22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
07.02.2023, 17:58 | #2101 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
08.02.2023, 01:41 | #2102 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Как и нынешняя система фракций
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
08.02.2023, 01:45 | #2103 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Сулариус, они когда переделали влияние, забыли что фракции были для него введены, что бы не только менять правящий строй, но и зарабатывать больше влияние, которое теперь не особо нужно и его почему-то все еще не выше тысячи.
Зато будет что переделывать на 2 года вперед, отличный предлог. |
||
|
08.02.2023, 15:19 | #2104 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
08.02.2023, 18:50 | #2106 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Там даже сами восстания интересно выглядели. На релизе часть моей расы после генетической модификации признали себя новой расой, а дальше тайком продолжали изменять себя, что в будущем привело к гражданской войне. Спустя годы таких событий нельзя узреть, ибо даже фракций рабов больше нет…
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
08.02.2023, 22:19 | #2108 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
При этом глупо смотрятся все это утопичное разнообразие рас в одной империи. Их ассимилируют и лоботомируют, а они радостно терпят, ведь их фракция всегда счастлива
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
09.02.2023, 02:15 | #2109 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
Пхах. То есть, вы хотите сказать, что восстаний и бунтов на самом деле сейчас уже нет и меня в обучающих подсказках за зря пугают ими?)
Я так понимаю, нет никакого способа повлиять на флотилии союзного челика во время войны? А то один гражданин, с которым у меня пакт о взаимной защите, во время войнушки поставил все свои флотилии на следование за моим самым жирным флотом. Всё бы ничего, вот только, когда я столкнулся с действительно сильным вражеским скоплением кораблей, мой "кореш" резко передумал следовать за мной. Суть в том, что вдвоем наших мощностей как раз хватило бы, чтоб потягаться с врагом ноздря в ноздрю. Но вместо этого, чел просто остался в соседней системе, когда я нырнул в следующую и наткнулся на врага. Тупо кинул меня |
||
|
09.02.2023, 09:47 | #2110 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Есть, у твоей флотиии есть кнопочка сверху, "вести за собой", если активна, то во время войны союзные флотилии будут стараться собираться вокруг такого флота и совместно вести бои, если ты не включил ее (хотя она вроде по умолчанию работает), то они сами будут группироваться вокруг какого-то ии союзника или вести войну по своему усмотрению. Если он остался, значит ему что-то помешало. возможно он вел какие-то приготовления или ждал пополнение\объединение флота, если ты подлетел к краю системы и видишь что союзник не реагирует и не следует, то он чем-то занят, и тебе следует дождаться когда он среагирует, если не хочешь потерять флот в неравном бою. Последний раз редактировалось McDragon; 09.02.2023 в 09:51. |
||
|
10.02.2023, 01:59 | #2111 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955
|
Дневник разработчиков Stellaris №286. Страх и археотехнологии в наборе историй First Contact
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
10.02.2023, 13:16 | #2112 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
Я сделал курортный мир, и все ячейки районов исчезли, но вот несколько свободных ячеек сооружений осталось и я вроде как могу поставить на них любое из доступных мне зданий, хотя в требованиях к курортному миру вроде как говорится, что "никаких районов и почти все здания запрещены". Что будет, если я построю что-нибудь на этих свободных ячейках сооружений? Мир перестанет быть курортным?
|
||
|
11.02.2023, 13:14 | #2114 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457
|
Да ладно! Они всё таки разрешат колонии двух галактических империй в одной системе? Или вторые будут типа докосмической цивилизации без игровых амбиций?
__________________
|
||||
|
11.02.2023, 15:43 | #2115 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
Бот, с которым у меня договор о взаимной защите, неоднократно приглашал меня на совместную наступательную войну. А в обратную сторону это не работает? Просто у меня тут парочка угнетённых систем из другого государства попросились ко мне в состав и, как только они откололись от своих бывших хозяев, автоматом началась наступательная война с моей стороны. Однако челики, с которыми у меня пакты о взаимной защите, впрягаться за меня не стали, и я так нигде и не нашёл кнопки, которая позволила бы мне "пригласить" их на войну, как они это делали со мною :/
|
||
|
11.02.2023, 22:02 | #2117 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788
|
Блин. Всё время забывал спросить. Как работает автоматизация планет? Я как-то раз попробовал подрубить её со всеми галочками, но даже когда свободных рабочих мест не осталось, ничего нового на планете всё равно не построилось, хотя описание одного из флажков говорит, что строительство начнётся, если свободных мест не останется. Или оно начинает автоматом строиться только тогда, когда появится первый безработный?
|
||
|
11.02.2023, 23:35 | #2118 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
100 вопросов, это наверное самая бесполезная тема со времен релиза, мне кажется они ее так и не довели до ума
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
12.02.2023, 01:05 | #2119 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Я ей тоже не пользуюсь, она кривая и непонятно как работающая, это из разряда автоматизации секторов, когда их только ввели, они работали. потом их переделали и все перестало работать, все ручками делать приходится.
|
||
|
12.02.2023, 10:42 | #2120 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457
|
Цитата:
Когда-то давно на вики видел алгоритмы, там довольно таки примитивный алгоритм. Цель у него простая: каждая развитая планета должна быть на самообеспечении по основным ресурсам, если это возможно (например, если позволяют ограничения на районы). Это не просто так, если игрок будет в ходе войны терять колонии, экономический ущерб не будет катастрофическим, да и в случае если колонии захватывать принцип примерно тот же. Что иронично, на первых двух сложностях игры это даже удачная экономическая схема, но на сложности выше третьей это не то чтобы бесполезная, даже вредная схема. Причина проста: например, добывающий мир дает на ровном месте +25% к добыче минералов, аграрный мир - +25% к производству пищи и так далее. Повышение сложности игры в первую очередь дает ботам повышенную эффективность производства ресурсов. Таким образом при одной и той же численности населения на одной и той же колонии бот получает более эффективную экономику, а значит может содержать больший по объему флот (на повышенной сложности есть ещё и увеличение вместимости флота ботов опять же из воздуха, а вот игроку только крепости и стояночные места ставить). И если игрок сам и вручную вот эти проценты эффективности выкручивать не будет, он будет слабее бота на любой стадии игры. Потом автоматизацию начали менять, перекраивали уже не один раз и сейчас даже материал вики изрядно устарел. Собственно его уже и не найти, видать потерли. В целом же, поскольку принцип повышения сложности не поменялся, автоматизация строительства в колониях всё так же... ну такое. К слову сказать, из всей автоматики я в стелларисе включаю только одну: автоматическое строительство одним строительным кораблем. Да и то не всегда. Позволяет не морочиться поиском спотов с редкими ресурсами, когда изучаются соответствующие технологии.
__________________
|
|||||
|
|