Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2016, 18:38   #1
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Battlerite — идейный наследник Bloodline Champions




Разработчик: Stunlock Studios
Жанр: Team Arena Brawler (TAB)
Стадия разработки: альфа-тестирование
Синематик-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aIp5...nel=Battlerite
Официальный сайт: www.battlerite.ru


Battlerite — это киберспортивно-ориентированный Team Arena Brawler, разрабатываемый шведами из Stunlock Studios, развивающий наработки своего культового предшественника — Bloodline Champions!

TAB по сути является сетевым боевиком — смесью между шутером и файтингом, с видом сверху. В действительности, многие предпочитали причислять BLC к жанру MOBA, ведь она как ни что иное подходит под описание Multiplayer Online Battle Arena. Но на этот раз Stunlock Studios решили отойти от этого определения, так как многие игроки ошибочно считали, что это очередная игра, подобная Dota или LoL. Сбивают с толку и скриншоты, показывающие привычные панели умений, различных персонажей и арену с высоты птичьего полета.

Главная идея обоих проектов заключается в том, чтобы исключить из MOBA-подобных игр всю лишнюю мишуру (как то: линии, крипы, здания, фарм золота и опыта), сосредоточившись на чистом экшне — сражениях чемпионов между собой. Новый жанр нашел своих поклонников и позволил игре занять свою нишу в индустрии.

Главные особенности игры:
  • Вид сверху и WASD управление;
  • Нон-таргет система — любым умением нужно целиться;
  • Командные бои 2v2 и 3v3;
  • Чистое PvP — никаких линий, башен, крипов;
  • Отсутствие маны, умения можно использовать сразу по завершению откатов;
  • Динамичные схватки не более 10-15 минут.

Скриншоты игры:
Скрытый текст:








Присоединяйтесь к русскоязычному сообществу Battlerite, чтобы быть в курсе всех новостей проекта, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте и регистрируйтесь на форуме RuBattlerite.

Записаться на бета-тест можно прямо сейчас на официальном сайтe Battlerite

Последний раз редактировалось PangolinJW; 06.07.2016 в 20:47.
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 16:34   #21
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YeeeGORka Посмотреть сообщение
PangolinJW,
Ничего странного, когда речь идет про Арену. Тот же банальный Рагнарок в режиме Арены (пусть сейчас грубо сравню) - моба без карты с лайнами, без крипов, мгновенных сборов оружия и прочих элементов, к которым привыкли в ЛоЛ и Дота. Скиллы, тимплей, даже левел ап при удачных обстоятельствах. Если в Battlerite, по твоим словам, всех стандартных элементов Моба нет, то что там осталось уникального?
1)На 100% нон-таргетовая система боя, даже хилками нужно умудриться попасть в союзника. Этого нет в других играх жанра.
2)Отсутствие элементов случайности, в том числе критов. Только в этой игре если ты победил, то ты победил своим скиллом, а не потому что прокачал удачу/везение/криты и проч.
3)Ресурс, который не ограничивает твои способности в игре, а наоборот увеличивает их. В BLC/Battlerite за каждую успешную атаку герой получает определенное количество энергии, которую он может в последствии потратить на альтернативные умения (кстати тоже редкая вещь в жанре), активные амулеты или ульту. За счет этой фичи достигается разнообразие геймплея и возникают различные стратегии игры за одного и того же персонажа.

Во всех других играх есть мана, которая делает абсолютно обратное. Если нет маны, то только и остается, что бить автоатакой.
4)Нет прокачки в игре, все игроки находятся на равных. Нет донатеров в топовых шмотках, нет игроков с более высоким уровнем. Опять же, если человек и обладает уровнем выше твоего, то это значит, что он играет лучше тебя, а не то, что он нагибает тебя из-за преимущества по уровню.

Это главная идея игры: сделать так, чтобы только скилл игрока решал, а не какие-то посторонние факторы.

5*) Еще одна особенность, не совсем геймплейная, но у уникальная и подчеркивающая серьезность как кибердисциплины: автоматическая система турниров. Ежедневные и еженедельные соревнования, в которых может принять любой желающий и побороться с достойными противниками за награды, которые можно получить только путем участия и побед в турнирах. Это круче, чем обычная система рейтинга (хотя и она там тоже есть)

Цитата:
Сообщение от YeeeGORka Посмотреть сообщение
А еще нон-таргет и куча моментов, связанных с прямыми руками, ага

Моба-шутер. От того, что там не вид сверху, это его чистым шутером не сделало, там слишком много элементов прочих жанров. К тому же, ты сам написал:
Так нон-таргет, или таргетовая ммошка вроде линейки, которая была в твоем примере? С рогнароком не знаком — слишком молодой. Так а что такое прямые руки? Для меня прямые руки это: рефлексы, моторная память, знание тонкостей механик умений всех персонажей. Та же линейка работает в большинстве случаев по принципу камень-ножницы-бумага уже на уровне классов, не доходя до уровня умений героев. Там минимум разнообразия, максимум заучивания комбо. Игра не подвигает тебя принимать решения в зависимости от ситуации, она подвигает тебя заучивать свой билд и какие кнопки в каком порядке нажимать. В играх типа BLC это намного более интересно устроено с нон-таргетом, возможностью двигаться и использовать умения одновременно, более динамичным геймплеем.

Я не говорю, что PvP там сделано плохо. Оно отличное. Для того времени, когда появилась игра.

Про овервоч. Ну и мобой это его не сделало, как был моба-шутер, так и остался. При этом все равно FPS в нем превалирует, вполне очевидно. А о чем мы спорим? TAB — не FPS, как ни крути
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 07:25   #22
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 940
Репутация: 368 [+/-]
PangolinJW,
Цитата:
даже хилками нужно умудриться попасть в союзника. Этого нет в других играх жанра.
Есть) В той же Доте передай танго, запусти алхимиком взрывную смесь и попади хуком Пуджа)
Цитата:
2)Отсутствие элементов случайности, в том числе критов.
Непонятное изречение в корне
Цитата:
В BLC/Battlerite за каждую успешную атаку герой получает определенное количество энергии, которую он может в последствии потратить на альтернативные умения (кстати тоже редкая вещь в жанре), активные амулеты или ульту. За счет этой фичи достигается разнообразие геймплея и возникают различные стратегии игры за одного и того же персонажа.
Тот же опыт, только энергия, те же яйца только...
Цитата:
Нет прокачки в игре, все игроки находятся на равных.
Во всех моба на стартовом в принципе игроки на равных. Ты сам сказал, есть эенергия, которая открывает возможности, это уже прокачка.
Цитата:
Нет донатеров в топовых шмотках,
В той же Доте тоже нет смысла в донате
Цитата:
нет игроков с более высоким уровнем.
В той же Доте любой уровень ничего тебе не дает, кроме статистики
Цитата:
Опять же, если человек и обладает уровнем выше твоего, то это значит, что он играет лучше тебя
При норм обстоятельствах везде так
Цитата:
сделать так, чтобы только скилл игрока решал, а не какие-то посторонние факторы.
А тимплей? А прямые руки?
Цитата:
автоматическая система турниров
Кому надо, найти турнир, не проблема. Опять же прямо в Доте можно посмотреть любые турниры, зайти и поучаствовать.
Цитата:
Так нон-таргет, или таргетовая ммошка вроде линейки
Не было адресации боевой системы в сторону Линяги
Цитата:
Та же линейка работает в большинстве случаев по принципу камень-ножницы-бумага уже на уровне классов

Цитата:
Там минимум разнообразия, максимум заучивания комбо. Игра не подвигает тебя принимать решения в зависимости от ситуации
Ты, видимо, перепутал её с Теккен 3)

И вообще все аргументы слишком пространны и не аргументы вовсе. Проще зайти и посмотреть игру.
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2016, 14:35   #23
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YeeeGORka Посмотреть сообщение
PangolinJW,
Есть) В той же Доте передай танго, запусти алхимиком взрывную смесь и попади хуком Пуджа)

Непонятное изречение в корне

Тот же опыт, только энергия, те же яйца только...

И вообще все аргументы слишком пространны и не аргументы вовсе. Проще зайти и посмотреть игру.
Да, и контр-аргументы тоже не очень понятны. Как то скачем от одной игры к другой.

Вообще доту приводить в пример нон-таргетовых скиллов это такое себе занятие. В ней таких умений от силы штук 10-15, всеми остальными если и можно промахнуться, то из-за каких-то других факторов (рандомно определяемых промахов и уклонений). Для контр-аргументов подойдет LoL, там этих умений намного больше. И для сравнения, в доте один такой персонаж, который должен просчитывать движение врага, чтобы попасть умением — хуком. Да, есть веномансер, есть венга с подобными направленными умениями, есть АА, у которого интересно ульта работает по принципу нон-таргет. Но, сам посуди, одно дело когда у тебя 1 такой скилл на героя, а другое дело когда они в игре все так работают. Даже целители, чтобы захилить союзника должны "попасть хуком", можно промахнуться чем угодно. Плюс к тому, более широко используются способности по области действия, и в среднем их радиус меньше, чем в той же доте или LoL. BLC/Battlerite требуют больше меткости от игрока, чем любая другая игра из жанра.

Об этом же кстати и аргумент насчет критов, который ты не понял. Будет крит или не будет, после твоей успешной атаки, когда снаряд попал во врага, зависит не от тебя, а от генератора случайных чисел. Об этом речь.

Не, опыт и энергия работают по-разному и выполняют в этих играх разные функции. Опыт увеличивает характеристики героев или усиляет определенные умения перманентно. Энергия как накапливается, так и тратится при использовании умений. Она больше похожа на ману, которая восполняется при успешном использовании скиллов и тратится при использовании альтернативных умений, амулетов и ульты. При этом она не ограничивает тебя в использовании остальных 80% способностей героя. В других MOBA, если мана кончается, все наоборот: 80% умений становятся неактивны, и остается только автоатака.

Слушай, действительно, проще один раз увидеть
Bloodline Champions является прототипом Battlerite, она есть в Steam и распространяется бесплатно. Попробуй поиграть немного, хоть с ботами, чтобы понять что это такое. Если тебе нравится PvP в ммо, то, думаю, оценишь.

Последний раз редактировалось PangolinJW; 13.07.2016 в 01:48.
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2016, 23:44   #24
Новичок
 
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Еще в 2012 играл в блц, играл в закрытую бету, играл на 4 гейме, отыграл оба сезона в старсерии старладдера, вобщем опыт игры большой.

И с высоты своего опыта вижу, что единственное, чем могла зацепить игра - это челендж игроку, показать всем, что ты батька, чтоб соседские пацаны зауважали.
Игровой процесс с одной стороны очень хорош, с другой - однообразен. Такических и стратегических решений не было от слова "совсем", вкупе со скундым набором героев и околонулевой кастомизации (3,5 юзабельных медальона) это давало крайне однотипный геймплей. В сравнении с тем же дотаном - небо и земля.
Да и даже не столько маленькие пул героев важен, как то, что персонажи сами были однообразны. Да, у каждого свои фишки, свои комбы, но действительно "уникальных" героев попросту небыло (Единственное исключение - дриада, получился действительно интересный и своеобразный герой). Практически каждому скилу можно было найти аналог у другого героя.

В конце концов поток однообразных матчей просто задалбывает и игрок уходит. Повторюсь - сама боевка очень и очень хороша, но только одной ей сыт не будешь.
В качестве примера можно привести файтинги - классные, интересные игры. Но играть в один файтинг больше часа? Нет, спасибо.

В бр, конечно попробую поиграть. Но, боюсь, это будет повторение истории блц, если разрабы не добавят еще изюма в игру. Сейчас, насколько знаю, только убирают вариативность игры - смещают акцент на 2х2, убирают медальоны. Не мне судить правильный это шаг или нет, но поживем-увидим.

Последний раз редактировалось Gerhard; 13.07.2016 в 23:57.
Gerhard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2016, 20:30   #25
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Из последних новостей:

Недавно мы начали переработку фансайта RU Battlerite из форума в блог, работы еще ведутся, но уже получается весьма симпатично.

Мы взялись за серию переводов статей из аналитического блога Battlecrank. Первая переведенная статья уже доступна на сайте:

"Что сделало Bloodline Champions отличным киберспортом?"





Еще не зарегистрировались на ЗБТ Battlerite? Записаться можно на официальном сайте
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 00:16   #26
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Первый геймплейный ролик Battlerite:
https://youtu.be/f5Q041c0Sis
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2016, 21:03   #27
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 940
Репутация: 368 [+/-]
Про VR-режим в Battlerite
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 07:57   #28
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Подборка важных новостей проекта за последнее время:

1) Сообщество игры занимается организацией первого турнира и им нужна помощь с графическим оформлением сайта, групп в соц. сетях и стримов на Twitch. Команда организавторов решила провести конкурс для художников с призом 75 евро за первое место. Подробнее здесь: https://rubattlerite.com/%D0%9A%D0%B...%BE%D1%82-man/

2) Stunlock Studios опубликовали трейлер, показывающий возможности VR в их игре. Ознакомиться можно тут: https://rubattlerite.com/vr-spectato...in-battlerite/

3) В нашей группе ВКонтакте теперь появилась подборка ответов на самые частозадаваемые вопросы по бета-тесту и раннему доступу игры. FAQ: https://vk.com/topic-116643291_33487838
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2016, 14:19   #29
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 940
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PangolinJW Посмотреть сообщение
2) Stunlock Studios опубликовали трейлер, показывающий возможности VR в их игре. Ознакомиться можно тут: https://rubattlerite.com/vr-spectato...in-battlerite/
повтор же, ну)
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2016, 03:40   #30
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Обзор игры от Орка-Подкастера:
https://www.youtube.com/watch?v=AH79...82%D0%B5%D1%80
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 12:29   #31
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 4,129
Репутация: 379 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PangolinJW Посмотреть сообщение
https://www.youtube.com/watch?v=AH79...82%D0%B5%D1%80
проплачено, орк не умеет в скрытую рекламу
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 15:36   #32
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,473
Репутация: 1012 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
проплачено, орк не умеет в скрытую рекламу
Умеет, не умеет.. без разницы, ведь сказал всё по делу. При этом, наверное, даже не все плюсы перечислил.
__________________
В поддержку адалт игр на патреоне:
Good girl gone bad
Inevitable Relations
Seraphim Academy


FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2016, 16:23   #33
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 4,129
Репутация: 379 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
При этом, наверное, даже не все плюсы перечислил.
кек, какие там плюсы? судя по видео "есть графика, 10/10", "надо целится мышкой, 10/10", "нет мобов, 10/10"
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Умеет, не умеет.. без разницы, ведь сказал всё по делу.
сравни с другими видео у него на канале
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2016, 22:04   #34
Новичок
 
Аватар для Cosibap
 
Регистрация: 07.11.2016
Сообщений: 5
Репутация: -2 [+/-]
Надо будет заглянуть что за игруля
Cosibap вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2017, 20:40   #35
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: ���
Сообщений: 3,801
Репутация: 535 [+/-]
Игра готовится к f2p-релизу : http://gametarget.ru/novosti-action/...a-k-f2p-relizu
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2018, 12:33   #36
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: ���
Сообщений: 3,801
Репутация: 535 [+/-]
Игре место в разделе MOBA, но не тут : http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=257
Шапку исправить на модель распространения - F2P
Cтатус -давно уже релиз
Это было имхо
Скрытый текст:


__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2018, 10:25   #37
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 3,462
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от •=£є○=• Посмотреть сообщение
Это было имхо
Ну, может быть, только это ничего не изменит. Напиши одному из модераторов раздела в личку и попроси передать тебе тему, т.к. нынешний шапкодержатель покинул форум, судя по всему навсегда.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2018, 11:00   #38
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: ���
Сообщений: 3,801
Репутация: 535 [+/-]
vasyalus, да мне тема то не нужна , просто может дествительно кто то захочет взять её себе и привести в порядок , пусть пишут модерам .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования