28.10.2005, 01:55 | #1 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari Ролевая система: D&D редакции 3.5 Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/ Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru ___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств. ___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. ___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения. F.A.Q. Файлы Аспекты игры: - __Навыки Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru Кратко об особенностях игры: Скрытый текст: Рецензии: Скрытый текст: Русификатор: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Irina; 15.02.2010 в 21:42. |
||
|
02.10.2008, 21:20 | #1561 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
__________________
Signature |
||
|
03.10.2008, 01:12 | #1562 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
*задумчиво* Возможно, тема уже поднималась; если так - то укажите...
Собственно, вопрос такой. Квесты из храма Тира пройдены. Имеет ли смысл делать Келгара монахом? У меня по трем причинам есть в этом немалые сомнения. А если не делать - то сколько влияния на него надо, дабы убедить не идти этим путем?
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
03.10.2008, 01:52 | #1563 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Ну, есть плюсы, но по-моему это всё уныло.
В оригинале, количество очков влияния не показывают ):
__________________
Signature |
||
|
03.10.2008, 08:24 | #1564 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
По моему нет, ибо по прохождении ветки Айронфистов получаешь обалденный молот, а использовать его может лишь дварф. Ну если Ваш чар - дварф, то пофиг, конечно, ну а если даже и нет, то можно и Келгару молот выдать, но таки монах с молотом - форменное наркоманство. Хотя, если страйкер сильно нужен, а как танк Касавира использовать - вплолне можно и монком Келгара сделать, но вот только мировоззрение у него будет принципиально-добрым, что с его характером как-то не очень вяжется.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
03.10.2008, 13:02 | #1565 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
x_preyer_x
В оригинале не показано, но я их считаю.) На данный момент у меня где-то чуть за двадцать, и этого не хватает. ss_undead Вот это и есть две из трех причин.) Не представляю я себе гнома-монаха; а экипировка ему уже трудолюбиво собрана/скована/куплена как воину.
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
03.10.2008, 14:29 | #1566 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Ну это не самое наркаманское, что может быть в ДнД.
Кстати, гномов-монахов хватает. Можно вспомнить хотя бы наёмника из первого нвн.
__________________
Signature |
||
|
03.10.2008, 16:32 | #1567 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
x_preyer_x
Не могу не согласиться.) Но тут все равно будут проблемы - с той же экипировкой... да и придется изрядно вспоминать монашеские требования, подгоняя их под Келгара. Так нету никакого способа отговорить?
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
03.10.2008, 17:21 | #1568 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Кого, тебя или Келгара? )
Если играешь воинствующим героем (лучник не в счет), тогда можешь сделать из дварфа монаха. Я как-то делал. Неплохой получается для компании. Если играешь каким-то магическим классом, то лучше пусть останется воином. В таком амплуа он намного полезнее будет.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
03.10.2008, 17:49 | #1569 | ||
Выживший
Регистрация: 10.09.2008
Адрес: Широкий простор искусства
Сообщений: 63
Репутация: 103
|
V-Z,
Если нравится лазать компанией парней ближнего боя(я пробовал-надо много бутылок на последней сложности(только на ней и играю))то монах будет кстати, и даже очень. Вопросец гложет: кто-нибудь уводил у Гариуса в конце всех персонажей? |
||
|
03.10.2008, 18:25 | #1571 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
У меня в одной из концовок, только Епископ, он же Бишоп растерялся и свалил с этой заварушки. По-моему так было. Остальные со мной остались.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
03.10.2008, 19:33 | #1572 | ||
Игрок
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253
|
А как у тебя так получилось? Сколько не пробовал Сэнд или Квара обязательно предавали, один раз потерял и Голема Клинков( Нишка всегда оставалась в команде, Епископ чаще сбегал от заварушки).
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.) "Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.) |
||
|
03.10.2008, 20:32 | #1573 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Сейчас попытаюсь вспомнить.
Играл золотым дварфом, воином. В команде была постоянно Квара, которой частенько делал комплементы, при этом особо не ругался с остальными. Помнится тогда перед боем с Лорном ко мне пришли Нишка и Квара чтобы помочь. Сенд тоже не был обделен вниманием, но в пати он был редко. Зато когда был, я пытался подчеркнуть его тонкий ум %) Этого вполне хватало чтобы не предал. Вообще мой воин как не странно был не обделен искусством ведения переговоров – дипломатией (оно же убеждение и т.д.). Не люблю тупых болванчиков, махающих только мечем, без возможности связать три слова. Поэтому частенько даю им какие-нибудь социальные навыки. В конце, когда пришел к боссу, все прошло тип-топ. Периодически надо пыль стряхивать с застоявшихся спутников в таверне. И они станут куда сговорчивее с тобой. А если используешь навыки типа убеждения, то сманить на свою сторону не составит труда. Как-то так, в общем.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
04.10.2008, 00:14 | #1574 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
Лайм
Когда буду проходить паладином или еще кем-то из ближнего боя - пусть принимает постриг.) Но сейчас я прохожу колдуном; которому, само собой, нельзя принимать на себя удары. Сейчас мне осталось квеста четыре до конца. Обходить всех торговцев, разыскивая предметы для монаха - не сильно желается...
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
04.10.2008, 18:27 | #1575 | ||
Игроман
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134
|
Э-хе-хе, не хочу не кого обижать я ворожу своё мнение, но мне игра не сильно понравилась.
Меня поймут те, кто играл в первый невервинетер. Он был настолько хорош, что я его провозгласил лучшей РПГ в моей жизни. Лучше б они сделали первый с графикой второго. Попытались сделать его сюжетным, но провалились. Сюжетным тоесть хотели сделать как ведьмака активным РПГ. Но сделали это плохо. И когда тя убивают ты воскрешаешься сам собой там же. Глупость короче, я верен первому. Ну ни-че будем играть и во врой, может так как он тоже интересен своим гемплем. |
||
|
04.10.2008, 19:53 | #1576 | ||
Выживший
Регистрация: 10.09.2008
Адрес: Широкий простор искусства
Сообщений: 63
Репутация: 103
|
Лайм,
Я играл рейнджом,когда проходил первый раз, терял тока Нишку,(с собой редко брал, она-ж криты только нормально вешает, если прокачать, специально в следующее прохождение её качал),всю игру ЛОМАЛ сундуки(айтемки остаются) и качал дип. навыки на полную. P.S. Спасибо за совет |
||
|
05.10.2008, 00:04 | #1577 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28
|
Eson
Цитата:
Цитата:
__________________
Должен - значит могу! Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский) Payback doesn't pay (Boba Fett) Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно) Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон) |
||
|
05.10.2008, 02:51 | #1578 | ||
Игрок
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317
|
Eson
3 рпг в своей жизни видели или 4?
__________________
Signature |
||
|
05.10.2008, 20:15 | #1580 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Нет, они не поняли...
и, чтобы получилось? Ладно, не буду в детали вдаваться, но не задумывался ли, что только с 1-го аддона в игре начали как-то использоваться соц. навыки. Т.е. в оригинале, они вообще не были использованы. Были чисто декоративными. Но даже в аддоне их использование намного слабее, чем во второй части. Дальше можно сравнить диалоги, отношения между NPC, а также между NPC и героем и т.д., но что-то влом продолжать. Скажу лишь, что сами разрабы говорили, первый невер это демонстрация движка аврора, ну и для мультиплеера. Получился ничего. Пойдет. Но сравнивать его с доработанной и вылезанной (про баги и т.д. речи не идет, хотя после 3-го патча уже можно было спокойно играть) 2-й частью даже как-то неприлично. Аддоны - это отдельная история. Они получше будут оригинала.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
|