08.08.2013, 20:11 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
X Rebirth
Жанр: Космосим Издатель: Deep Silver Разработчик: Egosoft Платформа: PC Дата выхода: 15 ноября 2013 Общая информация по игре Скрытый текст: Ссылки Скрытый текст: Последний раз редактировалось slowp; 17.10.2013 в 05:23. |
||
|
09.06.2014, 23:44 | #221 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12
|
msvcp100.dll, msvcr100.dll. Чего только не установил и переустановил - ноль эффекта. Добавлено через 21 час 44 минуты С проблемой деелелок справился. Теперь следующая проблема: не запускается установщик. Добавлено через 23 часа 51 минуту С проблемой справился. Спасибо за внимание. Последний раз редактировалось Вьячеслав; 10.06.2014 в 23:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.06.2014, 19:31 | #223 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
12.07.2014, 12:08 | #226 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22
|
Так смотря что вам нужно от игры, если пофиксить баги, то народ играет вроде бы пофиксили, если нужно что бы стало интересно и было похоже на предыдущие Иксы, то это другая игра а не продолжение Икс3 .
|
||
|
12.07.2014, 16:32 | #227 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,606
Репутация: 312
|
Да фиг знает чего мне нужно... Но самая любимая игра из такой серии это wing commander privater. Серия Х мне не так сильно нравилась. Но просто подумал может эта больше на приватер похожа..?
|
||
|
13.04.2015, 22:00 | #230 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,606
Репутация: 312
|
|||
|
14.04.2015, 20:22 | #231 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317
|
Kaystar, купил за 160р ключик стимовский, попробовать, блин, сначала я блеванул от убогих моделек персонажей, второй раз меня вырвало от беганья по станциям, это какой-то Паркан 2 ей богу, помесь Паркана и Х вселенной, причем гибрид вышел кошмарный, а сделать пытались Фрилэнсер с возможностями иксов... короче ужас, это не перерождение, это вырождение, думал хоть патчами исправят - фигу и при этом, все это жутко лагает по поводу и без, только у них в роликах все зашибись.В целом графика на уровне 2004 года, даже чуть хуже, я не понимаю как все это может лагать, просто ума не приложу. Самое забавное что лагает почти одинакого что на максимальных, что на минимальных настройках. разница может ну 10 фпс или около того, а версия игры уже 3.5.1 и до сих пор такой ужас творится, игру можно списывать в утиль, она просто не играбельна. Еще говорят в дополнении добавили каких-то корсаров, у которых дорогие и очень легко захватывающиеся лоханки, по 60 лямов сразу, лол.
|
||
|
14.04.2015, 20:40 | #232 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22
|
Цитата:
кроме того нужно понимать что в Иксах жизнь идёт даже если игрока нету в секторе , в других космосимах жизнь "кипит" только там где игрок , включая и новую элиту ... |
||
|
14.04.2015, 21:53 | #233 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317
|
Ты мне решил рассказать про лаги серии икс и других игр? Я в X:BTF играл когда она только вышла, буквально пару месяцев после релиза, и во все последующие части и ты мне не рассказывай как игра просчитывает пока игрока нет в секторе, там расчет идет весьма условный, пример приведу. В том же X:TC у меня в секторе летает питон сплитский полностью апнутый с полным набором лучшего ворружения и эскортом нескольких истребителей + есть земной "Токио", так же апнутый, оба независимо патрулируют сектор, где у меня производство, смотрю офлайн сражение на карте благодаря спутникам связи и что я вижу, прилетает значит одна пиратская лоханка типа м1 или м2 "Карака" кажется, в сопровождении пары корветов и нескольких истребителей эскорта, сначала выпиливает мой "Токио" со всем набором тяжелых торпед и кучи истребителей в сопровождении, затем успевает в бой вступить "Питон", это лоханка разбирает каким-то чудом и его... это я загружал пытаясь понять кто грохнул мои кораблики в секторе. Потом еще раз загружаю, прыгаю в сектор, что бы лично посмотреть как это будет происходить, щиты у Токио очень жирные, распилить пирату не выйдет до подхода скоростного питончика, ну так в реальном бою, его еще до подхода питона сам Токио выпиливает проекторами сингулярных точек за несколько залпов, еще секунд 20 и нету сопровождения, питон даже вступить в бой не успел. Вот так вот расчет ведется в иксах, весьма приблизительно, торговля ведется примерно так же, не учитывается время стыковки (взлета\посадки) подхода со стороны посадочной площадки и всего остального, весь расчет это сухие цифры расстояния до объекта, цены товара и размера трюма - все, остальное просто полет из точки а в точку б по вейпоинтам (вратам). Если торговое корыто слакивается с пиратом, даже если это какая-нибудь мистраль тяжеловоз с эскортом, один фиг пираты уничтожают, хотя в реальном бою они по шее получают от эскорта и ракет мистрали и всему этому не требуется х64 винда, 4 ядерный проц и видео последней серии с 16 гигами оперы. А тут все тоже самое. добавили мусорных корабликов (совершенно не нужных) и все это начинает дико лагать, причем даже на станции, и чем больше проходит времени, тем жестче лаги.
Я тебе по секрету скажу, что у разработчиков иксов, совершенно нет опыта программирования иных типов игр, потому у них такой дикий высер получился с последней игрой, и движок они поленились написать новый, они на свой древний постоянно модифируемый еще от первой игры двиг вешают разные приблуды в виде современных технологий и переделки некоторых элементов, ядро двигла не рассчитано просто на это + природная криворукость и скупость, нет бы купить нормальный двиган какого-нибудь Cry Engine или Unreal Engine, да придется заплатить, но раз самим впадлу писать двигло, то наверное надо, а не выжимать последние соки из этого деревянного двигла, он уже все что можно из себя в Albion Prelude выдал. Новая элитка смотрится хорошо и играется тоже, а не как полуаркада с дешевыми декорациями, даже на макс настройках которой смотреть на все это можно только при некотором отдалении от станций, не высаживаясь вообще на них и не глядя в сторону этого второго пилота\штурмана, который выглядит как жертва ядерной войны (привет из 2001го). |
||
|
14.04.2015, 22:46 | #234 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22
|
Цитата:
те корабли торговые которые как ты говоришь летят без взлета и посадки там вообще не летят - замирают или их попросту нет. в той же Элите новой, точки конфликта с боем, создаются и работают только при игроке, без него там никто не воюет никто не летает, в Иксах Патрули и воюют и летают и рассовые патрули убивают врагов своей расы. если бы во всех секторах Икс 3 просчитывалось всё еще и с учётом физики да ещё в реальном времени, никакого домашнего компа не хватило бы. |
||
|
15.04.2015, 12:14 | #235 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось McDragon; 15.04.2015 в 12:21. |
||
|
15.04.2015, 12:57 | #236 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22
|
Цитата:
вот именно , пошагово оно в Иксах и расчитывается, иначе как я и говорил никакого домашнего компа не хватит, что бы в реальном времени это всё считать. как они вообще могут на это расчитывать если у них в Икс 3 только 1 ядро используется у процессора. |
||
|
15.04.2015, 19:52 | #237 | |||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317
|
Цитата:
Цитата:
Теперь перейдем к нашим баранам (X Rebirth), при тех требованиях что они выставляют для игры, можно было сваять туже игру на другом движке и она бы не тормозила так, как эта при должной работе с движком, и графика была бы лучше, и масштабы были больше, и расчет мог вестись с помощью подпрограмм распределяя нагрузку на процессор, память и видеокарту равномерно, а не загружая одно, когда другое практически не задействовано. Посмотри данные тестов, при топовых конфигурациях выдавать максимум 30 fPS, это нормальная по твоему оптимизация? Цитата оттуда Цитата:
Последний раз редактировалось McDragon; 15.04.2015 в 20:05. |
|||
|
16.04.2015, 11:33 | #238 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22
|
Цитата:
так я и не говорю что в Х:ребет хорошая оптимизация ) ты спрашивал ,как может при такой "старой" графике что-то тормозить на современных компах , я и ответил что очень просто может - если прорисовывать все мелочи и детали станций не только в близи, а и на расстоянии , не убирая детализацию объектов и станций вдали. |
||
|
16.04.2015, 12:45 | #239 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,271
Репутация: 3317
|
В первой элите можно подумать было иначе? Там было тоже самое, и никогда не было живой экономики.
Только вот в других играх детализация на расстоянии никак не жрет столько ресурсов, я имею в вижу игры, где поработали над оптимизацией. Ну и еще кое-что, там на определенном удалении все равно детализация смазывается и ее нет по факту пока не приблизишся, ЦП ее не обрабатывает, но непонятно почему, она продолжает тормозить. Да, в секторах где болтается 1 астеройд, 3 транспорта и 1 небольшая станция, ничего особо не лагает, но вот где 2-3 станции, какая-нибудь движуха и куча всего, начнется спустя 10 минут пребывания там дикая тормозня и это спустя 30+ патчей для игры, лол. |
||
|
17.04.2015, 12:06 | #240 | ||
Юзер
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22
|
Цитата:
ну то есть ты сам прекрасно знашеь как может так быть , что на "такой старой графике" так тормозит на современных компах ?)) этот вопрос ,в цитате, был риторический ? ) - http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=232 меня к стати в Кризисах тех же удивляло всегда , на пол метра выключатель на стене есть ,чуть отойдешшь нету - просто чистая стена , или пропадающие части зданий ... а вроде бы хвалят что движок хороший современный , помоему это позорище. Последний раз редактировалось -RaZoR-; 17.04.2015 в 12:12. |
||
|
|