Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2009, 21:08   #2041
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Yosh
как только ты начнёшь новую игру, ты появишься на том уровне, других уровней в игре небудет
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 15:53   #2042
Новичок
 
Аватар для NEK-STRELOK
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4 [+/-]
У меня вопрос! ACDC от бардака вот я распоковал all.spawn сделал что мне надо а запоковать назат фигушьки что делать?
NEK-STRELOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 15:55   #2043
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
Так а как на него попасть?
Инфопоршня перехода то нет.


бат файл
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 17:36   #2044
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Макс, не всегда он работает...
Напиши пример...
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 18:11   #2045
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Как редактировать мультиплеер в сталкере?

Последний раз редактировалось jocker_27; 26.06.2009 в 18:31.
jocker_27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 21:12   #2046
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Yosh
Цитата:
XR_3DA.exe -noprefetch -external -nocache -start server(l01_escape/single) client(localhost)
NEK-STRELOK
создай батник со следующим содержанием:
Цитата:
acdc.pl -c all.ltx
pause
jocker_27
что в твоём понимании редактировать мультиплер?
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 21:17   #2047
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
jocker_27
что в твоём понимании редактировать мультиплер?[/quote]
Я имею ввиду создать новый режим в мультиплеере.Например coop.

Последний раз редактировалось jocker_27; 26.06.2009 в 22:11. Причина: Добавлено сообщение
jocker_27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2009, 22:55   #2048
Новичок
 
Аватар для NEK-STRELOK
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4 [+/-]
Jesh
Не помогло alife файлы не пропали way тоже и размер спавна не изменился!

Добавлено через 1 час 5 минут
О получилось а ты не знаешь как через acdc зарегистрировать в all.spawn новую локацию? Чтобы в неё спавнить потом.

Последний раз редактировалось NEK-STRELOK; 27.06.2009 в 00:00. Причина: Добавлено сообщение
NEK-STRELOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 07:48   #2049
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
А как сидорычу морду раскрасить, чтоб весь в шрамах был. Какую текстуру редактировать надо? А то пробовал - не получается.
__________________
Цитата: говорят между собой Болотный доктор и Стрелок
-Тпху! - плюёт Стрелок
- Не плюй на пол!- говорит Доктор
- Отлезь, гнида! - сказал Стрелок
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 15:12   #2050
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
jocker_27
не слыхал, что бы кто то создал новый режим в мультиплеере

NEK-STRELOK
смотри док к аиврапперу от bardak там есть описание(Сборка ИИ-компонентов карты), думаю поймёшь
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 17:53   #2051
Новичок
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
А возможно сделать так чтобы в мультиплеере можно было мобов спавнить?
И еще одно при запуске level эдитора для чн вылетает ошибка инициализации приложения.

Последний раз редактировалось jocker_27; 27.06.2009 в 18:31.
jocker_27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 18:24   #2052
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
jocker_27
нет нельзя
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 18:31   #2053
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Вопрос ЧН! как сделать чтоб новое оружие продовалось по норм цене? например создал оружие на основе АК74 цену не менял а при продаже старый ак уходит за 120 р а мой АК за 3400р как сделать нормальный баланс?
Вопрос 2 ЧН! как сделать для нового оружия Апгрейды? в конфиге прописано и по адрессу gamedata\configs\weapons\upgrades лежит мой модифецированый файл вроде все верно но пушка не апгрейдитсяъ
Вопрос 3 ЧН! как одеть НПС в определенный костюм.? допустим хочу сделать Экзоскилет бандитов и чтоб они в нем ходили.. зарание благодарен

Последний раз редактировалось Chest; 27.06.2009 в 18:39.
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 22:42   #2054
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Chest
1. в файле конфигурации какая стоимость стоит то?
2. про апгрейды точно хз, но в stalkers_upgarde_info.ltx прописал свой ствол?
3. визуал соответствующий поставить
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 22:51   #2055
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Jesh,
1. ak74u стоймось как в оригинале 2100 но мой ствол продается за 2000р в среднем, а оригенал не больше 200р
2. нашол, прописал так-же надо прописать в inventory_upgradesвсе и все работает! и пушки и броники
3. а где визуал соотвецтвующий ставить?

Последний раз редактировалось Chest; 28.06.2009 в 02:49.
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 11:29   #2056
Юзер
 
Аватар для DarkdragonicuS
 
Регистрация: 27.06.2008
Адрес: Fortuna
Сообщений: 487
Репутация: 132 [+/-]
Chest,
Насчёт стоимости оружия при продаже. В конф. файле продавца, которому продаёшь оружие, в секции trade_generic_buy напротив своего оружия поставь следующие значения:
= 0.2, 0.1
Можешь, правда, и другие поставить.

Добавлено через 52 минуты
Кстати, недавно сам озадачился, как создавать для оружия апгрейды у механиков (т.е., чтобы у нового (или имеющегося уже) оружия были свои неповторимые апгрейды). Так вот за пол-недельки разобрался и полностью расписал всё (ну практически всё) до мелочей в Ворде. Хотел просто немного опорной инфы написать, но получился урок. Кому интересно, могу дать ссылкой файл. На форуме полностью не могу написать, т.к. урок очень большой получился, но скоро попробую сокращённый вариант написать и тогда опубликую в этой теме. Думаю, моя инфа будет полезной.
__________________
Почему у меня нет своей подписи? Видимо, потому что я и без неё ото всех отличаюсь.

Последний раз редактировалось DarkdragonicuS; 28.06.2009 в 12:21. Причина: Добавлено сообщение
DarkdragonicuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 16:03   #2057
Новичок
 
Аватар для NEK-STRELOK
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4 [+/-]
Jesh, Слушай можешь дать готовый батник для конвертера? а я уже сам потом буду имя карты вписывать.
NEK-STRELOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 17:31   #2058
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
NEK-STRELOK
а зачем то давать батники к аивраперу: они и так есть, там только что и надо, так это написать свою локацию
Цитата:
1aimap.bat
2aimapcheck.bat
3levelgraph.bat
4gamegraph.bat
5allspawn.bat
и вот часть в доке про какую говорил:
Скрытый текст:
[Сборка ИИ-компонентов карты]
1) Добавление уровня в список в gamedata\config\game_levels.ltx
2) LevelEditor -> Compile -> Make Game, там же Make AI-Map и Build.
3) Сборка черновой сетки ИИ:
> aiwrapper -draft -f <имя_уровня>
На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ai.
4) Проверка связности сетки ИИ:
> aiwrapper -verify <имя_уровня>
В случае ошибки поправить ячейки в LE и повторить с п.2.
5) Просчёт укрытий для сетки ИИ. Предварительно необходимо произвести
сборку геометрии для получения build.cform (xrLC, здесь это не
рассматривается). Команда:
> aiwrapper -f <имя_уровня>
Вообще, этот шаг необязателен на ранних этапах тестирования карты.
6) Сборка ИИ-графа:
> aiwrapper -g <имя_уровня>
На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.{graph|gct.raw}
7) Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф:
> aiwrapper -m
На выходе: gamedata\game.graph и gamedata\levels\*\level.gct
(см. ниже для случая с картами без исходников)
8) Сборка all.spawn
> aiwrapper -s
На выходе: gamedata\spawns\all.spawn
9) Добавление level_changer'а на новую карту с помощью acdc.pl.
Здесь не рассматривается.
10) Регистрация уровня в gamedata\config\game_maps_single.ltx.
Здесь не рассматривается.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 17:52   #2059
Новичок
 
Аватар для NEK-STRELOK
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 7
Репутация: 4 [+/-]
Jesh, Спасибо я сейчас полный сдк скачаю и думаю что всё пойму. Говорят обрезанный глючит.
NEK-STRELOK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 17:55   #2060
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
предлагаю вопросы касающиеся X-Ray SDK перенести в соответстующую тему
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования