26.04.2010, 19:39 | #21 | |||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170
|
Цитата:
Цитата:
Да и вообще занятие подобным играет ключевую роль в исследовании мира. Все решаемо, все возможно. Последний раз редактировалось Konak; 26.04.2010 в 21:45. |
|||
|
26.04.2010, 20:20 | #22 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Я так и не собрал все, не нашел, хотя перерыл много чего.
Давай немного рассмотрим систему набора очков, раз мы заговорили о замках. Значит опыт дается за убой врагов и за выполнение квестов. Получается так, если не вынесешь всех во всех замках- финальная битва проиграна. (банально не хватает уровня) А что такое вынос замков? Тупое мочилово всех, и обязательно всех, получение опыта за каждую тушку. Я не скажу, что неинтересно, но некоторым может такое наскучить. Одно и то же все. В центре замков только разные битвы. И вот, я специально искал, цитата: Скрытый текст: Первый пункт меня убивает.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
26.04.2010, 22:24 | #23 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170
|
Набор опыта не блещет особой оригинальностью, да. Тут используется стандартная система левелапа. Как и в другой любой РПГ в D2: ED мы убиваем все, что на нас нападает, решаем проблемы всяких попавшихся под горячую руку неписей и всему этому будет нам способствовать абилити "Мудрость", которая добавляет лишние очки опыта к вышенаписанному.
Зачистка летающих замков, безусловно тоже в наборе экспириенса нам нужна. Пусть их зачистка сводится к банальному "устрой геноцид всего и вся в стиле Рэмбо", без этого уж никуда. По крайне мере разработчики возмещают все это различными плюшками вроде фонтана. Но тут я отошел от темы. Для того чтобы чувствовать в финале максимально удобно, конечно надо попытаться набрать максимально возможный уровень. Процитированный Вами способ хорош, но набирая опыт без лишнего задротства можно взять примерно 20+ уровень, и всего этого предостаточно. |
||
|
26.04.2010, 23:04 | #24 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Замечательный момент есть в игре- чтение мыслей. Герой, так он дракон, или охотник на драконов, (что-то здесь предыстория запутанная) может читать мысли!
Радоваться тут надо. Но придется добавить ложку дегтя. За чтение мыслей отнимают опыт, берут в кредит (хорошо не под проценты). Почему это так? Приходится читать, думать стоит ли это того, и перегружаться в большинстве случаев.Зачем мне лишний топор или вообще бывают абсолютно бесполезные мысли. Не всегда, конечно. Если дают прибавку к навыкам, это того стоит. А есть еще навык, "помогающий" читать мысле "дешевле", какой же в нем прок? И я его, кстати, развивал совершенно напрасно.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
27.04.2010, 10:45 | #25 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170
|
Ничего не бывает за просто так. Даже в играх. Отнимание опыта за каждое прочтенное грязное мыслишко у NPC(так вот оказывается о чем они думают), компенсирует полученная выгода. Вообще фишка интересная, пожалуй, одна из тех тех вещей, которое делают игру уникальной в отличии от других (ну в каких же иных РПГ, мы узнаем, что думает пастух Вася, к примеру).
Общую картину в целом сие ограничение не портит. Ибо большая часть заработанного уникального барахла достается, как раз-таки с использованием этой особенности игры. Также взамен нам могут дать очки на развитие абилити или на характеристики. Цитата:
А в его бестолковости, наверное соглашусь. Забирание опыта настолько невелико, что только присмотревшись на столбик опыта можно заметить разницу. |
||
|
27.04.2010, 13:50 | #26 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Сначала я хотел выписать все навыки и рассмотреть их по-отдельности.
Но понял, что смысла в этом нет. Рассматривать субъективно нужность/бесполезность каждого навыка не стоит. Действительно навыков очень много, каждый выбирает что ему нравится. Остановлюсь на навыке "Выносливость", навык который дает прибавку к рюкзаку, возможность носить большее к-во предметов. Странный навык, когда мы получаем свой бездонный сундук мы можем в любой момент отправить туда любую вещь. Зачем такие сложности в начале? Мне кажется можно было дать такие же сундуки по ходу действия. Вообщем все связанное с временным ограничением предметов мне кажется ерундой. Второй момент, который я хотел бы отметить чисто технический , я все время забываю его написать. Пишу сейчас, чтобы вообще его не упустить. Полное зависание игры после заставки с жуком. Разработчики в курсе проблемы и пытаются ее решить Ничего не могу сказать, у меня все работало нормально, но у многих..... От чего это происходит даже толком не известно. Единственное решение - найти сейв к игре и "обойти" этот момент. Очень большой косяк разработчиков.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
27.04.2010, 16:10 | #27 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170
|
Цитата:
О каких сложностях идет речь? Вроде как в навыке особо странного и сложного ничего нет. Расширяем свой рюкзак за счет очков развития абилити. Все очень просто. Или вы имели ввиду увеличение сундука за счет находки других? В любом случае не совсем понял претензии. Цитата:
Увы, Larian studios сие тоже не обошло. Хотя, по сравнению с другими все-таки Divinity на этом фоне смотрится не особо уж и забагованной. |
||
|
27.04.2010, 16:53 | #28 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Еще раз:
1. Когда появляется сундук в башне, навык не имеет значения. 2. Игрок забивает инвентарь не по весу, не по размеру предметов, просто по их количеству, неважно, пусть это будет 100 книг или 100 мечей. 3. Мне кажется, что стоило бы сделать рюкзак вообще безразмерным, или дать такой сундук как в башне раньше или Что мы еще не рассмотрели? Графику? Графика в играх имеет для меня третьестепенное значение. Здесь она немного смахивает на Готику 3. Анимация сделана отлично. Пожалуй есть одно маленькое замечание. Если бы была возможность крутить камеру вокруг героя... Ну как завершение, хочу написать, что конечно жду аддона. Видимо в конце концов получится, что игру без аддона не будут воспринемать. Хотелось бы по настоящему побывать в Алероте, по-настоящему завладеть островом. И конечно хотелось бы разобраться с Дамианом.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
27.04.2010, 17:06 | #29 | ||
Игрок
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170
|
Вполне имеет. Все же каждый раз возвращаться в башню и сдавать возможное снаряжение, которое вот-вот будет на тебе висеть является проблематичным. Да и когда уходишь в далекие путешествия по далеко немаленькой локации, то встречаешь достаточно много итемов. Естественно одно хочется продать, другое сохранить, третье почитать и тд.
Думаю, на этой ноте и заканчивается наша с вами дискуссия, мой оппонент. Приятно было обсудить такую хорошую ролевую игру, как D2: ED. |
||
|
27.04.2010, 18:02 | #30 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Итог
Дорогие дуэлянты, вот щито это было? Вообще, дуэль подразумевает под собой более-менее объемные посты, с четкой и весомой аргументацией за/против, по значимым критериям, а не обсуждение в духе: "Понимаете, вот это мне в игре немного не понравилось, это показалось немного скучным, а этого я в ней немного не понял. А так игра хорошая, правда!"
Скрытый текст: с чем я его и поздравляю. По тотализатору: *Ath@r*, 66Алёха99, AJIUCARD, Bane, Dr. @gon, neron15, p82k, Saib +20 кармы. BanHammeR, Ewig Custos, Mr. Wideside, Максик, -=DANТE=-, @dministr@, Nikquest, Randolf, Жучок -20 кармы.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
Последний раз редактировалось -PhantomX-; 27.04.2010 в 21:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|