полученное количество опыта очень радует

Последний раз редактировалось Smile63rus; 27.08.2013 в 08:12.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 14:41   #92
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,835
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
угрозами атаки (что, насколько понимаю, и качают навыки оружий)
В общем, да. Две точки во владении - +1 к пападанию, три - это +2 к урону, а одна есть в каждом оружии у любого воина. Просто думал, что это важно и, например, топор +4 с прокачанным навыком будет много лучше, чем меч +5 со стандартным навыком. Толку с мегаогненного меча +20, если воин им попасть не может по врагу
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
Дворфы - пещерные, подземные гномы, из Андердака
При генерации три вида, подземные - это дуэргары и они точно на свету огребают, да еще и -2 к уровню. А дворфы щита без недостатков, за исключением в -2 к харизме. И действительно, сопротивление магии есть у них, как и к ядам, только посмотрел, еще и против гоблиноидов и великанов бонусы. Тогда не ясно, зачем эта экзотика с серыми дворфами при таких то недостатках. А преимущества все те же, что и у обычных дворфов. Разве что бонус к незаметности, но... скрытный танк? Я вас умоляю
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2013, 18:00   #93
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Толку с мегаогненного меча +20, если воин им попасть не может по врагу
точно. Но вот странность (надо точнее изучить моего бойца-следовыта), мечи ему не качал, но попадает по цели гораздо больше, чем промахивается. Кажется, что промахов ооочень мало. Но говорить просто так без толку - сначала на досуге внимательнее понаблюдаю.
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Две точки во владении - +1 к пападанию, три - это +2 к урону
не знал такого - интересно. Никогда не мог расшифровать целые столбцы показателей в свойствах персонажа. Уроны двумя руками, одной рукой... - для меня темный лес. Одно понятно, чем наверное цифры больше, тем лучше, в данном случае. Как писал выше, имхо это не всегда относится к оружию.

Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
подземные - это дуэргары
точно, спутал их.
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
зачем эта экзотика с серыми дворфами при таких то недостатках
да уж, кажется у них отстование в развитии целых 4 уровня. Наверное эта расса для маньяков создана ))) Ну возможно, где-то для них может быть индивидуальный квест, не знаю.
Где-то читал, что начинать игру отрядом только из серых дворфов настоятельно не рекомендуется )))
Весь отряд будет сильно отставать в развитии, а значит сильно огребать. Хотя... шар Отилука решает ))
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 14:39   #94
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,835
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
Никогда не мог расшифровать целые столбцы показателей в свойствах персонажа
Ну про плюсы владения оружием в свойствах навыка написаны белым по черному, а вот в свойствах персонажа и правда сходу не разобраться, нужно механику d&d хорошо понимать, да еще и учитывать показатели противника, чтобы заранее знать свои шансы на удар и урон. К счастью, в компьютерных играх не обязательно лезть в такие дебри правил, любой бой можно выиграть за счет тактики или того же везения
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
мечи ему не качал, но попадает по цели гораздо больше
значит ловкость высокая, да она у следопытов и не может быть низкой. Но когда качаешь чистого танка, хоть он и выполняет свою основную функцию, все же обидно, когда крутой меч у него в руках находится для красоты
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
да уж, кажется у них отстование в развитии целых 4 уровня. Наверное эта расса для маньяков создана
При генерации написано, что -2 уровня. Раса для тех, кому хочется экзотики, так же как и дроу и глубинные гномы. Так же написано, что эти дуэргары хорошо ориентируются в подземельях и легко ищут потайные двери, но не уверен, что они смогут найти что то, что не найдет вор другой расы, хотя кто знает...
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
начинать игру отрядом только из серых дворфов настоятельно не рекомендуется )))
=)) И кому такое могло бы прийти в голову то. А в этом что то есть... отряд серых дворфов разных классов выбрался на поверхность и понеслась!
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2013, 16:01   #95
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
Ну про плюсы владения оружием в свойствах навыка написаны белым по черному
ага, это нашел.
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
значит ловкость высокая
на ловкость, силу и телосложение очки при создании были максимально раскиданы. Пришлось почти под 0 убить харизму. Но торговать и говорить ему незачем )))

Дошел до Эммы (лунная жрица). Сначала развеял с нее магию, затем запустил в нее цветную сферу и одновременно сделал крик, чтоб она обездвижилась и не могла телепортироваться с поля боя. Затем она была распылена. Ни опыта, ни вещей за нее нет. При этом она появится чуть позже, будто и не умирала.
На этой сложности ее меч такой же, без изменений.

Последний раз редактировалось Smile63rus; 30.08.2013 в 09:57. Причина: Добавлено сообщение
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 12:42   #96
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,835
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
Затем она была распылена
Расщепление которое? Может из за него лут пропал? По правилам d&d вроде так должно быть, да и про опыт где то слышал, будто не засчитывается если этим заклинанием мочишь
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
Пришлось почти под 0 убить харизму.
Хе, представляю, какой уродец должен быть по идее. Истощает прямо ауру отвращения, у слизня из канализации и то будет больше харизмы =))
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
На этой сложности ее меч такой же, без изменений.
обидно...
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 14:06   #97
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
По правилам d&d вроде так должно быть, да и про опыт где то слышал, будто не засчитывается если этим заклинанием мочишь
не, и опыт и вещи - все есть обычно.
В данном случае видимо просто не предусмотрено, чтоб этого перса убивать.
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
представляю, какой уродец должен быть
Ну страшноват, немного... Соседи по партии не жалуются, сработались.
Ничего, не в красоте его сила ))) Зато мясорубку не плохую устраивает и через призрачный лес проводит в два счета.

Последний раз редактировалось Smile63rus; 30.08.2013 в 18:12.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 16:08   #98
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
После длительного многодневного отдыха, отряд продолжил продвижение.

По поводу Эммы и ее засады на следующей локе - уточнение.
Засада появится только в том случае, если говорить с ней по отрицательной ветке разговора до получения меча (а не нападать на нее). Либо его перед разговором можно выложить из инвентаря на землю.

В таком развитии сценария ее нельзя убить на этой же локе, но зато убив на следующей, уже получаем за нее опыт... и вещички...

Со старейшиной пленных крестьян тоже можно поговорить по отрицательной ветке разговора. Тогда она также, как и Эмма исчезнет с локации, что наталкивает на мысль о возможной мести в будущем. Но это не точно.
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.09.2013, 23:19   #99
Опытный игрок
 
Аватар для Waren
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Столица деревень
Сообщений: 1,835
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Smile63rus Посмотреть сообщение
Тогда она также, как и Эмма исчезнет с локации, что наталкивает на мысль о возможной мести в будущем
А ей то зачем мстить? Да и вряд ли она такая уж сильная окажется, не жрица ведь, следовательно, и опыта с нее много не получишь. А многих там можно безнаказанно убивать? В смысле безнаказанно для возможности дальнейшего прохождения. Что будет если, например, вынести весь Таргос? Или на худой конец, деревушку возле леса которая...

В первой части докачался, наконец, до вызова скелетов, сразу легче стало в десятки раз. Плюс открыл для себя замечательную схему, пока нет невидимости и сферы, использовать заклинание спешка на скелетов и партию. Кстати, в iwd1 ограниечение на призыв - 6 существ, во второй тоже по идее должен быть лимит. Ну и 6 более чем хватает. Вообще это ускорение замечательная штука, раньше не пользовался им никогда, тут просто единственное, что пока нашел из 3-го круга.

И еще нашел одно не очень приятное отличие iwd от baldur's gate, в заклинании сфера Отилука. Там если кидаешь его на перса, которого в данный момент месят, враги тут же переключаются на другую цель, будто и нет его вовсе. Вот это я круто обломался, когда единственного танка из боя сам вывел =)
Waren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2013, 10:01   #100
S.T.A.L.K.E.R.
 
Аватар для Smile63rus
 
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 744
Репутация: 109 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
многих там можно безнаказанно убивать? В смысле безнаказанно для возможности дальнейшего прохождения. Что будет если, например, вынести весь Таргос? Или на худой конец, деревушку возле леса которая...
никогда этого не делал, не знаю. Но если так сделать, это как раз будет соответствовать персам со злым мирововззрением. Особенно, если бы была развита репутация.
Кстати, начал параллельно проходить Балдурс 2 Тени Амна. Не знаешь, что группе дает "репутация"?
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
использовать заклинание спешка на скелетов и партию
о, это вообще оооочень полезная вещь.
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
ограниечение на призыв
в IWD2 есть ограничение на вызванных. Сейчас за этим пару раз наблюдал, но пока не заметил точно. 5 или 6 примерно
Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
И еще нашел одно не очень приятное отличие iwd от baldur's gate, в заклинании сфера Отилука
В балдурсе тоже есть шар Отилука? Пока его не находил, хотя уже зачистил Тредмит и поместье какого-то там графа.


Цитата:
Сообщение от Waren Посмотреть сообщение
А ей то зачем мстить?
способ ухода с локации такой же, как у Эммы (если говорить по трицательной ветке разговора) - не телепортом, а через "затемнение монитора". Хотя это конечно ни о чем не говрит.

Последний раз редактировалось Smile63rus; 23.09.2013 в 12:44. Причина: Добавлено сообщение
Smile63rus вне форума  
Отправить сообщение для Smile63rus с помощью ICQ Отправить сообщение для Smile63rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования