Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 14:45   #1001
Юзер
 
Аватар для DEMON 210
 
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kirya_p Посмотреть сообщение
Блин выручайте,я решил отредактировать пару диалогов на задание убить сталкера,
сделал так как в журнале было,блин врубаю игру подхожу к торговцу нажимаю "Ф" и блин где должно было быть раздел про квесты там какие то закарючки что делать?
В чём правил?
DEMON 210 вне форума  
Отправить сообщение для DEMON 210 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 19:47   #1002
Новичок
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
[quote==F.E.A.R.=;3709417]Вот я решил сделать свой маленький мод. Вот элементарно: в файле actor.ltx, я изменил кол-во денег, возвращаюсь, создаю новую игру, смотрю в инвентарь и там у меня по-прежнему 40 руб. Может я конкретно туплю...??Помогите плиз в решении проблемы.[/QU

в этом файле редактируется как физические здоровье ГГ,так и умственое (от ПСИ излучения) но даже если ты там все пменяешь то--- ты будешь бессмертным,с бесконечным ускорением,и силачом что сможешь таскать по 2-3 тонны в рюкзаке,но ни как не станешь Миллионером.
Кстати кому нужен файл на бессмертие и все что я перечислил ранее,то обращайтесь

Добавлено через 59 секунд
Цитата:
Сообщение от DEMON 210 Посмотреть сообщение
В чём правил?
в обычном Exel

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от =F.E.A.R.= Посмотреть сообщение
Вот я решил сделать свой маленький мод. Вот элементарно: в файле actor.ltx, я изменил кол-во денег, возвращаюсь, создаю новую игру, смотрю в инвентарь и там у меня по-прежнему 40 руб. Может я конкретно туплю...??Помогите плиз в решении проблемы.
в этом файле редактируется как физические здоровье ГГ,так и умственое (от ПСИ излучения) но даже если ты там все пменяешь то--- ты будешь бессмертным,с бесконечным ускорением,и силачом что сможешь таскать по 2-3 тонны в рюкзаке,но ни как не станешь Миллионером.
Кстати кому нужен файл на бессмертие и все что я перечислил ранее,то обращайтесь

Последний раз редактировалось kirya_p; 03.04.2008 в 19:52. Причина: Добавлено сообщение
kirya_p вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 22:44   #1003
Юзер
 
Аватар для DEMON 210
 
Регистрация: 10.03.2007
Адрес: А хрен его знает
Сообщений: 134
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kirya_p Посмотреть сообщение
в обычном Exel
Попробуй простым блокнотом, дело может быть в шрифтах, так что пробуй в блокноте
DEMON 210 вне форума  
Отправить сообщение для DEMON 210 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 18:13   #1004
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Торговцы:
Вещи, которые продают торговцы можно отредактировать(добавить/убрать) в файлах с именем [b]trade_YYY.ltx[.B], где [b]YYY[.B] – это имя торговца(например [b]trade_barman.ltx[.B])
Итак, поехали:
Структура файла на самом деле очень проста, под зачком ; прописаны сами предметы, а после него – комментарий(чтоб понятно было). Например ;Аммуниция.
В квадратные скобки заключены([barman_generic_buy]), как бы сказать, “условия”. Лучше показать на примере:
В самом начале(практически) файла trade_barman.ltx идёт строка содержания [barman_generic_buy], т.е. она означает, что ниже прописанные предметы торговец может купить.
Сами предметы например:
;Артефакты
af_medusa = 1, 0.3
af_cristall_flower = 1, 0.3
af_night_star = 1, 0.3
af_vyvert = 1, 0.3
af_gravi = 1, 0.3
af_gold_fish = 1, 0.3
af_blood = 1, 0.3
af_mincer_meat = 1, 0.3
или
;ADDONS
wpn_addon_scope = 0.7, 0.2
wpn_addon_scope_susat = 0.7, 0.2
Посмотрим какие ещё “условия” содержит этот файл и их значение:
[supplies_start] - начальный ассортимент
[supplies_after_darkvalley] - ассортимент, после выполнения квеста в тёмной долине
[supplies_after_brain] - ассортимент, после “выжигателя мозгов”
[barman_start_sell] - цены по которым торговец(бармен в данн. сл.) продает в начале
[barman_after_darkvalley_sell] - аналогично
[barman_after_brain_sell]
Итак: чтобы добавить предмет к торговцу, после строки [supplies_start], находим интересующую нас категорию(а это может быть: ;Аммуниция/;Оружие/;Броники/;Медикаменты/;Еда и др.) и после всех прописанных в данной категории предметов добавляем ещё одну строчку для своего предмета(а именно название модели(т.к. оно совпадает с названием самого предмета) и после знака = параметры(о них чуть ниже)). Ну я так и знал что вы ничего не поймёте, поэтому пример:
Чтобы добавить бармену винтовку Гаусса, находим строки после условия [supplies_start] -
;Оружие
wpn_pb = 3, 0.6
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_mp5 = 3, 0.6
wpn_ak74u = 3, 0.5
и внизу прописываем wpn_gauss = N, n.n
*о значениях после знака = см. ниже.
Все имена оружия, амуниции, снаряжения и т.п. можно найти в папках gamedata\meshes\equipments,
gamedata\meshes\weapons, gamedata\meshes\food.
Заметьте, что wpn_gauss нужно писать без расширения .ogf
Значения:
После знака = у вальтера например стоит цифра 3, а после запятой – 0,6.
Первое, для гаусса у нас стоит N, это количество(в штуках) предметов. Т.е. если поставить значение 999, то у бармена будет 999 гауссов.
А второе:
1. В разделах supplies вторая цифра это вероятность появления данного предмета.
2. В разделе buy - первая цифра максимальная цена покупки, вторая минимальная (зависит от отношения торговца к Меченному - рейтинг, репутация)[Предположительно. – прим.]
3. Соответственно в разделах sell - первая цифра минимальная цена продажи, вторая - максимальная (точнее множитель на "истинную цену" предмета). Tnx GreyL.
В итоге должно получиться:
[supplies_start]
;Оружие
wpn_pb = 3, 0.6
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_mp5 = 3, 0.6
wpn_ak74u = 3, 0.5
wpn_gauss = 6, 0.6
И тогда у торговца мы получим ровно 6 винтовок Гаусса
Я это все сделал но не гаусса небыло у сидрыча
Ни Экзоскелета который еще должен был появиться вроде все правильно сделал
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 18:59   #1005
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
InKvIzIToR™
Цитата:
Сообщение от InKvIzIToR™ Посмотреть сообщение
Я это все сделал но не гаусса небыло у сидрыча
Ни Экзоскелета который еще должен был появиться вроде все правильно сделал
Ты, случаем, блоки buy и sell не перепутал? Ладно, разжёвываем.

В файле trade_trader.ltx ищем блок [supplies_start]. Здесь товары которые должны быть в продаже, их колличество (первое число) и шанс появления (второе число) в начальном ассортименте Сидоровича. После строчки "Аммуниция" пишем: ammo_gauss = 10, 1. После "Оружие" - wpn_gauss = 1, 1. После "Броники" - exo_outfit = 1, 1. Теперь в продаже появится экзоскелет, гаусс и 10 коробок патронов к нему.
Далее ищем блок [trader_start_sell]. В этих секциях задается цена и ее разброс. Вбиваем в тех же секциях те же названия, но после знака = ставим 0.1, 0.1. Теперь Сидорыч будет продавать указанные выше вещи по цене в 10 раз ниже номинальной. Разброс цен можно указывать любой.
Но тут есть маленький подводный камень - это стартовый ассортимент. Как только мы сдадим задание с флешкой, халявная экипировка исчезнет. Посему, если хочется покупать те же шмотки после задания с АТП, правим блоки с индексом after_fabric.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 19:04   #1006
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Настройка convertor от [B]bardak[/B]

Настройка convertor от bardak:

Установка: распаковать архив в любую папку

Редактируемые файлы:
Цитата:
convertor.ini
fsconverter.ltx
1. convertor.ini

Цитата:
[profiles]
секция содержит перечень профилей и использование профиля за умолчанием:
Цитата:
1098 = 1098_config
1114 = 1114_config
1154 = 1154_config
2215 = 2215_config
2945 = 2945_config
default = 2947_config
3120 = 3120_config
cs = 3456_config
aitest = aitest_config
где:

Цитата:
1098 - номер билда(имя профиля)
1098_config - профиль с конфигурацией (секция профиля)
default - профиль за умолчанием
cs - профиль для ЧН
aitest - профиль локации для тестирования АИ
Пример секции:
Цитата:
[2215_config]
$game_data$ = D:\gamedata_2215\l
$game_levels$ = D:\gamedata_2215\levels\
shader_substs = 2215_shader_substs
fake_mu_gamemtls = 2xxx_fake_mu_gamemtls
fake_gamemtls = 2xxx_fake_gamemtls
inadhesive_shaders = 2xxx_inadhesive_shaders
wallmark_shaders = 2xxx_wallmark_shaders
где настройке подлежат:

Цитата:
$game_data$ - путь к распакованым ресурсам билда (с слешем \ в конце)
$game_levels$ - путь к распакованым уровням билда (с слешем \ в конце)
2. fsconverter.ltx
в строке:
Цитата:
$sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\
указать путь к папке level_editor в дериктории с СДК
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 16.06.2009 в 00:40. Причина: Изменено назначение сообщения
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 19:13   #1007
Новичок
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Люди помогите кто знает или у кого есть STALKER data Unpacker дайте пожалуйста мне ссылку или скиньте на мыло
($)Sover($) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 19:14   #1008
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
($)Sover($)
Яндекс тебе в помощь.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 19:54   #1009
Новичок
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DEMON 210 Посмотреть сообщение
Попробуй простым блокнотом, дело может быть в шрифтах, так что пробуй в блокноте
слушай,а разве блокнот поддерживает фалы типа XML?
но спасибо за совет,попробую
kirya_p вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 19:59   #1010
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Помогите кто-нить! Проблема: скачал STALKER_Data_Unpacker_RU, создал в папке с игрой папку gamedata, распаковал туда архив gamedata.db0, изменил параметры нескольких стволов. После запуска игры, она вылетает.
Появляется ошибка X-ray.Пробовал добавлять и удалять файлы из папки gamedata. Если удалить все фаилы, игра запускается. Т.е сам факт добавления файлов в папку расценивается игрой как западло! Версия игры 1.0006.
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 20:13   #1011
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
War-071
Значит, что-то сделал неправильно.
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 20:16   #1012
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
War-071
Распаковывать всё надо.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 20:29   #1013
Новичок
 
Аватар для Exzikutor
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 91
Репутация: 8 [+/-]
War-071
Распакуй ВСЕ gamedata.db тогда и пробуй . Чуть не забыл , сначала пропатч , а потом распокуй ...
__________________
если на дворе хреновый мир то куда девать афигенные бомбы ?

Последний раз редактировалось Exzikutor; 04.04.2008 в 20:31. Причина: Завтыкал
Exzikutor вне форума  
Отправить сообщение для Exzikutor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2008, 21:21   #1014
Юзер
 
Аватар для Wаrlock
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от War-071 Посмотреть сообщение
Версия игры 1.0006.
Вот. Ща попробую распаковать все...

Добавлено через 39 минут
Сработало! Спасибо всем!

Последний раз редактировалось Wаrlock; 04.04.2008 в 22:00. Причина: Добавлено сообщение
Wаrlock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 09:16   #1015
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
LogruS
Я все сделал какты написал но теперь их
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Ты, случаем, блоки buy и sell не перепутал? Ладно, разжёвываем.

В файле trade_trader.ltx ищем блок [supplies_start]. Здесь товары которые должны быть в продаже, их колличество (первое число) и шанс появления (второе число) в начальном ассортименте Сидоровича. После строчки "Аммуниция" пишем: ammo_gauss = 10, 1. После "Оружие" - wpn_gauss = 1, 1. После "Броники" - exo_outfit = 1, 1. Теперь в продаже появится экзоскелет, гаусс и 10 коробок патронов к нему.
Далее ищем блок [trader_start_sell]. В этих секциях задается цена и ее разброс. Вбиваем в тех же секциях те же названия, но после знака = ставим 0.1, 0.1. Теперь Сидорыч будет продавать указанные выше вещи по цене в 10 раз ниже номинальной. Разброс цен можно указывать любой.
Но тут есть маленький подводный камень - это стартовый ассортимент. Как только мы сдадим задание с флешкой, халявная экипировка исчезнет. Посему, если хочется покупать те же шмотки после задания с АТП, правим блоки с индексом after_fabric.
__________________
У меня опять непоявилось
Черт может кто нить мне в личку все что там написано полностью все чтобы посмотрел(Главное можно выделить)
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 11:16   #1016
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InKvIzIToR™ Посмотреть сообщение
У меня опять непоявилось
Черт может кто нить мне в личку все что там написано полностью все чтобы посмотрел(Главное можно выделить)
Кривые руки - лучшее средство от скуки? Почему же у меня всё работает? Хотя... Догадываюсь, кажется. Простое копирование текста не всегда помогает. Вбивай вручную и после знака = ставь не пробел, а табуляцию (кнопкой Tab), чтобы значения цены/наличия стали симметричны к значениям стандартных товаров.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 13:10   #1017
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
вопрос: (тока не смеяться) а чем вы моды создаёте товарищи не уж то блокнотом?
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 13:23   #1018
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
S.T.ALK.E.R.
Как раз им
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 14:02   #1019
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.T.ALK.E.R. Посмотреть сообщение
вопрос: (тока не смеяться) а чем вы моды создаёте товарищи не уж то блокнотом?
А чем еще то?
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 18:04   #1020
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
Ну мод как я понял ничего нового в игру не включает, а какая прога нужна для написания и добавления в чего-нибудь новенького?
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования