Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dungeons and Dragons Обсуждение игр серии Dungeons and Dragons, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.10.2005, 01:55   #1
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Neverwinter Nights 2 - Обсуждение

Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Ролевая система: D&D редакции 3.5
Официальный сайт: http://www.atari.com/nwn2/
Фан-сайт:http://neverwinter.net.ru


___Барды воспевают героев прошлого, но еще никогда Забытые Королевства не испытывали такой нужды в защитнике. Много лет прошло со времен войны между Лусканом и Невервинтером, вполне достаточное время, чтобы залечить нанесенные войной раны. Но недолгий мир в Королевствах снова под угрозой. Нарастающее напряжение между могущественными городами-государствиями ведет к тому, что Побережье Меча снова находится на краю открытой войны. Еще большее зло незамеченным подкрадывается к Городу Умелых Рук. Без ведома обитателей Севера, далеко в Болотах Мертвецов, темные силы встали под знамена легедарного зла. Если никто не сможет бросить ему вызов, весь Север обречен пасть под его мощью.Но и в этот темный час остается надежда. Загадочный артефакт принесен в Neverwinter в руках героя-одиночки, и теперь тайны могут быть раскрыты, тайны, могущие решить судьбу всего Севера. Так начинается эпическое повествование о рушащихся союзах, благородных деяниях и темных делах, вписавших свою страницу в историю Царств.

___Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита.
___Кроме кампании игра так же содержит все необходимое для создания ваших собственных модулей. Стройте здания, создавайте локации, пишите скрипты и диалоги, придумывайте квесты и новые предметы. В редакторе есть все что вам нужно для создания вашего эпического приключения.

F.A.Q.


Файлы


Аспекты игры:
- __Навыки

Галереи:_____neverwinter.net.ru___crpg.ru

Кратко об особенностях игры:
Скрытый текст:
· В игре используется новый движок Electron;
· Игра не запустится без видеокарты с поддержкой шейдеров версии 2.0;
· Большое внимание уделяется системе освещения и теней;
· Игра основана на системе Dungeons & Dragons 3.5 edition;
· Действие игры происходит через 4 года после событий оригинальной кампании;
· Главный герой обычный крестьянин, который будет создавать свою репутацию с нуля;
· Главный герой будет выбирать между "добром" и "злом", "порядком" и "хаосом";
· Сюжет игры состоит из 3х глав;
· В игре появились новые подрассы, а также новые престиж классы. Кроме того в игре будет новый базовый класс Warlock.
· Отношение NPC к главному герою будет разным, в зависимости от рассы, которую выберет игрок;
· Некоторые квесты имеют альтернативные пути решения, как "мирных" так и не очень;
· В игре есть stealth миссии;
· Книги в игре игрют практическую роль. Из них можно будет узнавать ту или иную информацию о ключевых персонажах, и то, как с ними лучше разговаривать.
· Появилась карта мира с локациями наподобие Baldur's Gate, по которой можно будет свободно перемещаться. Кроме того присутствуют случайные локации (random encounters);
·Отныне партия может состоять из 4х человек;
·Каждый член партии имеет свою индивидуальность и реагирует на действия глав. героя;
·В игре присутствует система воздействия на компаньонов;
· Мы можем управлять инвентарем членов партии, а так же ими самими во время боев;
· NPC в игре более "живые";
· Радиальное меню заменено на контекстное;
· В интерфейсе мультиплеера присутствуют элементы MMORPG, таких как World Of Warcraft и Line Age II;
· Редактор игры стал более функциональным и более простым в использовании;
· Над игрой работают люди, принимавшие участие в разработке таких проектов как Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, Fallout.

Рецензии:
Скрытый текст:
АГ.ru - оценка 82%
+ хороший сюжет и квесты, проработанные персонажи
- анимация, AI, также музыка (т.к. взята из первой части)

Русификатор:
Скрытый текст:

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Intel Pentium 4 2.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
512MB System RAM
128MB Direct3D совместимая с DirectX 9.0c видеокарта.
4.6GB free hard disk space
Microsoft .NET 2.0 Framework для работы с редактором.
Рекомендованные:
Intel Pentium 4 3.0 GHz или эквивалетный процессор AMD.
1GB RAM.
ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series или выше.

Последний раз редактировалось Irina; 15.02.2010 в 21:42.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 21:20   #1561
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crabzkillaz Посмотреть сообщение
Да нет,просто так сморозил!а как вы сами то думаете?
Я думаю, что нет.
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 01:12   #1562
Новичок
 
Аватар для V-Z
 
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28 [+/-]
*задумчиво* Возможно, тема уже поднималась; если так - то укажите...
Собственно, вопрос такой. Квесты из храма Тира пройдены. Имеет ли смысл делать Келгара монахом? У меня по трем причинам есть в этом немалые сомнения.
А если не делать - то сколько влияния на него надо, дабы убедить не идти этим путем?
__________________
Должен - значит могу!

Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский)

Payback doesn't pay (Boba Fett)

Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон)
V-Z вне форума  
Отправить сообщение для V-Z с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 01:52   #1563
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V-Z Посмотреть сообщение
Имеет ли смысл делать Келгара монахом?
Ну, есть плюсы, но по-моему это всё уныло.
Цитата:
Сообщение от V-Z Посмотреть сообщение
то сколько влияния на него надо, дабы убедить не идти этим путем?
В оригинале, количество очков влияния не показывают ):
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 08:24   #1564
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V-Z Посмотреть сообщение
Имеет ли смысл делать Келгара монахом?
По моему нет, ибо по прохождении ветки Айронфистов получаешь обалденный молот, а использовать его может лишь дварф. Ну если Ваш чар - дварф, то пофиг, конечно, ну а если даже и нет, то можно и Келгару молот выдать, но таки монах с молотом - форменное наркоманство. Хотя, если страйкер сильно нужен, а как танк Касавира использовать - вплолне можно и монком Келгара сделать, но вот только мировоззрение у него будет принципиально-добрым, что с его характером как-то не очень вяжется.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 13:02   #1565
Новичок
 
Аватар для V-Z
 
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28 [+/-]
x_preyer_x
В оригинале не показано, но я их считаю.) На данный момент у меня где-то чуть за двадцать, и этого не хватает.

ss_undead
Вот это и есть две из трех причин.) Не представляю я себе гнома-монаха; а экипировка ему уже трудолюбиво собрана/скована/куплена как воину.
__________________
Должен - значит могу!

Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский)

Payback doesn't pay (Boba Fett)

Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон)
V-Z вне форума  
Отправить сообщение для V-Z с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 14:29   #1566
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V-Z Посмотреть сообщение
Не представляю я себе гнома-монаха;
Ну это не самое наркаманское, что может быть в ДнД.
Кстати, гномов-монахов хватает. Можно вспомнить хотя бы наёмника из первого нвн.
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 16:32   #1567
Новичок
 
Аватар для V-Z
 
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28 [+/-]
x_preyer_x
Не могу не согласиться.) Но тут все равно будут проблемы - с той же экипировкой... да и придется изрядно вспоминать монашеские требования, подгоняя их под Келгара.
Так нету никакого способа отговорить?
__________________
Должен - значит могу!

Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский)

Payback doesn't pay (Boba Fett)

Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон)
V-Z вне форума  
Отправить сообщение для V-Z с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 17:21   #1568
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V-Z Посмотреть сообщение
Так нету никакого способа отговорить?
Кого, тебя или Келгара? )
Если играешь воинствующим героем (лучник не в счет), тогда можешь сделать из дварфа монаха. Я как-то делал. Неплохой получается для компании. Если играешь каким-то магическим классом, то лучше пусть останется воином. В таком амплуа он намного полезнее будет.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 17:49   #1569
Выживший
 
Регистрация: 10.09.2008
Адрес: Широкий простор искусства
Сообщений: 63
Репутация: 103 [+/-]
V-Z,
Если нравится лазать компанией парней ближнего боя(я пробовал-надо много бутылок на последней сложности(только на ней и играю))то монах будет кстати, и даже очень.
Вопросец гложет: кто-нибудь уводил у Гариуса в конце всех персонажей?
Arnikman вне форума  
Отправить сообщение для Arnikman с помощью ICQ Отправить сообщение для Arnikman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 18:05   #1570
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Этого нельзя сделать, на сколько я знаю.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 18:25   #1571
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arnikman Посмотреть сообщение
Вопросец гложет: кто-нибудь уводил у Гариуса в конце всех персонажей?
У меня в одной из концовок, только Епископ, он же Бишоп растерялся и свалил с этой заварушки. По-моему так было. Остальные со мной остались.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 19:33   #1572
Игрок
 
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лайм Посмотреть сообщение
Остальные со мной остались.
А как у тебя так получилось? Сколько не пробовал Сэнд или Квара обязательно предавали, один раз потерял и Голема Клинков( Нишка всегда оставалась в команде, Епископ чаще сбегал от заварушки).
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.)

"Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.)
SeLLuN вне форума  
Отправить сообщение для SeLLuN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 20:32   #1573
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SeLLuN Посмотреть сообщение
А как у тебя так получилось?
Сейчас попытаюсь вспомнить.
Играл золотым дварфом, воином. В команде была постоянно Квара, которой частенько делал комплементы, при этом особо не ругался с остальными. Помнится тогда перед боем с Лорном ко мне пришли Нишка и Квара чтобы помочь. Сенд тоже не был обделен вниманием, но в пати он был редко. Зато когда был, я пытался подчеркнуть его тонкий ум %) Этого вполне хватало чтобы не предал. Вообще мой воин как не странно был не обделен искусством ведения переговоров – дипломатией (оно же убеждение и т.д.). Не люблю тупых болванчиков, махающих только мечем, без возможности связать три слова. Поэтому частенько даю им какие-нибудь социальные навыки. В конце, когда пришел к боссу, все прошло тип-топ. Периодически надо пыль стряхивать с застоявшихся спутников в таверне. И они станут куда сговорчивее с тобой. А если используешь навыки типа убеждения, то сманить на свою сторону не составит труда.
Как-то так, в общем.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 00:14   #1574
Новичок
 
Аватар для V-Z
 
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28 [+/-]
Лайм
Когда буду проходить паладином или еще кем-то из ближнего боя - пусть принимает постриг.) Но сейчас я прохожу колдуном; которому, само собой, нельзя принимать на себя удары.
Сейчас мне осталось квеста четыре до конца. Обходить всех торговцев, разыскивая предметы для монаха - не сильно желается...
__________________
Должен - значит могу!

Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский)

Payback doesn't pay (Boba Fett)

Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон)
V-Z вне форума  
Отправить сообщение для V-Z с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 18:27   #1575
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Э-хе-хе, не хочу не кого обижать я ворожу своё мнение, но мне игра не сильно понравилась.
Меня поймут те, кто играл в первый невервинетер.
Он был настолько хорош, что я его провозгласил
лучшей РПГ в моей жизни.
Лучше б они сделали первый с графикой второго.
Попытались сделать его сюжетным, но провалились.
Сюжетным тоесть хотели сделать как ведьмака активным РПГ.
Но сделали это плохо.
И когда тя убивают ты воскрешаешься сам собой там же.
Глупость короче, я верен первому.
Ну ни-че будем играть и во врой, может так как он тоже интересен своим гемплем.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2008, 19:53   #1576
Выживший
 
Регистрация: 10.09.2008
Адрес: Широкий простор искусства
Сообщений: 63
Репутация: 103 [+/-]
Лайм,
Я играл рейнджом,когда проходил первый раз, терял тока Нишку,(с собой редко брал, она-ж криты только нормально вешает, если прокачать, специально в следующее прохождение её качал),всю игру ЛОМАЛ сундуки(айтемки остаются) и качал дип. навыки на полную.
P.S. Спасибо за совет
Arnikman вне форума  
Отправить сообщение для Arnikman с помощью ICQ Отправить сообщение для Arnikman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 00:04   #1577
Новичок
 
Аватар для V-Z
 
Регистрация: 29.12.2005
Сообщений: 11
Репутация: 28 [+/-]
Eson
Цитата:
Попытались сделать его сюжетным, но провалились.
Хм, почему провалились? Сюжет более хитрый, замечу, чем в первой части. Хотя бы в плане противостоящих сторон.
Цитата:
И когда тя убивают ты воскрешаешься сам собой там же.
Если погибнет вся группа - не воскреснешь никак. А факт воскрешения после победы несколько облегчает процесс тем, кто не прошел школу Baldur's Gate.)
__________________
Должен - значит могу!

Асха все обращает на пользу (Арантир Эришский)

Payback doesn't pay (Boba Fett)

Отступать? Мы же еще живы. (Ридайн из Сомно)

Конечно, все - прах. Но возрождаться определенно приятнее. (Капитан-Чародей Меланхтон)
V-Z вне форума  
Отправить сообщение для V-Z с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 02:51   #1578
Игрок
 
Аватар для x_preyer_x

 
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Gaybar
Сообщений: 623
Репутация: 317 [+/-]
Eson
3 рпг в своей жизни видели или 4?
__________________
Signature
x_preyer_x вне форума  
Отправить сообщение для x_preyer_x с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 19:06   #1579
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
x_preyer_x
1-2 навервинтер, ведьмак, масс эфект,ту ворлдс, готика 1,2,3. и т.д.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2008, 20:15   #1580
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
Меня поймут те, кто играл в первый невервинетер.
Нет, они не поняли...
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
Лучше б они сделали первый с графикой второго.
и, чтобы получилось?
Ладно, не буду в детали вдаваться, но не задумывался ли, что только с 1-го аддона в игре начали как-то использоваться соц. навыки. Т.е. в оригинале, они вообще не были использованы. Были чисто декоративными. Но даже в аддоне их использование намного слабее, чем во второй части. Дальше можно сравнить диалоги, отношения между NPC, а также между NPC и героем и т.д., но что-то влом продолжать. Скажу лишь, что сами разрабы говорили, первый невер это демонстрация движка аврора, ну и для мультиплеера. Получился ничего. Пойдет. Но сравнивать его с доработанной и вылезанной (про баги и т.д. речи не идет, хотя после 3-го патча уже можно было спокойно играть) 2-й частью даже как-то неприлично.
Аддоны - это отдельная история.
Они получше будут оригинала.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования