Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2016, 18:38   #1
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Battlerite — идейный наследник Bloodline Champions




Разработчик: Stunlock Studios
Жанр: Team Arena Brawler (TAB)
Стадия разработки: альфа-тестирование
Синематик-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aIp5...nel=Battlerite
Официальный сайт: www.battlerite.ru


Battlerite — это киберспортивно-ориентированный Team Arena Brawler, разрабатываемый шведами из Stunlock Studios, развивающий наработки своего культового предшественника — Bloodline Champions!

TAB по сути является сетевым боевиком — смесью между шутером и файтингом, с видом сверху. В действительности, многие предпочитали причислять BLC к жанру MOBA, ведь она как ни что иное подходит под описание Multiplayer Online Battle Arena. Но на этот раз Stunlock Studios решили отойти от этого определения, так как многие игроки ошибочно считали, что это очередная игра, подобная Dota или LoL. Сбивают с толку и скриншоты, показывающие привычные панели умений, различных персонажей и арену с высоты птичьего полета.

Главная идея обоих проектов заключается в том, чтобы исключить из MOBA-подобных игр всю лишнюю мишуру (как то: линии, крипы, здания, фарм золота и опыта), сосредоточившись на чистом экшне — сражениях чемпионов между собой. Новый жанр нашел своих поклонников и позволил игре занять свою нишу в индустрии.

Главные особенности игры:
  • Вид сверху и WASD управление;
  • Нон-таргет система — любым умением нужно целиться;
  • Командные бои 2v2 и 3v3;
  • Чистое PvP — никаких линий, башен, крипов;
  • Отсутствие маны, умения можно использовать сразу по завершению откатов;
  • Динамичные схватки не более 10-15 минут.

Скриншоты игры:
Скрытый текст:








Присоединяйтесь к русскоязычному сообществу Battlerite, чтобы быть в курсе всех новостей проекта, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте и регистрируйтесь на форуме RuBattlerite.

Записаться на бета-тест можно прямо сейчас на официальном сайтe Battlerite

Последний раз редактировалось PangolinJW; 06.07.2016 в 20:47.
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 14:39   #2
Новичок
 
Регистрация: 24.06.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Уже записалась на БЕТА ТЕСТ! Такие классные чемпионы на их странице, думаю эта игра взлетит!!!!
Tuvushka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 19:38   #3
Новичок
 
Регистрация: 28.06.2016
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Сомневаюсь что в рашке взлетит, особенно с таким подходом. призывать людей флудить по форумам в 2016 это жара, кураторы умнее ничего придумать не могли? вы не сервер майнкрафта запускать собрались
Saide вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 22:02   #4
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,287
Репутация: 881 [+/-]
Вы чего тут, регистрируетесь ради одного поста в теме третьесортного проекта или ради попытки устроить какой-то срач в теме дабы привлечь внимание к ней?
И да спецом для товарища Saide, слова типа "рашка", оставь при себе.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 00:12   #5
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вы чего тут, регистрируетесь ради одного поста в теме третьесортного проекта или ради попытки устроить какой-то срач в теме дабы привлечь внимание к ней?
И да спецом для товарища Saide, слова типа "рашка", оставь при себе.
Никто не заставляет спамить

Все абсолютно добровольно, и это не спам, а весьма аккуратная реклама проекта на форуме. Тема оформлена красиво, не повторяется нигде в разделе. Мы постоянно проверяем тред и готовы отвечать на вопросы, если у кого какие будут.
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 00:53   #6
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,287
Репутация: 881 [+/-]
PangolinJW, этот вопрос был не к вам. К теме я не имею совершенно никаких претензий, просто забавно наблюдать юзверей забежавших сюда ради одного поста и собственно зарегавшихся тоже ради этого. Вы там им случаем какие-то ништяки в игре не наобещали за это?
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2016, 02:13   #7
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
PangolinJW, этот вопрос был не к вам. К теме я не имею совершенно никаких претензий, просто забавно наблюдать юзверей забежавших сюда ради одного поста и собственно зарегавшихся тоже ради этого. Вы там им случаем какие-то ништяки в игре не наобещали за это?
Так нет игры же еще. Ништяков тоже нет — просто фанаты игры поддерживают форумное миссионерство.
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2016, 12:05   #8
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,287
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PangolinJW Посмотреть сообщение
просто фанаты игры поддерживают форумное миссионерство.
Понятно откуда набежавшие в таком случае.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2016, 02:27   #9
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Всем кто, возможно, пропустил оповещение в нашей группе ВКонтакте о перенесении крайнего срока сдачи работ на “Всеобщую мобилизацию” напоминаем!

Разработчики объявили, что работы принимаются не до 8-ого, а до 14-ого июля.

Только узнали о конкурсе или не успевали закончить к сроку? Нет повода для беспокойства: у вас есть еще целая неделя впереди.

Ознакомиться с условиями “Всеобщей мобилизации”, а также узнать об игре можно на официальном сайте Battlerite

Для тех кто не участвует, но любит клевые арты, мы сделали подборку самых зачетных концептуальных, официальных и фанатских художественных работ по игре:

Скрытый текст:

Официальные иллюстрации и концепт-арты Stunlock Studios по Battlerite:
Скрытый текст:








Дизайны футболок от PapaTankers с персонажами игры:
Скрытый текст:








Фан-арты от Lodias:
Скрытый текст:








Фан-арты от Darinushka:
Скрытый текст:






Фан-арты от коллектива Artnis:
Скрытый текст:





”Старый поджигатель” от Alexander “AGA” Andreev:
Скрытый текст:




”Преемственность поколений” от BastaMarcin:
Скрытый текст:




Арт ”Поджигатель” и 3D-модель от DUSK13:
Скрытый текст:





”Кроак” от Rootz:
Скрытый текст:




3D-модель ”Сириус” от WoodpeckerXL:
Скрытый текст:






Последний раз редактировалось PangolinJW; 09.07.2016 в 02:59.
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2016, 05:22   #10
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,473
Репутация: 1012 [+/-]
Игра очень классная, но крайне неблагоприятная для новичков, очень трудно им там. Но зато это чистый скилл, никакого рандома или везения. Ближайшее ориентир DI: Epidemic, которая была ну очень крута. Впрочем, обе игры из-за требовательности к скиллу и загнулись.
__________________
В поддержку адалт игр на патреоне:
Good girl gone bad
Inevitable Relations
Seraphim Academy


FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 00:17   #11
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Игра очень классная, но крайне неблагоприятная для новичков, очень трудно им там. Но зато это чистый скилл, никакого рандома или везения. Ближайшее ориентир DI: Epidemic, которая была ну очень крута. Впрочем, обе игры из-за требовательности к скиллу и загнулись.
Так DI:E это от них же. Stunlock Studios разрабатывали обе эти игры, только издатели разные были.

Существует мнение, что у разработчика, что там что там, были терки с издателями, которые приводили к ошибочным решениям и закрытию проектов.

Я бы не согласился, с тем, что игра загнулась именно из-за скилла. Может это отсутствие нормального туторила, модерации комьюнити и адекватной монетизации?
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 01:04   #12
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 4,129
Репутация: 379 [+/-]
игра максимум на неделю

Главная идея обоих проектов заключается в том, чтобы исключить из MOBA-подобных игр всю лишнюю мишуру, как то: линии, крипы, здания, фарм золота, опыта, геймплей
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 04:17   #13
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,473
Репутация: 1012 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PangolinJW Посмотреть сообщение
Так DI: E это от них же.
Я знаю, просто забыл. Вспомнил только издателей, а они разные, потому так криво написал.
Цитата:
Сообщение от PangolinJW Посмотреть сообщение
Я бы не согласился, с тем, что игра загнулась именно из-за скилла.
Она загнулась, потому что она слишком хардкорная, без малейшей ориентации на новичков, куда само собой входит отсутствие туториала и тп. С другой стороны, тут все довольно просто, чтобы пилить какое то особое обучение. Нужно просто внимательно изучать скиллы и знать всех героев.

Впрочем, уже неважно. На самом деле нужно просто ждать новый проект от разрабов, в котором обещают устранить все недочеты Battlerite.
__________________
В поддержку адалт игр на патреоне:
Good girl gone bad
Inevitable Relations
Seraphim Academy


FEEL THE WRATH OF THE GNOME STICK
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 05:04   #14
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
игра максимум на неделю

Главная идея обоих проектов заключается в том, чтобы исключить из MOBA-подобных игр всю лишнюю мишуру, как то: линии, крипы, здания, фарм золота, опыта, геймплей
Если бы это действительно был тот самый геймплей, то все дотеры и лолеры бы играли с ботами. Ну а что? Линии есть, крипы есть, здания есть, фарм золота и опыта тоже.

Даже название жанра MOBA предполагает конфронтацию с другими игроками. Не знаю как любители погонять крипцов по линиям, но я всегда играл в аренки ради PvP. Бои с другими игроками — это и есть суть процесса.

Хех, даже смешно как-то. В чем тогда геймплей в файтингах по-вашему?
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 08:23   #15
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 940
Репутация: 368 [+/-]
PangolinJW,
Цитата:
Даже название жанра MOBA предполагает конфронтацию с другими игроками. Не знаю как любители погонять крипцов по линиям, но я всегда играл в аренки ради PvP. Бои с другими игроками — это и есть суть процесса.
Не соглашусь. Во-первых, без всех этих моментов с крипами, башнями, Рошанами и даже банальными лайнами, по которым движутся крипы - меньше вариаций с тактикой и уловками. Во-вторых, даже если взять Доту, то там одна такая банальная карта уже много лет не требует замены, интерес не утихает. Да, появились там пользовательские режимы, но классику это не убило. Так назревает вопрос, в чем суть Battlerite? Убрать якобы "лишнее" во имя чистого пользовательского ПвП? С тем же успехом я запускаю любой дьяблоид или Рагнарокоподобную/Линягоподобную игру и наслаждаюсь тем же самым. Ну, про Овервотч вообще молчу, которому сейчас конкуренцию еще сложнее навязать (если уж закидываем удочку в сторону экшен-Арен).
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 10:49   #16
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 4,129
Репутация: 379 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PangolinJW Посмотреть сообщение
Даже название жанра MOBA предполагает конфронтацию с другими игроками. Не знаю как любители погонять крипцов по линиям, но я всегда играл в аренки ради PvP. Бои с другими игроками — это и есть суть процесса.
дело не в то что кому нравится, а в количестве геймплея.
в мхм, например, есть пвп без крипов и линий, есть обычный дота-лол-режим, есть захват флага, есть сюжетные миссии, футбол, платформинг и теде, каждый играет в то что нравится.
здесь аутизм на одной карте и ничего нового
Цитата:
Сообщение от PangolinJW Посмотреть сообщение
В чем тогда геймплей в файтингах по-вашему?
долго ли и много ли (людей) в файтинги играют? если 100к на релизе и 5к после - это норма, тогда битворайта ждет успех
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 14:28   #17
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,287
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PangolinJW Посмотреть сообщение
PvP. Бои с другими игроками — это и есть суть процесса.
Все это было еще в кваке и анриале, чистое пвп, можно и с ботами пофаниться, причем было тоже не скучно. MOBA немного о другом.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2016, 18:54   #18
Новичок
 
Аватар для PangolinJW
 
Регистрация: 14.12.2015
Сообщений: 23
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YeeeGORka Посмотреть сообщение
PangolinJW,
Не соглашусь. Во-первых, без всех этих моментов с крипами, башнями, Рошанами и даже банальными лайнами, по которым движутся крипы - меньше вариаций с тактикой и уловками. Во-вторых, даже если взять Доту, то там одна такая банальная карта уже много лет не требует замены, интерес не утихает. Да, появились там пользовательские режимы, но классику это не убило. Так назревает вопрос, в чем суть Battlerite? Убрать якобы "лишнее" во имя чистого пользовательского ПвП? С тем же успехом я запускаю любой дьяблоид или Рагнарокоподобную/Линягоподобную игру и наслаждаюсь тем же самым. Ну, про Овервотч вообще молчу, которому сейчас конкуренцию еще сложнее навязать (если уж закидываем удочку в сторону экшен-Арен).
Сравнения ну прямо крайне странные: дьяблоиды, мморпг, шутер...
а начиналось все с MOBA. Даже не знаю как отвечать на это, если между разными жанрами возможна конкуренция. Пожалуйста, объясни связь этих элементов.

Просто я когда говорю о том что такое BR, то прекрасно понимаю какие элементы из каких жанров в нем есть, как они оттуда попали и какие метаморфозы с ними произошли.

Ну вот к примеру, PvP в дьяблоидах и таргетовых мморпг... Матерь божья, это же наискучнейшее занятие и совершенно неинтересное для зрителя, который не особо разбирается во всех тонкостях скиллов в этой игре. Как-то меня друг пытался затащить на PvP сервер Линейки, мне было очень скучно, как играть, так и смотреть за его игрой. Если в твоем представлении это PvP, то я с тобой соглашусь. Такой "чистый геймплей" — нудятина смертная и закликивание сплошное. Но(!) не в этом интерес дьяблоидов и мморпг, поэтому они и популярны.

С Овервочем классный пример, он действительно составит конкуренцию, как MOBA-игра, но к сожалению это шутер и не всем подходит. Да и его будущее находится под большим вопросом, возможно его постигнет та же учесть, что и ТФ2.

Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
дело не в то что кому нравится, а в количестве геймплея.
в мхм, например, есть пвп без крипов и линий, есть обычный дота-лол-режим, есть захват флага, есть сюжетные миссии, футбол, платформинг и теде, каждый играет в то что нравится.
здесь аутизм на одной карте и ничего нового

долго ли и много ли (людей) в файтинги играют? если 100к на релизе и 5к после - это норма, тогда битворайта ждет успех
Сейчас будет неопровержимый аргумент: разнообразие геймплея ведет к развалу игры. Это может быть неочевидно, но это было бы понятно, если бы ты следил внимательнее за проектами Stunlock Studios.

Я поясню, и начну с Dota. Как тут уже сказали выше, люди играют на одной карте, в один и тот же режим, и это работает. Разнородные режимы геймплея ведут к разбросу аудитории на кусочки играющие в то, что им больше нравится. Это можно было наблюдать как в BLC, так и в DI:E. И там и там были дополнительные режимы: в Bloodline Champions — захват артефакта и контроль точек, в Epidemic — ПвЕ режим. Есть и другие игры, которые подтверждают эту теорию, например Magicka WW. Тоже добавили режим с ПвЕ для интереса — провалились сразу.

Игры бывают нацелены на спорт, а бывают на фан, и путать эти два фактора в одной игре, тем более на самом раннем этапе, равно смерти проекта.

В доту2 сколько играли пока они ввели кастомки? И это валвы, у них огромнейшая аудитория. Что говорить про мизерные игрушки от мелких разработчиков, которые и без того едва на ногах стоят.

У файтингов есть свои фанаты и свои турниры, в них играет определенная аудитория людей. На это рассчитывает и БР, за тем только исключением, что она более зрелищная: за происходящим на экране интереснее наблюдать, чем за двумя нарисованными мужиками бьющими морду друг другу, и она более киберспортивна в плане зрелищности — она более понятна.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Все это было еще в кваке и анриале, чистое пвп, можно и с ботами пофаниться, причем было тоже не скучно. MOBA немного о другом.
MOBA это очень широкое понятие. Что забавно, кстати, тот же BLC подходит под описание жанра больше, чем Dota2 или LoL.

Во-первых, то что обычно имеют в виду, говоря MOBA — это игра с крипцами, башенками, линиями, прокачкой героя в игре, закупом и прочим. По большому счету, это стратегия, где у тебя под контролем только один герой (не считая саммонеров каких-то), где ты управляешь мышкой (как в стратегии), и где темп игры весьма медленный.

Во-вторых, развитие игровой индустрии в этом жанре можно наблюдать прямо сейчас, у нас на глазах. MOBA движется по вектору увеличения динамичности геймплея, плюс в каждом новом проекте есть заимствования из какой-то другой сферы: разработчики пробуют какие элементы приживаются, какие нет.

Насчет динамичности. Сокращается общее время партии, сокращаются откаты у персонажей, убираются ограничительные ресурсы (мана к примеру, или какие-то расходники). Все это упрощает доступ к самому главному — к битвами между игроками.

Глубина стратегического геймплея в той же Dota2 заменяется на более широкий выбор умений. Аренки, следуя тенденции отходят от таргетированной системы в пользу нон-таргета, переходят от управления мышью к WASD, что опять же ускоряет и вносит разнообразие в геймплей, при этом делая их все более похожими на шутеры и PvP в нон-таргетовых ММОРПГ. Игра становится сложнее и интереснее, потому что можно одновременно двигаться и использовать умения независимо друг от друга — это открывает новые горизонты для разнообразия геймплея, банально играя в одном и том же режиме арены (без башен, крипов, линий, баз).

MOBA новой волны это что угодно: шутеры, боевики (TAB), файтинги, но не стратегии. Судить об их интересе тоже надо не по критериям стратегии.

Stunlock Studios буквально роют новую нишу для игр подобного плана, и делают это весьма успешно, несмотря на то, что свои у них закрывались. Bloodline Champions появилась в 2009-2010 году, и это стало началом новой волны action-MOBA. До этого не было ни одной такой игры, были только стратегические MOBA.

XAM, Magicka WW, RUiN, Might, Secret Ponchos, Shards of War, DasTal — игры которые используют наработки BLC в новом поприще, и разработчики не отрицают влияния игры на их собственный проект. Если будете проверять, половина из них либо закрыта, либо еще не выпустилась. Продолжают копать и проверять, какие направления успешны, а какие нет, но сам факт, что они не останавливаются является свидетельством того, что люди хотят таких игр все больше и больше. Кто как не первооснователь новой ветви в жанре способен сделать именно такую игру, которая учтет все ошибки?

К слову о MxM, Nebel. Если загуглишь вот эти игры перечисленные, то сразу станет понятно, что проектик загодя приказал долго жить :D
Сплошные копирования с других игр, и ничего принципиально нового.

Последний раз редактировалось PangolinJW; 10.07.2016 в 19:01.
PangolinJW вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 02:55   #19
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,287
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PangolinJW Посмотреть сообщение
Насчет динамичности. Сокращается общее время партии, сокращаются откаты у персонажей, убираются ограничительные ресурсы (мана к примеру, или какие-то расходники). Все это упрощает доступ к самому главному — к битвами между игроками.
Это смотря где и у кого, поигрывая в прайм, я понимаю что там все наоборот. катки становятся длиннее, кач дольше, скилов больше и они не все инстанты. Да и не сказал бы что хотс стало популярнее доты или лола, так, плетется в хвосте со своим общим качем.
Цитата:
Сообщение от PangolinJW Посмотреть сообщение
MOBA новой волны это что угодно: шутеры, боевики (TA, файтинги, но не стратегии. Судить об их интересе тоже надо не по критериям стратегии.
Моба есть моба, это как рогалик, который хоть назови ты экшон рпг, один хрен будет рогаликом. Моба устаявшийся канон. стереотип, жанр и все что угодно, и далеко не все можно запихнуть под это определение.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 09:15   #20
Фанат оливье
 
Аватар для YeeeGORka
 
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Город Грёз...
Сообщений: 940
Репутация: 368 [+/-]
PangolinJW,
Цитата:
Сравнения ну прямо крайне странные: дьяблоиды, мморпг
Ничего странного, когда речь идет про Арену. Тот же банальный Рагнарок в режиме Арены (пусть сейчас грубо сравню) - моба без карты с лайнами, без крипов, мгновенных сборов оружия и прочих элементов, к которым привыкли в ЛоЛ и Дота. Скиллы, тимплей, даже левел ап при удачных обстоятельствах. Если в Battlerite, по твоим словам, всех стандартных элементов Моба нет, то что там осталось уникального?
Цитата:
Просто я когда говорю о том что такое BR, то прекрасно понимаю какие элементы из каких жанров в нем есть
Какие?
Цитата:
Ну вот к примеру, PvP в дьяблоидах и таргетовых мморпг...
А еще нон-таргет и куча моментов, связанных с прямыми руками, ага
Цитата:
С Овервочем классный пример, он действительно составит конкуренцию, как MOBA-игра, но к сожалению это шутер и не всем подходит.
Моба-шутер. От того, что там не вид сверху, это его чистым шутером не сделало, там слишком много элементов прочих жанров. К тому же, ты сам написал:
Цитата:
TAB по сути является сетевым боевиком — смесью между шутером и файтингом
__________________
♠ ♦ ♣ ♥
Маленький мальчик в огороде гранату нашел.
Потом приехал в город и устроил всем кровавое шоу.

Позвольте, это не теракт, а пиар-акция.
Минуточку внимания, братцы, к евродекларации.
Вкратце, все чисто, быстро, сверкнула искра.
Обидно, не было вас, мистер премьер-министр.(с)
YeeeGORka вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования