Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2016, 14:20   #1
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,660
Репутация: 260 [+/-]
Sid Meier's Civilization VI



Разработчик: Firaxis Games
Издатель:2K Games
Дата выхода: 21 октября 2016 года

трейлер
__________________
blips and bloops and wub wub

Последний раз редактировалось ze_energy; 12.10.2016 в 17:50.
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 15:21   #2
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
В Стиме

Многие уже отмечают мультяшную графику, что несерьезно.
Главные нововведения:
1. Здания в городах будут на клетках (город на нескольких клетках).
2. Можно добавлять вспомогательный юнит к основному или объединять несколько основных в корпус (но это не стеки, как в 4ой).
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 15:43   #3
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,503
Репутация: 993 [+/-]
Перевод с polygon:
Цитата:
«Цивилизация VI» — это некая итерация всего, что было в предыдущих играх. Были осуществлены изменения в системе торговли, в древе технологий и религии. Количество изменений увеличило общий контент игры, насколько сейчас известно Polygon.com

Но грядут и большие перемены. В предыдущей игре улучшения в городах обеспечивали бонус, на карте всё это было представлено очень художественно и симпатично. Вы строите стену, получаете бонус к защите города, город на карте становится обнесённым стеной. По-моему, всё понятно.

Шестая часть пошла по-другому пути. В этой части вам необходимо строить объекты и здания на тех участках вокруг города, которые больше всего дадут вам бонусов. Строительство стало более вариативным. Не шаблонным. Строительство теперь зависит от географических данных. В пятой части другие бои, в шестой части другая система строительства городов.
Скрытый текст:
Зачем Firaxis понадобились такие перемены? Очевидно для того, чтобы игрок подстраивался каждый раз под новую карту. Чтобы игрок на своей шкуре прочувствовал, насколько выгодно или невыгодно основывать город на определённой местности.

Большая проблема пятой части — шаблонность геймплея. Игрок выбирал постоянно одни и те же стратегии развития. Монумент, святилище, амбар, библиотека, стены, колизей — всё, менять ничего не надо, такова типичная стратегия развития города у среднего игрока в пятую «Цивилизацию».

В шестой части игрокам придётся адаптироваться к условиям карты. Да, радиус, вокруг которого можно строить, опять 36 гексов, но именно их вы будете застраивать. Один район для военных зданий. Военный лагерь всегда должен быть на окраине города — это правило — не в центре. Возможно даже, что ваш город сможет выстрелить два раза, возможно, что ваш город будет обнесён стенами дважды, что даст большой бонус. Всего 12 типов участков, не боевые типы участков получают бонус, если находятся ближе к центру города. Вы быстро поймёте, по какой схеме работают новые города. Интерфейс позволит быстро всё осознать.

Планирование городов в «Цивилизации» стало напоминать планирование из SimCity. Каждый город в шестой части наделён индивидуальными чертами. И бой за каждый город тоже уникальный.

При осаде города вы сможете наглядно оценить его мощь. Если ваша армия окажется недостаточно сильной, вы скорее всего захотите разграбить парочку индустриальных и научных районов, дабы замедлить развитие вражеской империи.

Если в пятой части вам доступна была обсерватория только в городах, которые граничат с горами, то в шестой вам нужно будет строить обсерваторию прямо на горе. Университеты в пятой части требовали джунглей и тропических лесов для того, чтобы был определённый бонус, в шестой вам необходимо будет строить различные академические здания прямо на гексе, который зарос этими джунглями или тропическими лесами, для получения бонуса.

Города стали поистине произведениями искусства, чудеса света также добавляют эстетического вида им. Пирамиды могут быть построены только в пустыне, Стоунхендж рядом с камнями. Чудеса так же, как лагеря, строятся на окраине города. В интерфейсе существует определённая система подсветки гексов, которая подскажет, какое здание в будущем лучше построить на каком гексе.

Исследование технологий
Скрытый текст:
Игроки будут немало удивлены, когда поймут, что обычные пути исследования технологий не работают так, как работали в пятой части. Теперь необходимо будет думать, а не исследовать на автопилоте.

Разработчикам кажется, что в предыдущей части древо технологий было мало интегрировано в основной геймплей. Было также странным то, что цивилизации, не нашедшие выхода в океан, могли изучать навигацию и мореплавание.

Теперь если у вас есть работающий карьер, то вы сможете быстрее исследовать технологию «Каменная кладка». Если у вас город расположен у берега, то вы быстрее сможете исследовать технологии, связанные с морем и флотом. Если ваш город в центре карты, на холмистой местности, полной ресурсов, то именно ветвь древа технологий, связанная с добычей полезных ископаемых, будет наиболее вкусной. Технологический прогресс в шестой части будет зависеть от местности, как и строительство.

Скрытый текст:
В пятой части действовало правило: один гекс — один юнит. В шестой части есть исключения: некоторые юниты можно прикреплять к другим, эта симбиотическая связь даст полезный бонус. Можно будет создавать ограниченное число армий, состоящих из одинаковых юнитов. Эта механика позаимствована из консольной Civilization Revolution.

Да, в пятой части бои игрались по правилу «камень-ножницы-бумага», разработчиков можно было поздравить с этим. Игрокам были понятны бои в пятой «Цивилизации».

Проблема заключалась в перегруженности боёв на карте. Все эти юниты, разбросанные тут и там, занимали много пространства. Firaxis обдумывали пути решения этой проблемы. В процессе мозгового штурма нельзя было потерять тактические качества боёвки.

В шестой части есть юниты, которые прекрасно сочетаются друг с другом: таран, осадная башня, противосамолётное и противотанковое оружие. Юниты поддержки (ранее — специальные юниты) в шестой части могут без всякого труда присоединяться к прочим боевым юнитам на карте.

К середине и к концу игры у вас накапливается множество однотипных юнитов. Теперь они могут сливаться между собой, образуя армии, дивизии и прочее.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 05:57   #4
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Интервью с Эдом Бичем, ведущим дизайнером.
Ничего толкового не сказал, такое ощущение, что просто хотят срубить бабла с наименьшими усилиями.

Напомню историю.
Скрытый текст:

6 часть не должна была вообще выходить.
Разработчик в 2010 году раструбил, что 5 часть последняя и больше таких Цивилизаций не будет.
Т.к. бабки им понадобились довольно скоро и чтобы сдержать обещания они выпускают кусок г... Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после провала выпускают еще больший кусок г... Sid Meier's Starships, окончательно измазав имя жадного Сида.
Теперь же, как ни в чем не бывало делают "на коленке" 6 часть, которая, традиционно, без 2-х аддонов будет неиграбельна и несбалансирована.
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 22:53   #5
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,660
Репутация: 260 [+/-]
Предзаказ уже как пару дней в стиме.

Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
такое ощущение, что просто хотят срубить бабла с наименьшими усилиями.
Так и есть, но конечно посмотрим и все такое...
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 02:02   #6
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Геймплей 1
Геймплей 2
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2016, 03:43   #7
Игроман
 
Аватар для FugitiVe
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,077
Репутация: 94 [+/-]
Анимация стала лучше, как минимум.
FugitiVe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2016, 23:22   #8
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,828
Репутация: 423 [+/-]
Sid Meier’s Civilization VI: похоже, лучшая "Цивилизация" в серии! от C-c-combo Breaker (Александр Кузьменко)
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Отправить сообщение для Fav0riT с помощью ICQ Отправить сообщение для Fav0riT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2016, 19:33   #9
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 363
Репутация: 176 [+/-]
Fav0riT
Ой блин, эти старые игроманские охи-вздохи. Посмотрю на релизе, что из себя будет представлять новая цивка
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2016, 20:24   #10
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,037
Репутация: 654 [+/-]
YoDA23, лучше посмотри на ютубе самой цивки новые ролики, про города и про америку, еще есть гемплей с е3 с пояснениями разраба в инете.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2016, 20:43   #11
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 4,128
Репутация: 379 [+/-]
почему такая графика уже расказали?
визуально мне все нравится, только количество юнитов в отрядах не радует, и кавайные президенты - фи фи фи.
__________________
/watch?v=5ToxRG4isxk
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2016, 21:30   #12
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 363
Репутация: 176 [+/-]
Qvaetsu
Я посмотрел, но пока желания кинуть деньги в монитор у меня нет.
Дизайн мне нравится. Сначала меня обескуражили первые скриншоты, подумал, что это фейк. Но вживую смотрится интересно. Новшество в виде отдельных районов города на клетках я видел в Endless Legend. Всё будет зависеть от расположения города, а угадать с расположением и не потерять время на самом старте не всегда получается.

Последний раз редактировалось YoDA23; 22.06.2016 в 21:42.
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 03:49   #13
Игроман
 
Аватар для FugitiVe
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,077
Репутация: 94 [+/-]
По геймплею пока не плохо смотрится. Главное, чтобы добавили как можно больше вариативности в плане дипломатии,
FugitiVe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 17:08   #14
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,660
Репутация: 260 [+/-]
Похоже что из за построек на клетках город будет более узконаправленным в войну, культуру и так далее.

Цитата:
Сообщение от FugitiVe Посмотреть сообщение
По геймплею пока не плохо смотрится. Главное, чтобы добавили как можно больше вариативности в плане дипломатии,
ага и адекватный ИИ в той же дипломатии.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 17:43   #15
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,342
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Т.к. бабки им понадобились довольно скоро и чтобы сдержать обещания они выпускают кусок г... Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, после провала выпускают еще больший кусок г... Sid Meier's Starships, окончательно измазав имя жадного Сида.
Не надо. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - лучше сбалансирована, интересней и, главное, лучше отлажена, чем пятая.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2016, 16:59   #16
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,037
Репутация: 654 [+/-]
Амодеус, парнишка которого ты процитировал сам никогда не играл просто, но у игры все же были проблемы на старте и где то через пол года они убили мультиплеер, отсюда весь негатив к этой игре по инету ползает.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2016, 19:37   #17
Юзер
 
Аватар для YoDA23
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 363
Репутация: 176 [+/-]
Первый взгляд: строители
YoDA23 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2016, 19:46   #18
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Меня до сих пор смущает визуальный стиль игры. Игра похожа на какую-то мобильную поделку. Более реалистичный стиль пятерки мне нравится больше. В остальном игра выглядит очень интересно. Надеюсь, что игра уже на старте будет хорошо играться и не придется ждать DLC (как это было с CIV5), чтобы получить нормальный геймплей.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2016, 11:31   #19
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,037
Репутация: 654 [+/-]
Avalanche, игру делает мужик, который делал длс к цивке5)
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования