Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2017, 18:43   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 1,232
Репутация: 128 [+/-]
Frostpunk



Студия 11-bit, известная по симулятору жизни в осажденном городе This War of Mine, работает над новой игрой. На этот раз создатели увеличат масштаб: игрокам предложат позаботиться о выживании целого города.

В градостроительном симуляторе Frostpunk нам предстоит воздвигнуть город в условиях нового ледникового периода. Запасы льда дают неограниченное количество пара для работы машин. Но это не помогает решить проблему пропитания, да и прочих испытаний для игроков разработчики приготовили достаточно.

Frostpunk, как и This War of Mine, будет предлагать невозможные решения и сложный выбор, и игрокам предстоит решать, на что они готовы пойти ради обеспечения комфорта и выживания. Суровые климатические условия будут лишь началом испытаний. Разработчики обещают, что решения и их последствия будут душераздирающими.

Цитата:
Frostpunk — не одна из игр о постройке города по типу SimCity, где у вас возникает проблема с преступностью и вы строите три полицейских участка, чтобы ее решить. Нет, это не про Frostpunk. Вы должны принимать решения и разбираться с последствиями. Мы не хотим, чтобы люди сталкивались с простыми задачами.
Старший ведущий дизайнер Якуб Стокальский
На скриншотах мы видим пользовательский интерфейс, поселение, а также две важные игровые шкалы — Discontent (недовольство) и Hope (надежда). Скорее всего, игрокам предстоит тщательно следить за этими показателями, так как избыточные или недостаточные цифры на шкалах могут привести к скорому концу игры. Также на кадрах можно заметить уровень температуры и количество ресурсов.

Кроме того, авторы показали, каким образом будут приниматься законы. При каждом законе будет пометка с затрачиваемым временем, а также плюсами и минусами. Игроки также могут заметить, какие последствия выборов их ждут, на примере детского труда.

Платформы: PC
Жанр: Градостроение, Стратегия
Разработчик: 11 bit studios
Издатель: 11 bit studios
Дата выхода: весь 2017 г.
Официальный сайт: www.frostpunkgame.com
Системные требования:
  • неизвестно

Скриншоты:
Скрытый текст:










Видео:
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2018, 17:46   #21
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,603
Репутация: 859 [+/-]
BICTOR 13, если не ошибаюсь пиратка это версия без защиты от гог. а стим это другая история.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2018, 01:45   #22
Опытный игрок
 
Аватар для ~KOT~
 
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Улицы Петербурга
Сообщений: 1,500
Репутация: 238 [+/-]
Прошёл "Новый дом" на средней сложности. Игра более-менее оригинальна, чертовски атмосферна и по своему мила. Однако ИМХО абсолютно, как рельсы, линейна; категорически не прощает ни малейших ошибок, ни отступления от хитрых алгоритмов и соответственно имеет крайне ограниченную вариативность в строительстве а поскольку позиционируется как "градостроительный симулятор/выживалка" то собственно симулятор сильно страдает. Впечатление от великолепного стиля, атмосферы и берущей за душу своеобразной милоты вида "ребёнок на могиле женщины просит вас помочь ей встать" портится постоянными сейв/лоадами мол так-с, угля не хватило, что и когда я построил не так? Загружаемся... Так-с, разведчиков съели медведи, значит тыкаем на кнопку так чтобы их не съели...Дерево кончилось а добыть никак, математик я поганный, значит *идёт анализ* столько то дней назад в такое то время дня надо было строить не теплицу а бур и направлять народ вместо еды на этот бур....Еды не хватило? Значит на бур надо было отправлять народ не в 14.00 а в 18.00 а ещё закон соответствующий надо было принять за пару дней. В итоге игровой процесс превращается не в игру а в вычисление единственно правильного алгоритма строительства в условиях когда ни малейшая ошибка не прощается. А вообще игра понравилась, все в магазины однозначно, это по своему оригинальный и чертовски атмосферный продукт.
__________________
Либо все люди будут счастливы, либо никто (с) Роберт Оуэн

http://kot89.livejournal.com/

AMD FX(tm)-6300 Six Core Processor 3.5 Gz, 8 gb ram, GeForce GTX 750 4gb

Последний раз редактировалось ~KOT~; 30.04.2018 в 01:55.
~KOT~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2018, 04:54   #23
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,603
Репутация: 859 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~KOT~ Посмотреть сообщение
позиционируется как "градостроительный симулятор/выживалка" то собственно симулятор сильно страдает
С этим полностью согласен, такая же байда в их прошлой игре была, игры их авторства строго линейны на самом деле, т.к. не дают никакой свободы по сути, потому как если сделать иначе - будет слив, "this war of mine" той же фигней страдала, и в обоих проектах игра заканчивается когда начинается самое интересное, никакого продолжения нет. Из длс походу разные сценарии будет одного и того же или что-то более мелкое, опять же как у предыдущей игры. Эта игра на разок, после одного прохождения - дальше нет смысла играть. Я жду новую Anno, там хоть гнать палками и указывать что где стоить никто не будет.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 14:13   #24
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,231
Репутация: 467 [+/-]
~KOT~, Да, я сразу эту фигню заметил. Стоишь уголь на старте - тупик, ибо дерево добывать никак после этого. Строишь дерево, а потом уголь - куча людей погибает без тепла, жилья и еды, всё построить не успеваешь, тебя выгоняют. Я так и подумал что игра проходиться лишь одним способом - задуманным разработчиками, и это отбило желание играть дальше.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования