Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2017, 23:34   #1
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Хардкорная космическая стратегия в реальном времени (планирую разработку, сбор мнений)

! Надеюсь, я правильно выбрал место для создания темы !

Идея простая как два пальца: есть игрок, у него есть стартовая планета, на ней есть ресурсы. (Есть и другие игроки - ии или люди). Есть галактика, и надо показать кто в ней главный.

На планете есть ресурсы ( не всех видов), добывая которые, игрок строит здания и корабли. Отправляет их на разведку / захват планет / войну и все в таком роде.

Планет много, они объедены в несколько систем по 1-3 солнцам в каждой.
Мир полностью бесшовный.

Корабли разных классов, но делятся в общем на три категории: военные, транспортные, планетарные потрошители (кхе кхе).

Игрок управляет непосредственно только личным флотом и метрополией (при захвате планеты, которую можно заселить, нужно будет назначить лорда-ии, который будет вассалом игрока). Строй империи будет феодальный, разумеется лорды могу собирать и свои войска, присоединятся к походам игрока-императора, а так же предать его в удобный момент.



Тут надо начать говорить о фишках, о том что игру будет выделять.
Главных фишки две:
1) Конструктор кораблей. (создание корпуса, остальное модульное и это может быть здоровским пиписькомером в боях по сети)
2) Полноценное 3д пространство. (да да, как в воздушных боях, все могут перемещаться не в плоскости, а в пространстве)

Скрытый текст:
Техническую сложность обоих пунктов понимаю, так что не надо ее в комментариях обсуждать, как это сделать уже моя проблема.



Предполагаю, что эти две фишки способны принести в жанр принципиально новый геймплей.

Добавлено через 7 минут
Буду рад ответить на вопросы, надеюсь на интерес к идее.

Последний раз редактировалось vindast; 21.08.2017 в 23:41. Причина: Добавлено сообщение
vindast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2017, 23:53   #2
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 98
Репутация: 28 [+/-]
Ну тут можно сказать только одно - если у вас нет лишних 7 - 10 миллионов долларов, такая игра никогда не будет сделана.
Zanethriel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2017, 00:36   #3
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zanethriel Посмотреть сообщение
Ну тут можно сказать только одно - если у вас нет лишних 7 - 10 миллионов долларов, такая игра никогда не будет сделана.
Спасибо за поддержку, конечно, но всегда можно порезать детализацию мира / графики, сделав только ту часть, которая необходима для полноценной реализации геймплея.
vindast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2017, 01:38   #4
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,190
Репутация: 313 [+/-]
А корованы можно будет грабить???

А если серьёзно - почти всё что вы описали уже осуществлено в Стелларисе. Ну плюс минус.. Нет планетарных потрошителей, зато есть куда более полезные разведчики, ведь каждую систему нужно разведывать)) Ну и планету не обязательно возглавляет вассал( хотя рано или поздно придётся делиться не сектора и это по сути тоже самое, сектора могут откалываться и т.д).


Пы.Сы. Просьба к модерам - не удаляйте эту тему пожалуйста)) Хоть пару дней пусть побудет)) Это же прям ностальгия из начала двухтысячных)))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2017, 02:06   #5
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
А корованы можно будет грабить???
Где-то я уже слышал это.
Можно, можно.
vindast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2017, 02:18   #6
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 696
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Просьба к модерам - не удаляйте эту тему пожалуйста)) Хоть пару дней пусть побудет)) Это же прям ностальгия из начала двухтысячных)))
А сам тихо в уголке будешь заниматься призывом YX, чтобы тот закатал мечтателя паровым катком в горячий асфальт? Бессовестный ты человек.
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2017, 04:13   #7
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
а потом спрашивают почему в жанре стратегий застой.
vindast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2017, 08:58   #8
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Пока звучит несерьёзно. Возникает очень много вопросов и стороннему человеку вообразить геймплей не представляется возможным.
Указанные фишки широко применяются в ряде ныне существующих стратегий, поэтому принципиально ничего нового они привнести не могут. Если пытаться выделяться какими-то особенностями, то явно не этими. Советую вообще отказаться от крайне пагубных мыслей пытаться выделиться какими-то невероятными особенностями, без ресурсов это путь исключительно к провалу (если не прилагается крайне высокий профессионализм).

Рекомендую попробовать выстроить информацию по шаблону или около того, чтобы сформировать более-менее целостное описание, что поможет лучше проникнуться задумкой и понять перспективы:
Скрытый текст:
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2017, 17:07   #9
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,727
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vindast Посмотреть сообщение
Хардкорная космическая стратегия в реальном времени
Уже давно есть Distant Worlds для хардкора. Еще Polaris Sector, который разрабатывает один человек аж с 98 года.
Цитата:
1) Конструктор кораблей.
Реализован почти везде, но лучше всего в Polaris Sector.
Цитата:
2) Полноценное 3д пространство. (да да, как в воздушных боях, все могут перемещаться не в плоскости, а в пространстве)
Используется чаще всего для красоты, как показывает практика. Сражаться же игроки любят на стандартной карте.
Цитата:
Предполагаю, что эти две фишки способны принести в жанр принципиально новый геймплей.
Если только в конце 90-х)
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2017, 19:37   #10
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2017
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Реализован почти везде, но лучше всего в Polaris Sector.
Все равно все строго ограничевается строгим набором пресетов, я планирую иначе.

Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Используется чаще всего для красоты, как показывает практика. Сражаться же игроки любят на стандартной карте.
Если не сделать удобно, то и все так и будут сидеть в 2-д.

Добавлено через 30 минут
lYXl, я напишу более развернутое описание.

Последний раз редактировалось vindast; 22.08.2017 в 20:07. Причина: Добавлено сообщение
vindast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 12:18   #11
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
@vindast хочешь честно? Есть не хуже про что ты пишешь: Distand Wold: Univers. Там для мододельства доступно 90% контента игры. Просто лижбы были деньги.
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования