Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось Rя$Nick; 09.06.2017 в 14:02.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2020, 12:54   #1701
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,063
Репутация: 606 [+/-]
Короче, скажу так: Без помощи игроков играть в TESO трудно, даже хардкорно, а так вышло, что русскоговорящих на EU сервере я лично вчера не нашел. Может быть на NA больше русских? Квесты одному нереально выполнять даже начальные... Убивают только так.. Вся надежда на завтрашнее обновление и русификацию.. Может быть с переходом на русский язык больше русскоговорящих придёт...
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2020, 13:32   #1702
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,370
Репутация: 1033 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razr Callahan Посмотреть сообщение
Без помощи игроков играть в TESO трудно, даже хардкорно
Ты игрой часом не ошибся? Ну мало ли, скачал другую по ошибке. Что там в игре сложного?
Цитата:
Сообщение от Razr Callahan Посмотреть сообщение
а так вышло, что русскоговорящих на EU сервере я лично вчера не нашел. Может быть на NA больше русских?
Нет, даже близко. К тому же, пинг выше, что для нонтаргета все же имеет значение.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2020, 13:47   #1703
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,063
Репутация: 606 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ты игрой часом не ошибся? Ну мало ли, скачал другую по ошибке. Что там в игре сложного?

Нет, даже близко. К тому же, пинг выше, что для нонтаргета все же имеет значение.
Ответ на первый вопрос: Не знаю, я вот мечом ударяю, вроде хп у врага снижается, а от их ударов, магии и т.д. здорово снижается у меня... Нет не ошибся. Класс воина у меня, может надо мага, и почему-то нет панельки быстрых команд. То есть суперударов всяких...
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2020, 14:23   #1704
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,370
Репутация: 1033 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razr Callahan Посмотреть сообщение
Не знаю, я вот мечом ударяю, вроде хп у врага снижается, а от их ударов, магии и т.д. здорово снижается у меня
Потому что автоатаки тут ни о чем. Используй скиллы и мощные удары, в том числе из стелса со спины, например. Это не Скайрим, это ммо. Тут скиллы решают.
Цитата:
Сообщение от Razr Callahan Посмотреть сообщение
и почему-то нет панельки быстрых команд
У тебя 5 активных и 5 пассивных скиллов может стоять. Каких - сам выбираешь, они привязаны к классу и используемому оружию. Опять же, мечник - это кто? Одноручный меч и щит, два меча, двуручный меч? В какой билд ты идешь? Каким классом? Слишком много причин, почему ты не дамажешь, и ни одна из них со сложностью игры не связана. Потому что это раньше такое могло быть, а сейчас враги под тебя скейлятся, и кроме мировых боссов на карте просто нет противников, которые могут убить перса. Игру упростили уже сильнее некуда.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2020, 15:12   #1705
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,063
Репутация: 606 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Потому что автоатаки тут ни о чем. Используй скиллы и мощные удары, в том числе из стелса со спины, например. Это не Скайрим, это ммо. Тут скиллы решают.

У тебя 5 активных и 5 пассивных скиллов может стоять. Каких - сам выбираешь, они привязаны к классу и используемому оружию. Опять же, мечник - это кто? Одноручный меч и щит, два меча, двуручный меч? В какой билд ты идешь? Каким классом? Слишком много причин, почему ты не дамажешь, и ни одна из них со сложностью игры не связана. Потому что это раньше такое могло быть, а сейчас враги под тебя скейлятся, и кроме мировых боссов на карте просто нет противников, которые могут убить перса. Игру упростили уже сильнее некуда.
Кто " решает" в TESO? Какой класс, раса и т.д.?
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2020, 16:03   #1706
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,370
Репутация: 1033 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razr Callahan Посмотреть сообщение
Кто " решает" в TESO? Какой класс, раса и т.д.?
Руки решают. Все расы. Все классы.

Смотри, если тебя дамажат, то ты а) не блочишь тяжелую атаку\не уходишь от нее б) стоишь в прокасте\не прерываешь его. Автоатаки у мобов говно, ими тебе ничего не сделают. Поэтому если тебя пробивают, то ты просто торгуешь лицом. Ставь блоки хотя бы.

Одноручный меч со щитом не дамажит по определению. Если ты хочешь быть танком - не трогай этот билд до 15 лвл (когда дадут возможность переключаться между двумя билдами). Это боль.

Бонусы рас идут чисто под билды, сами по себе они ни на что не влияют, как в любой ммо.

С классами сложнее, потому что в каждом их них может быть несколько билдов: танк, дамагер и хил. Кто-то все равно будет в чем-то лучше, но в целом тебя никто ни в чем не ограничивает: хил в тяжелой броне - запросто; маг с двумя мечами - легко; танк с кучей петов - пожалуйста. Я не вижу смысла давать какие-то советы в игре, в которой один из интересов - пробовать создавать свои билды.

Ты просто выбираешь какой тебе стиль игры ближе, и пробуешь под него адаптировать скиллы. У тебя на выбор много веток, просмотри скиллы, подумай, какой из них может тебе подойти. Например, топ маг может захотеть ульту из ветки гильдии магов. Долго качаться до этого скилла, но он того стоит. Хотя остальные скиллы там довольно унылы. Думай, фантазируй. Смотри калькуляторы талантов. Сейчас с этим немного сложнее, потому что апгрейд скилла может внезапно сделать его из магического физическим. Обращай тоже на это внимание, распределяя очки характеристик.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2020, 16:07   #1707
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,063
Репутация: 606 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Руки решают. Все расы. Все классы.

Смотри, если тебя дамажат, то ты а) не блочишь тяжелую атаку\не уходишь от нее б) стоишь в прокасте\не прерываешь его. Автоатаки у мобов говно, ими тебе ничего не сделают. Поэтому если тебя пробивают, то ты просто торгуешь лицом. Ставь блоки хотя бы.

Одноручный меч со щитом не дамажит по определению. Если ты хочешь быть танком - не трогай этот билд до 15 лвл (когда дадут возможность переключаться между двумя билдами). Это боль.

Бонусы рас идут чисто под билды, сами по себе они ни на что не влияют, как в любой ммо.

С классами сложнее, потому что в каждом их них может быть несколько билдов: танк, дамагер и хил. Кто-то все равно будет в чем-то лучше, но в целом тебя никто ни в чем не ограничивает: хил в тяжелой броне - запросто; маг с двумя мечами - легко; танк с кучей петов - пожалуйста. Я не вижу смысла давать какие-то советы в игре, в которой один из интересов - пробовать создавать свои билды.

Ты просто выбираешь какой тебе стиль игры ближе, и пробуешь под него адаптировать скиллы. У тебя на выбор много веток, просмотри скиллы, подумай, какой из них может тебе подойти. Например, топ маг может захотеть ульту из ветки гильдии магов. Долго качаться до этого скилла, но он того стоит. Хотя остальные скиллы там довольно унылы. Думай, фантазируй. Смотри калькуляторы талантов. Сейчас с этим немного сложнее, потому что апгрейд скилла может внезапно сделать его из магического физическим. Обращай тоже на это внимание, распределяя очки характеристик.
Ок, спасибо за советы.) Главный вопрос: Как включить панель команд, внизу которая? Скольких персов не создам, её нет ни у одного...
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2020, 17:53   #1708
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,370
Репутация: 1033 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razr Callahan Посмотреть сообщение
Как включить панель команд, внизу которая?
https://help.elderscrollsonline.com/...permanently%3F
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2020, 16:32   #1709
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,063
Репутация: 606 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Такой вопрос: Связанный с Греймуром, какие-то дополнения , или DLC , в связи с выходом Греймура будут доступны? Если да, то как я узнаю об этом?
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2020, 17:19   #1710
Юзер
 
Аватар для Raph
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 447
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razr Callahan Посмотреть сообщение
Такой вопрос: Связанный с Греймуром, какие-то дополнения , или DLC , в связи с выходом Греймура будут доступны? Если да, то как я узнаю об этом?
Не понял вопроса. Чтобы были доступны DLС, надо их купить.

Эх, дождался релиза Греймура, запустили сервера, 10 минут дали поиграть и вырубили сервера. Из-за того, что разрабы лажанулись и дали Греймур всем Теперь уже второй час чинят.
__________________
Knight Rider! Рыцарь дорог!
Жду: F1 2020, Control Steam edition, Serious Sam 4, Cyberpunk 2077, Robotics;Notes Elite & DaSH, Watch Dogs Legion, Rewrite+, Assassin's Creed Valhalla, Outriders, Dying Light 2, Witchfire
Raph вне форума  
Отправить сообщение для Raph с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2020, 17:26   #1711
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,063
Репутация: 606 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raph Посмотреть сообщение
Не понял вопроса. Чтобы были доступны DLС, надо их купить.

Эх, дождался релиза Греймура, запустили сервера, 10 минут дали поиграть и вырубили сервера. Из-за того, что разрабы лажанулись и дали Греймур всем Теперь уже второй час чинят.
Я имел в виду не совсем DLC, а всякого рода вещи, предметы и т.д.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2020, 17:29   #1712
Юзер
 
Аватар для Raph
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 447
Репутация: 89 [+/-]
Razr Callahan, если вещь продается в гильдейских магазинах в игре другими игроками, то да, можешь одевать ее. Но не все продаются конечно.
__________________
Knight Rider! Рыцарь дорог!
Жду: F1 2020, Control Steam edition, Serious Sam 4, Cyberpunk 2077, Robotics;Notes Elite & DaSH, Watch Dogs Legion, Rewrite+, Assassin's Creed Valhalla, Outriders, Dying Light 2, Witchfire

Последний раз редактировалось Raph; 26.05.2020 в 17:37.
Raph вне форума  
Отправить сообщение для Raph с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2020, 20:16   #1713
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,370
Репутация: 1033 [+/-]
Razr Callahan, ну иногда инфа бывает в уведомлениях (кнопка N), а так специально тебя никто ни о чем уведомлять не будет в духе "вышла обнова Х и теперь вам доступно то да сё". Можешь разве что патчноуты изучать.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2020, 20:20   #1714
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,949
Репутация: 1409 [+/-]
«Проснулся уже?»: в дополнении Greymoor к TES Online спародировали вступление из TES V: Skyrim
Цитата:
Вступление — один из самых знаменитых моментов в The Elder Scrolls V: Skyrim. Поездка к месту казни в одной повозке с Ульфриком Буревестником породила массу шуток и мемов. Разработчики из ZeniMax Online Studios, похоже, знают о любви пользователей к начальному этапу пятой части, так как весьма успешно спародировали его в свежем дополнении Greymoor к The Elder Scrolls Online.

Новое расширение добавляет в проект западную часть провинции нордов и выступает первой главой масштабной добавки «Тёмное сердце Скайрима». В нём реализовали сюжет о пробуждении древнего зла и сражениях с армией вампиров. А начинается повествование в Greymoor точно так же, как в Skyrim: персонаж игрока оказывается в повозке и слышит голос кучера. Тот сообщает: «Проснулся уже? Мы только что пересекли границу». Затем мужчина говорит, что за время его отсутствия здесь начали происходить странные дела, но всё равно приятно «вернуться домой — обратно в Скайрим».

Вступление в Greymoor явно отдаёт дань уважения The Elder Scrolls V: Skyrim и фанатам пятой части. Даже странно, что в повозке рядом с главным героем находится какой-то эльф, а не норд, похожий на Ульфрика Буревестника.

Что касается контента в дополнении Greymoor, то он включает подземелья, случайные события, испытания «Эгида Кин», русскую локализацию, переработку ветки вампиров и отдельную сюжетную линию продолжительностью до восьми часов.

Свежее расширение для The Elder Scrolls Online уже доступно на ПК, а 9 июня доберётся до PS4 и Xbox One.
Видео вступления
Только у них это и так давняя традиция делать из главного героя заключенного, который по разным обстоятельствам оказывается на свободе. Тогда уж вступление каждой TES можно называть пародирующим другую игру

За это можно покритиковать или похвалить. Дань традиции или нехватка воображения, чтобы новое придумать?..
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2020, 21:13   #1715
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,370
Репутация: 1033 [+/-]
Блин, классно, конечно, но в районе 150 гигов ставить по новой не особо хочется
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 01:35   #1716
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,204
Репутация: 440 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Блин, классно, конечно, но в районе 150 гигов ставить по новой не особо хочется
85 гигов игра весит вместе с последним дополнением и русским переводом. О чем ты?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 06:49   #1717
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,370
Репутация: 1033 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
85 гигов игра весит вместе с последним дополнением и русским переводом.
Эм.. вот я сейчас запустил лаунчер на установку - 125 гигов. Да, со 150 я перепутал, но факт остается фактом - для ммо размер чудовищный.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 10:25   #1718
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,063
Репутация: 606 [+/-]
За что кроны начисляются? Вчера открыл экран персонажа, смотрю: 1000 крон у меня, я был в немалом шоке, учитывая, что я ничего такого не покупал очень давно...
И последний вопрос: Как давно Имперский город стал бесплатным? Просто интересно.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 16:58   #1719
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,204
Репутация: 440 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Эм.. вот я сейчас запустил лаунчер на установку - 125 гигов. Да, со 150 я перепутал, но факт остается фактом - для ммо размер чудовищный.
Вес после установки
Скрытый текст:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 20:49   #1720
Юзер
 
Аватар для t19errr
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 492
Репутация: 142 [+/-]
И 17,2 ГБ из них - немецкая и французская озвучка, которые можно и удалить. У меня после этого папка Zenimax Online (The Elder Scrolls Online base game, Greymoor, Elsweyr, Summerset and Morrowind Chapters) весит 72,3 ГБ.
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла").
t19errr вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования