05.06.2007, 19:40 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26
|
Legend: Hand of God
Издатель: Anaconda Games Издатель в России: Неизвестно Дата выхода: II квартал 2007 года Российская дата выхода: Неизвестно Жанр: action-RPG Материалы по игре: Скриншоты Трейлер с GC06 (разные качества). Первый геймплейный видеоролик (must have!) История мира Арис Интервью с разработчиками Превью сайта Online Welten Официальный FAQ Дневники разработчиков: Дневник разработчиков #1: Master Engine Дневники разработчиков #2: Прототип Дневники разработчиков #3: От наброска к игре Дневники разработчиков #4: Светлый Эльф Дневники разработчиков #5: Рождение героя Дневники разработчиков #6: Кинематографическая Система Боя Дневники разработчиков #7: ЛЕГЕНДАрная команда Дневники разработчиков #8: Как мы работаем Дневники разработчиков #9: Система Навыков
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь. "Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" © Последний раз редактировалось Rando; 13.06.2007 в 19:48. |
||
|
06.06.2007, 18:05 | #2 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26
|
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь. "Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" © |
||
|
07.06.2007, 21:24 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26
|
Очередное пополнение дневников.
Дневники разработчиков #3: От наброска к игре - про создание объектов, инструменты которые используються разработчики и прочее. Дневники разработчиков #4: Светлый Эльф - рекомендую. Здесь разрабы рассказывают про уникальный игровой курсор-фею, который не только указывает куда бежать нашему персу, но также освещает территорию, говорит с вами, а иногда даже дает полезные квесты. Вот такой вот инновационный курсор
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь. "Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" © |
||
|
07.06.2007, 23:27 | #4 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Rando
советую все эти посты внести в первый пост, а сами посты потереть. По сабжу: че то об игре не слыхал до сих пор. Пока по игре можем оценить только графику. Ну если гейплей не собираются менять, то уже можно примерно представить что выйдет. |
||
|
13.06.2007, 09:24 | #8 | ||
Леди Ми
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 3,585
Репутация: 1603
|
Судя по трейлеру и скринам, игра нас ничем не удивит. А графика как-то...ну... угнетает, что ли. Сразу вспоминается собственная дача не самых лучших времен.
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
|
13.06.2007, 19:02 | #10 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26
|
Большое обновление:
Дневники разработчиков #5: Рождение героя Дневники разработчиков #6: Кинематографическая Система Боя Дневники разработчиков #7: ЛЕГЕНДАрная команда Дневники разработчиков #8: Как мы работаем Дневники разработчиков #9: Система Навыков Превью сайта Online Welten Официальный FAQ От себя рекомендую почитать про Кинематографическая Система Боя, Система Навыков и Превью в котором автор во всю расхваливает Легенду. Аэсоннэ Цитата:
Цитата:
А во-вторых сегодня в сети появился первый геймплейный видеоролик ЛЕГЕНДЫ. Лично мне ролик очень даже понравился. Особенно понравилась графика, освещение, анимация. Боевая система вообще без слов, супер! Чего тольк стоят фаталиты! Вобщем смотреть всем! Первый геймплейный видеоролик (must have!)
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь. "Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" © Последний раз редактировалось 369; 14.06.2007 в 03:10. |
||
|
13.06.2007, 20:03 | #12 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26
|
deus_irae
ИМХО, эту игру лучше было б анонсировать как убийцу Титан Квест, это как минимум. Ну а как максимум, это дано только Близарду, хотя...
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь. "Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" © |
||
|
13.06.2007, 20:16 | #13 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
ну невозможно убить Diablo!!! Н Е В О З М О Ж Н О
ибо Diablo первой игрой в своей нише. И НИЧЕГО НЕ СДЕЛАТЬ. тоже самое и с Max Payne. да, вроде бы чего там! slo-mo! и вот готов убийца Макса. но нет же.. куча игр выходит... и ситуация не меняется. про Warhammer 40к точно так же говорили: "вот он! убийца варкрафта!" даже в мании была фраза "варкрафт умер. да здравствует вархаммер". ну и? "варик" умер? все про него сразу забыли? в "варик" больше не играют на чемпионатах? вархаммер продержался на волен всеобщего ажиотажа и потихоньку уполз, а "варик" остался. то же самое и с "убиццами дьябло" и "готики" (Two Worlds). они "круты", пока держатся на волне. пол-года - маскимальный срок жизни. (кстати, пусть и оффтоп, но всё же. у Two Worlds есть все шансы потеснить "готику" ) посмотрел ролик. ничего мозго-выжигающего или челюсть-отрывающего. как в таких случаях говорят, стандартная графика, стандартная анимация, стандартная система боя. Последний раз редактировалось deus_irae; 13.06.2007 в 20:21. Причина: посмотрел ролик |
||
|
13.06.2007, 21:11 | #14 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Rogue была первой. Отличий масса, но все же. Диабло просто вывел роглайк на новый уровень и поставил планку недосигаемую (пока?) для других игр.
А по сабжу: очень сомневаюсь, что выйдет что-то толковое. но скрестим паьцы и будем ждать. |
||
|
13.06.2007, 22:32 | #15 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: gamedoc.net
Сообщений: 90
Репутация: 26
|
deus_irae
Цитата:
__________________
В жизни полно дверей, которые не отворяются, когда ты в них стучишь, - не меньше чем тех, которые распахиваются, когда ты этого не желаешь. "Запомните! Недожег или пережег - Нарушение режима отжига!" © Последний раз редактировалось Rando; 14.06.2007 в 00:18. |
||
|
14.06.2007, 18:49 | #16 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.06.2007
Сообщений: 6
Репутация: 5
Предупреждения: 400
|
Sainor
а эту игру (Rogue) где-нибудь скачать можно? по сабжу: по всему что имеем можно сказать что игра средненькая, играть поклонникам жанра. Возможно ошибаюсь, все увидим когда выйдет игра. |
||
|
14.06.2007, 20:56 | #17 | ||
Леди Ми
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 3,585
Репутация: 1603
|
Нет, графика лично меня однозначно угнетает. Пусть она намного ближе к тому, как вещи выглядят в реальности, чем во многих других играх, все равно как-то не так. Вид героя внушает жалость.
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
|
14.06.2007, 21:07 | #19 | ||
Леди Ми
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Северная Корея
Сообщений: 3,585
Репутация: 1603
|
Супер-пупер-мега-реалистичность наверное. Ни хп не показано, ни индикации попаданий никакой нет. Как в ктулхе, наверное, по внешним проявлениям судить, когда соперник скопытится.
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
|
14.06.2007, 22:00 | #20 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 67
|
Хосподи, вы когда ролики из тк смотрели, там показывали в роликах какой он дамаг наносит?
На самом деле после ролика просто потрясное ощушение..боевка действительно потрясающая. Если они реализуют все как надо и не скатяться в копи паст будет хит. Хотя до лета 2008 ещё долго.. |
||
|
|