Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.08.2013, 20:11   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
X Rebirth


Жанр: Космосим
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Egosoft
Платформа: PC
Дата выхода: 15 ноября 2013

Общая информация по игре
Скрытый текст:
Детали
Скрытый текст:
И игровой процесс, и мир вселенной X претерпят значительные изменения.

Игра станет более дружелюбной к новичкам. Как сказано на её официальном сайте, «начать игру проще, чем когда-либо, но она сохраняет глубину, ожидаемую фанатами».

По сравнению с предыдущим играми серии X число доступных секторов значительно уменьшится, но каждый сектор станет полноценной звёздной системой. По словам главы Egosoft Бернда Лехана, «Несмотря на сократившееся видимое разнообразие, реальная, фактическая свобода лишь возрастёт — игроку будет чем заняться в наших новых звёздных системах».

Каждый сектор будет разделен по иерархической системе: небольшие локации будут соединены скоростными магистралям, перемещение между планетами будет осуществляться с помощью супермагистралей, перемещение между секторами будет осуществляться с помощью врат, однако на момент старта игры вся сеть врат в галактике отключена.

У главного персонажа будет второй пилот-женщина.

Игроку будет доступен только один космический корабль. Этот корабль будет иметь внутренние помещения и команду.

Корабль игрока можно будет модернизировать: двигатели, щиты, вооружение и т.д.

Игрок может с помощью виртуального интерфейса управлять дронами.

Дроны в игре фактически заменят истребители. Разнообразие дронов значительно расширилось- от маленьких разведывательных, до торпедных дронов.

Космические станции будут состоять из отдельных модулей.

Игрок сможет покупать и строить флагманские корабли. Причем теперь у игрока появилась большая свобода в конфигурации корабля. От выбора типа двигателя, щитов, до размещения на корпусе защитных систем и вооружения.

Игрок может садиться на свои флагманские корабли и управлять его действиями с мостика, однако прямое управление теперь невозможно.

Игрок может покидать свой корабль и ходить по станциям и внутри своего корабля .

Интервью с разработчиками
Скрытый текст:
PCGH: Как давно выработаете над «Возрождением» и сколько всего членов в команде Егософта?

Bernd Lehahn: Мы работаем над «Возрождением» какие-то невероятные шесть с половиной лет. Проект стартовал в 2007 году, но мы также параллельно работали и над старой серией. Недавно вышел «X3: Albion Prelude», который является своего рода мостом между старой и новой игровой вселенной. Непосредственно над «Возрождением» трудится опытная команда разработчиков из 20 человек.

PCGH: Вам пришлось отказаться от каких-то фундаментальных идей за это время или всё идёт по плану?

Bernd Lehahn: В линейной игре, которая поделена на уровни такое может и возможно, но в открытой вселенной каждая часть зависит от всех других. Наша цель исправить множество недоработок дизайна в Х-сериях, но также сделать сам жанр таких игр более интересным для широкой аудитории. Многие из вещей, которые мы планировали, должны проявить себя на практике и наша работа включает постоянную корректировку и улучшение изначальных идей. Тем не менее, самые важные цели и методы их реализации, которые были запланированы в начале, остались неизменными.

PCGH: Вкратце, какие три самых больших различия с Albion Prelude?

Bernd Lehahn: Невозможно назвать только три вещи. Почти всё изменилось. Вероятно легче сказать, что осталось нетронутым, это то, что я называю «Дух Вселенной-Х». Свобода заниматься всем, чем хочешь. Симуляция реальной экономики, на которой построена вся вселенная. Игра, в которой каждое действие может влиять на всю вселенную.

PCGH: «Возрождение» должна стать более дружелюбна к новичкам. Будут ли это замечать хардкорные( мы с вами – прим.пер.) фанаты? Что нам ждать от этой дружелюбности к новичкам?

Bernd Lehahn: Передача многих функций, которые раньше были доступны только для одного корабля, множеству специальных кораблей или дронов. Управлять, разговаривая с игровыми персонажами, вместо поиска команд в сложных меню. Такое управление позволит вам играть на геймпаде. Много других вещей...

PCGH: Помогает ли вам игровое сообщество на этой стадии разработки? Если да, то как это происходит и какого рода идеи уже были воплощены?

Bernd Lehahn: К сожалению, в настоящий момент это невозможно. Таким образом мы поступали в предыдущих играх Х серии, но сейчас только малая группа из 200 человек имеет доступ к ранней версии игры. Однако, это по-прежнему важно для нас, так что разработка «Х-Возрождения» получит ещё один толчок после выхода версии 1.0.

PCGH: Есть какие-то соображение о возможном выходе коллекционного издания? Как оно может выглядеть?

Bernd Lehahn: Это зависит от нашего издателя. Мы говорили на эту тему, но пока ещё не решили.

PCGH: Что насчёт графического движка, он уже готов или вы всё ещё работаете над эффектами? Какой компонент крутого компа наиболее критичен для игры?

Bernd Lehahn: Движок уже давно готов, но всё ещё полируется и настраивается. В дальнейшем производительность будет улучшена. У нас много планов на этот движок, однако все они подождут релиза. Сейчас мы сфокусированы на доведении игры до ума, чтобы можно было наконец показать её публике.
Хочу сказать, что игра нагружает как видео карту, так и процессор. Спасибо продуманному дизайну за многопоточность, мы сможем использовать ПК с множеством ядер, но в конечном счёте всё зависит от кооперации с графической картой.

PCGH: В 2011 году Вы сказали, что рендер будет DirectX 9 и то что тесселяция DX11 не удобна для игры. Что-нибудь изменилось с того времени?

Bernd Lehahn: Как я уже сказал, движок уже готов. Наш приоритет сейчас – геймплей и улучшение производительности движка. Хотя мы и используем DX9, есть много новых графических решений и много новых «рюшечек». Мы не чувствуем никакого стеснения в DX9, хотя после релиза там видно будет.

PCGH: Будет ли в этой жизни мультиплеер в игре, хотя бы внутри локальной сети?

Bernd Lehahn: Вы говорите о своей жизни? Вы курите? Есть проблемы со здоровьем? Лучше пошлите мне отчёт вашего доктора, тогда я лучше смогу ответить на этот вопрос. *подмигивает*

PCGH: Xbox One и PS4 пришли в мир ПК. Следите за развитием событий? Приветствуете подобные изменения?

Bernd Lehahn: Если честно, мне не важна архитектура процессора. Мы обратили внимания на процессоры их предшественников и нам понравилось. Гораздо больше проблем доставляет потребление памяти. Конечно эти новые консоли хорошая вещь для нас. Однако я не могу сказать будут ли они интересны для нас в будущем.

PCGH: С помощью платформ помогающих найти инвесторов всё больше и больше ретро игр (приключения, классические РПГ, пошаговые стратегии и т.д) вновь приходят на рынок. Вам комфортно с вашим издателем или Кикстартер это возможный выбор для вас?

Bernd Lehahn: Я думаю Кикстартер это великолепная вещь и я сам поддерживаю уже многие проекты. Что касается нас, то в данный момент я не могу ничего сказать.

Системные требования
Скрытый текст:
Цитата:
Minimum:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP3 (64-bit)
Processor: Intel i-Series at 2GHz or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 6 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined
Цитата:
Recommended:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5 (Quad) or i7 at 2.5GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 10 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined.

Последний раз редактировалось slowp; 17.10.2013 в 05:23.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 23:44   #221
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
В инете видел коменты в которых писалось что удалось эту игру установить на 32 битной системе. Может кто то скажет как это сделать? А то я столкнулся с проблемой
msvcp100.dll, msvcr100.dll. Чего только не установил и переустановил - ноль эффекта.

Добавлено через 21 час 44 минуты
С проблемой деелелок справился. Теперь следующая проблема: не запускается установщик.

Добавлено через 23 часа 51 минуту
С проблемой справился. Спасибо за внимание.

Последний раз редактировалось Вьячеслав; 10.06.2014 в 23:35. Причина: Добавлено сообщение
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2014, 18:02   #222
Опытный игрок
 
Аватар для pwned
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102 [+/-]
Как игра? Патчи исправили что-нибудь? А то всё думаю брать или нет.
pwned вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 19:31   #223
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pwned Посмотреть сообщение
Как игра? Патчи исправили что-нибудь? А то всё думаю брать или нет.
Ну стало намного лучше, но как по мне, им еще далеко до X-ов, хотя конечно прогресс на лицо
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2014, 17:48   #224
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317 [+/-]
Если в это еще кто-то играет, хотелось бы узнать в каком состоянии игра и локализация на данный момент, как обстоят дела с производительностью и багами в игре.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2014, 11:40   #225
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,606
Репутация: 312 [+/-]
Ребят присоединяюсь к вышенаписанному, и тоже хотел бы узнать, стоит уже играть или подождать еще?
Kaystar на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2014, 12:08   #226
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22 [+/-]
Talking

Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Ребят присоединяюсь к вышенаписанному, и тоже хотел бы узнать, стоит уже играть или подождать еще?
Так смотря что вам нужно от игры, если пофиксить баги, то народ играет вроде бы пофиксили, если нужно что бы стало интересно и было похоже на предыдущие Иксы, то это другая игра а не продолжение Икс3 .
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2014, 16:32   #227
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,606
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -RaZoR- Посмотреть сообщение
Так смотря что вам нужно от игры, если пофиксить баги, то народ играет вроде бы пофиксили, если нужно что бы стало интересно и было похоже на предыдущие Иксы, то это другая игра а не продолжение Икс3 .
Да фиг знает чего мне нужно... Но самая любимая игра из такой серии это wing commander privater. Серия Х мне не так сильно нравилась. Но просто подумал может эта больше на приватер похожа..?
Kaystar на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 04:35   #228
Юзер
 
Аватар для Alius
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 226
Репутация: 17 [+/-]
В версии 3.0 Teladi outpost появились новые задания: "Изготовить коллекцию мух", "Изготовить редкий двигатель" и т.д. Подскажите, как их выполнить?
__________________
Всё относительно...
Alius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2015, 21:43   #229
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317 [+/-]
Ого, давненько в тему не заглядывал, кто-нибудь в игру еще играет, изменилось что-нибудь в позитивную сторону в игре? Вижу какие-то дополнения уже появились.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2015, 22:00   #230
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,606
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ого, давненько в тему не заглядывал, кто-нибудь в игру еще играет, изменилось что-нибудь в позитивную сторону в игре? Вижу какие-то дополнения уже появились.
Я тож ждал а сейчас вот Элита вышла так что...
Kaystar на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 20:22   #231
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317 [+/-]
Kaystar, купил за 160р ключик стимовский, попробовать, блин, сначала я блеванул от убогих моделек персонажей, второй раз меня вырвало от беганья по станциям, это какой-то Паркан 2 ей богу, помесь Паркана и Х вселенной, причем гибрид вышел кошмарный, а сделать пытались Фрилэнсер с возможностями иксов... короче ужас, это не перерождение, это вырождение, думал хоть патчами исправят - фигу и при этом, все это жутко лагает по поводу и без, только у них в роликах все зашибись.В целом графика на уровне 2004 года, даже чуть хуже, я не понимаю как все это может лагать, просто ума не приложу. Самое забавное что лагает почти одинакого что на максимальных, что на минимальных настройках. разница может ну 10 фпс или около того, а версия игры уже 3.5.1 и до сих пор такой ужас творится, игру можно списывать в утиль, она просто не играбельна. Еще говорят в дополнении добавили каких-то корсаров, у которых дорогие и очень легко захватывающиеся лоханки, по 60 лямов сразу, лол.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 20:40   #232
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
В целом графика на уровне 2004 года, даже чуть хуже, я не понимаю как все это может лагать, просто ума не приложу.
Очень легко , если прорисовывать все подробности ,мелкие части станций и всех других объектов не только в близи, но и на больших расстояниях.
кроме того нужно понимать что в Иксах жизнь идёт даже если игрока нету в секторе , в других космосимах жизнь "кипит" только там где игрок , включая и новую элиту ...
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 21:53   #233
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -RaZoR- Посмотреть сообщение
Очень легко
Ты мне решил рассказать про лаги серии икс и других игр? Я в X:BTF играл когда она только вышла, буквально пару месяцев после релиза, и во все последующие части и ты мне не рассказывай как игра просчитывает пока игрока нет в секторе, там расчет идет весьма условный, пример приведу. В том же X:TC у меня в секторе летает питон сплитский полностью апнутый с полным набором лучшего ворружения и эскортом нескольких истребителей + есть земной "Токио", так же апнутый, оба независимо патрулируют сектор, где у меня производство, смотрю офлайн сражение на карте благодаря спутникам связи и что я вижу, прилетает значит одна пиратская лоханка типа м1 или м2 "Карака" кажется, в сопровождении пары корветов и нескольких истребителей эскорта, сначала выпиливает мой "Токио" со всем набором тяжелых торпед и кучи истребителей в сопровождении, затем успевает в бой вступить "Питон", это лоханка разбирает каким-то чудом и его... это я загружал пытаясь понять кто грохнул мои кораблики в секторе. Потом еще раз загружаю, прыгаю в сектор, что бы лично посмотреть как это будет происходить, щиты у Токио очень жирные, распилить пирату не выйдет до подхода скоростного питончика, ну так в реальном бою, его еще до подхода питона сам Токио выпиливает проекторами сингулярных точек за несколько залпов, еще секунд 20 и нету сопровождения, питон даже вступить в бой не успел. Вот так вот расчет ведется в иксах, весьма приблизительно, торговля ведется примерно так же, не учитывается время стыковки (взлета\посадки) подхода со стороны посадочной площадки и всего остального, весь расчет это сухие цифры расстояния до объекта, цены товара и размера трюма - все, остальное просто полет из точки а в точку б по вейпоинтам (вратам). Если торговое корыто слакивается с пиратом, даже если это какая-нибудь мистраль тяжеловоз с эскортом, один фиг пираты уничтожают, хотя в реальном бою они по шее получают от эскорта и ракет мистрали и всему этому не требуется х64 винда, 4 ядерный проц и видео последней серии с 16 гигами оперы. А тут все тоже самое. добавили мусорных корабликов (совершенно не нужных) и все это начинает дико лагать, причем даже на станции, и чем больше проходит времени, тем жестче лаги.
Я тебе по секрету скажу, что у разработчиков иксов, совершенно нет опыта программирования иных типов игр, потому у них такой дикий высер получился с последней игрой, и движок они поленились написать новый, они на свой древний постоянно модифируемый еще от первой игры двиг вешают разные приблуды в виде современных технологий и переделки некоторых элементов, ядро двигла не рассчитано просто на это + природная криворукость и скупость, нет бы купить нормальный двиган какого-нибудь Cry Engine или Unreal Engine, да придется заплатить, но раз самим впадлу писать двигло, то наверное надо, а не выжимать последние соки из этого деревянного двигла, он уже все что можно из себя в Albion Prelude выдал. Новая элитка смотрится хорошо и играется тоже, а не как полуаркада с дешевыми декорациями, даже на макс настройках которой смотреть на все это можно только при некотором отдалении от станций, не высаживаясь вообще на них и не глядя в сторону этого второго пилота\штурмана, который выглядит как жертва ядерной войны (привет из 2001го).
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2015, 22:46   #234
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Ты мне решил рассказать про лаги серии икс и других игр? Я в X:BTF играл когда она только вышла, буквально пару месяцев после релиза, и во все последующие части и ты мне не рассказывай как игра просчитывает пока игрока нет в секторе, там расчет идет весьма условный,

Вот так вот расчет ведется в иксах, весьма приблизительно, торговля ведется примерно так же, не учитывается время стыковки (взлета\посадки) подхода со стороны посадочной площадки и всего остального
то что удаленно нет просчета физики это давно всем известно. но в других космосимах все крутится только там где игрок и просчета "жизни" в остальном мире нету даже примерного.
те корабли торговые которые как ты говоришь летят без взлета и посадки там вообще не летят - замирают или их попросту нет. в той же Элите новой, точки конфликта с боем, создаются и работают только при игроке, без него там никто не воюет никто не летает, в Иксах Патрули и воюют и летают и рассовые патрули убивают врагов своей расы.

если бы во всех секторах Икс 3 просчитывалось всё еще и с учётом физики да ещё в реальном времени, никакого домашнего компа не хватило бы.
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 12:14   #235
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -RaZoR- Посмотреть сообщение
но в других космосимах все крутится только там где игрок и просчета "жизни"
И много у нас других космосимов? Что-то в последнее десятилетие прям такое изобилие что вспомнить нечего. Если не считать Космических рейнджеров это не космосим, однако там расчет идет и в других районах галактики, так же летают торговцы, так же воюют кораблики. так же лут подбирают (кстати там система поинтересней в этом плане) хоть и в пошаговом режиме.
Цитата:
Сообщение от -RaZoR- Посмотреть сообщение
Элите новой, точки конфликта с боем, создаются и работают только при игроке, без него там никто не воюет никто не летает
Ты не зная темы рассказываешь тут бред, ты хоть в элитку-то новую играл? Если бы играл, знал бы что есть конфликтные зоны, куда залетают так же другие игроки, и так же ты можешь прибыть на место конфликта, который до этого без тебя протекал, это конечно не всегалактическая движуха, но тем не менее, расчет правда ведется на сервере игры, а не на твоем компе, вот и вся разница. Вообще иксов с элитой сравнивать не корректно, т.к. элита мультовая игра.
Цитата:
Сообщение от -RaZoR- Посмотреть сообщение
если бы во всех секторах Икс 3 просчитывалось всё еще и с учётом физики да ещё в реальном времени, никакого домашнего компа не хватило бы.
Ну давай, запустим первую часть игры, там та же модель, ток она не лагает так, даже при неимоверной застроенности и загруженности секторов, уж мне ли не знать, да там графическая составляющая никакая, но расчеты-то ЦП все те же. Покопаюсь, где-то был лет 10 назад сейв, где у меня около 10 секторов под завязку были напиханы фабриками, шахтами и просто неимоверным кол-вом курсирующих транспортов и кораблей разных размеров, и все это работало без тормозов и сбоев. Делаем вывод - на оптимизацию расчетов и вообще кода игры разрабы кладут болт! Надеясь на более современные и производительные системы, которые нивелируют косяки с производительностью как графической, так и расчетываемой ЦП.

Последний раз редактировалось McDragon; 15.04.2015 в 12:21.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 12:57   #236
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Если бы играл, знал бы что есть конфликтные зоны, куда залетают так же другие игроки, и так же ты можешь прибыть на место конфликта
Вот в этих зонах конфликта и не будет ничего никто не будет воевать, никто не будет прилетать, если там не будет игрока. игрок прилетает тогда там движуха и начинается , и это не говоря о виртуальных перебросах товаров по звездным системам - там как в иксах никто из торгашей ИИ ничего не возит. всё перемещаеться только витруально цифрами. Элита вообще лично меня очень сильно разочаровывает имено этим своим сплошным рандомом , никакой "живой жизни вселенной" в ней нет, всё только вокруг игрока живет и спаунится.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
хоть и в пошаговом режиме.
вот именно , пошагово оно в Иксах и расчитывается, иначе как я и говорил никакого домашнего компа не хватит, что бы в реальном времени это всё считать.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Надеясь на более современные и производительные системы, которые нивелируют косяки с производительностью как графической, так и расчетываемой ЦП.
как они вообще могут на это расчитывать если у них в Икс 3 только 1 ядро используется у процессора.
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2015, 19:52   #237
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -RaZoR- Посмотреть сообщение
Вот в этих зонах конфликта и не будет ничего никто не будет воевать, никто не будет прилетать, если там не будет игрока. игрок прилетает тогда там движуха и начинается
Тут ты ошибаешься, игрок уже может вступить в зону боевых действий, которую активировал другой игрок и ведет в ней бой, или даже группа игроков.
Цитата:
Сообщение от -RaZoR- Посмотреть сообщение
как они вообще могут на это расчитывать если у них в Икс 3 только 1 ядро используется у процессора.
Лол, просто хорошо оптимизировали, а одно ядро использовалось из-за деревянности движка игры. В этой части, они тоже не пойми как распределили нагрузку на потоки для ядер процессора, оттого и многие проблемы с производительностью, когда у игрока много фабрик и кораблей. В третьих иксах вообще над оптимизацией хорошо в итоге поработали (последние патчи), хотя ограничения движка все равно давали о себе знать в масштабных замесах и при сильной застроенности и захламленности секторов имуществом игрока (станции, корабли).
Теперь перейдем к нашим баранам (X Rebirth), при тех требованиях что они выставляют для игры, можно было сваять туже игру на другом движке и она бы не тормозила так, как эта при должной работе с движком, и графика была бы лучше, и масштабы были больше, и расчет мог вестись с помощью подпрограмм распределяя нагрузку на процессор, память и видеокарту равномерно, а не загружая одно, когда другое практически не задействовано.
Посмотри данные тестов, при топовых конфигурациях выдавать максимум 30 fPS, это нормальная по твоему оптимизация?
Цитата оттуда
Цитата:
Игра практически не использует возможности ЦП

Последний раз редактировалось McDragon; 15.04.2015 в 20:05.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 11:33   #238
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
игрок уже может вступить в зону боевых действий, которую активировал другой игрок
АКТИВИРОВАЛ ! вот именно ,... а так пока игрока нету ,нигде ничего и нету, никто и не воюет ... об этом и речь, всё "живёт" и работает только вокруг живого игрока. и не убей ты какого нить Пирата ИИ ,он никуда не полетит и никого не убьёт. вселенная не "живая" и не живёт своей жизнью.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
нормальная по твоему оптимизация?
так я и не говорю что в Х:ребет хорошая оптимизация )
ты спрашивал ,как может при такой "старой" графике что-то тормозить на современных компах , я и ответил что очень просто может - если прорисовывать все мелочи и детали станций не только в близи, а и на расстоянии , не убирая детализацию объектов и станций вдали.
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2015, 12:45   #239
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -RaZoR- Посмотреть сообщение
вселенная не "живая" и не живёт своей жизнью.
В первой элите можно подумать было иначе? Там было тоже самое, и никогда не было живой экономики.
Цитата:
Сообщение от -RaZoR- Посмотреть сообщение
если прорисовывать все мелочи и детали станций не только в близи, а и на расстоянии , не убирая детализацию объектов и станций вдали.
Только вот в других играх детализация на расстоянии никак не жрет столько ресурсов, я имею в вижу игры, где поработали над оптимизацией. Ну и еще кое-что, там на определенном удалении все равно детализация смазывается и ее нет по факту пока не приблизишся, ЦП ее не обрабатывает, но непонятно почему, она продолжает тормозить. Да, в секторах где болтается 1 астеройд, 3 транспорта и 1 небольшая станция, ничего особо не лагает, но вот где 2-3 станции, какая-нибудь движуха и куча всего, начнется спустя 10 минут пребывания там дикая тормозня и это спустя 30+ патчей для игры, лол.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2015, 12:06   #240
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
В первой элите можно подумать было иначе? Там было тоже самое, и никогда не было живой экономики.
не было , и для того времени и тех объемов оперативки это было достяжение... а сейчас это уже смотрится ,мягко говоря, странно - на мой взгляд.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
поработали над оптимизацией.
ну то есть ты сам прекрасно знашеь как может так быть , что на "такой старой графике" так тормозит на современных компах ?)) этот вопрос ,в цитате, был риторический ? ) - http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=232

меня к стати в Кризисах тех же удивляло всегда , на пол метра выключатель на стене есть ,чуть отойдешшь нету - просто чистая стена , или пропадающие части зданий ... а вроде бы хвалят что движок хороший современный , помоему это позорище.

Последний раз редактировалось -RaZoR-; 17.04.2015 в 12:12.
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования