Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2015, 16:33   #1
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 240
Репутация: 178 [+/-]
Cities: Skylines

  • Официальный сайт
  • Дата выхода: 10 марта, 2015
  • Жанр: Симулятор, стратегия
  • Разработчик: Colossal Order Ltd.
  • Издательство: Издатель: Paradox Interactive
  • Платформа: PC, Mac OS X, SteamOS, Linux
  • Последняя Версия: 1.2.2-f2
  • Язык: русский, английский и много других.

Системные требования:
Скрытый текст:
Minimum:
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon
64 X2 6400+, 3.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI
Radeon HD 5670, 512 MB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

Recommended:
OS: Microsoft Windows 7/8 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD
FX-6300, 3.5Ghz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD
Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

Описание:
Скрытый текст:
Cities: Skylines is a modern take on the classic city simulation. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and maintaining a real city whilst expanding on some well-established tropes of the city building experience.

From the makers of the Cities in Motion franchise, the game boasts a fully realized transport system. It also includes the ability to mod the game to suit your play style as a fine counter balance to the layered and challenging simulation. You’re only limited by your imagination, so take control and reach for the sky!

Особенности игры:

Скрытый текст:
Multi-tiered and challenging simulation: Constructing your city from the ground up is easy to learn, but hard to master. Playing as the mayor of your city you’ll be faced with balancing essential requirements such as education, water electricity, police, fire fighting, healthcare and much more along with your citys real economy system. Citizens within your city react fluidly, with gravitas and with an air of authenticity to a multitude of game play scenarios.

Extensive local traffic simulation: Colossal Orders extensive experience developing the Cities in Motion series is fully utilized in a fully fleshed out and well-crafted transport systems.

Districts and Policies: Be more than just an administrator from city hall. Designating parts of your city as a district results in the application of policies which results in you rising to the status of Mayor for your own city.

Extensive modding support: Build or improve on existing maps and structures. You can then import them into the game, share them as well as download the creations of other city builders on the Steam workshop.

Скриншоты:
Скрытый текст:






Список изменений в последней версии

Последний раз редактировалось -Fen!x-; 16.12.2015 в 15:21.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 18:30   #2
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,088
Репутация: 654 [+/-]
Странно что никто тут еще не отписался, игра же просто отличная.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 18:42   #3
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 280 [+/-]
Qvaetsu, видимо на столько отличная что и обсудить нечего.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 19:30   #4
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 8,088
Репутация: 654 [+/-]
Firerage, ну, видимо)

Нужно начать. Кто какой путь выбирает на старте? Я всегда пытаюсь вырулить в экологию, ветряки и с/х промышленность.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2015, 21:01   #5
Новичок
 
Аватар для Пуйло
 
Регистрация: 10.02.2015
Адрес: Краматорск
Сообщений: 92
Репутация: 3 [+/-]
такой должна была быть симсити 2013. Просто 10 жирных Логвинов из десяти.
Но видно, что вдохновлялись именно творением Мираксис, качественно копипастили и наворачивали свои идеи. Город можно построить действительно огромный
Пуйло вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 18:38   #6
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,256
Репутация: 516 [+/-]
Патчей нужно ждать. А то сейчас игра мягко говоря: https://youtu.be/593_366We_s
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 19:01   #7
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 2,908
Репутация: 537 [+/-]
Inteligent нашел на ютубе какой-то глитч и сразу "НУЖНЫ ПАТЩИ!!!!!!!111".
В игру играл хоть, сударь?


Игра просто отличная, посидеть, позалипать пару часиков в спокойном ритме доставляет удовольствие. От игры большего и не требуется.
И выглядит она приятней и куда проще, чем предыдущий Cities.
Явных огрехов не встречал не в своей игре, не в стримах на Твиче.
Уже успел один город затопить, увы.
Предлагаю поделиться своими городами.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 19:06   #8
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,256
Репутация: 516 [+/-]
Enzyme, играл. Всё что на видео можно встретить в игре. Транспорт просто дико тупит на развязках и перекрёстках.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2015, 22:00   #9
Игрок
 
Аватар для ALEXей
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Мытищинский р-он
Сообщений: 995
Репутация: 215 [+/-]
Меня тут раздражают косяки с дорогами типа:

Первоначально строил всё узкими дорожками. Со временем это создало кучу пробок. Решил слегка улучшить ситуацию сделав одностороннее движение. И облом. "Проапгрейдить" дорогу нельзя, только снести и поставить по новой. Соотвественно при этом разрушается зона и сносятся все соседние здания, что ну очень не хорошо. Так что проще мериться с пробками, чем переделать дороги.

Поставил шестиполосную дорогу, но проблема пробок не решается. Все авто перед светофором выстраиваются в очередь в одну полосу. Ещё пара полос по 3-5 машин, остальные полосы пустые, хотя поворот с них туда же, куда и с переполненной полосы. Косяк, авто совершенно не умеют выбирать полосу движения.

Странный алгоритм светофоров который не настроить. У шестиполосной дороги перекрёсток и въезд во двор, в который идёт процентов 5-10 трафика. Козалось бы логично, чтобы у магистрали было 80% зелёного света, а у узкой дороги 20%, а то и меньше. Но нет, светофоры работают 50 на 50 -> опять же пробки.

Такие косяки раздражают. А так игра приятная, но помоему слишком лёгкая... Большая часть усилий уходит на создание более менее беспробочного движения в условиях странностей дорогостроительства. Если трафик научат ориентироваться по полосам, то будет намного сподручней. А в идеале возможность настройки каждого светофора, вплоть до всегда зелёного поворота на право с правой полосы и т.п. Была бы сказка.

Правда не пробовал играться с портами и ж/д станциями. Возможно с их помощью можно обводить груз вокруг города куда мне удобно, но я не понял как оно работает.

И ещё не пойму, у меня предприятия периодически массово начинают требовать рабочих. Как решить не нашёл. У меня и школ куча, и земли для строительства домов, но рабочих сильно не хватает.
__________________
Сколько людей, столько и мнений.

Последний раз редактировалось ALEXей; 20.03.2015 в 22:07.
ALEXей вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2015, 22:22   #10
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,256
Репутация: 516 [+/-]
ALEXей, для промышленности нужны необученные люди. А ставя школы ты плодишь умников, которые на заводы работать не пойдут. Так что нужно создавать районы с низким уровнем образования, чтобы оттуда неучи шли на заводы. Но в игре и с этим есть проблемы (в обзорной статье на сайте об этом написано).
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2015, 22:33   #11
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXей Посмотреть сообщение
И ещё не пойму, у меня предприятия периодически массово начинают требовать рабочих. Как решить не нашёл. У меня и школ куча, и земли для строительства домов, но рабочих сильно не хватает.
Решается обрезанием финансирования образования.

Цитата:
Сообщение от ALEXей Посмотреть сообщение
Правда не пробовал играться с портами и ж/д станциями. Возможно с их помощью можно обводить груз вокруг города куда мне удобно, но я не понял как оно работает.
Это вроде помогает, но тут уже пробки начинаются на въезде/выезде.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 01:36   #12
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
ALEXей, для промышленности нужны необученные люди. А ставя школы ты плодишь умников, которые на заводы работать не пойдут.
Идут даже с высшим образованием.
Более квалифицированный работник может устроиться на менее квалифицированную работу.
Цитата:
Так что нужно создавать районы с низким уровнем образования
Не нужно.
Никаких орг. трудностей более образованные граждане не создают.
Вопрос исключительно в деньгах потраченных на "лишние" образование. И то "лишним" оно является только в контексте трудоустройства. (более образованные меньше мусорят и лучше себя ведут).

Цитата:
Правда не пробовал играться с портами и ж/д станциями. Возможно с их помощью можно обводить груз вокруг города куда мне удобно, но я не понял как оно работает.
В игре есть функция "политика" В жилом районе запрещаешь въезд грузовиков и все.
Проблема пробок решатся комплексно:
- грамотное расположение зон и районов
- грамотно созданные маршруты общественного транспорта
- закон, делающий общ транспорт бесплатным и увеличивающий кол. людей предпочитающий его машинам.
- изначально правильное планирование города
-развязки и правильно спланированные съезды
- использование мостов


Цитата:
И ещё не пойму, у меня предприятия периодически массово начинают требовать рабочих.
Ты уверен, что рабочие могут легко добраться до места работы?
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 15:37   #13
Игрок
 
Аватар для ALEXей
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Мытищинский р-он
Сообщений: 995
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Ты уверен, что рабочие могут легко добраться до места работы?
Уверен, я даже жилой район рядом с промзоной поставил. Все равно работников на промышленность не хватает. Хотя потребность в жилых зонах 0... Не понимаю.
Сейчас буду пробовать сделать район для неудачников без образования, может улучшит ситуацию.

Кстати, дорогу оказывается все же можно апгрейдить, восклицательный знак рядом с режимами строительства.
__________________
Сколько людей, столько и мнений.
ALEXей вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 15:43   #14
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: 120 [+/-]
Кстати, только у меня промышленные здания не увеличивают свой уровень?
Все условия выполнены. Квадратик, показывающий уровень здания сначала медленно заполняется до 2- уровня и после этого здание должно перестраиваться, а оно остается стоять таким же, при этом индикатор уровня просто сбрасывается до первого. И так по кругу.

Еще непонятно как работает система транспорта.
В частности был такой сейв - 2 "города". 1 жилой второй коммерческий.
По каждому курсируют 2 автобусным маршрута внутри и 2 между ними.
Между ними так же построено метро.

Вначале параметры были такие 800 человек перевозилось на автобсусах и 900 на метро.
Изменил движение в 1 из городов. Заново сделал 6 маршрутов, ключевые точки оставил теже.
Сейчас уже 1000 человек перевозятся на автобусах и всего 200 на метро.
Непонятно...

Плюс еще не хватает возможности вручную назначать кол-во автобусов на маршрут.

Последний раз редактировалось Sonc; 21.03.2015 в 15:47.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 15:56   #15
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXей Посмотреть сообщение
Кстати, дорогу оказывается все же можно апгрейдить, восклицательный знак рядом с режимами строительства.
Только всё равно нельзя сменить двустороннюю на односторонку и также менять направление.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 16:58   #16
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 2,908
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Всё что на видео можно встретить в игре. Транспорт просто дико тупит на развязках и перекрёстках.
По моему, это даже игру никак не задевает, с учетом того, что 90% времени ты находишься на высоте птичего полета, остальные 10% пролетаешь над районами.
А то, что трафик тупит, это даже забавно, но на игру он никак не влияет. Перекресток банально забивается скриптом, а не поведением 3д моделек.

А вообще конечно успех всей игры зависит от дорог.
Я бы даже назвал это симулятор правильного строительство дорог, ведь от этого зависит все остальное : )
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 18:59   #17
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: 120 [+/-]
Игра сыровата конечно.
По сути это открытое альфа-тестирование, пред-релиз скажем так (но хороший и более чем играбельный).

Например косяк со статистикой. Допустим есть станция метро. Нужно же игроку как-то оценить эффективна ли она? Для этого существует показатель количество пассажиров за неделю. НО... считается этот показатель ТУПО. Берется понедельник и воскресенье и считается сколько за этот период приехало и уехало.

Если возникает ситуация, когда в этот период ничего не приехало, а сразу после его завершения приехал поезд, то получается что в одну неделю будет показано 0. Во вторую 250.

У меня в городе метро перевозит всего 800 человек и при этом статистика на станциях меняется так 0... 400... 0.... 7... 150... 0....

Так что игру по хорошему нужно было бы месяца 3 покатать еще в альфе.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 19:56   #18
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,687
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
А то, что трафик тупит, это даже забавно, но на игру он никак не влияет. Перекресток банально забивается скриптом, а не поведением 3д моделек.
А эффект от служебных машин (например, мусоровозов) считается по фактическому прибытию машины или нет?
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
По сути это открытое альфа-тестирование, пред-релиз скажем так (но хороший и более чем играбельный).
Да ну, какая там альфа. Бетой с натяжкой еще можно назвать.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 20:17   #19
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
А эффект от служебных машин (например, мусоровозов) считается по фактическому прибытию машины или нет?
Кстати, служебный транспорт очень хорошо сделан.

Мусоровозу достаточно просто проехать мимо здания, что бы забрать мусор. Патрульной машине так же достаточно просто проехать рядом, что бы снизить криминальность.

При этом они намного адекватней ведут себя, чем в симсити. Мусоровозы разъезжаются равномерно, а не едут колонной по одному маршруту.

Пожарная машина может тушить здание с перекрестка или с противоположной стороны.


Цитата:
Да ну, какая там альфа. Бетой с натяжкой еще можно назвать.
Игра более чем играбельна.
Нужно еще брать во внимание цену, она в 2 раза ниже чем у симсити во время его релиза. Ну и современный ранок диктует свои условия (тенденция выпускать игры раньше недопиленными).
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 01:08   #20
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 240
Репутация: 178 [+/-]
Утилизационный завод забирает мусор со свалок или в него только мусор с улиц собирают?
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования