Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2015, 19:38   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,190
Репутация: 1621 [+/-]
Biohazard RE:2





Дата релиза: 25 января 2019
Жанр: Survival horror / TPS
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Платформы:


Ссылка на тему по серии Resident Evil

Цитата:
В рамках пресс-конференции компании Sony на выставке E3 2018 состоялся дебютный показ долгожданного поклонниками Resident Evil ремейка Resident Evil 2. Как и сообщали инсайдеры, проект уже практически готов: премьера запланирована на 25 января 2019 года.
- Ремейк, как и оригинальная игра, предлагает две полноценные кампании. В первой вы играете за полицейского-новичка Леона, во второй - студентку Клэр Редфилд, которая ищет своего брата. Такой подход позволяет игрокам посмотреть на происходящее с двух сторон.
- Проект был создан с нуля на движке RE Engine и может похвастаться "потрясающими визуальными эффектами, продвинутым освещением и невероятно атмосферными локациями". Заявлена поддержка разрешения 4K.
- В ремейке разработчики решили остановиться на камере с видом из-за плеча (как в Resident Evil 4), предложив фанатам по-новому испытать ужас, с которым они уже когда-то сталкивались.
- Зомби будут "ужасно страшными". Пули правдоподобно попадают в них и оставляют дыры на теле, из которых в реальном времени вытекает кровь.
- Все ключевые особенности игры сохранены: сражения, исследования, сбор предметов, решение загадок и головоломок для открытия новых областей.
- Современная постановка и реалистичный дизайн Леона и Клэр позволят под другим углом посмотреть на любимых героев.


Коллекционное издание игры:
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.07.2018 в 07:33.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 02:12   #301
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184 [+/-]
Барбекю, эм) я думал это одно и тоже, в чем разница?
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 02:15   #302
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,047
Репутация: 534 [+/-]
Автосейв сохраняет игру за тебя в выделенную ячейку и ты можешь выйти из игры и потом загрузить его. Это как обычное сохранение, только автоматическое. А чекпоинт, это пройденое место с которого можно начать игру в случае гибели или по желанию, но оно не сохраняется в ячейку. Если ты загрузишь игру с сейва или выйдешь из игры, чекпоинт будет потерян.

Чекпоинты ставят обычно после ключевых моментов игры или перед сложным моментом, или разделяют ими длинный отрезок игры, особенно если на этом отрезке нельзя сохраниться.

Момент, где вы пролазите под дверью, это чекпоинт. Он ни в какую ячейку не сохраняется.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz

Последний раз редактировалось Барбекю; 19.01.2019 в 02:25.
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 10:48   #303
Игроман
 
Аватар для fujiko
 
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: Это Питер, детка
Сообщений: 2,023
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Ты не играл в оригинал?
играл, никогда не нравилось бегать сэйвиться
fujiko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 11:53   #304
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fujiko Посмотреть сообщение
никогда не нравилось бегать сэйвиться
Мне кажется это такая своеобразная фишка игры. К тому же это ремейк, и многие фанаты того резика не поняли бы отсутствие машины. Думаю, что многие согласятся играть без автосейва.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 12:09   #305
Юзер
 
Аватар для jasonic
 
Регистрация: 29.12.2011
Адрес: Феодосія
Сообщений: 221
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fujiko Посмотреть сообщение
не понимаю что атмосферного в чернилах, бегать сейвиться, с автосейвами лучше
в классике на этом построен геймплей. На маленьком инвентаре, на нехватке патронов, на том, чтобы ты боялся умереть, потому что сейвился очень давно. А из римейка делают очередной экшн от третьего лица, только рокет лаунчера с бесконечными зарядами не хватает со старта.
jasonic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 12:39   #306
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Скорее бы узнать обо всех бонусах за прохождение на самом сложном уровне.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 18:49   #307
Юзер
 
Регистрация: 15.10.2017
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Скорее бы узнать обо всех бонусах за прохождение на самом сложном уровне.
Кстати о бонусах. Надеюсь они не сделают такое же геморное получение бесконечного гатлинга, узи и ракетницы как в оригинале. Там надо было то ли за 2ч 30м, то ли за 3ч пройти - уже не помню, и что самое трудное, это ни разу не сохраниться и не лечиться спреем. Я уже стар для таких подвигов.

Последний раз редактировалось ЯDimon; 19.01.2019 в 18:53.
ЯDimon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 19:00   #308
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
jasonic, современные игроки не привыкли к хардкорности.
Скрытый текст:
Dark Souls если что просто исключение из правил.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 19:06   #309
Игроман
 
Аватар для fujiko
 
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: Это Питер, детка
Сообщений: 2,023
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jasonic Посмотреть сообщение
в классике на этом построен геймплей. На маленьком инвентаре, на нехватке патронов, на том, чтобы ты боялся умереть, потому что сейвился очень давно. А из римейка делают очередной экшн от третьего лица, только рокет лаунчера с бесконечными зарядами не хватает со старта.
я прекрасно знаю на чем строился геймплей 1-3 резика, в демке не очередной экшн. а чернила мне никогда не нравились. сколько бы ни проходил
fujiko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 19:13   #310
Юзер
 
Аватар для jasonic
 
Регистрация: 29.12.2011
Адрес: Феодосія
Сообщений: 221
Репутация: 93 [+/-]
CrazyYura, хардкорность - это пройти римейк РЕ1 с невидимыми врагами и ножом, например. А в грамотном распределении ресурсов нет ничего хардкорного, как и в ДС.
jasonic вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 19:19   #311
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
jasonic, вот дождемся игру, тогда и судить можно.
Сейчас все претензии бессмысленны, просто сотрясение воздуха.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 21:21   #312
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,897
Репутация: 309 [+/-]
CrazyYura, дарк и бладборн набирают популярность, надеюсь и в РЕ2 так же будет.
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 21:23   #313
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
vladvolfv, серия RE и так уже популярна, легендарна.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 19.01.2019 в 21:26.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 22:21   #314
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fujiko Посмотреть сообщение
не понимаю что атмосферного в чернилах, бегать сейвиться, с автосейвами лучше
Цитата:
Сообщение от fujiko Посмотреть сообщение
никогда не нравилось бегать сэйвитьс
он непонимает, но ему ненравитца.

и правда почему нельзя взять авторучку и записывать в блокнот? медленные зомби ненравятца. давайте об этом потрем еще пару страниц.

Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
современные игроки не привыкли к хардкорности.
тут скорее дело в сорте сложности. сложность соулслайк увлекает, а сложность старых резиков - утомляет. там бывают затыки как в квестовых играх, такое не каждому зайдет, и если конечно сего челика атмосферность не особо пробирает.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 22:31   #315
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
fastBrandon,
Цитата:
а сложность старых резиков - утомляет. там бывают затыки как в квестовых играх, такое не каждому зайдет, и если конечно сего челика атмосферность не особо пробирает.
Меня не утомляет. К тому же сейчас есть великое средство - интернет.
Не то что в 90-х, когда он был слабо развит.
Скрытый текст:
сложность соулслайк увлекает - я как застопорился, так и не могу дальше пройти. Я понимаю, что дело в тактике, тогда может и чуть легче будет, но ведь себя заставить еще надо!
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 22:35   #316
Игроман
 
Аватар для fujiko
 
Регистрация: 23.01.2012
Адрес: Это Питер, детка
Сообщений: 2,023
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
он непонимает, но ему ненравитца.

и правда почему нельзя взять авторучку и записывать в блокнот? медленные зомби ненравятца. давайте об этом потрем еще пару страниц.
ты бы для начала прошел хоть одну часть из первых трех
fujiko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 22:35   #317
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
сложность соулслайк увлекает, а сложность старых резиков - утомляет.
Меня наоборот. Поэтому не нужно всех под одну гребенку.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2019, 23:13   #318
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fujiko Посмотреть сообщение
ты бы для начала прошел хоть одну часть из первых трех
ну дык потрем и глядишь прочитаю\пройду таки)
то что я не прошел, еще не говорит о том что я не видел как игра устроена. для меня пищущие машинки как раз таки были таким успокоением, я возле них штаны сушил.

CrazyYura,
-=Lost=-, слушайте, ну тут речь зашла про эмоции и толпу. я то здесь причем? ну значит для большинства соулслайк не так воспринимается. к слову там тоже есть затыки - условный колокол и т.д. ну так это параллельно может разбавлятся фармом, исследованием, онлайном и т.д.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 00:18   #319
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Я кстати не помню, но в оригинале на локации с машинками невозможно было проникнуть противнику, в этой части гигант за Клэр вроде заходил.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
я как застопорился, так и не могу дальше пройти.
Это прям антискилл тогда. Даже вкачав хреновые статы, собрав абсолютно не классовый сет, и только в конце 3 части узнав о влиянии веса на кувырок, до последнего босса я доковылял.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2019, 08:21   #320
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,190
Репутация: 1621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jasonic Посмотреть сообщение
в классике на этом построен геймплей. На маленьком инвентаре, на нехватке патронов, на том, чтобы ты боялся умереть, потому что сейвился очень давно. А из римейка делают очередной экшн от третьего лица, только рокет лаунчера с бесконечными зарядами не хватает со старта.
Не вижу здесь никакого ухода в экшен. Практически такой же медитативный геймплей с последовательным отстрелом зомби, которые ещё и дохнуть торопятся далеко не всегда. А это мы ещё других монстров не видели, не говоря уже про Мистера Х, что будет всю игру преследовать и видимо появляться в рандомным местах.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования