Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.08.2017, 23:08   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 1,232
Репутация: 128 [+/-]
Ancestors Legacy

Студия Destructive Creations, создатели скандально известного экшена Hatred, анонсировала новый проект — стратегию в реальном времени Ancestors. Действие игры происходит в средневековье. По словам авторов, Ancestors станет исторически достоверной игрой. В игре будет четыре играбельные нации — викинги, англосаксы, немцы и славяне. Игроки смогут строить базы, управлять ресурсами и участвовать в крупномасштабных сражениях. Одним нажатием клавиши поклонники смогут оказаться в гуще битвы — за это отвечает кинематографическая экшен-камера. В игре будет мультиплеерный режим. Проект создается по реальным историческим фактам, и содержит продвинутую тактическую систему, которая учитывает рельеф местности, опыт солдат, а также их мораль.

Платформы: PC (Steam), Xone
Жанр: Стратегия в реальном времени
Разработчик: Destructive Creations
Издатель: 1C Company
Дата выхода: 2018 г.
Официальный сайт: destructivecreations.pl/ancestors
Системные требования:
Скрытый текст:
  • ОС: Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10 - (64-bit only).
  • Процессор: 2.6 GHz Intel® Core™ i5-750 or 3.2 GHz AMD Phenom™ II X4 955
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD5850
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 8 GB

Скриншоты:
Скрытый текст:
















Обои на Рабочий стол:
Скрытый текст:




Видео:

Последний раз редактировалось VANQ; 30.08.2017 в 23:23.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2018, 13:12   #2
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 1,232
Репутация: 128 [+/-]
Post В Ancestors Legacy началось открытое бета-тестирование


Стратегия в реальном времени Ancestors Legacy стала доступной всем игрокам: польская команда Destructive Creations начала открытое тестирование игры. В рамках бета-теста игроки познакомятся с четырьмя фракциями и поучаствуют в битвах на трёх картах, где могут встретиться от трёх до шести игроков.


Одновременно с началом открытого тестирования начался приём предварительных заказов. Уже сейчас игру можно купить с небольшой скидкой и получить в качестве бонуса саундтрек, написанный Адамом Скорупой, и цифровой артбук.
Скрытый текст:
Релиз Ancestors Legacy состоится 22 мая.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2018, 01:22   #3
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,844
Репутация: 1415 [+/-]
Ancestors Legacy тот случай когда игра уже не тактика, но еще не RTS с кучей отрядом и проблемами с пиксельхантингом. Ближайшие аналоги - Dawn of War 2 и В тылу врага 2 - обе замечатльные игры. Плюс игра на необычную тематику, с интресными кампаниями, миссиями и даже сюжетом. Про тактику сражений пока сложно говорить, так как опробовал только викингов, которые играют от захвата деревень с ресурсами, и большая часть тактике построена на натиске. В той кампании что я опробовал была занятная стелс миссия. Строительство зданий упрощено (аналог тот же DoW2 или Halo Wars), но при этом не раздражает и является значительной частью игровой механики.

В сухом итоге - поклонники стратегий не будут разочарованы - фанаты раннего Средневековья будут в восторге.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2018, 15:48   #4
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,619
Репутация: 859 [+/-]
Надо будет попробовать.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2018, 04:26   #5
Юзер
 
Аватар для Cheburashka
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Мультик Чебурашка и Генка
Сообщений: 127
Репутация: 13 [+/-]
Народ а чего вы игрушку не обсуждаете ?

Между прочем игрушка та получилась классной
__________________
:))
Cheburashka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 21:07   #6
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,619
Репутация: 859 [+/-]
Cheburashka, ну так расскажи чего там классного.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2018, 10:29   #7
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 13,619
Репутация: 859 [+/-]
Поиграл в игру, такое себе...
Во-первых, игра сильно забагована, баги зачастую критические и не дающие возможность пройти компанию, приходится обманывать скрипты делая так как не предполагалось что игрок будет делать: Неубиваемые подкрепления врага, багнутые стражи, которые видят тебя в высокой траве (где по идее видеть не должны), тупо неработающие скрипты по разным причинам - этого всего тут навалом. ОЧЕНЬ сильно влияет на геймплей и получение удовольствия от игры.
Во-вторых игра сама по себе довольно второсортная ртс, хоть сейчас и мало выходит стратежек, но я такое говно не одобряю, в игре нет ничего интересного кроме визуального ряда с музыкальным сопровождением, ну и пары историй\кампаний, создалось впечатление что это делали разные люди. Примитивная стратегическая часть сводится к 1 зданию, из которого 1 кликом вырастают другие здания, автоматом выбирается позиция и начинается постройка, если ресурсов хватает, последние добываются в деревнях - жратва, древесина и железо, они так же валяются абы где, максимум 10 отрядов, причем зачастую их нанять большая проблема т.к. каждый отряд потребляет определенное число пищи в секунду и если начинается отрицательный баланс, то по сути это проигрыш, т.к. отряды получают жуткие дебафы на все от перемещения, до возможности защищаться и вести бой, становятся наверное раза в 2 слабее.
Но это все не имеет смысла. т.к. в одиночной игре комп жутко мухлюет, он нонстопом даже не имея ресурсов клепает юниты и заваливает тебя мясом по примитивной системе - есть казарма - будет нескончаемый поток. А деревни по сути только игроку и нужны что бы как-то отбиваться от вражин получая ресурсы, кстати эти деревни надо постоянно дефать, по неизвестной причине в одних можно строить защитные башни, в других нельзя, в итоге приходит пара отрядов из жопы карты и руинит тебе экономику, а ты бегай туда- сюда, по сути вся игра к этому и сводится, к защите деревень, основную базу крайне редко атакуют и за несколько кампаний я вообще не видел налета на главный лагерь. В общем все печально + к этому прибавить смену дня и ночи и ночь является адским гемором, т.к. реализована система освещения и дальности видимости. включая объекты, которые этому мешают, но вот компу похрен, это у игрока всегда ограничен радиус обзора ночью. а комп и тут мухлюет, у него таких ограничений нет, он будет не пойми откуда сносить твои здания и вышки, доходило до абсурда, когда рядом с вышкой в полсантиметре от нее начиналось поле с высокой травой и ночью зайдя туда отряд тупо снес все вышки и захватил деревню, т.к. он не видим, если не зайти в эту траву в упор, но при этом он расстреливает здания.
Ко всему этому апгрейды отрядов новой экипировкой тоже спорный момент, стоит много железа, а на выходе дает защиту и значительно снижает скорость перемещения... я напомню, это в игре где основной геймплей это беготня от деревни к деревне и их защита... за что мне это? Где такое видано? Лучники в игре почти бесполезны, т.к. заряжают долго, а отряды носятся быстро и вплотную твои же лучники скорей всего перестреляют своих же товарищей если дать приказ стрелять, так же и с артой, которая в этой игре в принципе не нужна (катапульты и что-то типа балист), для эффективного поражения врага лучниками их должно быть 4 пачки и они должны быть максимально апнуты, и что бы как-то помочь своей пехоте, лукарей придется завести врагу за спину, что рождает новую проблему - клоустрофобные карты, где негде маневрировать, таким образом лучники нужны для борьбы с другими луками (ну и тупизм).
Отдельно стоит упоминуть как проходит бой, если любой отряд коснется вражеского - все, будет бой пока кто-то не отъедет, отвести отряд не выйдет, т.к. тот "связан боем", есть лишь один вариант, это нажать "отступление" и твой отряд рванет не пойми куда к ближайшей деревне, причем не добежит, а остановится на полпути и ищи его там потом где он застрял, таким образом завести лучников за спину врагу еще сложней, т.к. если лучника кто-то атакует в ближнем (задел проходя мимо), то лукари быстренько сдохнут в ближнем бою, если нажать дважды на отступление, то войска будут голопом нестись до главной базы, опять же выбирая кратчайший путь даже если он пролегает через вражескую базу))) Ах, забыл сказать, что на главной базе отступление вообще не работает, таким образом попавшие в битву войска на своей базе становятся не управляемые, можно только скилы щелкать, если они есть.
В-третьих, у игры кривейший интерфейс, совершенно не удобный, ничего не продумано и сделано абы как, горячие клавиши тоже работают как на заре эры компьютерных стратегий.
В-четвертых - во всех кампания одно и тоже - деревни, долбаные ресурсные деревни, как же это бесит, здания только внешне отличаются у разных народов, а по сути одно и то же, да и юниты ничем не отличаются в основном, ах да, ресурсные деревни у всех народов одинаковые, лол)))
Игру вытаскивает только визуал с саундом, ну и конечно ВИКИНГИ! Куда же без них, пафосная обучающая кампания и еще небольшой огрызок про Рюрика, по сути все что после обучающей кампании сделано на коленке и лишь бы денег дали, хоть сколько нибудь.
Тратить деньги на игру крайне не рекомендую, лучше спиратить и заценить, а там уж сами решайте нужно ли оно вам.

ps

После третьего спелфорса, где стратегическая часть была довольно хреновая, то поиграв в эту игру, я понял что в спелфорсе было не так уж и дурно.

pss

Не знаю чего классного в игре показалось чебурашке выше постом, я вот ничего классного не нашел.
__________________
ゴールデンドラゴン
Довакин, Довакин, козни зла пресеки, ты вовек в этом дал клятву свою.
И враги много бед слышат в кличе побед, Довакин поддержи нас в бою.
О Вы, дети снегов, сказ далеких веков вы услышьте о витязе том.
Кто и змию, и расам людей был родней, силы в ком, как в светиле златом.
Гласом вооружен, к полю славы он шел в час, когда Тамриэль жгла война.
Мощь ту`ума врагов, как мечом, всех секла, Довакина так сила звучна.
В свитках сказано так - когда брат брату враг, взмоют в стуже два мрачных крыла.
Алдуин, Бич Монархов, тень давних веков, жадность чья бы весь мир пожрала.
- Но наступит пора, и дракона игра, станет прахом навек и тогда!
- Скайрим гнет Алдуина утробы стряхнет, Довакина прославят уста!

Последний раз редактировалось McDragon; 07.06.2018 в 10:49.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования