Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2009, 19:43   #2481
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Скауты дорогие
210 реквы уже много?)
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 08:48   #2482
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Empire Scout Посмотреть сообщение
210 реквы уже много?)
Для начал игры, когда нужно нафапать энергии и их нобы сносят на раз - много. Ибо просто без пркоачки они свосем мясо, а с шотганом и инвизом - уже дорого, с учетом того что энергии нет. Противникам достаточно просто снести первые 3 гена и все - это автослив. А у тебя вначале не тольоко численный, но и качественный проигрыш любой расе потсроивше бб юнитов.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 09.07.2009 в 08:51.
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 22:39   #2483
Юзер
 
Аватар для tapo4ek
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: не скажу)
Сообщений: 223
Репутация: 46 [+/-]
хм у меня в стиме обновлять игру начал! исправление к бете чтоль?
tapo4ek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 22:46   #2484
Новичок
 
Аватар для 4set
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщений: 48
Репутация: 5 [+/-]
Да
привозмогающие ТСМ камбек =*( (шучу посмотрим)
а если честно взбесило уберания стана на убегающих, тупо будет если убегающие войска не будут цеплятся например броском варлока в тоже время не отступающие будут отлетать бред.
4set вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 06:54   #2485
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Ченджлог патча 1.4.2. У Техмару убрали плазму на т2. такое ощущения что разрабы одобряют спам скотов и всячески ему способствуют. А я не люблю спам!
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 11:33   #2486
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497 [+/-]
Добавляйте меня в лайфе ник GreatGerki и FunnyEx поиграем вместе. Модеры ссори если не туда написал темы по обмену никами я не нашел. Если есть микрафон добовляйтесь в скайпе ник abugray.
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 14:08   #2487
Новичок
 
Аватар для 4set
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщений: 48
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZeroCoolDark Посмотреть сообщение
Ченджлог патча 1.4.2. У Техмару убрали плазму на т2. такое ощущения что разрабы одобряют спам скотов и всячески ему способствуют. А я не люблю спам!
Зачем теперь спам скотов? Спам тсм вернулся.... в авто играли так нам 3 апотекария попалися это нереально тяжко контрить так в вот прикол у 1го тс 38 и он профилируется на орках а в связи с новыми ТСМ видать решели такой вот связкой поиграть....а насчет плазмы в чем трабл? Она отряды на т1 разберала оч быстро очень, это не как не т1 варгир...
4set вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 14:13   #2488
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
А чем играть на т1, скажем против тех же орков? Тебя просто нобами закидают 1*1.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 14:24   #2489
Новичок
 
Аватар для 4set
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщений: 48
Репутация: 5 [+/-]
ZeroCoolDark,
омг какими нобами? у слаг ноба убрали если что,потив орка тяжко если это долбанный мек с деффганом это реально тяжко и приходится делать асм ради него которые проигрывают слагам с поджигами ((
а так ну хорошее бо для начала заказать пак скотов затем тсм и там еще тсм дальше,скотам дробь а 1м тсм можно огнемет дать или сержа скотам ведь опасными слаги становятся если у них огнемет,другое дело если орк в масс шут пошел вот там тяжко будет...
4set вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 22:13   #2490
Юзер
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243 [+/-]
Список изменений патча 1.4.2 для тех у кого плохо с английским
Скрытый текст:
Исправление баланса

Орки
Варбосс

Уменьшен бонусный урон "Молотка" от 7 % до 5 %
Способность "Ard Boyz" теперь действует только на рукопашный бой
Танкбусты
Увеличено число НР от 150 до 200
Диапазон атаки увеличился от 40 м. до 44 м.
Слагги

Рукопашный урон уменьшен от 27 до 24
Ноб доступен на Т2, убрано детектирование, улучшено оформление, описание обновлено
Стрелки

Ноб доступен на Т1, детектирование добавлено, описание обновлено
ДеффДред

Повреждение от циркулярной пилы ДеффДреда увеличено от 150 до 180
Глобальные способности
Уменьшен пассивное накопление Waaagh! от 0.5 до 0.25
Мародеры
Больше не тратится Waaagh! на использование "Прячь пушки"
Штормбои
Модернизация "Камикадзе" теперь требует Т2
Эльдары
Видящая

"Камни Духов" увеличивают регенерацию энергии отрядов вокруг героя (коэффициент как у штаба)
"Духовные Ритуалы" Видящей теперь излечивают только пехоту
Варлок

"Искажающее поле" с вероятностью от 70% до 50% уменьшает стрелковый урон
Стоимость способности "Передача" увеличено от 30 до 50
Регенерация от способности "Передача" увеличена от +3 до +10 HP в секунду
"Варп-Бросок" больше не затрагивает отступающие единицы
Увеличено время восстановления "Варп-броска" от 40 до 60
Рейнджеры

"Кинетический выстрел" теперь делает AOE
Количество HP увеличена от 100 до 150
• Стоимость "Кинетического выстрела" увеличена от 45 до 70
Время восстановления снайперского выстрела уменьшено от 5.5 секунд до 3.5 секунд (3 сек. перезарядка, 1 сек. - подготовка к выстрелу)
Баньши

Уменьшено повреждение от меча Баньши с 37 до 33
Увеличено специальное повреждение с 15 до 20
Призрачный Лорд
Уменьшен урон копья света с 90 до 60
Экзарх Пауков Варпа
Уменьшено повреждение от Энергоклинков с 110 до 75
Космодесант
Скауты

Скауты получили сопротивление к рукопашному бою
Уменьшен рукопашный урон с 7 до 4
Уменьшен урон дробовика с 40 до 30
Техмарин

Плазма доступна на Т2
Тактический отряд
Увеличен урон болтеров с 23 до 27
Рейзорбек

Модернизация больше не увеличивает скорость
Девастаторы с тяжелым болтером

На дальнем расстоянии наносят дополнительный урон генераторам
Аптекарий

Обряды лечения теперь излечивают только пехоту
Тираниды
Зоантроп

"Концентрированный выстрел" теперь замедляет на 60 %
Споровые мины
Уменьшено повреждение, наносимое транспортным средствам от 300 % до 125 %
Размер мин увеличен
На мины больше не действует "Катализатор"
Уменьшено повреждение по строениям (легкое) от 1 до 0.5
Альфа Ликтор
Увеличено время восстановления "Прыжка" с 6 до 30 сек
Уменьшено заживление от "Щупалец-осушителей" с 3 % до 2 %
Исправлена ошибка с застреванием Ликтора
Ликторы
"Крюки Плоти" можно использовать на отрядах в зданиях
Карнифекс
Карнифекс теперь восстанавливает жизнь у штаба
Равенеры
Уменьшено количество HP с 400 до 300
Изменен тип повреждения на "болтер", уменьшен урон с 110 до 85
Ядовитый выводок

• Дальность атаки увеличена с 38 до 44
Рипперы

Больше не могут захватывать точки
Остальное

Уменьшен урон автопушки против тяжелой брони с 200 % до 100 %
Уменьшено взрывчатое повреждение против тяжелой брони с 150 % до 100 %
Проникающий тип урона уменьшен против тяжелой брони с 0.75 до 0.6
Уменьшен урон гранат всех типов против тяжелой брони с 1.5 до 1.25
Урон, нанесенный Плазменной Пушкой теперь корректно просчитывается по типу плазмы
Исправления багов
Орки
Варбосс

Атаки и добивания Варбосса против отрядов с легкой броней (слагги, хормагаунты) теперь корректно отображаются
Стандартный свинцемет Варбосса используется корректно
Стики

Стики-бомбы больше не взрываются случайно во время полета
Коммандо Нобов

При отступлении на базу маскировка деактивируется
Исправлен баг с восстановлением дополнительного вооружения Коммандо
Эльдары
Экзарх Пауков Варпа

"Запутывание" больше не действует на отступающие отряды
"Крупнокалиберная нить" теперь применяется корректно
Экзарх Пауков Варпа теперь может телепортироваться в туман войны
Стражники

При использовании гранат больше не появляется сообщение о подавлении
Видящая
Горячая клавиша для умения “Фортуна” изменена на O (англ.)
Аватар
• Аватар теперь обозначается на мини-карте иконкой треугольника
Космодесант
Апотекарий

Способность Апотекария “Быстрый огонь” больше не действует на отступающие войска
Техмарин

Исправлена ошибка, из-за которой Техмарин в "Броне Мастеров" не лечился должным образом у маяк.
Исправлено описание способности “Братья по оружию”
Тираниды
Равенеры

"Удар из под земли" больше не отключает оружие противника
Равенер Альфа

"Токсичные брызги" теперь работают корректно после нескольких переключений варгиров
Воин Улья

"Шипастый удушитель" больше не распространяет синапс увеличения жизни
Карнифекс

Исправлена ошибка, при которой из-за метания биоплазмы за пределы обзора юнит выходил из-под контроля
Тиран Улья

Исправлена ошибка, при которой из-за метания биоплазмы за пределы обзора юнит выходил из-под контроля
Ликтор

"Щупальца-осушители" больше не заживляют при атаке на транспорт/здание
Карты
(6P) Angel Gate

Исправлена ошибка, из-за которой юниты застревали при выходе из зданий
Исправлена ошибка, из-за которой сторожевые башни было невозможно уничтожить
Исправлена ошибка, из-за которой отряды стреляли через здания
Остальное

Изменено расположение турелей на карте (2P) Leviathan Hive
Исправлен баг, из-за которого некорректно появлялась турель на второй позиции на карте “Ruins of Argus“
Добавлен эффект разрушаемости к некоторым стенам и ограждениям
Переводом занимались [SH]Slaanesh_rus и ReapeR.

Последний раз редактировалось Sobaka-panda; 11.07.2009 в 12:46.
Sobaka-panda вне форума  
Отправить сообщение для Sobaka-panda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2009, 23:47   #2491
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258 [+/-]
А вот так и придётся до конца игры воевать только тремя отрядами с командором?
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 00:58   #2492
Юзер
 
Аватар для Fame
 
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: * * *
Сообщений: 491
Репутация: 246 [+/-]
какая может быть тактика, когда тебя тупо давят числом и ничего не сделаешь! Мне кажется или скауты вообще хилые хилые стали, дохнут что крыски!?
__________________
[*] .....:::::Более, чем 300 аватаров на *любой вкус, специально для посетителей форума Игромании.

  • *авки из игр,кино,сериалов,аниме.
30 аватаров на сайте Игромании.

PS3 / Xbox 360 / PSP / OWNER!
Fame вне форума  
Отправить сообщение для Fame с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2009, 12:36   #2493
Юзер
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243 [+/-]
"There is Only War" – Будет жить до воскресенья, 19 июля.

Цитата:
"Бета "There is Only War" официально закончится во вторник, 14 июля.
После этого мы не в состоянии взаимодействовать и осуществлять обратную связь.
Однако, к удовольствию сообщества, во время этого периода, бета будет доступна
для игры на Steam до воскресенья, 19-ого июля."
Sobaka-panda вне форума  
Отправить сообщение для Sobaka-panda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 04:33   #2494
Юзер
 
Аватар для Fame
 
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: * * *
Сообщений: 491
Репутация: 246 [+/-]
Steam - Fame
Live - Zohanhabib

пишите поиграем
__________________
[*] .....:::::Более, чем 300 аватаров на *любой вкус, специально для посетителей форума Игромании.

  • *авки из игр,кино,сериалов,аниме.
30 аватаров на сайте Игромании.

PS3 / Xbox 360 / PSP / OWNER!
Fame вне форума  
Отправить сообщение для Fame с помощью ICQ Отправить сообщение для Fame с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 12:41   #2495
Юзер
 
Аватар для =MIDWAY=
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Seattle
Сообщений: 205
Репутация: 21 [+/-]
Кто играет за эльдар, подскажите как бороться с быстрым рашем космодесанта в виде скотов+техника с адской неубиваемой турелью? Полный финиш начинается с появлением штурмовиков. Я даже не могу тир2 сделать, т.к. он все ресурсы поджимает. Как с этим бороться?
=MIDWAY= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 19:34   #2496
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Памогите плис!! купил диск записал всё нормально но когда запускаю игру вылазиет большая ошибка bug splat фатал ерор предлогает отправить отчёт !!((( и недаёт поиграть
lepan94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2009, 20:19   #2497
Новичок
 
Аватар для 4set
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщений: 48
Репутация: 5 [+/-]
=MIDWAY=,
Ну там смотря какой у тя герой если фара то я не знаю чо можно сделать,варлоком можно наспамить баньшь и дать варлоку варп бросок(ну там скотов поближе к баньшам чтоб не кнокали да и тех мара от постройки турели отвлеч)если за паука то нить прокачиваешь и сбиваешь скотов которые хотят тя кнокнуть и тех деса с пауком лучше идти в 3 или 4 гварда,вот тех дес у меня особых траблов не вызвал как спамящий тсм апо но спам ренджей помог))

\\ буду бить

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 13.07.2009 в 02:32.
4set вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 13:48   #2498
Юзер
 
Аватар для NAFTALIN
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 52 [+/-]
lepan94, Переустанови стим или игру.
NAFTALIN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 14:14   #2499
Юзер
 
Аватар для =MIDWAY=
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Seattle
Сообщений: 205
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 4set Посмотреть сообщение
=MIDWAY=,
Ну там смотря какой у тя герой если фара то я не знаю чо можно сделать,варлоком можно наспамить баньшь и дать варлоку варп бросок(ну там скотов поближе к баньшам чтоб не кнокали да и тех мара от постройки турели отвлеч)если за паука то нить прокачиваешь и сбиваешь скотов которые хотят тя кнокнуть и тех деса с пауком лучше идти в 3 или 4 гварда,вот тех дес у меня особых траблов не вызвал как спамящий тсм апо но спам ренджей помог))

\\ буду бить
Ну я пытался варлоком их кидать, и как только я подхожу они мне где-то 50% hp сносят, да и от броска толку мало. Когда делается отряд банш< у него делается отряд такт маринов, которые 1на1 сильней баншей. Вот и получается у меня ощущение, что эльдарами тяжковато против маринов на тире1. И кстати сами тех марины не такая уж проблема, проблема в том, что они стоят и пасут меня у важных точек,и там ещё ихний тех герой ставит турель, и считай что точка его. +подавление, которое окончательно выкашивает варлока.
=MIDWAY= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 21:46   #2500
Добрый ублюдок
 
Аватар для SethounD



 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: Запределье
Сообщений: 1,335
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от =MIDWAY= Посмотреть сообщение
Вот и получается у меня ощущение, что эльдарами тяжковато против маринов на тире1.
Верное ощущение, марины на тире1, довольно сильны.
SethounD вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования