01.06.2008, 22:59 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Скрытый текст: P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале. О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку. Обязательно к прочтению:
mini F.A.Q. Q: Как завести автомобиль?A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее. Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать? A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно. Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело? A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"): A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда. Пример лога: Скрытый текст: [center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются! За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 21:03. Причина: апдейт |
||
|
26.01.2010, 19:06 | #4022 | ||
Новичок
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: >____> Сообщений:27615
Сообщений: 94
Репутация: 7
|
видел на торрентах паки сталкеров с неведомыми мне частями, видимо сборок не GSC, некоторые по описанию были с новым сюжетом, кто в них играл подскажите поинтереснее "модик"
сам нехочу скачивать весь пак и каждый ставить, долго очень)
__________________
у меня много предупреждений не из за того что я не то и не там пишу, а из за того что меня не любит модератор, да и репу они мне свю загадили |
||
|
27.01.2010, 06:43 | #4023 | ||
Олдфаг
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Омск Клуб:FCJuventus
Сообщений: 2,178
Репутация: 265
|
_figer_, МОжно и АМК 1.4.1. поставить.Там тоже новый сюжет есть.А можно поставить Прибой Стори,там вообще другая игра.Про военного.Так что паки- это моды.
|
||
|
27.01.2010, 17:58 | #4025 | ||
Олдфаг
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Омск Клуб:FCJuventus
Сообщений: 2,178
Репутация: 265
|
Yosh, ну,не совсем новый сюжет,НО новая сюжетная ВЕТКА.Про призрака и клыка.Или это в солянке? Просто у меня стоит АМК + NLC + народная солянка.Так что не заню,где там новая сюжетная ветка.
|
||
|
27.01.2010, 18:00 | #4026 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400
|
Новый Сюжет - это НС 4 и НС 5, в солянки используется НС 3, где действительно ветка квестов про пропавшую группу ученых и Клыка с Призраком.
|
||
|
27.01.2010, 18:03 | #4027 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164
Предупреждения: 1
|
Desmond Hume,
Солянка уже содержит НС3 где надо искать Призрака и Клыка
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die It's resurrection by erection psn id: call_me_roy |
||
|
27.01.2010, 19:47 | #4028 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
Немного сюжета Lost Alpha от Dezodora:
Должен сказать, что если бы мы делали полностью новый сюжет, потребовалось бы минимум 7-8 месяцев плюс еще тестирование... так что это очень долгий процесс. На моем опыте с Прибоем, я знаю как мы можем работать и что мы может потянуть. У нас только 1 скриптер и он же не робот. Мы планируем сделать смесь из оригинального сюжета ТЧ и старых сюжетных элементов плюс наши собственные идеи. Тогда мы сможем закончить мод до лета. Смесь оригинального и старого сюжета означает, что вы начинаете в бункере, потом первый квест на фабрике, как в 2004 году, еще несколько квестов, потом идете на агропром и т.д. Потом вы встречаете доктора в Мертвом Городе, мы восстановили эту сценку очень быстро, так как все голоса и текст остался не вырезанным. Также, мы добавили базу монолита на темную долину и все сюжетные элементы с ней так, как это было задумано в старой версии сюжета. Также, классно смотрится сценка с кровососом на заводе "Росток". Мы понимаем, что многим людям было бы приятно увидеть старый сторилайн, потому что это "тот" сталкер. Но, я уверен, что было и много таких, кто хотел совершенно новый сюжет и забыть про все эти старые события. Только один вопрос: время? лучше ли это? Поживем - увидим... Может быть, если меня поддержат члены команды, я сделаю голосование по этому поводу.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
27.01.2010, 23:13 | #4029 | ||
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
Цитата:
Цитата:
интересно где она?) Ну все, жду лета. Без слов, молодцы! |
||
|
27.01.2010, 23:40 | #4030 | ||
Игроман
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591
|
RazoR!, там ДаркДолина взята по схеме из билда 1935! Но значительно улучшена! Так что найдется где!
А это что??? О_о
__________________
грусть. печаль. петербург. |
||
|
28.01.2010, 07:01 | #4031 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
29.01.2010, 15:10 | #4033 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Тверская об., п.Карачи
Сообщений: 359
Репутация: 124
|
Sparda,
Я тоже поставил этот мод однако с ним у меня тормозило(или не тормозило) также как и с оригиналом. Единственое только вылетает часто на Припяти(не при в ходе в припять а в самой Припяти). Ну и как обычно во всех модах мелкие глюки типо квест выполнишь а он в пда так и не выполнен. У меня задание "отбить атаку мутантов на базу расвет" всех мутантов в пределах 300кв.м. убил а он мне всё пишет это задание. К главарю расветовцев подходишь а он говорит "некогда разговаривать нужно отбить атаку мутантов!". Спусть неделю(зоную) приходишь а он всё тоже самое тылдычит. Ну и торговцы новые все время куда-то уходят, потом дойдут до определёного места и бац-сново где и должны быть. Но они не останавливаются всё идут кудато да идут пытаясь преодолеть "пространственную аномалию". Хорошо то-что это исправляется перезагрузкой сохранения. А у тебя начинает глючить после 2 часов постояной игры, или как-только включишь?
__________________
"Лишь умный человек может понять, как много он не знает." Crysis говно. |
||
|
29.01.2010, 18:30 | #4035 | ||
Олдфаг
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Омск Клуб:FCJuventus
Сообщений: 2,178
Репутация: 265
|
WaltherSS, твои слова до Богу в уши))
Походу Лост Альфа будем ждать столько же,сколько и оригиналку. |
||
|
30.01.2010, 10:10 | #4038 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 734
Репутация: 93
|
Yosh, вот нашёл:
Цитата:
Скрытый текст: Короче говоря, пиратская модификация для CoP, навроде этих "Новых Войн"... |
||
|
|