Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.10.2012, 15:20   #1
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: ���
Сообщений: 3,538
Репутация: 528 [+/-]
Project Genom



Sci-fi MMORPG Project Genom
Video
Mодель распространения : ранний доступ в steam
Cтатус : а́льфа - тести́рование
Медиа
Инфа :
Скрытый текст:






Разработчик : Neuronhaze
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 26.09.2017 в 09:13.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 04:10   #81
Новичок
 
Регистрация: 13.03.2014
Сообщений: 34
Репутация: 4 [+/-]
Галерея проекта обновилась актуальными скриншотами: http://pgenom.com/en/project-genom-m...f-harbinger-01
PGenom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 20:53   #82
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: ���
Сообщений: 3,538
Репутация: 528 [+/-]
PGenom,вот вы тут, выложили пакеты раннего доступа.Многие,не зная что представляет из себя игра,вряд ли будут рисковать.Дайте людям хотя бы какой нибудь триал,дней на 10-30,тогда уже будет ясно.Многие проекты так и делают.Можно даже не всем,а тем кто из первых зарегался у вас,ограниченному количеству,так сказать.Это было просто пожелание.
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2015, 08:57   #83
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,605
Репутация: 859 [+/-]
•=£є○=•, ты не понимаешь, это такой хитрый план - состряпать какую-нибудь едва рабочую версию игры и предложить это говно купить. Не ну а чо, известные игры компании так делают, почему бы и Васе Пупкину со своей альфа-версией тетриса не заняться тем же самым = профит.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2015, 11:59   #84
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: ���
Сообщений: 3,538
Репутация: 528 [+/-]
Видимо взяли пример с клона Earthrise.Болгарский проект,который обонкротился и закрылся,потом его купили Немцы,и тоже идет если не ошибаюсь второй год,они тоже не пускают в игру без покупки фаундер паков,и тянут резину.
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 03.02.2015 в 12:08.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 14:22   #85
Новичок
 
Регистрация: 13.03.2014
Сообщений: 34
Репутация: 4 [+/-]
Несколько новых видео:
Запись геймплея: https://www.youtube.com/watch?v=yPFqiEhGx-o
Тизер: http://www.youtube.com/watch?v=2Yy-EvA3OrE
PGenom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 17:17   #86
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: ���
Сообщений: 3,538
Репутация: 528 [+/-]
PGenom,посмотрел запись геймплея,в графическом плане очень даже не плохо,мне понравилось,красиво=)
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 17:55   #87
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Где-то в пространстве...
Сообщений: 2,363
Репутация: 106 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PGenom Посмотреть сообщение
Запись геймплея: https://www.youtube.com/watch?v=yPFqiEhGx-o
Прям онлайновый MASS EFFECT какой то. Текстурки на земле без эффектов смотрятся раритетно! Надо брать пример текстур земли с WAR THUNDER. Если не закроют проект, то может в 17ом году будет интересная бета, хотя про разработчиков ничего не знаю и какой бюджет у проекта тоже. Если делают на коленках с мизерным финансированием, то наверное и ждать не надо будет. После таких онлайновых игр как Guild Wars 2, EVE Online, RIFT, WAR THUNDER и как ни странно даже Аллоды Онлайн, другие ММО игры меня плохо впечатляют. Я не говорю, что надо прям клон какой то делать. Сейчас на рынке много сильных онлайн игр и для того чтобы перетащить к себе людей надо стараться выкручиваться.
__________________
So many Pedestrians, so little time © Max Damage.
Единственная церковь, которая несет свет - это та, что горит © Варг Викернес.

Проход в бездну http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11830117&postcount=4222

БОЛЬШЕ АДА.

Последний раз редактировалось MD87; 19.03.2015 в 17:59.
MD87 вне форума  
Отправить сообщение для MD87 с помощью ICQ Отправить сообщение для MD87 с помощью AIM Отправить сообщение для MD87 с помощью MSN Отправить сообщение для MD87 с помощью Yahoo Отправить сообщение для MD87 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 18:18   #88
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: ���
Сообщений: 3,538
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
WAR THUNDER,Guild Wars 2, EVE Online, RIFT, и как ни странно даже Аллоды Онлайн, другие ММО игры меня плохо впечатляют.
Sci-fi MMORPG ?? Cравнивайте тогда с этим : http://www.firefallthegame.com/features
Или с этим : http://www.defiance.com/en/
Кстати открытая местность в Геноме чем то очень напомнило местность в firefall =)
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 19.03.2015 в 18:34.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2015, 19:56   #89
Игроман
 
Аватар для MD87
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Где-то в пространстве...
Сообщений: 2,363
Репутация: 106 [+/-]
•=£є○=•,
Цитата:
Сообщение от MD87 Посмотреть сообщение
После таких онлайновых игр
Сравниваю не с конкретным жанром, а с направлением вообще развития онлайн игр. У каждой онлайн игры есть своя фишка, которой она цепляет игроков. Суть вся в том, что сейчас разработчикам надо сделать, что то очень интересное, чтоб переманить к себе игроков из насиженых игр. Мало переманить игроков, надо еще чтоб они донатили или оплачивали подписку, и не жалели денег на игру, которая им интересна. Для всего этого у онлайн игры должна быть своя уникальная фишка.
Цитата:
Сообщение от •=£є○=• Посмотреть сообщение
http://www.firefallthegame.com/features
Не ну там какой то детский сад . Не мое.
__________________
So many Pedestrians, so little time © Max Damage.
Единственная церковь, которая несет свет - это та, что горит © Варг Викернес.

Проход в бездну http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=11830117&postcount=4222

БОЛЬШЕ АДА.
MD87 вне форума  
Отправить сообщение для MD87 с помощью ICQ Отправить сообщение для MD87 с помощью AIM Отправить сообщение для MD87 с помощью MSN Отправить сообщение для MD87 с помощью Yahoo Отправить сообщение для MD87 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2015, 09:02   #90
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: ���
Сообщений: 3,538
Репутация: 528 [+/-]
Cудя потому что в игре присутствует Английский интерфейс,игра расчитана я так понял не только на Русскую аудиторию,но и на Западную,что на мой взгляд верный ход,там любят подобные игры,надо только как то привлечь эту аудиторию.Вот как это сделать,надо думать.ИМХО.
Fallen Earth (графика никакая вообще,пробовал,Global Agenda: Free Agent,пробовал,тоже не на уровне,но все они до сих пор существуют : https://account.hirezstudios.com/globalagendagame/
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 21.03.2015 в 09:13.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 01:56   #91
Новичок
 
Регистрация: 13.03.2014
Сообщений: 34
Репутация: 4 [+/-]
https://www.youtube.com/watch?v=r-Qm...ature=youtu.be
В данном коротком обзоре мы пробежимся по кусочку новой локации и поговорим о новых видах вооружения, испытав их на местной живности. Так же будет затронута тема прокачки персонажа, его навыков и характеристик. На что они влияют и откуда берутся.

Последний раз редактировалось PGenom; 23.04.2015 в 02:02.
PGenom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 11:34   #92
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,605
Репутация: 859 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PGenom Посмотреть сообщение
https://www.youtube.com/watch?v=r-Qm...ature=youtu.be
Хорошо конечно что двиг сменили, но если вы его будете предлагать в таком вырвиглазном виде, то я даже не знаю... говорить о том что анимации ударов персонажа и крипов не вызывает отвращение тоже не могу - это просто фейл, если это конечно не черновой вариант всего, что я видел в видео. Система аля TES доставляет, но такое я в стиме в раннем доступе не куплю.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 02:17   #93
Новичок
 
Регистрация: 13.03.2014
Сообщений: 34
Репутация: 4 [+/-]
Новое видео sci-fi mmorpg Project Genom.
В нем мы рассказываем о экзоскелетах, их модификаторах, показываем специальную экипировку и транспорт.
http://www.youtube.com/watch?v=gJHtd3OZcQ0
PGenom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 11:23   #94
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,605
Репутация: 859 [+/-]
Демка едва дотягивает до 20 fps в закрытом пространстве... А если к этому прибавить пластиковую графику, не естественный вид персонажа, с какой-то инопланетной осанкой и еще много всякой фигни по мелочи, получается весьма отвратное зрелище. в которое нет даже намека на то что захочется поиграть, я бы даже в гринлайте против голосовал.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2015, 16:44   #95
Новичок
 
Регистрация: 13.03.2014
Сообщений: 34
Репутация: 4 [+/-]
И Вам доброго дня McDragon
Будем надеяться, что все же не проголосуете..
PGenom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2015, 18:08   #96
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,605
Репутация: 859 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PGenom Посмотреть сообщение
Будем надеяться, что все же не проголосуете..
Ну да, пущу скупую слезу по отечественному игропрому и все же дам лайк, а как же еще((
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 08:15   #97
Новичок
 
Регистрация: 13.03.2014
Сообщений: 34
Репутация: 4 [+/-]
Друзья! С седьмого июля этого года мы вышли на голосование в Steam Greenlight. Получив «зеленый свет», мы сможем открыть ранний доступ к игре уже в 4-м квартале 2015 года! В связи с этим, мы просим всех, кому не безразлична судьба проекта, пройти на страницу игры и проголосовать за нас.
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=476757944
http://www.youtube.com/watch?v=xjZu8ZIlmXQ
PGenom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 08:17   #98
Игроман
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: ���
Сообщений: 3,538
Репутация: 528 [+/-]
Ну что поможем и одобрим.
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 16:36   #99
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,605
Репутация: 859 [+/-]
Накинул бал в гринлайте.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 21:33   #100
Новичок
 
Регистрация: 07.08.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Lightbulb Интервью с разработчиками игры Project Genom



Хороших игр в жанре Sci-Fi мало, а отечественного производства тем более. Но представьте себе, что маленькая команда разработчиков, воодушевленная идеей способна воплотить свои и наши мечты в жизнь.

Российская студия Neuronhaze успешно прошли Greenlight в Steem и готовятся показать всему миру MMO RPG Шутер Project Genom. Нас ждет очень сильная и уникальная система классов, полеты в космосе и увлекательный сюжет.

Нам удалось взять эксклюзивное интервью у разработчиков игры Project Genom, в котором они ответили на наши довольно каверзные вопросы.

Расскажите о вашей команде и о самой игре Project Genom. Кто работает с вами, если ли другие проекты, какова история создания? Чем Project Genom существенно отличается от других MMORPG игр, и чем она сможет понравиться игрокам?

В студии работают восемь постоянных сотрудников и еще десяток – удаленно на сдельной основе. Костяк команды сформировался около пяти лет назад. Несколько выходцев из индустрии решили создать собственный проект, и началась работа над игрой. Проект делаем не только мы, но и игроки, которые участвуют в тестировании.

Мир Генома наполнен глобальными событиями и их последствиями. Перед игроком всегда будет стоять выбор в решении тех или иных вопросов. Судьба игрока может серьезно измениться даже при, казалось бы, незначительном действии. К примеру, если помогать мутантам, от игрока могут отвернуться радикально настроенные жители Ковчега. Это закроет большой «кусок» сюжета, но откроет новые возможности и события. От выбора игрока зависит не только состояние мира, но и развитие его персонажа. Иногда можно даже почувствовать себя Алисой в Стране чудес – выпить баночку и получить неизвестную способность или оставить все как есть. Кроме того, у нас будет множество планет для освоения, и игроки смогут захватывать территории на них. Вы даже можете построить собственный космический корабль для путешествий и сражений в космосе (кстати, во время боев на планете вы можете вызвать орбитальный удар по врагам).

Почему именно научная фантастика? Ведь это сложный жанр, который любят только фанаты. А по-настоящему популярными игры становятся только в том случае, если они настоящие шедевры.

Мы делаем игру как раз для таких фанатов (да мы и сами такие фанаты). Это большой плюс, когда ты независим и не привязан к крупной корпорации. Мы делаем проект для души. И мы стараемся сделать его шедевром

Поделитесь с нами историей мира, в котором будут происходить действия игры. Чем он отличается от нашего, и какие фундаментальные явления делают его уникальным в жанре Sci-Fi?

Сюжетная линия будет раскрывать перед игроком не только секреты Авалона. Игроки смогут узнать всю правду о разрушении Земли. Что привело человечество на край гибели, и какие политические силы стояли за этим. Эти знания серьезно повлияют на дальнейшее восприятие происходящих в игре событий и на отношение игрока к персонажам. Кто в новом мире настоящий герой, а против кого нужно пойти войной — каждый будет решать сам.

Почему выбор пал именно на такой сеттинг и стилистику игры? С чем связан переход игры с самописного движка на Unreal Engine 4?

Сеттинг и стилистика игры очень близки нам, вот и весь ответ. А переход на Unreal Engine 4 связан с его возможностями, благодаря которым мы смогли многое улучшить в нашей игре.

В Project Genom планируется полная реалистичность в плане физики, параметров объектов, оружия, или все будет в угоду балансу и удобству игроков? (Например, отдача оружия, физика в открытом космосе, скорость передвижения многотонных роботов и т.д.)

Мы стараемся сделать игру максимально реалистичной, про баланс нельзя забывать, благо сеттинг проекта (оружие будущего и разные условия на планетах) позволяют нам немного менять отступать от точного воспроизведения реальных явлений.

Чем вдохновлялись авторы проекта при выборе общего стиля игры и при работе над сюжетом?

Во-первых, своими мечтами, а во-вторых известными проектами, такими как Mass Effect, Halo и т.д.

С какими трудностями вы столкнулись при разработке, получилось ли реализовать все ваши задумки или от чего-то уникального пришлось отказаться в связи со сложностью реализации?

Трудностей было много, основная – это масштаб проекта и небольшая команда, ушло значительно больше времени на создание игры, чем предполагалось. Вторая – это полеты в космосе. Мы очень долго бились над тем, чтобы сражения проходили как можно более реалистично, но, с другой стороны, не превращались в невероятную карусель (где невозможно понять, что вообще происходит). Пока что мы отложили на потом постройку собственной базы и терраформирование. Нам очень хотелось воплотить это в жизнь на первом этапе, но мы поняли, что потратим еще слишком много времени. Постараемся реализовать это в будущем. Еще очень хочется воплотить в жизнь разрушаемость мира, но это тоже пока оставлено на потом.

Расскажите про развитие персонажа в Project Genom. Игроки смогут всесторонне развивать его, или нас ждет классическая классовая система?

В игре не будет классов, игроки могут развивать любые умения и таланты в любых количествах. Конечно, наиболее эффективное развитие будет идти при последовательной прокачке умений для какого-то одного стиля игры. Если игрок, к примеру, хочет быть эффективным танком – лучше сосредоточиться на умениях робототехники, для сборки непробиваемой машины. Если же игрок захочет быть и танком, и штурмовиком, то ему придется потратить в два раза больше времени и сил на прокачку умений желаемого типа. Но зато в итоге он сможет и в роботе прокатиться, и из минигана пострелять.

Расскажите про PvP – будет ли оно доступно всем, всегда и везде, или нас ждут бои только на специализированных аренах? Будет ли баланс классов правиться под PvE или PvP?

В игре планируется сделать некоторые локации со свободным PvP, где игроки смогут сражаться за особо ценную добычу. Также будет система специальных арен и, конечно, система кланов и гильдий. Кланы смогут получать игровые привилегии, строить особые объекты и даже контролировать целые планеты. Для социальных групп игроков будут открыты возможности пройти уникальные данжи и поучаствовать в специальных событиях.

Почему вы выбрали non target систему боя? На какие компромиссы вам пришлось пойти ради организации шутероподобной боевой системы?

Мы хотели максимально погрузить игрока в мир, чтобы он действительно почувствовал себя поселенцем в новом мире. На наш взгляд, такая система боя создает некую сложность в сражениях, и это очень способствует созданию такого ощущения себя в событиях. А один из основных компромиссов для нас – это время на создание проекта.

Насколько проект готов для альфа-тестирования или ЗБТ, или даже к релизу? Вы будете реализовывать все свои задумки до выхода, или уже после релиза игры будет идти параллельно работа по новому контенту?

Эксклюзивно для вас мы готовы сообщить, что альфа-тест мы планируем начать в августе, а предварительный доступ будет открыт в четвертом квартале этого года. Все, что было нами заявлено на выходе в гринлайт, мы реализуем к моменту предварительного доступа. Но у нас еще много идей, над которыми мы будем работать дальше.

Какая система оплаты подойдет для вашей игры? В случае free2play системы, будет ли игровой магазин, и что в нем будет продаваться?

На этапе предварительного доступа мы планируем систему buy to play. Систему free to play мы тоже рассматриваем, но еще думаем… может через год, а может никогда

Кто спонсирует разработку проекта? Планируется ли привлечение дополнительных денег через краудфандинг или продажу фаундер паков, раннего доступа?

Мы сами спонсируем проект, все деньги исключительно из наших сбережений. Надеемся, что после продаж раннего доступа мы сможем вложить в проект еще больше, чтобы реализовать все задумки как можно быстрее

Расскажите об уникальных сторонах проекта. Чем игра сможет удивить и привлечь игроков?

Нелинейность сюжета, глобальные события, меняющие мир, самостоятельное развитие персонажа, несколько планет, полеты и сражения в космосе.

Расскажите о системе добычи ресурсов. В чем мотивация для игроков сражаться за места добычи ресурсов, и зачем вообще они нужны?

Мотивация очень простая — собирая ресурсы, игроки смогут создавать мощное оружие и отличную броню

Сюжет будет ориентирован на сэндбокс или на линейные квесты? Насколько игрок будет свободен в своем выборе действий или перемещений?

Как мы говорили ранее, сюжет будет нелинейным, игроки смогут выбирать, как им поступить в той или иной ситуации. Например, вы можете осваивать планеты, а можете попытаться подружиться с их природой, изменяя собственную сущность. И таких вариантов выбора в игре будет множество.

Источник.
Официальный сайт.
Фан-сайт.
pg-int вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования