Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.02.2013, 20:27   #1
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,545
Репутация: 2604 [+/-]
Wasteland 2



Wasteland 2

Жанр: RPG
Издатель: InXile Entertainment
Разработчик: InXile Entertainment
Obsidian Entertainment
Движок: Unity
Платформы: PC
Дата выхода: сентябрь, 2014 год

Подготовка к разработке

Скрытый текст:
Брайан Фарго (основатель Interplay) уже несколько лет хочет создать продолжение игры Wasteland (1988). В своё время игра стала прародительницей жанра постапокалиптических RPG, в первую очередь — культовых Fallout 1 и 2. Однако, найти издателя для продолжения оказалось непросто. Поэтому, он решил прибегнуть к помощи фанатов, и 13 марта 2012 года, Брайан от лица его компании InXile начал проект по сбору средств для создания Wasteland 2 при помощи сервиса KickStarter.

Необходимую сумму в $900’000 набрали за 42 часа. Дальше — больше.

Когда сумма перевалила за отметку $1’300’000 разработчики подтвердили, что так как, сумма превышает нужную, лишние средства будут пущены на разработку версии для Mac OS и, возможно, Linux.

Когда фанатских пожертвований стало больше $2’000’000 фирма Obsidian Entertainment (разработчики Neverwinter Nights 2, Star Wars Knights of the Old Republic II, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas) высказала пожелание помочь коллективу студии в создании ролевой игры Wasteland 2.


О проекте

Скрытый текст:
Wasteland 2 является непосредственным продолжением самой первой постапокалиптической компьютерной ролевой игры. Оригинал стал источником вдохновения для серии Fallout, в нем впервые была представлена возможность разделять команду в тактических целях, игрок сталкивался с неоднозначным выбором решения и последствиями своих поступков. Эта игра первой вышла за рамки модели прохождения «один-ключ-для-одного-замка». Она встряхнула игровой мир, именно поэтому IGN внес её в список 25 лучших игр всех времен, CGW дал звание лучшего Приключения 1988 года, а Смитсоновский Институт включил Wasteland в свою выставку «Искусство компьютерных игр».

Wasteland разворачивался в опасном постапокалиптическом мире Американского юго-запада. В течение своих путешествий рейнджеры получали повышения, новые навыки и обмундирование, сталкивались с новыми проблемами, последствия которых могли меняться в зависимости от выбранного пути решения. У игры был крепкий сюжет, который требовал принимать непростые решения; сюжет, который позволял проходить игру снова и снова. Wasteland 2, с вашей помощью и идеями, вернет вам все это и даже больше. Наконец-то появится игра, достойная называться продолжением Wasteland, с тем же вызовом и тем же удовлетворением, что и в оригинале, и с новыми возможностями и шиком современных игр.

Скриншоты:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Первый взгляд на игру С русскими субтитрами
Вторая видео-демонстрация игры
__________________________________________________ __________________________________________

Для исправления проблемы с отсутствующими репликами в диалогах:
Фикс локализации для версии Patch 2 Build 58154.
Фикс локализации для версии Patch 3 (59820) Hotfix.
__________________________________________________ __________________________________________

Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Боевые навыки

Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки

Из опыта игроманцев:

Скрытый текст:
  • Лучшее оружие - штурмовые и снайперские винтовки. Чуть позже - лазеры. Гранаты - маст хэв, огромный урон всегда гарантирован.
  • Хирург выше 8 качать смысла нет - в игре попадается итем дающий +2 к хирургу и +1 к первой помощи за счёт -5% уклонения.
  • Лучший способ разбогатеть - разбирать оружие и продавать сломанные запчасти торговцу на базе рейнджеров.
  • Не выбрасывайте хлам из тостеров. Эти вещи можно отдать некоторым NPC и получить очень хорошую награду взамен.
  • Если делаете собственных персонажей - совмещайте навык Компьютеры и Механика у одного персонажа. В игре есть предмет снаряжения повышающий обе эти характеристики на 1 одновременно.
  • Отсутствие разговорных навыков практически не помешает в прохождении игры дипломатическим методом (по крайней мере первая половина). Хотя пару побочных квестов без них даже взять не получится.
  • Навык Зоркий Глаз - один из важнейших, позволяет обнаруживать ловушки, тайники, мины и некоторые квестовые детали.
  • Меняла - самый бессмысленный навык. Денег в игре всегда достаточно, а на другое он не влияет.
  • Навык Дрессировщик позволяет брать с собой некоторых животных. Это даёт бонусы к характеристикам пока животные с вами (плюс, животные будут драться за вас, хотя бойцы из них никакие).
  • Если вы купили радиационную защиту у торговца, единственный способ избавиться от неё - положить в сундук на базе рейнджеров.

Во многих ситуациях одно и то же действие можно выполнить при помощи нескольких навыков:
  • Сейфы с цифровым замком взламываются навыком Компьютеры и навыком обезвреживания сигнализаций.
  • Препятствия, которые можно разрушить навыком Грубая сила, можно разрушить взрывом гранаты.
  • Перевернуть черепаху в посёлке железнодорожников можно Грубой силой или навыком Дрессировщик.
  • Двери можно взламывать, а можно выбивать Грубой силой, или даже взрывать гранатами.
  • Замки на ящиках и сундуках можно вскрывать, а можно просто уничтожить контейнер пулями или взрывчаткой.


О квестах:

Скрытый текст:

Попасть в тюрьму можно двумя способами: починив робота и получив для него гусеницу (в локации где синт меняет кому-то сердце). Сам не проходил ещё, только нашёл в гугле.
А так же можно решить дело мирным путём, но для этого нельзя убивать охранников фермы. И вообще пушками лучше не махать.

Спасти и СХ-центр, и Хайпул невозможно. Починив радиовышку в одном из них вам придётся искать другую радиовышку где-то ещё (на восточной части карты, за Ущельем Титана).

Чтобы попасть в бункер в Деревне Дарвин нужно иметь Розу в спутниках или обладать персонажем с очень высоким навыком Компьютеры.

Код для сейфа с радиационной защитой: 733.

Чтобы помирить племена в посёлке железнодорожных кочевников нужно:
  1. Спасти паренька, сбросив второй, короткий тотем в воду при помощи Грубой силы.
  2. Обезвредить бомбу на велосипедах рядом с девчонкой, которая просила его спасти (чуть дальше по дороге, по развилке направо).
  3. найти этого парня в одном из домов, взять в напарники и привести к девчонке.

Делать это нужно быстро, не покидая локацию.

Чтобы помочь бабе стать мэром Хайпула нужно:
  • Зачистить базу рейдеров на юге от города.
  • Дать детям рогатку и шарики (находятся на той же локации, там где вы дрались с врагами).
  • Вылечить раненых в госпитале/магазине при помощи навыка Хирург.
  • Потушить дом, поставив вентиль на место и открыв его.
  • Привести собаку к хозяину, используя игрушку.
  • Починить системы города (в любом случае придётся сделать).



Тостеры и предметы в них, места расположения и кому они нужны.

Скрытый текст:
Аризона.

1. Цитадель рейнджеров – музей. Получаете хлебный тост. Обмен на мешок с кошачьим наполнителем (квестовый предмет) у Маннерса в Храме ангела.
2. Радиовышка – пещера со статуей. Получаете аэробаллон с краской. Обмен на книгу (+1 к навыку «рукопашная») у пацана, оттирающего граффити со стены в цитадели рейнджеров.
3. Хайпул – дом Джесси-Белль. Получаете контактные линзы. Обмен на книгу (+1 к навыку полевая медицина) у доктора Баума в храме Титана.
4. Хайпул – туннели. Получаете лампу-ногу. Обмен у экскурсовода в музее цитадели рейнджеров на лом или опыт.
5. СХ-центр – кухня. Получаете пластинку. Обмен у Уолли-оборетеня в Дамонте на 150 лома или проигрыватель (нужен Этил Меркаптан в цитадели рейнджеров).
6. СХ-центр – в лабораториях. Получаете поддельный кровавый посох. Обмен в музее цитадели у экскурсовода на настоящий посох.
7. Лагерь рельсовых кочевников – кладбище (тостер выкопать из одной из могил). Получаете медаль почета, которая открывает сейф в деревне Дарвина (по другому открыть его никак не удастся).
8. Лагерь рельсовых кочевников – лагерь Аткинсонов. Получаете опрыскиватель для жидких удобрений. Обмен у Дынного Льюиса в СХ-центре на 5 дынь (обменять возможно естественно если Вы спасли СХ-центр, а не Хайпул).
9. Тюрьма – рядом с краном. Получаете сушеные ягоды можжевельника. Обмен на особую выжимку у торговца на перегонном заводе (завод появится при выполнении квеста бармена из деревни железнодорожников).
10. Тюрьма – около стен тюрьмы. Получаете препарат G. Обмен у Сэдлера с Каньоне Титана на уникальная снайперскую винтовку (так себе винтовочка кстати, при первой возможности я ее продал).
11. Заброшенная железная дорога (на глобальной карте недалеко от тюрьмы) – рядом с роботами - шинковками. Получаете случайную одежду. Обмену не подлежит, но можно носить или продать.
12. Трейлер Рика (при выполнении квеста с костюмами рад.защиты) – около трейлера. Получаете блеклую фотографию. Обмен у Моны Шеры в Храме ангела на уникальное энергооружие.
13. Каньон Титана – лагерь налетчиков вощле блокпоста №1. Получаете карманный нож. Обмпен у Рэмбо в Голливуде на уникальный нож.
14. Храм Титана – в помещении с ракетой. Получаете обедненный уран. Обмен у Э.Меркаптан на заявку на оружие.
15. Храм Титана – по завершении конфликта в Каньоне, при выходе. Получате лист с гимном огненному потопу. Обмен у Айзека Лейбовица в шахте Новиур Овен на книгу (+1 к навыку механика).
16. Дамонта – в ресторане. Получаете собачьи косточки. Обмен на книгу (+1 к навыку дрессировщик) у Хайдона Дархку в тюрьме.
17. Дамонта – кладбище самолетов. Получаете каталог магазина «На борту». Обмен в музее цитадели рейнджеров у экскурсовода на лом или опыт.

Калифорния.

1. Санта-фе-Спрингз – около выхода. Получаете 250 лома и гранатомет.
2. Родия – кухня около башен. Получаете флакон шампуня. Обмен у Арджуны Рабиндраната в Храме Ангела на книгу (+1 к навыку зоркий глаз).
3. Родия – за баром. Получаете большой черный фаллоимитатор. Обмен у мастера-сержанта (по ходу он – «петух» )))) ) на уникальную дубину.
4. Храм ангела – около входа в туалет. Получаете шоколадный батончик. Обмен у ОБиггана на книгу (+1 к навыку грубая сила).
5. Храм ангела – туннели. Получаете влажные салфетки. Обмен в Новой цитадели у мужика рядом с туалетом на 500 лома.
6. Ла Сьенега – автобусная остановка на севере. Получаете бомбер с символикой. Обмен у Раджи на кладбище Голливуда на уникальное украшение.
7. Лонг Бич – в тупике на западе. Получаете свисток для собак. Обмен у парня в Лос Аламитосе (естественно если вы его спасете) на награду (писать что намеренно не буду, т.к. мне кажется она рандомная).
8. Лос Аламитос – куча мусора на востоке. Получаете видеокассету с сериалом. Обмен у торговца в Лонг Бич на книгу (+1 к навыку оружейник).
9. Плайа дель Рей – на вышке. Получаете перчатки. Обмен-продажа у Итана Уайта (доильщик козлов) в Храме ангела.
10. Санта-Моника – юго-восточная часть карты. Получаете ожерелье из ракушек. Можно оставить себе, можно обменять у Марты и Джорджа в Голливуде на уникальную награду.
11. Горы Болдуин – на севере рядом с хижиной на трассе. Получаете расписание автобуса. Обмен у Мэгги в Бастионе веры на уникальное украшение.
12. Горнило. Получаете телескоп. Обмен у торговца в Солт-Лейк парке на уникальное оружие.
13. Лос-Анджелесский акведук – рядом с лагерем Робинсонов. Получаете термоэлемент тостера. Обмен ум повара в Храме Ангела на 5 кусков мяса.
14. Голливуд – в магазине Марты (с тараканами). Получаете стеклянный бонг в форме геккона. Обмен у Гекке в Родии на книгу (+1 к навыку меняла).
15. Голливуд – детская площадка на севере. Получаете звезду с голливудской аллеи славы. С ее помощью можно заделать дыру в заборе Родии. Получите опыт и благодарность у местной охраны.
16. Лос-Фелиз – в гостинице. Получаете меню «дома пирогов». Обмен у могильщика в Голливуде на уникальную лопату (вот только копать ею почему-то нельзя, несмотря на то что в ее описании написано что можно. В любом случае есть смысл ее взять ибо стоит она дорога, можно выгодно продать у любого торговца).
17. Новая цитадель. Получаете аудиокассету. Обмен у Меркаптан в конце игры на компьютеризированный чок/стабилизатор ствола/система наведения (очень крутые вещи, жаль раньше нельзя получить).


Список предметов из тостеров и кому их можно отдать:

Скрытый текст:

Баллончик с краской - для рейнджера, красящего стену в первой локации. Награда: книга навыка Рукопашный бой.
Ежевика - для пивовара по квесту от владельца бара в посёлке железнодорожных кочевников (нужны разговорные навыки чтобы взять квест и открыть локацию). Награда: 3 порции особого пойла (посредственный стимулятор).
Мазь от геморроя - для главы армии красных скорпионов в локации Ущелье Титана. Награда - уникальная снайперская винтовка.


Спасибо за информацию:
Inteligent,
Knyaz Igor

Последний раз редактировалось Текстоплёт; 16.11.2014 в 18:32.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2014, 16:02   #341
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Контузию как вылечить?

Цитата:
Сообщение от Таргетай Посмотреть сообщение
На ласт сложности
Ласт сложность зачастую портит баланс (не только в этой игре). В некоторых моментах происходит просто извращение, половина навыков/умений/заклинаний/итемов/свитков становятся бесполезными и играть становится менее интересно.

И вопрос: во время боя всего одна мелодия?
Роза до конца игры с нами будет ? Качаю ей энерго оружие, чуйка что ближе к концу игры без него никуда.
__________________
blips and bloops and wub wub

Последний раз редактировалось ze_energy; 02.10.2014 в 16:30.
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2014, 01:28   #342
Новичок
 
Аватар для Vargushy
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5 [+/-]
1) Нигде не могу найти ответ, подскажите плиз, если кто знает:

В первой же квестовой локации игры ("радиовышка"), в пещере с жабой, лежит робот. Если применить на него навык "Компьютеры" (даже значения 1 хватает), то получаем с него ДЕТАЛИ СИНТА. Если кликнуть на них в инвентаре, чтобы прочитать подробное описание (как на любой вещи), то там будет написано, что в них содержится ИНФОРМАЦИЯ с робота, которую мог бы извлечь знающий тему человек.

Так вот - кому же надо отнести эти детали???


2) Есть ли в игре нормальные БОЕВЫЕ хищные животные для навыка "Дрессировка" (а то ходить с ручным козлом просто бредово, только ради восприятия +1 его пока таскаю)?
Хотелось бы развить навык до степени, необходимой для приручения самого могучего ручного зверя в игре. Сколько будет достаточно и на кого?

Например на жабу в упомянутой выше пещере навык дрессировка 2 подействовал очень странно - она на меня не напала, но взяла и просто растворилась в воздухе через несколько секунд после успешного воздействия навыка. Жаль, ибо с такой жабищей я бы походил с радостью, сильна зараза.

3) Добавьте в шапку совет полезный. Не ходите в локацию "Таинственный храм", пока у Вас группа низкого уровня. Дождитесь момента, когда для левелапа всем бойцам в группе будет необходимо не менее 2700-3500 опыта (число начисляемого опыта зависит от "харизмы" бойца)!
Если же прийти туда например на 2 уровне (сразу после "радиовышки"), то все получат 3ур (и на это уйдёт лишь жалких несколько сотен очков, которых до него не хватает), а остальной опыт сгорит! Хотя данного числа опыта должно было бы хватить аж на рост на несколько уровней вверх! Это правило, к сожалению, действует в игре для ВСЕХ ЛЕВЕЛ-АПОВ = лишние очки не переходят на новый уровень, а сгорают.

4) Есть ли в игре предметы (или книги) неплохо увеличивающие "Боевую инициативу"? Ну или "Скорость" (она же тоже, пусть и хуже, повышает инициативу) хотя бы.
А то я создал группу, всем кроме самого себя сэкономив на "Восприятии" (решив, что для разведки одного наблюдательного бойца хватит). Но потом оказалось, что данный атрибут намного сильнее влияет на "Инициативу", а вовсе не на "наблюдательность", как могло показаться из его описания! В итоге, как мне кажется но я не уверен, все мои трое бойцов с восприятием 1 ходят лишь 1 раз чуть ли не на каждые 2 хода врага.
Я то думал, что они будут ходить КАЖДЫЙ ход, но просто последними в очереди - а тут получается совсем другая механика боя, и инициатива чуть ли не нужнее очков действия тут выходит?

Последний раз редактировалось Vargushy; 03.10.2014 в 01:52.
Vargushy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2014, 03:17   #343
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Vargushy, 1) кэпу Меркаптан, в цитадели рейнджеров. Нужно было по рации вызывать Варгаса, сразу после находки, он все сам тебе бы и сказал, куда идти и зачем.
2) Юзлесс навык, ровным счетом как и сами животные.
3) Совет не полезный, а просто с логикой дружить надо.
4) Книги могут прокачать только навыки.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2014, 04:08   #344
Новичок
 
Аватар для Vargushy
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Vargushy, 1) кэпу Меркаптан, в цитадели рейнджеров. Нужно было по рации вызывать Варгаса, сразу после находки, он все сам тебе бы и сказал, куда идти и зачем.
Я и связался по рации, после полной зачистки локации "Радиовышка" (только потайную пещеру не смог задетектить, рядом с рейдерами, которую видел на скриншоте в сети - моих восприятия 7 и зорких глаз 4 не хватает к сожалению). В том то и дело, что он сказал только про НОГУ робота.
Я после радиовышки вернулся в стартовую локу, поговорил с Варгасом. Тот взял у меня ногу робота, сказал что сам отдаст её Меркаптан. Но вот именно детали синта он у меня не взял и вообще не возникло такого в диалоге. Поэтому и спросил, чтобы понять, они вообще квестово-применимая вещь или просто барахло для продажи.

А в саму Цитадель Рейнджеров он нас не пускает. Завтра пойду в СельхохЦентр (Хайпул всё равно дальше него и видимо надо было сразу из радиовышки идти в Хайпул, если выбирать именно их спасать; а со стартовой локи скорее всего не успею, да и информации минимум к сожалению в игре сообщили - кого из них спасать пока безразличным кажется), будет моя вторая квестовая лока в игре.

Добавлено через 17 часов 15 минут
Цитата:
Сообщение от Vargushy Посмотреть сообщение
только потайную пещеру не смог задетектить, рядом с рейдерами, которую видел на скриншоте в сети - моих восприятия 7 и зорких глаз 4 не хватает
Хватило 7 восприятие и зоркий глаз 6! (информация для тех, кто ищет эту пещеру)
Но всё оказалось бесполезно - внутри 4 жутких монстра и сразу в упор к команде - медоеды. Характеристики у них умопомрачительные! Сжирают всю мою команду моментально, максимум одного убить успеваешь и то, если фокусить огонь всей команды на нём одном.
Видимо к ним надо в конце игры заходить, не раньше.

Последний раз редактировалось Vargushy; 03.10.2014 в 21:24. Причина: Добавлено сообщение
Vargushy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 09:37   #345
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 20
Репутация: 2 [+/-]
Народ, как проЙти к лидеру скорпов мимо его пущек мирно? Я вроде и кого не убивал, а он всё рано говорит что мне не жить. Ферму не трогал, первым скорпам заплатил налог за оружие, а в другой локации скорпы всё равно нападают, там без вариантов.
Alex7685 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 10:03   #346
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex7685 Посмотреть сообщение
Народ, как проЙти к лидеру скорпов мимо его пущек мирно? Я вроде и кого не убивал, а он всё рано говорит что мне не жить. Ферму не трогал, первым скорпам заплатил налог за оружие, а в другой локации скорпы всё равно нападают, там без вариантов.
Никак.
А насчёт той кучки которой уплочено, глава прямо так и говорит , мы тебя не трогаем , но рация у нас плохо пашет и сказать остальным не может , проходи и нам пофиг что с тобой будет.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 10:46   #347
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
подскажите пожалуйста кто играет, русскую версию не поправили?
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 11:14   #348
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
fgs, не-а. Всё такая же глючная как и была.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 14:34   #349
Новичок
 
Аватар для Vargushy
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
fgs, не-а. Всё такая же глючная как и была.
В чём выражаются глюки?
У меня пока не было ни одного, к счастью (пока в СХ-центре).
Vargushy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 16:24   #350
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vargushy Посмотреть сообщение
В чём выражаются глюки?
У меня пока не было ни одного, к счастью (пока в СХ-центре).
Полистай последние 5 страниц, если интересно. Благодаря своевременной локализации, ты дальше пропустишь кучу доп квестов.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 17:09   #351
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Vargushy, пропущенные диалоги. Некоторые квесты нельзя сдать, некоторые - пройти мирным (дипломатическим) путём. Можно переключаться на аглийский чтобы пройти непроходимый диалог русской версии после Ущелья Титана. Но всё равно ты даже не будешь знать какой из побочных квестов ты провалил только потому что в меню диалога отсутствовала нужная кнопочка.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 17:49   #352
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
подскажите, а фикс от ZOG спасает ситуацию с корявой локализацией? кто нибудь ставил? как с ним играется? напишите если не сложно.
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 23:02   #353
Новичок
 
Аватар для Vargushy
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Vargushy, ты даже не будешь знать какой из побочных квестов ты провалил только потому что в меню диалога отсутствовала нужная кнопочка.
Жесть. И что разработчики по этому поводу собираются делать? Первый патч же на 1,5 гб вышел недавно - не помог?
Vargushy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 09:09   #354
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
Да там после патча, косяк сразу, диалог с Варгасом про цитадель пропадает, а с фиксом есть, правда на англ. только не факт что всё в норме. Если кто в англ. версию рубит то это да, а в рус. пока косяки. Надеюсь что пока. А бука молчит как рыба, форум у них нерабочий, ничего не пишут, что мол правят или правим. Игру скинули, а как дальше, да пофиг как дальше. Игра продана.
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 09:41   #355
Юзер
 
Аватар для awatarix
 
Регистрация: 29.03.2013
Сообщений: 131
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fgs Посмотреть сообщение
Игру скинули, а как дальше, да пофиг как дальше. Игра продана.
Классно сказал.Лучше и не придумаешь.Будем надеяться что всё таки исправят критичные баги к зимней распродаже в стиме. За 10-15$ точно бы купил.
awatarix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 11:16   #356
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
Фикс который пару страниц назад выкладывали неплохо помогает, хоть кнопки и на инглише зато в разговоре все на русском. Да и варианты открывает которых не было, так что после его установки есть смысл по локам пробежаться которые уже посетил. Такое ощущение будто Бука скрипты в диалогах по пьяни писала
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 17:25   #357
Новичок
 
Аватар для Vargushy
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5 [+/-]
Question

Цитата:
Сообщение от Homer J.S. Посмотреть сообщение
Фикс который пару страниц назад выкладывали неплохо помогает
Метод создания этого якобы фикса вызывает вопросы, если честно. Автор написал на ЗоГе, что делал его не вручную, а некой программой автоматически. Звучит эта фраза - тупо как сказка. Если бы существовала ТАКАЯ программа, то разработчики с Букой давно бы и сами всё исправили! И вообще бы тестеры были бы не нужны, раз и готово. Ну не бывает таких волшебных программ, которые бы сами всё за тебя делали! Имхо это разводилово, а в фиксе сидит какой-нибудь троян, для воровства акков на Стиме.
Vargushy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 17:54   #358
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Vargushy, тапочки мои не смеши, ага. Весь фикс - изменённый txt-файл с диалогами (ибо вся игра де-факто опенсорсная). Как txt-файл может украсть твой пароль от стима? А "программа" - это скорее всего обычный (пусть и самостоятельно написанный) скрипт, который по заданным параметрам ищет нужные строки и заменяет их аналогами из английского файла. Так что твои теории заговора идут лесом.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 17:58   #359
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Inteligent, так обычно себредакторы работают, так что ничего особенного вообще, а Vargushy ньюфаг.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 21:19   #360
Новичок
 
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 20
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WaltherSS Посмотреть сообщение
Никак.
А насчёт той кучки которой уплочено, глава прямо так и говорит , мы тебя не трогаем , но рация у нас плохо пашет и сказать остальным не может , проходи и нам пофиг что с тобой будет.
Это понятно, но почему я в бункер попасть не могу. Туда по другому не пройдёшь. Ведь я там ни чего не тронул, ни фермеров, ни его тюрьму.
Alex7685 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования